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油管顯示沒有聯網怎么辦(液壓站速度為什么慢)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-10 11:02:16【】1人已围观

简介登油管怎么顯示沒網①用戶沒有通過正規渠道對其進行下載,導致用戶使用不了該軟件,②用戶使用的網絡數據發生了延遲等現象。導致用戶在訪問時。沒有穩定的網絡線路進行連接。③用戶訪問該軟件時,不能直接對其進行訪

登油管怎么顯示沒網

①用戶沒有通過正規渠道對其進行下載,導致用戶使用不了該軟件,

②用戶使用的網絡數據發生了延遲等現象。導致用戶在訪問時。沒有穩定的網絡線路進行連接。

③用戶訪問該軟件時,不能直接對其進行訪問。需要下載輔助工具配套進行使用。

一臺柴油發電機,發的電用不完怎么辦。

如果柴油發電機沒有安裝儲存裝置的話,一般情況下,機停電斷,如果安裝了儲存裝置(電瓶之類的儲存裝置)的話,部分電會儲存起來的。首先你得了解柴油發電機的工作原理,對其了解后,問題便會迎刃而解。

工作原理

國產上柴柴油發電機組

在柴油機汽缸內,經過空氣濾清器過濾后的潔凈空氣與噴油嘴噴射出的高壓霧化柴油 充分混合,在活塞上行的擠壓下,體積縮小,溫度迅速升高,達到柴油的燃點。柴油被點燃,混合氣體劇烈燃燒,體積迅速膨脹,推動活塞下行,稱為‘作功’。各汽缸按一定順序依次作功,作用在活塞上的推力經過連桿變成了推動曲軸轉動的力量,從而帶動曲軸旋轉。

將無刷同步交流發電機與柴油機曲軸同軸安裝,就可以利用柴油機的旋轉帶動發電機的轉子,利用‘電磁感應’原理,發電機就會輸出感應電動勢,經閉合的負載回路就能產生電流。

這里只描述發電機組最基本的工作原理。要想得到可使用的、穩定的電力輸出,還需要一系列的柴油機和發電機控制、保護器件和回路。

操作步驟

自動狀態

1.保持啟動電動機的蓄電池組達到啟動電壓。

2.保持散熱器冷卻水位正常,循環水閥常開。

3.曲軸箱油位保持在量油尺刻線 ±2cm的范圍內。

4.油箱油量在一半以上,燃油供油閥常開。

5.發電機控制屏的“運行——停止——自動”開關放在“自動”位置。

6.機組配電屏的模式開關在“自動”位置。

7.散熱器風機開關打在“自動”位置。

發電機

8、機組收到市電失壓的訊號后啟動,確認市電失壓,切開轉換柜市電開關,合上轉換柜發電開關,啟動機房的進風和排風機。

手動啟動

1.室內氣溫低于20℃時,開啟電加熱器,對機器進行預熱。

2.檢查機體及周圍有無妨礙運轉的雜物,如有應及時清走。

3.檢查曲軸箱油位、燃油箱油位、散熱器水位。如油位水位低于規定值,應補充至正常位置。

4.檢查燃油供油閥和冷卻水截止閥是否處于開通位置。

5.檢查起動電動的蓄電池組電壓是否正常。

6.檢驗配電屏的試驗按鈕,觀察各報警指示燈有否接通發亮。

7.檢查配電屏各開關是否置于分閘位置,各儀表指示是否處于零位。

8.啟動進風和排風機。

9.按動發動機的起動按鈕,使其啟動運轉。如第一次起動失敗,可按下配電屏上相應的復位按鈕,待其警報消除、機組回復正常狀態方可進行第二次啟動。啟動后,機器運轉聲音正常,冷卻水泵運轉指示燈亮及路儀表指示正常,啟動成功。

并聯供電

1.待并車發電機的油溫、水溫、油壓達到正常值,運轉正常。

2.等并車發電機的輸出電壓和頻率的數值與母排上的數值相一致。

3.把待并車發電機的同步器手柄打在“合閘”位置。

4.觀察同步指示器的指示燈及指針。

強大的進氣系統,大功率柴油機的保證

5.觀察同步指示器的指示燈,完全熄滅時或指針旋轉到零位,即可打上并電合閘開關。

6.機組進入并車運行,隨后把其同步器手柄旋回“關斷”位置。

7.如果同步器合閘后,同步器指針旋轉太快或反時針旋轉,則不允許并車,否則,將導致合閘失效。

8.手動并車成功后,應立即與低壓配電房聯系,落實總配電屏饋出開關可否合閘送電后再行操作。

運行安全

1.按照規定時間檢查各指示儀表,注意潤滑油的壓力,水溫是否有變化。潤滑油的壓力不得低于150kPa,冷卻水溫度不得高于95℃。

2.檢查曲軸箱油位、燃油箱油位、散熱器水位,低于正常位置應予以補充。

3.勤觀察配電屏各儀表及報警指示燈是否正常。凡紅燈亮表示有故障,綠燈為正常運行指示燈。

4.查充電器是否正常充電。

5.傾聽機器的各部分運轉聲響是否正常。

6.手模機體外殼、軸承部位外殼、油管、水管,感覺溫度是否正常。

7.留意發機或電器設備是否有焦糊等異味。

8.發現有不良情況,應即時處理解決;嚴重的應停機處理。

9.凡故障停機,須把故障消除,然后按動機組上的重復手掣,機組方可再進行運作。

10.對各運行參數,每班記錄不少于兩次。

保護功能

1.發電機組高/低電壓預報警、停機

2.發電機組高/低頻率預報警、停機

3.發動機高水溫報警、停機

5.發動機低油壓報警、停機

6.電池電壓高/低報警

7.過流報警、跳閘、停機

8.短路故障跳閘

9.機油壓力傳感器斷線報警、停機

10、發動機轉速感應信號丟失報警、停機

11.發電機相序錯誤報警停機

12.發機組按地故障報警停機

13.緊急停機/啟動報警停機

14.燃油油面過低報警

停車

1.總控屏的輸出饋電開關分閘,脫開電網。

2.發電機空載運轉10分鐘后停車。

3.停止機房的風機、冷卻水泵等。

主要用途:保護裝置柴油發電機組是一種小型發電設備,系指以柴油等為燃料,以柴油機為原動機帶動發電機發電的動力機械。整套機組一般由柴油機、發電機、控制箱、燃油箱、起動和控制用蓄電瓶、保護裝置、應急柜等部件組成。整體可以固定在基礎上,定位使用,亦可裝在拖車上,供移動使用。柴油發電機組屬非連續運行發電設備,若連續運行超過12h,其輸出功率將低于額定功率約90%。盡管柴油發電機組的功率較低,但由于其體積小、靈活、輕便、配套齊全,便于操作和維護,所以廣泛應用于礦山、鐵路、野外工地、道路交通維護、以及工廠、企業、醫院等部門

柴油發電機差動保護裝置是由高集成度、總線不出芯片單片機、高精度電流電壓互感器、高絕緣強度出口中間繼電器、高可靠開關電源模塊等部件組成。

差動保護裝置

(1)品種齊全:差動保護裝置,品種特別齊全,可以滿足各種類型變配電站的各種設備的各種保護要求,這就給變配電站設計及計算機聯網提供了很大方便。

(2)硬件采用最新的芯片提高了技術上的先進性,CPU采用80C196KB,測量為14位A/D轉換,模擬量輸入回路多達24路,采到的數據用DSP信號處理芯片進行處理,利用高速傅氏變換,得到基波到8次的諧波,特殊的軟件自動校正,確保了測量的高精度。利用雙口RAM與CPU變換數據,就構成一個多CPU系統,通信采用CAN總線。具有通信速率高(可達100MHZ,一般運行在80或60MHZ)抗干擾能力強等特點。通過鍵盤與液晶顯示單元可以方便的進行現場觀察與各種保護方式與保護參數的設定。

(3)硬件設計在供電電源,模擬量輸入,開關量輸入與輸出,通信接口等采用了特殊的隔離與抗干擾措施,抗干擾能力強,除集中組屏外,可以直接安裝于開關柜上。

(4)軟件功能豐富,除完成各種測量與保護功能外,通過與上位處理計算機配合,可以完成故障錄波(1秒高速故障記錄與9秒故障動態記錄),諧波分析與小電流接地選線等功能。

(5)可選用RS232和CAN通信方式,支持多種遠動傳輸規約,方便與各種計算機管理系統聯網。

(6)采用寬溫帶背景240×128大屏幕LCD液晶顯示器,操作方便、顯示美觀。

主機與掌機市場選一個?任天堂SWITCH:小孩子才做選擇,我全都要

隨著索尼與微軟的第九世代主機公布,第八世代家用主機的戰爭也已經塵埃落定,目前單純從總銷量數據上來說,索尼的PS4無疑是成為了第八世代家用主機的最終霸主,但是在第八世代的家用主機中還有一個十足的異類,它就是任天堂的SWITCH(NINTENDO SWITCH,以下簡稱NS)。其實從客觀的層面上來說,NS并沒有在第八世代的戰爭中落敗,甚至可以說是相當的成功,發售僅3年時間銷量就超過5500萬臺的成績足以笑傲江湖并讓某些同行汗顏了。而且還有很多朋友可能并沒有搞清楚的是,NS即是任天堂的第八世代家用主機,也是全球第一世代的便攜化家用主機,而且還是任天堂對抗索尼微軟第九世代主機的探路先鋒主機。雖然這段話說起來有點繞,但是事實的確就是如此,大家可千萬別小瞧了這位自第一世代家用主機戰爭時期就已經開始四處征戰的老牌霸主。

其實NS的故事還得要從WII U開始說起,在2012年11月18日這一天,任天堂的第八世代家用主機WII U開始在北美市場正式發售,而WII U的發售也正式宣告了第八世代家用主機戰爭的開始。但是很可惜的是,WII U雖然是第八世代主機的先行者,但是因為宣傳失策加自身的種種問題直接導致了它的暴死結局,任天堂也只能是打掉牙往肚里咽(不了解WII U這段 歷史 的朋友,可以翻閱筆者的 歷史 文章進行閱讀,這里就不多說了)。截止到2014年的年底,WII U的全球總銷量也才剛剛突破900萬臺,可謂大勢已去無力回天,但是第八世代的角逐才剛剛開始,任天堂怎么可能會甘心就此認輸?想逼我任天堂退出第八世代家用主機市場,門都沒有!但WII U已經徹底失敗,再去接著原有的思路向后開發下一代主機肯定是沒戲了,而PS4與XBOXONE又都如出籠的猛虎一般搶占著客廳市場,必須要想出一個既能讓任天堂快速反殺回客廳市場,又不需要陷入與索尼微軟搞硬件競賽的計劃出來。

所有人都知道一個道理,那就是創新永遠都要比改良難的多,但是任天堂最不缺的就是創新精神。雖然主機市場暫時失利了,可掌機市場卻是形勢大好,3DS系列可謂是橫掃八荒唯我獨尊,索尼PSV從發售開始就一直被任天堂按在地上摩擦。時任社長的巖田聰先生看到了希望,決定結合兩方市場的成功經驗,將便攜性作為新主機的首要主打項,這一次一定要開發出一款不光可以連接客廳電視,還可以真正意義上隨處游玩的主機來。很多玩家不是說WII U的PAD太大、非常雞肋嗎?那就優化創新整出個不雞肋的,而且光是便攜還不夠,同時還要讓 游戲 軟件與主機做到融會貫通,操作必須足夠簡單、 游戲 也必須要有趣,并且還要可以聯網增加玩家與玩家的互動交流性!只要這些想法都能被成功落實,那么這樣一臺多功能的主機又怎么可能不受歡迎?"NX"計劃正式立項。

2015年3月17日,任天堂與日本移動 游戲 運營商DENA聯合召開發布會,除了宣布雙方會在多平臺 娛樂 方面展開合作外,巖田聰先生還首次對外公布了代號為"NX"的項目,但是有關NX項目的任何相關信息,均只字未提。2015年7月11日,巖田聰先生因病逝世,所有有關NX代號的實際含義、命名來源等信息,均隨著巖田聰先生的逝世而被帶入了墳墓,成為了永久的秘密。不過可以肯定的是,NX將是一個有別于以往,完全獨立于所有主機之外的異類。

2016年4月27日任天堂在推特上發表了NX預定發行的時間大約在2017年的3月份。同年10月20日任天堂日本與任天堂美國在其官方網站上同時發布了NX的全球首展,并正式將其命名為"NINTENDO SWITCH(簡稱NS)",隨之一起公布的還有主機的介紹信息與照片。其實一直以來很多國內的朋友都對NS是主機還是掌機存在爭議的,而答案就在這場全球首展上。從詳細信息中已經明確的寫到"NS是一款家用固定式視頻 游戲 主機,無論您在家中還是在旅途中,都可以將其從電視顯示器的前拿走,并可以在任何地方去使用它。"有任天堂官方的一手信息為依據,所以NS是家用 游戲 主機絕對是實錘,當然大家也可以稱其為是全球首款真正意義上的便攜式家用 游戲 主機(圖1)。但是NS本身卻絕對不是什么掌機(雖然很多人都是拿它當個掌機來玩,包括筆者本人在內也的確是這樣),任天堂在2019年專門針對便攜而推出的NS LITE才是一部真正意義上的掌機,這一點確實是很多玩家都被人為的誤導而搞錯了(以任天堂香港官網2019年7月10日公布的對比信息為準,圖2),這里就當個硬核小科普,獻給所有喜歡任天堂的玩家們,希望以后大家都能不要再為此而發生爭執了。

2017年1月13日,任天堂宣布NS將會在同年的3月3日,在日本、北美、歐洲、香港等地區發售,首發價格為299.99美金并且主機不鎖區。隨后任天堂就開始了鋪天蓋地的廣告宣傳,日本本土直接邀請演員大泉洋參與拍攝廣告,美國方面的廣告更是上了超級碗,中文官方油管頻道也是推出了帶有中文字幕的宣傳片與發布會影片。這廣告攻勢可謂相當給力了,力度之大絕對是令人咂舌,當然了,效果也的確是超級不錯。全球玩家的視線幾乎瞬間就都被NS給吸住了,這種多功能便攜型主機以前從來就沒出現過,而且不用任何外設直接就能玩好玩的體感 游戲 ,自帶可拆卸分離的雙手柄,隨時隨地都可以與好友分享 游戲 的快樂,這些點子簡直棒極了。

2017年3月3日,NS全球正式發售,發售當天就有地區出現了售罄的狀況。首周全球銷量就達到了驚人的150萬臺,首發護航大作《塞爾達荒野之息》也是大受玩家們的歡迎,要知道3月份在國外可是真正意義上的淡季, 游戲 機的銷售高峰通常都是在每年的11月份開始,所以NS這成績絕對也是足以自傲了。而有關NS后面的事情,因為都是近些年發生的,很多玩家朋友也都知道的,包括什么手柄遙感漂移問題、JOY-CON感應故障問題、續航版NS、掌機版LITE、與TX代理國行、動森健身環炒上天啥的,這些網上隨便看看報道都能了解的事情也就沒什么可講的價值了。唯一值得一提的事,就只有NS上為什么第三方大作較少的事情了。

要說NS上為什么第三方大作較少這件事,其實跟它的硬件有關。NS主機的硬件詳細配置與參數就不提了,這個網上視頻與文章一抓一大把,這里就不去復制過來水字數了,咱們就說點實際的吧。對于CPU有了解的朋友肯定都清楚,CPU分兩大陣營與三大架構,陣營是英特爾與AMD為首的復雜指令集CPU,還有IBM與ARM為首的精簡指令集CPU。架構上來說,英特爾與AMD都是X86架構,IBM則是POWERPC架構,ARM則是ARM架構。之前的文章中已經有過介紹了,第七世代幾乎都是選擇了POWERPC架構,特別是索尼的PS3,可是讓所有第三方 游戲 廠商都受盡了苦頭。所以在開發第八世代主機PS4時,索尼毫不猶豫的就換了X86架構,其實好處是不光硬件成本更低了,而且 游戲 的開發環境也更為友好了,而微軟的XBOX ONE其實也是一樣。由于索尼跟微軟還有電腦平臺都是一樣的X86架構,第三方 游戲 廠商可以很輕松容易的將一款 游戲 帶到這三個平臺上。可任天堂的NS平臺選擇了ARM架構,這就有點尷尬了……

這里就拿CDPR將《巫師3》移植到NS上的事來說吧,幸好REDENGINE 3 游戲 引擎可以在NS上運行,如果不能用的話就只能選擇換引擎重新做了,這工作量與開發資金真的就沒辦法說了。這也就是運氣不錯,NS上的確可以運行REDENGINE 3引擎,剩下的工作就相對簡單一些了,只需要把《巫師3》的整體容量控制在32G以內就OK了。為什么要控制在32G以內?這是因為NS卡帶最大容量就這么大,超了就沒戲了,想畫質不縮水也是不可能的事情了。

客觀來說,NS無疑是非常成功的,其作為全球首款便攜式家用主機,直接打破了原有的玩大作 游戲 只能在電腦或者電視機前的 游戲 習慣。WII當年帶來的是一場操作革命,而NS這一次是打破了傳統的 游戲 習慣,個人認為任天堂完全可以不用去考慮主機戰爭的事情了,只要玩家還有便攜的需求,那么NS與NS LITE永遠都會是不二的選擇,至少目前來說便攜領域已經沒有任何對手。而就發售時間上來說,NS的生命周期還處于中期,即使PS5與XSX發售了,由于新主機首發后 游戲 軟件較少,上一代的主機還是會有很大的生存空間的,就連PS4都至少還可以堅持個2-3年呢,更別說NS了。所以NS完全可以一邊繼續賺錢,一邊為任天堂的下一代主機拖延必要的開發時間,雖然任天堂現任社長古川俊太郎表示沒有計劃在2020年推出新款NS主機,但是他可并沒說新款NS沒在研發中啊,所以真的不用著急,也許不久的將來就會有NS 2代的消息了。

PS:本文的最后,在硬核科普兩個點,都是以往 歷史 留言中相對爭議較大的。

NS是哪一世代的主機,爭議還是很大的。筆者這里很負責的說,目前只有維基百科一家網站將其正式列入了第八世代主機的信息之中,而其他海外 游戲 媒體網站大多都是含含糊糊的語焉不詳,或者干脆就不提這些,分類列表這種供玩家查閱的內容更是從來沒見過。單從舉證上來說,維基百科也算是很有分量了,如果這上面有錯,相信也肯定早就被人舉證修改或直接移除了,畢竟全球還是有很多熱心玩家與 游戲 媒體樂于對維基錯誤的信息進行維護的,所以NS是第八世代主機這個結論還是很有可信度的。當然,其實任天堂NS本身是全球首款便攜式家用主機這一點,就足夠任天堂不按套路出牌的了,即使跳出傳統的世代主機劃分,建立一個全新的元年第一世代便攜家用主機也并不是不行,畢竟世代這個詞本身就是后人總結的。而未來肯定也會有廠家為了利益加入進來,模仿NS的成功之處做便攜家用主機,那么難保在以后也會出現第幾世代便攜式家用主機這么一個說法的不是嗎。

任天堂已開發的全部家用 游戲 主機有COLOR TV GAME(第一世代)、FC(第三世代)、SFC(第四世代)、N64(第五世代)、NGC(第六世代)、WII(第七世代)、WII U(第八世代)與NS(第八世代&初代便攜家用主機)。這里可以看到,是沒有VB的,對于VB(VIRTUAL BOY)的認識,很多人其實也都被誤導了,要知道VB當初的開發定位是掌上桌面 游戲 機,所以VB才自帶顯示屏幕而沒有任何的TV模式接口。任天堂的VB其實是算在掌機分類里的,它并不是一款家用 游戲 主機,雖然VB也是暴死結局,不過它的3D技術后來也被任天堂用在了自家的3DS掌機的裸眼3D上。

為什么電腦突然粘貼和復制不了了??

問題原因:

1.  電腦中病毒。

2.  磁盤垃圾太多。

3.  注冊表損壞。

方法一:

如果是電腦中了病毒的情況,只需要打開殺毒軟件,然后點擊對電腦所有磁盤進行殺毒。殺毒過程時間可能有點長,需要耐心等待。殺毒結束以后,點擊重啟電腦即可。

方法二:

以點擊清理軟件里的系統盤瘦身,然后完成系統盤清理。完成系統盤清理之后,重啟電腦即可。

方法三:修復注冊表。

快捷鍵win+r快速打開運行對話框。

2.  然后輸入regedit命令,確定,就進入了注冊表編輯器窗口。

3.  接著依次打開[HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/Explorer]。

4.  然后選定Explorer這項,右鍵->新建->DWORD值,在右窗口新建一個項。

5.  新建后,默認名會為“新建 #1”,需要將這個名字改為“NoViewContextMenu”。

6.  改完名后,雙擊“NoViewContextMenu”,打開一個“編輯DWORD值”窗口,在數據數值下,將值改為“1”,然后按確定,就修改完成了,去試一試是否可以復制粘貼了。

資料拓展:

計算機(買粉絲puter)俗稱電腦,是一種用于高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。由硬件系統和軟件系統所組成,沒有安裝任何軟件的計算機稱為裸機。可分為超級計算機、工業控制計算機、網絡計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機等。

計算機發明者約翰·馮·諾依曼。計算機是20世紀最先進的科學技術發明之一,對人類的生產活動和社會活動產生了極其重要的影響,并以強大的生命力飛速發展。它的應用領域從最初的軍事科研應用擴展到社會的各個領域,已形成了規模巨大的計算機產業,帶動了全球范圍的技術進步,由此引發了深刻的社會變革,計算機已遍及一般學校、企事業單位,進入尋常百姓家,成為信息社會中必不可少的工具。 

計算機的應用在中國越來越普遍,改革開放以后,中國計算機用戶的數量不斷攀升,應用水平不斷提高,特別是互聯網、通信、多媒體等領域的應用取得了不錯的成績。1996年至2009 年,計算機用戶數量從原來的630萬增長至6710 萬臺,聯網計算機臺數由原來的2.9萬臺上升至5940萬臺。互聯網用戶已經達到3.16 億,無線互聯網有6.7 億移動用戶,其中手機上網用戶達1.17 億,為全球第一位。

液壓站速度為什么慢

運動慢的原因可能有:1)、第一次運動速度快可能是因為回油管內無油,沒有背壓,以后再運動時,回油管可能存在背壓,看一下你有什么產生背壓的因素,如節流閥使用的通徑是否正確、節流閥是否調節的流量太小、單向閥的閥芯是否有堵塞等。2)、活塞上的密封圈是否有損壞或安裝方式不對,使液壓缸產生嚴重的內泄。3)液壓缸過大,所選的閥和管道通徑過小,不能滿足流量要求 ?4)、你清理的是吸油濾芯還是回油濾芯?可能是回油濾芯堵了。 5)、系統壓力是否測量,是否是因為系統壓力達不到要求,可以重新調定一下溢流閥。

4.如果是因為泵的流量和壓力引起的。最好重新選型,因為一般定量泵的流量和轉速要求出廠時已明確,改變后對泵的壽命有影響。而且如果泵的壓力和流量變了,整個系統的部件是否有影響,能否承受,還得考慮。

小白想入手任天堂Switch Lite,值得購買嗎?缺點和優點有哪些?

結論:如果不是資金不足的話,不建議購買

主要原因為以下兩點

老版本簡介

Switch是任天堂 游戲 公司于2017年3月首發的 游戲 機,即可以作為掌上 游戲 機又可以通過Switch的底座將 游戲 輸出到顯示設備上面,身兼主機掌機二職。作為Switch的一個核心宣傳特點就在于這個“switch”,具體體現就在于掌機兩側的手柄是支持拆卸的。官方的宣傳中經常會看到開頭或者結尾都有著手柄安裝的動畫,并且可以聽到清脆的“咔嗒”聲音,這個聲音既清脆又悅耳,讓人印象深刻。

新版本怎么個新法?

新版本的Switch第一眼給人最明顯的變化就是兩側的手柄不再可以拆卸,這意味著之前很多需要使用手柄拆卸才能使用的功能和玩法,被徹底的拋棄。盡管新版本Switch可以與老版本運行相同的 游戲 ,但是對于有些必須使用手柄(Joy-買粉絲n)體感與震動才能夠玩的 游戲 而言,只能借助其他的可拆卸的手柄(Joy-買粉絲n)才能玩。因此有不少玩家調侃,這個新版本的Switch是一個不能“Switch”的Switch。

原版可以作為主機的功能也被拋棄,這一點也不是不能理解。御三家中索尼的PS4與微軟的XBoxOne都開始了“半世代”升級,即同一世代機器的“加強版”。別說是面對另外兩家的加強版PS4Pro和XBoxOneX了,就連老版本的PS4和XBoxOne的性能都不是Switch所能達到的。因此新版Switch去掉了主機模式,或許就是為了避免與索尼微軟爭奪客廳。要說明的是,任天堂此舉并不是要放棄客廳,只是新版本的針對群體發生了變化,這個版本就是給那些幾乎不怎么用TV模式的玩家準備的。

新版本Switch減輕重量,減小屏幕,去掉可拆卸手柄,去掉紅外體感,去掉TV模式等一些列的舉措目的就在于降低成本。對于老玩家而言,這已經不算是什么新鮮事了。回顧 歷史 不難發現,很多 游戲 機都曾推出過精簡版以此來降低成本,無論是主機圈還是掌機圈。像索尼第一款主機PlayStation,就推出過小型化版本的PSone。而到了PS2時期也有著1w、3w、5w、7w、9w等多種型號,體積越來越小,吸入式光驅逐漸變成翻蓋式光驅,5w系之后再無網卡,9w系徹底擺脫大大的電源累贅。同樣PS3,PS4都曾推出過精簡版。(微軟的XBox系列同樣也有,由于篇幅原因,這里不再贅述)

在推出NS Lite版本的同時,任天堂還推出了一個增強續航的版本,通過優化內部硬件從而降低電量消耗,使得NS能夠有更長的續航時間。這個版本無疑是比NS初版性價比更高一些。

加強版更讓我期待

現在我們正處在第八主機世代,如果從PS4發售的2013年算起,至今已經過了6年了。要知道這6年軟件與硬件都在飛速發展,而對于主機這種硬件基本不升級的產品來說,顯然會越來越跟不上PC的步伐。因此在不進入下一主機世代的情況下,推出強化版本也是沒有辦法的辦法。而看到索尼與微軟都紛紛推出了自家的強化版主機,任天堂一定也有所打算。

果然,任天堂將推出兩款新型的Switch的消息已經被證實,并且官方已經公布了精簡版的Switch,那么另一款相比一定是加強版,而且這個加強版應該是沖著主機方向去的。正如我上面所提到的,任天堂是不會輕易地放棄客廳的。任天堂官方宣稱今年只會有一款新型Switch推出,那么我個人認為加強版的Switch非常有可能就在明年發售。

拆機

近日,據國外視頻UP主拆機研究發現,任天堂并沒有更換Switch Lite使用的搖桿。油管視頻頻道Spawn Wave發布了Switch Lite拆機視頻,主播Jonathan Downey認為盡管Switch Lite使用了新型號的搖桿組件,不過看起來和原版Switch所用的導致搖桿“漂移”的設計并沒有區別。他猜測任天堂有可能更換了導致“漂移”搖桿的材料,但目前并沒有辦法證實這一猜測。

實機體驗

在國內已經有第一時間購買Switch Lite的玩家反映,遇到了類似“漂移”的問題。問題主要表現在用手按住搖桿的右方向,可 游戲 中的角色卻僅移動了很短的時間,便自動停止移動。在Switch Lite系統內置的搖桿校準功能中,更加詳細地看到了搖桿并沒有按照用戶的輸入繼續執行指令。

搖桿漂移

任天堂NS搖桿漂移的問題并不是一個罕見的問題,網上經常有網友稱自己遇到了這個問題,筆者身邊購買了NS的朋友絕大多數也遇到了這個問題,看起來發生概率能達到75%以上。不過國內通常的解決辦法是購買一種叫做WD-40的清潔神器,效果非常好。還有一種拆機修理搖桿的方法,不過要求動手能力較強,不是很建議冒險拆機。

如何選擇

綜合來看,如果資金充裕,建議購買老版本NS的續航增強版本,追求性能可以等等之后的性能加強版本。NS Lite的不能拆卸手柄與搖桿漂移的問題實在讓人有些擔心。

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Switch Lite和Switch的區別相信你應該已經查過不少了,很多人會說NSL是掌機啦,很便攜啦什么的。其實從任天堂的角度看,NSL推出來的目的就是為了替代低價的3DS和2DS市場,說白了就是買不起Switch的學生黨。

因此在考慮Switch Lite的重點就在于你買不買的起Switch,如果你的預算足夠,那么建議你直接入手Switch,沒有那么多煩惱,實際也沒貴多少,半部手機的錢都沒有。

當然如果你的預算就設在1K多的區間,那么你也只能購買Switch lite,所以也不用多糾結。當然同時也要考慮你是不是已經有PS4的,那么入手一臺NSL彌補一下不能玩獨占 游戲 的補充也是十分不錯的選擇。或者是給家里的成員作為第二部switch的選擇也是可以的。

當然還是回到最終的問題,就是Switch你買不買得起?買得起就不用想,直接入手Switch。買不起,那就Switch lite,很簡單的問題。任天堂推出Switch lite不是要你在NS和NSL之間選擇,而是你買不起NS才選擇NSL!

不值得現在被炒的價格太高了國行版的沒 游戲 國行烈士!海外版的 游戲 多出去聯網你地有盒子!還得要會員!任天堂會員除外還得有盒子會員[捂臉][捂臉]總之ns坑太深了慎入啊

感謝您的邀請!對于一個擁有switch的筆者對switch lite也是有過一定的了解,接下來咱們就從兩個方面分析一下:

1.是否對任天堂 游戲 感興趣 以全機黨視角來看,任天堂注重于全齡化 游戲 , 游戲 性和玩法大家有目共睹,旗下四大IP(馬里奧、塞爾達、寶可夢、星之卡比)更是 歷史 悠久,但是畫面較為卡通,更適合疲倦時或是三五好友一起時放松休閑

2.如果您認可1,那么咱們還需要對比一下switch和switch lite的區別(也可看做兩者之間的優缺點)

(1)模式

switch: 可分為掌機模式、TV模式和桌面模式,就筆者經歷來言也可叫做差旅模式、葛優癱模式和下班避高峰模式

switch lite: 掌機模式

(2)便攜性

switch: 6.2寸屏幕兼可拆卸joy 買粉絲n,全機398g略大

switch lite: 5.5寸屏一體機,全機275g較小,更便于攜帶 個人見解:兩者做為差旅(飛機、高鐵)來講其實都便于攜帶,如果是搭乘公交或地鐵又都不如手機便捷(無法裝進褲兜且更重)

(3)硬件品控

switch: joy 買粉絲n可拆卸和更換,可使用PRO手柄、第三方手柄和精靈球

switch lite: 一體化不可拆卸,但含有十字鍵 個人見解: 筆者switch的joy 買粉絲n手柄搖桿飄移嚴重后購入了PRO和八位堂手柄,lite如有此問題則無法更換,但帶有十字鍵更便于玩家精準操控

(4)HD震動體驗

switch: joy 買粉絲n有,PRO手柄有

switch lite: 無

總結:最后在價格上switch較lite也就貴個400到500左右,筆者認為switch相對于lite更為適合玩家 游戲 體驗,希望以上內容分析對您能有所幫助

不買,買了也不見得你就喜歡玩,先把psp、nds玩透了再說吧。

看資金和想玩的 游戲 ,比如塞爾達,還是比較合適的。盡管有的功能被閹割了(最大的影響是一些體感神廟,不過只有幾個);但是有很多 游戲 玩不了,比如健身環,舞力全開等。本人NS和lite都有,NS就成為全職主機了,說實話lite拿手里躺床上玩還是比NS爽多了。如果想玩很多 游戲 或者目標不清晰,建議還是入NS;我是先買NS,然后掉進了塞爾達坑,幾百個小時,所以再入lite就沒事不合適了,希望能幫到你。

看需求,你只是在家玩就買ns。要是上下班,碎片時間玩就買nslite。兩個需求都有就ns。

優點:是一臺switch

缺點:是一臺閹割版switch

其實很好選,如果你是準備購買你的第一臺switch那么一定要買標準版或者續航升級版,不要買lite。如果你已經有標準版了,預算也充足,想再多一臺出門在外玩的話可以買一臺lite,畢竟大部分配件都能通用價格也比較便宜。至于那些細節上的問題對于我們普通用戶來說其實都不很重要。

1、你有主機嗎?有的話跳過本條。如果確實屬意switch,建議入標準ns,可以當主機用。

2、有switch主機嗎?有的話不建議入lite了,除非有很多在外游玩的需求,畢竟ns雖然能帶出門但還是不方便。

3、如果有其他主機了,建議入lite,這是真·掌機,還能玩絕大部分switch上的 游戲 。

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