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01 youtube官網網頁版更新時間為1小時(迅雷、百度云速度太慢?這 6 個超好用的下載工具你一定要知道)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 06:51:44【】3人已围观

简介youtube的官網是多少?買粉絲s://買粉絲youtube買粉絲/迅雷、百度云速度太慢?這6個超好用的下載工具你一定要知道互聯網時代,下載工具是個剛需。雖然隨著網速、移動設備的發展,很多輕量化的內

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迅雷、百度云速度太慢?這 6 個超好用的下載工具你一定要知道

互聯網時代,下載工具是個剛需。雖然隨著網速、移動設備的發展,很多輕量化的內容都朝著「在線化」的趨勢靠攏,但是在需要下載大文件的情況下——比如一部 4K 影視作品、大型 游戲 等——一個好用的下載工具還是十分必要。

那么,有沒有免費又好用的下載軟件可用呢?今天 A 君就為你搜羅了 6 個。

EagleGet 是 Windows 平臺上一款簡潔、強大的下載軟件。直觀的界面,穩定快速的下載,使得它成為許多 Windows 用戶的首選。它支持 Chrome、Firefox、Opera 和 IE 等主流瀏覽器,使用多線程加速下載技術,支持斷點續傳,甚至還能自動檢測網站上的媒體內容,從而進行下載。缺點就是不支持磁力鏈接和 BT(BitTorrent)下載。

如果說剛剛介紹的 EagleGet 最大的缺點是不支持磁力鏈接和 BT 下載,那么 qBittorrent 這個下載工具可以完美補上 EagleGet 的短板。

qBittorrent 支持多個平臺,從 2016 年開始由多名志愿者在業余時間開發而成,是一款優秀的開源下載軟件。從名字就可以看出來,它主力是 BT 下載,在其官網上更是說明「qBittorrent 旨在提供 μTorrent 的開源軟件替代方案。」截至 2017 年 12 月為止,qBittorrent 仍在積極開發中,絕對值得一試。

接下來介紹的是一款 macOS 獨占的下載工具。Folx 是由 Eltima Software 開發的一款下載軟件,界面極致精簡,目前已經升級到第五代:Folx 5。

當然,除了顏值高之外,功能也是很強大。如果你具備科學上網環境,甚至可以直接在 Folx 5 中下載 YouTube 視頻。除此之外,在 Pro 版本中還支持在 Folx 中搜索種子并直接下載的功能,非常方便。

目前 Folx 5 在官網售價為 19.95 美金,提供一臺 Mac 買斷服務,再加 10 美金提供終身更新保證服務。家庭包支持 3 臺 Mac,價格則為 38.95 美金。免費版和 Pro 版提供的功能區別,可以看下表:

老牌下載工具,支持磁力、BT 等多種下載協議,可以下載 YouTube 視頻,支持斷點續傳。

Aria 2 是一款輕量級、多協議、多源的命令行下載工具。雖然支持的下載協議很多,功能也很強大,但是它的命令行控制界面的真的嚇到了很多人,更適合有編程基礎或者喜歡折騰的人使用。

因此,也有不少人基于 Aira2 做了具有圖形界面的客戶端,比如 Phonton 就是其中一個。

此外,Github 上有網友推出了一個基于 Aria2 的客戶端:Aria2 GUI,在一番配置之后,可以實現下載網盤資源的功能。

感興趣的朋友可以搜索相關配置教程查看,注:Aria2 GUI 客戶端僅支持 macOS,Windows 可使用網頁版。

前面講了這么多下載工具,那如果我有文件要分享給朋友怎么辦呢?是不是真的就只能用百度云了?如果你受夠了各大廠商云盤工具的限速,今天要推薦的《奶牛快傳》或許能夠滿足你的需求。

《奶牛快傳》是一個純粹的文件傳輸工具,無需注冊,只需上傳文件并生成分享鏈接,就可以把文件分享給你的好友。免費最大可傳輸 2GB 文件,最多儲存 168 小時(即 7 天),不限速。

根據《奶牛快傳》創始人張晨所說:

根據 A 君的實際測試,100M 左右的文件上傳大概在 1-2 分鐘左右,下載速度基本在 5M 以上,下載個 100M 的視頻也就是十來秒的事情。

當然,很多人可能覺得「7 天過期」是個問題,如果我想永久分享呢?《奶牛快傳》里有一個巧妙的設置——「助力一小時」。

如果你在下載時點擊了這個按鈕,那么這個分享文件的「存活時間」就會增加一小時并且轉存到你的賬戶中。只要轉存(點擊)的人夠多,那么這個分享文件就不會消失。

你現在使用的是什么下載/網盤工具呢?歡迎在留言區里分享,造福大眾。

買粉絲://買粉絲. jspsy. 買粉絲/ 這個網站是不是正規的啊 誰有經驗啊

我是在騰訊網上面看到正規網站的 點來網站來看是很正規 想了半天還是決定買一瓶試一下效果(愛美之心人皆有之嘛) 吃了一段時間以后發生惡心 不想吃東西 有時會頭暈 體重不減還胖了

停了大概差不多一個星期才正常

和我一樣反映的人不少(不知道是不是每個人體質不一樣的問題) 不過LZ如果打算買 還是要考慮清楚

ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒

在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程

蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見

2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事

蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”

由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。

因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。

(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。

一:各位開發者必須要主動聯系App Store

“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。

事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。

“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。

當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。

總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:

1.寫郵件申請(強烈建議)

2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意

3.通過私人介紹

“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”

審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人

App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:

第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。

第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源

第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。

App Store的app審核分為兩種:

初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。

更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。

因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。

“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”

二:留足時間,提前申請很重要

App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系Ap

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职业:程序员,设计师

现居:浙江丽水景宁畲族自治县

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