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油管恐怖詭異視頻(遭遇[數據刪除]的基金會,是怎么從科幻新星變成“兒童邪典”的?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-12 22:07:26【】6人已围观

简介gta5十大恐怖的地方有哪些?《gta5》十大恐怖的地方有:1、廢棄鬼屋2、黃金樹3、戈多山的幽靈4、廢棄礦井5、巨型海怪6、山羊人7、礦洞死尸8、落寂鬼屋9、利他邪教營區10、UFO廢棄鬼屋:這個鬼

gta5十大恐怖的地方有哪些?

《gta5》十大恐怖的地方有:

1、廢棄鬼屋

2、黃金樹

3、戈多山的幽靈

4、廢棄礦井

5、巨型海怪

6、山羊人

7、礦洞死尸

8、落寂鬼屋

9、利他邪教營區

10、UFO

廢棄鬼屋:這個鬼屋是由油管某位玩家無意中發現的。他在當地時間凌晨3點闖進了一所廢棄的房子。可怕的是,這所房子一直回蕩著嬰兒的哭聲。而玩家檢查了所有房間,沒有發現任何人,只有小孩的哭聲。據說小孩是由于事故或疾病而過早死亡的,家人都搬走了,他的鬼魂卻留在了家里。

黃金樹:在圣安地列斯的東部海岸,距離戈多山的布拉多克山口附近,隱藏著一棵金色的樹!這棵樹在白天看起來很尋常,但一到夜晚它的紋理就變成金黃色,從高速公路看過去仿佛在發光。也有玩家指出這可能是游戲的bug。

戈多山的幽靈:在戈多山峰頂的一塊巨大巖石旁,女鬼Jolene會在23:00-0:00出現。她留著黑色長發,穿著白色禮服,面孔猙獰。這個地點被視為《GTA5》最令人毛骨悚然的彩蛋之一。

廢棄礦井:在喬西亞山附近,玩家會發現一個老礦井入口,可以用爆炸物炸開。那里有很多鐵軌。第一條鐵軌就隱藏著一具穿著20世紀40年代的條紋衫的尸體。

“動物園怪談”沒看夠的話,你還可以試試“模擬恐怖”

如果把時間倒回不久以前,那么你多半沒聽說過“規則怪談”。

所謂的“規則怪談”,就是列出一排神神叨叨的規則跟你一本正經地怪談。就像其他無數的“新怪談”作品一樣,規則怪談作為小眾文學類別,在中文網絡中并不知名——直到最近,一篇詳盡的動物園園區游客守則出現了。

·大象是一種體型巨大、有著扇子一般的耳朵、鼻子很長、腿粗得像柱子的生物,而且不是白色的。請確保你在大象園區看見的是且只有大象。

·鯨魚區溺亡的大象尸體是正在實驗中的3D投影技術,不管它看起來多真實,不要管,無視它就好。也不要探究開關位置,它沒有被關閉的必要……

這條動物園守則,以嚴謹的文風細致描寫各種詭異的現象,詳細到有些反常的繁文縟節配合著看似前后矛盾的說法,好像有什么驚天大秘密被掩藏在黑暗之中,用“細思恐極”這四個字形容這種新興的規則怪談再合適不過。

而作者的這份執著也確實讓破解這則怪談成了近期最熱門的話題,各類腦洞大開的解析試圖還原這個離奇動物園背后的謎團。

后來因為作者親自下場給出提示,這個本該沒有唯一解的恐怖故事有點落了俗套。當大部分網友將重心放在了解謎上時,怪談身上的那層神秘面紗被慢慢撕開,變成一個帶著恐怖元素的推理 游戲 ,不免有些遺憾。

如果你沉迷于規則怪談中生硬的行文、用冰冷的命令掩蓋異常的氛圍、無意之間透露出某些不可名狀之物的神秘感以及前后矛盾的描寫手法,那不妨來看看“模擬恐怖”(Analog Horror),或許它能滿足你對規則怪談的一切幻想。

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什么是模擬恐怖?

2015年,恐怖故事寫手Kris Straub模擬上世紀老舊顯像管成像時期的電視頻道,開創了一個復古的虛擬節目“地方58臺”(Local 58)。他創作的第一支視頻“氣象服務”(Weather Service)收獲了意料之外的反響,引發了一陣全新的風潮,定義了“模擬恐怖”這個特定類型今后發展的風格。

“氣象服務”的內容如今看來或許有些既視感。在地方58臺的午間節目開始之前,當地氣象局打斷了節目放送,并警告觀眾有異常氣象事件發生,建議觀眾在警報結束之前不要走到戶外觀察這一氣象事件。

但接下來的內容就開始詭異了起來,頻道看起來像是被人劫持了一樣,宣稱剛才的警報已經解除,讓觀眾趕緊出去看看月亮。隨后的視頻中不斷重復著氣象局和電臺劫持方對地方58臺的控制權斗爭,前者瘋狂地阻止觀眾看月亮,后者則想盡辦法截斷這些信息。

視頻的最后以一張月球的實時視圖和遠處人們的尖叫結尾,至于整個故事的來龍去脈,背后隱藏的幕后黑手,以及最終的結果,全都沒有道明。

地方58臺以這個奇特的氣象報告俘獲了大量觀眾。通過樹立“想害你”和“想救你”的兩級對立,讓觀眾切實感受到危險近在咫尺,最后就算只是放上一張正常的月亮,也能看得你渾身發毛。

看到這里你大概也明白了,“模擬恐怖”中的“模擬”,指的就是模擬信號時期的電視頻道。地方58臺最初呈現的效果,就是將觀眾拉回到那個模擬電視遍布美洲各地的年代,在廣袤的農田鄉村,打開電視里的地方頻道和點播欄目,悠閑地欣賞社區電視臺負責的各類節目。

而當日常的電視頻道被劫持,當象征著權威的電臺播報內容與自己的直覺相悖,你還能相信自己看到的內容嗎?

實際上,電臺劫持這種像是電影里才會發生的事,在 歷史 上還真出現過。1987年的芝加哥,就發生過一起至今未能將犯人抓捕歸案的電臺劫持事件。在失真的音畫加持下,這張帶著面具的笑臉給當時的人們留下了不小的心理陰影。

如果說前面的“不要看月亮”還只是開胃菜,那么地方58臺的第二期視頻“應急播報”(Contingency)才是真正拉開了模擬恐怖的序幕。在這條突然插入的應急播報中,美國總統一本正經地告訴所有觀眾,美國戰敗了,請大家帶著驕傲自盡。接下來的播報中,地方58臺以溫馨的畫面配合生硬冰冷的文字,循循善誘地將觀眾帶向死亡。

盡管在最后,地方58臺恢復了正常,并宣稱剛才只是一場意外的惡作劇,但腦子正常的觀眾肯定能明白,這背后的故事絕對不簡單。

地方58臺就是這樣極力營造出真實感,用生活中隨處可見的常規內容和后續的異常內容讓你開始懷疑人生,懷疑到底哪邊才是真實的,如此反復也難免讓人開始思考,思考這背后究竟隱藏著什么秘密,并在反復咀嚼的過程中越來越害怕,這一點恰好與規則復雜且細思恐極的規則怪談不謀而合。

地方58臺這類新奇的恐怖片形式,引來了一眾模仿者的追隨,大量參差不齊的視頻讓越來越多的人注意到了這些藏在互聯網深處的虛擬節目。在油管上,坐擁千萬粉絲的油管主“電影理論”試圖研究地方58臺中蘊藏的魔力;而借著這次爆火的動物園規則怪談,模擬恐怖這個熟悉的名詞終于頻繁地出現在了中文互聯網里。

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在模擬恐怖這一類型作品的發展過程中,無數的模仿者走出了自己的風格,但它們骨子里的特性,都與規則怪談有著異曲同工之妙。

在規則怪談中,往往會用藏在文字背后的“不可言說之物”給通篇的警告一個合理的邏輯,至于背后到底是大家喜聞樂見的克蘇魯,還是擁有邪惡陰謀的外星人,那自然是不能多說的。

讀者只能從規則的細枝末節中, 探索 這個神秘世界的冰山一角,怪談中無力抗爭的人類也只能按既定的規則行動,繼續裝作什么都沒發生一樣。

而大部分的模擬恐怖作品,都會通過看似不相關的事件,共同構建出一個架空的世界觀,且往往都有著難以觀測到的幕后黑手在暗地里行動。每個作品都在極力避免泄露這個世界的秘密,卻又總能在不經意間讓觀眾一瞥那些超出人類認知的怪事。

至于規則怪談標志性的特征——生硬的命令式規則,在模擬恐怖里也更具可塑性。

身處這類滿大街妖魔鬼怪的世界之中,模擬恐怖的作品里看到最多的東西絕對是“警告”,一會兒要警惕異常氣象,一會兒又要擔心自己會不會看到什么不該看到的東西,模擬恐怖完美把握了人類對于打破禁忌的天生恐懼。

如果一定要拘泥于“規則”這一死板的限制,那么在被譽為最接近地方58臺的“雙子星家庭頻道”(Gemini Home Entertainment)中,就有一期名為“荒野求生指南”的視頻形式規則怪談。

視頻一開始,旁白還會正常地提示你在野外應該注意的各類事項,但當視頻進行至中段,旁白開始嚴肅地讓你警惕“大自然的嘲笑”和“幻聽”,并給出了詳細的應對措施:“如果聽到這類聲音,立馬離開”。

如今再看,這則荒野求生指南簡直就是規則怪談的視頻翻版,各個理念都完美契合——盡管它只是眾多模擬恐怖中的一例罷了。

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模擬恐怖作為近些年來的新興恐怖題材,本應處于上升期,但可惜的是,這類靠腦洞講故事的作品,終究難逃創意枯竭的命運。

在2019年,模擬恐怖的開創者地方58臺發布了新的視頻“觀星”,直接點明了整個系列中不可言說的部分,將迷影重重的“月亮”直白地展現給了所有觀眾,失去了模擬恐怖中的精髓——對于未知的恐懼。

好在隨著近年其他優質追隨者的出現,模擬恐怖的發展勢頭重回正常。像是2019年出現的以科普為核心的“雙子星家庭頻道”,一本正經地跟你談那些不太正經的科學內容,還通過劇集之間高關聯性構建起一個可信度極強的世界。

還有幾個月前的后起之秀“曼德拉記錄”,借用一條本應被封存卻意外打開的錄像帶,向觀眾詳盡解釋了曾經出現在地球上的“偽人”和“侵入者”這兩種無法用常識理解的怪物,老舊的紀錄片畫面似乎在傾訴曾經那場無從考證的人類與外星生物之間的對抗。

而被調侃為“爛尾”的領頭羊地方58臺,也在上個月重新回歸。只不過這次,他們拋棄了模擬信號,跟隨潮流換上了數字信號。作者Kris Straub還玩起了ARG(虛擬現實互動 游戲 )內容,在真實世界中布局地方58臺,像是要對模擬恐怖有些固化的創作環境發起一場全新的革命。

如今借著動物園規則怪談的翻紅,模擬恐怖這類迷人的新怪談風格作品迎來了最熱門的時刻。

如果你忘不掉動物園里那些離奇的詭異現象,可以來試試以毒攻毒,放下對于謎底的執著,好好享受藏在正常世界下的陰暗故事,感受足以刷新你的世界觀的震撼,不過可得注意,千萬別在半夜躺在床上回味這些怪談,不然

一部電影的名字

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拆分詞條 極度深寒

百科名片

極度深寒,1998年上映的一部典型的美國式的災難恐怖片,雖然只是一部娛樂片,但它是同類電影中的佼佼者。此外育碧公司發行了一款同名恐怖題材的動作游戲,將驚悚與動作完美結合在一起,給玩家充滿動作與驚悚快感的游戲享受。

中文名: 極度深寒

外文名: Deep Rising

出品公司: 博偉電影公司

制片地區: 美國

導演: 斯蒂芬·索莫斯

編劇: 斯蒂芬·索莫斯

主演: 法米克·詹森,杰森·弗萊明,杰曼·翰蘇,特里特·威廉斯等

英文片名 Deep Rising 中文譯名 極度深寒 對白 英語 韓語 地區 美國 電影海報(6張)顏色 彩色 類型 恐怖 動作 科幻 聲音 數字化影院系統(DTS) 杜比數碼環繞聲(Dolby Digital) SDDS 時長 106min IMDB評分 5.6/10

演職員表

導演 斯蒂芬·索莫斯(Stephen Sommers) 編劇 斯蒂芬·索莫斯(Stephen Sommers) 演員 法米克·詹森(Famke Janssen) 杰森·弗萊明(Jason Flemyng) 杰曼·翰蘇(Djimon Hounsou) 特里特·威廉斯(Treat Williams) 凱文·J·奧康納(Kevin J. O'Connor) 韋斯·斯塔迪(Wes Studi) 克利夫·柯蒂斯(Cliff Curtis) 琳尼·阿德奇(Leanne Adachi)

制作發行

制作公司 Calamari Pictures Inc.(美國) Cinergi Pictures Entertainment Inc.(美國) Hollywood Pictures(美國) 發行公司 As買粉絲t Elite Entertainment Group(瑞士) 博偉電影公司(美國) 特技制作公司 工業光魔公司(美國)

上映日期

美國 1998年1月30日 法國 1998年3月20日 德國 1998年5月28日 阿根廷 1998年6月4日 墨西哥 1998年6月12日 瑞士 1998年6月19日 法國 1998年6月24日 香港 1999年4月18日 中國 2000年2月16日

劇情簡介

一艘快艇在南海上馳騁,船長費尼根及全體船員被雇傭兵雇傭幫助他們執行一個任務。任務是當天不斷在南海游弋觀察,所以船長和船員都不清楚他們此行是執行什么冒險任務。航行的所有費用均由一位幕后人物支付。機械師喬伊意外地在艙內發現8-9枚魚雷,他立刻意識到事態的嚴重性。 與此同時,在他們的下游,堪稱世界第一的豪華客輪“亞哥號”正在進行首航,船上滿載腰纏萬貫、珠光寶氣的貴婦富翁。因為郵輪過于豪華,運行的費用遠遠高于建造費用,所以郵輪的建造者為了使自己不至陷入負債境地而把郵輪交給銀行,所以就暗中破電影《極度深寒》劇照(20張)壞了郵輪的所有操作系統,包括緊急呼救,這樣輪船就會在毫無監測的情況下航行,最終結果就是觸礁沉沒,而按照原定計劃24小時后就會有事先準備好的救援船趕來營救,從而在最少的傷亡的情況下騙取巨額保險費。 就在這時,巨型多頭兩棲海怪襲擊了郵輪,吃了船上的大部分游客只有極少數的幸存者(包括船長)幸存。等約翰他們趕到時,“亞哥號”已陷入一片血水之中,船上僅剩下幾名幸存者,其中包括崔林和建造“亞哥號”的工程師西蒙。就在這個時候費尼根明白了雇傭兵的任務,他們的任務是搶劫豪華巨輪,如果失敗他們將炸掉巨輪。 起初,約翰并不相信幸存者講述的“亞哥號”遭到了所謂“深海魔鬼”的浩劫,直到他發現船員和雇傭兵一個接一個地死去后,他才明白自己已被放到九死一生的危險境地。在走投無路的情況下,他只能與崔林和雇傭兵聯手共同對付嗜血無度的“深海魔鬼”。 最后,在一番激烈的較量下,崔林、費尼根和喬伊聯手殺死了深海怪獸,也只有他們幸免于難。

影片票房

本片北美上映首周票房為4,737,793美元,排名第八。最終票房收于11,203,026美元,成績并未達到預期目標。

編輯本段同名游戲

基本信息

游戲《極度深寒》海報

中文名稱:極度深寒 英文名稱:Cold Fear 游戲類型:動作冒險 運行環境:Win9x/NT/2000/XP/ 游戲配置:同名游戲(11張)CPU:PentiumIII 1.4 GHz / PentiumIV 1.6 GHz 內存:RAM256 MB / 512 MB DVD-ROM:4倍速以上 硬盤空間:4 GB以上 / 5 GB以上

游戲背景

《極度深寒》是育碧公司發行的第一款恐怖題材的動作游戲,本作將驚悚與動作完美結合在一起,給玩家充滿動作與驚悚快感的游戲享受。玩家在游戲中扮演的是湯姆·漢森,一名美國海岸巡邏隊的隊員,奉命去白令海峽的風暴中心去救援一艘俄國捕鯨船。湯姆要在船上和石油鉆塔上開始冒險,恐怖即將到來。

游戲特點

在噩夢般的地獄中殺出血路,逃出生天。 在時常傾斜的甲板上行進,面對高度智能的敵人。 細致真實、動態變化的環境和狡猾殘忍的敵游戲《極度深寒》截圖(12張)對生物令人沉浸其中,無法自拔。 使用強大的武器為生命而戰。 利用船上多變的環境將敵人誘入致命的陷阱。

流程攻略

漢森出現在后甲板(Rear Deck),在他行動前,耳機里不時傳來隊友的調侃聲,但接下來不知發生了什么,聽起來那邊一片混亂。 尋找緊急呼叫電臺密碼 Find the Emergency Radio Code 漢森出現在后甲板(Rear Deck),在他行動前,耳機里不時傳來隊友的調侃聲,但接下來不知發生了什么,聽起來那邊一片混亂。在腳邊有一份關于軍火儲存狀況的記錄(A Note about Ammunition Conservation),這份由阿尼什琴科(Anischenko)簽署的手令指出了近身戰斗以及肉搏對一個新兵的重要性。沿著右舷向前,到接近船頭位置時左轉走上鐵梯,一直向前,最后下臺階來到船體另一側,小心地通過吊索,干掉那個瘋狂射擊的人。在通道盡頭有一扇電子鎖控制的門,用槍打壞旁邊的配電箱可進去,這里是主甲板(Main Deck)。 耳機里傳來隊友絕望的叫喊聲,似乎發生了什么可怕的事情,而漢森這里也不妙。走廊里有兩個衛兵,打爆油桶干掉他們,搜索附近的區域,在可進入的房間里找到不少補給。走廊里有個房間現在進不去,不過很明顯有個女人被關在里面,開門似乎需要密碼。轉動走廊盡頭的藍色閥門,讓一直尖嘯著的報警器平息下來,滅火后,走廊里開辟了一條新的通道。經過火災現場,在地上拾到關于電子控制盒的記錄(A Note about Electrical Boxes),這是一份死亡證明書,描述了悲慘的Legai下士由于貿然向電子控制盒開槍而不幸被電死的全過程。這里可看到一個向下去的樓梯,首先進入樓梯左面的門來到軍火庫(Armory),這里有一份關于軍火庫的記錄(A Note about the Armory),記住這個地方,正如記錄里提到的那樣,這將是游戲前期補充彈藥的主要場所。 出門,下樓梯來到半淹著的左舷制冷室(Portside Cold Rooms),在水中浮尸旁找到上甲板鑰匙(Upper Deck Key),沿樓梯返回上面,進入身旁的門(Upper Main Deck)。上樓,樓梯左側的第1間屋子是醫務室,右側第2間里的尸體上有彈藥和一頁尤蘇波夫的日記(A Page from Yusupov's Diary),日記里記述了人們在兩個月前和一種叫做“Exocel”的生物首次遭遇的情景,當時,尤蘇波夫和他的手下正在一個叫做“庫頁島之星”的海上平臺進行石油鉆探。 返回外面,打開一旁的電子門進入下甲板(Lower Deck)走廊。右邊的通道被大火阻隔,直接進入右前方的休息室(Rest Room),戰斗過后從右側就近的門進入廚房(Galley)。這里的煤氣很詭異是嗎?過去看看吧……從廚房的后門出去,右轉,在樓梯口找到第2個藍色閥門,關掉閥門熄滅下甲板走廊里燃燒的火焰。從廚房后門正對的艙門出去,重新來到外面,在附近的尸體旁找到關于汽油桶的記錄(A Note about Barrels)。在記錄中,阿尼什琴科命令自己的手下嚴格遵守關于易燃易爆物的規章制度,并暗示這些汽油桶可用來對付敵人。轉身沿著狹窄的天橋走到船頭,左轉走下鐵梯來到前甲板(Front Deck),進入右前方的宿舍(Dormitory)。 尋找無線電室 Find the Radio Room 已死去的Lansing躺在宿舍盡頭的廁所里。找到電臺密碼后,原路返回碰到一個恐怖的僵尸人,干掉他后,在宿舍一張床的床頭找到卡姆斯基博士的日記(A Page from Dr. Kamsky's Diary),日記里首次提到了“Exocel”所帶來的致命傳染。在以人和動物為對象進行的300例跟蹤觀察中,研究者大概摸清了“Exocel”傳染的條件:這取決于“Exocel”已侵入生物體大腦的時間以及生物體本身的免疫力,但尤為可怕的是,“Exocel”可讓死去數日的人重生,并控制他們的行動。(保存點) 返回到前甲板,這里已變成了僵尸的樂園,如果可以還是躲開好了。在前甲板搜索,進入一旁白色艙門的儲藏室(Storeroom),小心地干掉僵尸后,可得到新武器——AK-47。一旁板條箱上放著關于滅火器的記錄(A Note about Fire Extinguishers),文件里提醒士兵們小心擦槍走火,因為滅火器可能產生劇烈爆炸。從另一扇門出去,發現正處在后甲板,從剛才打爛配電箱的那個門重新進入主甲板。有個人影一閃跑進了此前打不開的一個門,尾隨那個人進入主甲板5號房(Main Deck Hold 5)。進去后直接打爆正對的滅火器,燒死躲在鍋爐后面的士兵,然后在一旁架子上找到手輪(Handwheel)。用手輪打開左舷制冷室右邊的黃色艙門(保存點),出去來到魚艙(Fish Hold)。在門口找到關于紅色燃油閥的記錄(A Note about the Red Fuel Valves),這封寫給阿尼什琴科少校的信規勸他的手下們還是別碰那些容易造成火災的油管為妙。在鯊魚頭附近可拾到無線電室鑰匙(Radio Room Key),之后附近開始出現大量的“Exocel”寄生者,原路離開這個房間即可。在下甲板走廊找到關閉第2個藍色閥門的地方,從那里上樓梯,用鑰匙打開右邊的門,進入艦橋,立刻進入左手邊的無線電室。在那里有一封關于魚槍的信(A Letter about the Spears),描述了緊急狀況下生化酶制劑魚槍的神奇功用。 尋找尤蘇波夫 Find Yusupov 通過無線電向CIA特別探員班尼特(Ben買粉絲t)報告了現在的情況,漢森得知自己可能不是船上唯一幸存的人,那位尤蘇波夫上校目前生死未卜。(保存點) 返回后甲板。由于此前從主甲板通向后甲板的門(打壞的配電箱旁邊)被堵了,所以只能從下甲板以及前甲板繞行。當抵達后甲板時,甲板中央的開闊地正在發生激戰,一個手持AK-47的士兵正試圖狙擊底層的4個僵尸。耐心等他們的戰斗告一段落,然后到上層去收拾殘局。(保存點) 在高處的后甲板室(Rear Deckhouse),奄奄一息的尤蘇波夫躺在黑暗里。關于船上發生的一切,尤蘇波夫建議漢森向安娜(Anna)尋找答案。還沒等漢森問個明白,一只寄生獸已結果了尤蘇波夫的性命。 釋放安娜 Free Anna 找到尸體旁邊的魚槍(Speargun)以及尤蘇波夫的日記(Yusupov's Diary),按照日記的說法,尤蘇波夫在認識到“Exocel”的巨大軍事潛能后挾持了卡姆斯基的女兒安娜,逼迫卡姆斯基進行“Exocel”的研究。為了自保,他們首先研制了可對付怪物的氣體魚槍,盡管這種武器的效果也十分有限。日記的最后記錄了后甲板右舷艙門以及關押安娜房間的密碼。 出門之后,漢森和班尼特探員產生了分歧,漢森傾向于尋找神秘的俄國女孩安娜揭開謎底,而班尼特命令他搜尋躲在冷凍室里的船長魯賓斯基(Lubenski),最后漢森決定聽自己的。原路返回,下到梯子底層甲板,左轉,在此前發生槍戰的地方找到白色的艙門(燃燒的貨物旁),輸密碼進入右舷樓梯間(Starboard Ladder)。親眼目睹了“Exocel”入侵人體的可怕場面后,沿梯子下到引擎室(Engine Room)。這里分兩層,從角落下到底層后會遭遇若干僵尸和寄生獸的襲擊。繞過房間中間的機械,在左側角落里利用油桶燒死寄生獸母體,取得一旁的發動機室鑰匙(Propeller Shaft Room Key)。原路返回,在引擎室的樓梯口打開原本鎖住的門,(保存點)來到發動機室。在門口的尸體上找到霰彈槍(Shotgun),然后到房間中央的控制臺前合上前方的橋梁,過橋在房間另一側盡頭找到第2把手輪(這個房間里應多利用油桶燒死成群的僵尸,或用槍將敵人打落房間中央的缺口,掉進“絞肉機”里)。 返回之前的引擎室,在房間另一側上臺階進入角落的門,經過引擎室通道(Engine Room Access)來到貨運走廊(Cargo Hold Corridor)。這里似乎只剩下倒吊的尸體,但在一旁的冷庫3(Cold Room 3)可找到尤蘇波夫的航海日志(Yusupov's Journal)。從日志里可感到上校深深的不安,因為他明顯感覺到了卡姆斯基的不合作態度,而表面上一籌莫展的研究工作也許已取得了突破性進展。回到外面的走廊,用手輪打開臺階上黃色的艙門出去,從捕魚室回到主甲板。 護送安娜去無線電室 Ac買粉絲pany Anna to the Radio Room (保存點)漢森釋放了安娜,但安娜可提供的內幕也少得可憐,她說最好聯系父親了解更多的情況。在地上有一封卡姆斯基寫給安娜的信(A Letter to Anna from Kamsky),信中筆意委婉,他因為自己對安娜照顧不夠而感到愧疚,但他又對眼前的研究充滿信心,仿佛一個光明的未來就在他們眼前…… 出門會接到班尼特的信息,這次他突然改口說安娜是有價值的,讓漢森好好保護她。沿著熟悉的路線護送她進入無線電室即可。 尋找自動駕駛儀密碼 Find the Autopilot Unlocking Code 安娜聯系到了尚在鉆探平臺的父親,盡管卡姆斯基一再警告,安娜還是決定回到平臺去探個究竟。但由于自動駕駛儀被鎖定,漢森只好把安娜留在原地,只身去尋找魯賓斯基船長。 依照下甲板、前甲板、后甲板的路線一直來到室外,在燃燒的貨物旁找到另一個需要密碼的白色艙門,進入水泵控制室(Pump Control Room)。在房間內可找到關于泵站的記錄(A Note about the Pumping Station),然后拉閘為左舷制冷室放水。下樓梯,經過引擎室和引擎室通道進入貨運走廊,黃色的艙門已壞掉了,所以只能從正前方的大門出去,(保存點)躲開那些和僵尸大戰的士兵,直接從左側的艙門進入排空了水的左舷制冷室。側面的幾個門可進去,在冷庫1有一封關于解毒劑的信(A Letter from Yusupov about the Antidote),內容是尤蘇波夫在向研究的投資方報告關于解毒劑的研究進展。原來巴卡雷夫博士研制的解毒劑(Dr. Bakharev)只能對“Exocel”尚未進入受體大腦的感染者有效,目前他正在積極研究限制“Exocel”生長的新型制劑。 船長已在冷庫2里凍成了冰疙瘩。找到他的鑰匙(Captain's Quarters Key)以及關于突變的書頁(A Page about Mutations),文中詳細描述了人體感染病毒后的細節,如發作期在3分鐘到2小時不等,約有1/3的人還會產生與眾不同的變異等。回到外面,從醫務室進入下甲板走廊,用鑰匙打開走廊左側盡頭的黃色木門。把在船長室找到的密碼告訴安娜,解除自動駕駛儀的鎖定。 抵達瞭望塔 Reach Anna in the Look-out Post 安娜提出一個瘋狂的計劃:和她在瞭望塔上會合,等船沖向鉆探平臺時從那里跳下去,否則指望這艘船在暴風雨中停靠在港口是不可能的。出門,(保存點)漢森接到了班尼特的壞消息,由于鉆探平臺上有不明無線電干擾,除非他能在平臺上找到干擾源,否則再也不會聽到這位老兄的嘮叨了。 現在首要的是趕去和安娜會面。在上甲板突破大群僵尸的圍攻,和安娜一起登上船的最高處。(保存點) 在捕鯨船沖向平臺的瞬間漢森和安娜一起跳了下去,然而只有漢森落在了平臺上,昏迷不醒中等候他的是一只令人恐怖的寄生獸…… 尋找醫療箱 Find the Medicine Cabi買粉絲 漢森慢慢醒來,他正對的方向是碼頭電梯(Dock Elevator)。向電梯走去,遇到破裂的甲板時左轉,圍著碼頭電梯繞一圈,進門,小心洶涌撲來的海浪。在閃綠燈的地方開啟電梯,但電梯在半途停住了,連供電似乎也出了問題。從右側大門出去,來到主鉆探單元(The Main Drilling Mole)。過橋走到頭,狹窄通道的左手邊是軍火庫,進行必要的補給后出門,進入隔壁的醫務室(Sick Bay)。(保存點) 漢森再次醒來時,巴卡雷夫博士剛給他進行了注射解毒劑,并告訴他沒事了。關于這次鉆探的內幕,這位研究者顯然知道許多。由于石油鉆探偶然釋放了一種可怕的生物,出于一己私利,卡姆斯基很想利用它們達到自己的目的,而可悲的是,連他自己也不知道如何控制這種生物和可怕病毒的蔓延。 尋找阿尼什琴科 Find the Medicine Cabi買粉絲 醫務室里可找到尤蘇波夫的信(A Letter from Yusupov),這封同樣寫給神秘集團“Gentlemen”的信件,描述了卡姆斯基進行生物武器研究的最新進展。按照信中的說法,他們已制造出了刀槍不入的生化戰士以及可隱形的生物,只是控制這些可怕的生物仍舊是個難題。在桌上還有一份關于視網膜鎖的記錄(A Note about the Retinal Scan),正如巴卡雷夫所說,只有找到阿尼什琴科才能進入磁場室,解除這里的無線電干擾。 重新找到魚槍,然后出門,巴卡雷夫博士正想告訴漢森什么,卻不幸慘死在寄生獸的觸須之下。搜索他的尸體,找到儲藏室鑰匙(Storeroom Key)。沿著博士身后的路走下去,路上可重新得到霰彈槍和AK-47,走到盡頭進門,這里就是儲藏室。從左側角落里的樓梯上2樓,在控制臺前解除下層大門的電子鎖,在身后彈藥箱里找到榴彈槍M39,回到1樓,從剛剛解鎖的大門進入底層走廊(The Lower Corridor)。 (保存點) 這里一片漆黑,向前走,在丁字路口碰到大型寄生獸的襲擊,左轉上樓,跑進唯一的門。一進入上層走廊(The Upper Corridor)就能聽到激烈交戰的聲音,暫時不要理會,左拐進入走廊面對的門。剛進入主安全室(Main Security Room)就聽到系統廣播,必須殺光所有的敵人,房間的門戶才會重新開放。戰斗過后,在尸體上找到有趣的武器——火焰噴射器(Flamethrower),門口書桌上有一份手令,剛好說明了這種武器的注意事項,如請不要在室外逆風時使用。 回到上層走廊,在剛才進入走廊的門口進入左手邊的門。這個區域看上去比較復雜,但實際上只有唯一的通路可前進,在路盡頭進門來到鉆探單元(Drilling Unit)。這里已被大火毀壞了,還好電梯可正常使用,在破損的樓梯處找到阿尼什琴科對巴卡雷夫的監視報告(A Note from Anischenko about Bakharev),然后乘電梯去上1層,到盡頭跳下,在控制室觸動機關滅火。回到下面,進入滅火后現出的門。 在倉庫1(Storage Shed 1)找到新武器MP5,然后返回上層走廊,左轉,穿過剛才發生激戰的地方來到室外。(保存點)面前的直升機場通道(Heliport Access)里有一道激光束防線,蹲下小心地穿過這些警衛線,進入倉庫(Storage Shed)。準備一場激戰!阿尼什琴科的手下會源源不斷涌來,比較好的策略是用M39遠程大范圍地給敵人造成傷害。 消除磁場 Deactivate the Mag買粉絲ic Field 在阿尼什琴科的尸體上摘下他的眼球,(保存點)原路返回到上層走廊,再進入主安全室,用眼球掃描打開里間的門。找到關于電磁干擾儀的記錄(A Note about the Mag買粉絲ic Jammer)。根據文中的暗示,到房間最里面去,開槍擊中3個連接設備的電線根部,破壞電磁鐵。(保存點) 為安娜尋找解毒劑 Find the Antidote for Anna 昏迷不醒的安娜還漂浮在海上。忽然,一只恐怖的巨型寄生獸把她救了上來,那個怪物口中自言自語著什么,然后慈愛地將安娜安置在醫務室里。可是安娜附近很快也出現了“Exocel”的身影,在監視器里目睹了一切的漢森自然不能袖手旁觀。 在身旁研究人員的尸體上找到電梯鑰匙(An Elevator Key),出門下樓回到底層走廊,在丁字路口左轉,用鑰匙打開電子門,(保存點)進入居住區電梯(Habitation Catwalk Elevator)。在士兵尸體上找到卡姆斯基的日記(A Page from Dr. Kamsky's Diary),博士在文中描述了某些試驗樣本的極端變異情形,生化酶制劑不僅對這些樣本無效,反而會讓它們極度興奮。電梯停下后,出門進過天橋來到休息室(Rest Room)。這里似乎已被變異生物糟蹋得面目全非,上樓來到里屋,用油桶炸死樓梯角落里的寄生獸,之后向墻上長滿了肉地方走去,結果從門前的缺口掉進了下一層…… 漢森漸漸回過神,發現周圍到處堆積著變異生物的尸體,身后有個士兵在拼命敲打鐵門,試圖從這個鬼地方逃出去。不理會他,從右側的小路上樓。2樓的幾間宿舍里有些補給,但不要試圖進入走廊盡頭的淋浴間(Showers)。乘坐水下電梯(Underwater Elevator)來到水下通道(Underwater Tunnel),小心那些首次出現的隱形怪獸,進入通道盡頭的大門,來到一部大型的實驗室主電梯(Lab's Main Elevator)前。經過電梯和培養皿中巨大的生化怪獸,進入電梯右側的門,從實驗室6(Lab 6)開始,接下來的幾個房間直通天橋,沿著天橋一直進入卡姆斯基的實驗室(Dr Kamsky's Lab),在試驗臺上得到解毒劑(Antidote)。(保存點) 原路返回,在停尸間(Mortuary)拾到實驗室電腦密碼(Code for the Experimental Chamber PC)。在隔壁實驗室的電腦上使用密碼,解決橋下的僵尸,然后下去,來到工棚(Laboratory Shed)。從窄道繞出去,回到實驗室6的下層,乘坐下層橋邊的小電梯回到天橋上,出門,返回實驗室主電梯。這時如果需要補給一下,可在中央啟動電梯,解決掉突然出現的寄生獸后繼續上升。電梯停下后,進入最大的那扇門。在門口的艦橋控制室(Bridge Control Room)合上天橋,通過碼頭電梯回到醫務室和軍火庫,之后原路回到實驗室主電梯。背對剛剛進來門口,向左數第2扇門跑去,半途中培養皿中的巨大怪獸會突然復蘇。只有干掉它才能打開四周的門,建議使用火焰噴射器御敵。從左數第2扇門離開,(保存點)終于在凈化室(De買粉絲ntamination Room)見到了安娜,漢森毫不猶豫地將解毒劑注射給了安娜,自己卻突然暈了過去…… 尋找卡姆斯基的電腦 Find Kamsky's Laptop 漢森醒來時,安娜已不見了,只好按照班尼特的指示,先去尋找筆記本電腦。從凈化室的另一個門出去,在實驗室2干掉隱形生物后,從后門再次回到實驗室主電梯。接下來要重新回到居住區的淋浴間,也是變異生物積聚的地方。如果需要補給一下再上路,還是從艦橋控制室和碼頭電梯回去(在去軍火庫的路上會收到安娜的信息,她想要徹底毀掉這個地方)。從休息室重新回到居住區,在2樓盡頭的淋浴間干掉敵人后,爬進角落里打開的通風口。這里通向科學家宿舍(The Scientists' Dormitory),卡姆斯基的筆記本就擺放在床頭。 尋找C4炸彈 Find the Room with the C4 從安娜那里得到試驗室主電梯內一房間的密碼,并且得知儲存C4炸彈的位置,現在動身去尋找。從科學家宿舍的后門出去,(保存點)從水下通道重新回到實驗室主電梯。左側那扇亮紅燈的密碼門現在可進了。經過維持室通道來到維持室(Maintenance Room),干掉這里所有的敵人后,找到房間另一側的大門,破壞門右邊的配電箱和左邊的消防器,進入武器庫(Ammo Warehouse)。 取得C4并放置在正確位置 Get the C4 and Place the Charges in the Right Order C4塑膠炸彈放置在武器庫的最深處,而周圍除了有激光束防線之外,還密布著大量的油桶。蹲下小心地躲過這些障礙,找到C4后躲在角落里將油桶全部引爆,解決最后的隱形怪物后按原路出去。(保存點) 現在要將4枚C4炸彈各自放置在正確的引爆位置。從實驗室主電梯進入那個通向水下通道的門,(保存點)在水下電梯里找到最后的文件巴卡雷夫的日記(Pages from Bakharev's Diary),然后在紅叉標記處放置第1枚炸彈。注意,每個C4都會在安裝約5秒鐘后爆炸,安放炸彈后迅速從來時的路線撤離,爆炸發生后按住方向鍵不要松,直到從水下通道沖進實驗室主電梯,危機才算解除。第2枚炸彈要安放在艦橋控制室的角落里。(保存點)先合上天橋,然后放置炸彈,狂奔過橋。從碼頭電梯來到主鉆探單元,在軍火庫和醫務室作補給。然后沿著倉庫、底層走廊的路線來到上層走廊,(保存點)把第3枚C4放置在右邊拐角的標志處。右轉,狂奔出門來到直升機場。 殺死卡姆斯基 Kill Kamsky 在倉庫又接到安娜的消息,約好在一個直升機場見面。從殺死阿尼什琴科的電梯離開,來到通過室(Transit Room),很顯然在這里是作最后補給的。出門來到外面,(保存點)一只巨大的生化怪獸破墻而出,他就是之前在海上救起安娜的人——卡姆斯基博士,但現在他似乎只剩下最后一絲人性。 這是最后的戰斗,可以行動之后,安娜會在平臺的四角安放C4炸彈,卡姆斯基會阻止她的行動。這場戰斗分兩個階段。前半段卡姆斯基會盡力阻止安娜的行動,當他向安娜跑去時,用手中的強力武器向他射擊,吸引他轉身撲向漢森,一旦他抓住安娜,一切就結束了。同時要注意卡姆斯基的沖鋒,適當側移躲過他的攻擊,并且不要距離他太近,否則有可能被他一腳踩死。當安娜登上飛機在空中接應時,戰斗就變得相對簡單了:卡姆斯基會不顧一切地沖上來抓住漢森,當漢森在怪獸手中時,快速按動作鍵,等屏幕上出現“SHOOT”字樣時馬上開槍,接連擊中3次就可結果這個魔王。 鉆探平臺在沖天烈焰中毀滅了,漢森和安娜終于逃出生天。可是在這個故事里,有更多的內幕似乎還沒有揭曉……(完))

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【素材整理向】Creepypasta——好味而毛骨悚然的社區意面

在介紹之前請容許我嘮嗑幾句。

當初決定寫這篇文的動機純粹是熱愛。從小對世界未解之謎非常狂熱,長大后對都市傳說什么的也愛不釋手。有段時間迷上油管上的獵奇視頻,大半夜蒙在被窩里邊看邊嚇的直冒冷汗。這種明知山有虎偏向虎山行的行為,其實和精神自虐并沒有什么區別……

閑話至此,于是乎打算整理一下在外國算是比較有名的creepypasta。至于什么是creepypasta(以下簡稱cp),先簡單粗暴的引用一下維基百科的內容:

說白了就是各類恐怖小說的交流平臺與集散地。至于“creepypasta”這個名字,creepy是“恐怖驚悚”之意,“pasta”則是“意大利面食”。嗯,沒毛病。(因此圈內的同好會以“美味”或“味道一般”等評價一篇cp文的檔次。)

而cp文并不是“為了嚇人而嚇人”的恐怖故事,它們雖然發軔于都市傳說,卻往往會試圖表達一些內涵。如今圈內的cp文多為中短篇,內容從短小精悍的黑暗段子,細思恐極的腦洞故事到結尾神轉折的逆轉文應有盡有。從某種程度上,隨著時代的發展,cp文中的理念也在發生改變,諸如“黑化殺手”,“重口味獵奇”之類的設定由于過于黑暗中二(也可能是梗被玩爛了),漸漸退出主舞臺成為時代眼淚。取而代之的是多元化的題材,諸如懸疑,黑色幽默,甚至包括克蘇魯神話的設定等。因此要為cp文定義的話,“開放性的多元化懸疑故事”很是恰當。需要注意的是,cp文并不是帶有報復社會性的“負能量文章”。一篇真正合格的cp文展現的是一種獨到的思維方式(當然有時候對敏感人群會造成不適),而不是僅僅為發泄作者內心的黑暗與扭曲而存在的爽文。若要在正統文壇里找尋類似的例子,有興趣的可以去閱讀埃德加·愛倫·坡的作品。

粗略的介紹完畢cp文的性質后,是時候該請出我們的主角——倆位堪稱“元老級”的cp角色了。

以下的圖片來源于網絡。其中有些圖片或許會引起不適,在觀看時請謹慎。

cp界第一高富帥。人稱瘦叔,面條哥。愛好是誘拐小孩,貼紙條,搶鏡。已經有了以他為主題的游戲。

咳咳,言歸正傳。Slenderman(以下簡稱slender)是美國都市傳說中最廣為人知的存在之一。他常見的外貌為一位身穿筆挺西裝的高大男人,四肢長的不成比例,臉上卻蒼白沒有五官,也沒有頭發,在眼睛與嘴巴處只有隱約凹陷。不過據說他有嘴巴,可以像裂口女一樣張開,里面滿是利齒。slender背后有數條黑色的觸手,幫助其移動與捕獲獵物。

slender在樹林中游蕩尋找受害者。他會長時間跟蹤自己的獵物——多半為孩子或年輕人——長達數月甚至數年之久。期間可憐的被害人會飽受幻覺與噩夢之苦,感覺slender就站在窗外或床前監視自己,最后神經衰弱,心理防線徹底崩潰,非死即瘋。另一種說法是slender會出現在被害者的照片中,然后被害者會突然失蹤。受害者要么死不見尸,要么被發現以詭異的姿勢慘死于樹林中。

隨著cp有關游戲以及同人的蓬勃發展,slender的設定與形象也在逐漸豐滿。slender出現時,所有的電子設備會遭受強烈的電子干擾,電燈會忽明忽閃;他甚至會操縱某些人類讓其作為自己的代理人。slender似乎從一個單純的綁架犯進階為了一個陰險的超自然生物。不過總而言之,slender的出現為美國都市傳說添下了濃墨重彩的一筆,實在是地位重要。

關于slender是如何流傳起來的,最初的資料可以追溯到2009年國外一個網上論壇。某位網友發布了幾張P過的圖片并加以描述,定義了一種專門綁架孩子的怪物:slenderman。

很快就有大量的“目擊者”冒出來,證明slender的真實性;更有好事者不惜偽造筆記,報紙,檔案等“第一手資料”加以煽風點火。接著那些追根溯源的“歷史資料”也搬上臺面,很快便在網絡上大肆蔓延,坐擁廣泛的“群眾基礎”;最后slender再向其他領域(諸如文學,社會方面)延伸,其追隨者也滾雪球般隨之跟進,進而將slender的存在最大化的傳播。從某種程度上說,這簡直就是一起社會心理學的實例啊……

而有趣的是,slender的創造者到現在還活的好好的。畢竟,誰會因為自己創造出的角色而掛掉呢。

因此,借由網絡,slender的形象廣為傳播,而經過網友們接力般的再演繹,才最后成為如今我們熟知的瘦叔形象。現在,游戲,漫畫,微電影(多以偽紀錄片的形式出現)中多多少少都能看到slender的身影,甚至還有不少人相信slender是真實存在的。僅僅是一個都市傳說中的角色能發展到如今的規模,估計連當初的作者也萬萬沒有想到吧。

在外國slender的知名度非常之高,差不多相當于貞子在中國的聞名程度吧。也因此,在熱愛超自然現象的人群中,一種有關slender的亞文化圈誕生了。

俗話說的好,同人逼死官方。你已經不再是原本那個瘦叔了。除此之外,還有很多同好創造了slender的衍生角色,被設定為其兄弟。原本嗜血的slender開始向日常化,溫馨化發展,在此便不再贅述了。

而在acg領域,slender的同好也已經迫不及待的把自己喜歡的slender當成私貨塞進去了。

此外還有專門的游戲,玩家可以化身為拿著核能手電筒的脆弱主角,邊找紙條邊與瘦叔正面硬(G)剛(G)。

警告:前方高能。

cp界第一顏值(藝)擔當。人稱姐夫。以駭人的笑容,殘酷的行兇手法以及悲慘的過去而與瘦叔分庭抗禮。為cp文“黑化殺手”流派中的開山鼻祖。“Go to sleep”是其至理名言。

在這里先解釋一下何為“黑化殺手”,其實身邊很多小說可以找到這樣的例子:某位少年從小身為孤兒備受養父母虐待同學欺凌,最后終于忍無可忍黑化爆發人擋殺人佛擋殺佛,從此化身龍傲天走上制霸天下之路。嗯,差不多就是這種感覺。這種文章如今已經被正統的cp圈拒之門外,首先這類爛大街的狗血劇情毫無亮點,對殺戮的殘酷的描寫頂多也只是發泄一下作者內心對現實的不滿;更關鍵的是在Jeff因為此文流行之后,類似的跟風小說鋪天蓋地,甚至可以說是拉低了整個文圈的質量與口碑,導致觀眾審美疲勞對這類文章避之不及。

而Jeff卻因為是這類文章的先行者,并沒有落下“萬惡之源”的臭名,反而受到了元老級別的待遇。但是……也僅限于此。

好了,我們先來介紹一下Jeff本人。他只是一篇cp文中的虛構角色,但不知道是誰做出了剛剛你看見的那張圖。筆者至今還記得當時被這張大臉折磨的好幾個晚上都沒有睡好。

在故事中Jeff與他的弟弟Liu被校園的三個混混霸凌,患有潛在人格分裂的Jeff奪過對方的尖刀將其刺傷來保護弟弟,卻害得Liu被當成嫌犯送進少管所。事后那三個混混回來尋仇,將Jeff打傷并把他點燃。被重度燒傷的Jeff在止痛藥的刺激下人格分裂,臉也變成慘白,頭發變成黑色。瘋狂的Jeff用刀劃開嘴角,保持著永恒的“微笑”,燒去了眼皮,殺害了父母后撞上了下樓查看的弟弟。Jeff在黑暗里用刀將其殺害,一邊輕聲喃喃:“Go to sleep.”隨后流竄作案。據說他喜歡在半夜推開臥室未上鎖的窗戶后行兇,在行兇前會低聲重復著“快去睡覺”那句話。

以上,就是Jeff悲慘的故事。從一個暴力的受害者轉換為加害者,細細體會這個故事似乎還有不少內涵?

殘忍而毫無理性的殺人魔,類似的故事其實還有不少:英國舉世聞名的“開膛手杰克”,美國至今未解的“黑色大麗花”等也是各位耳熟能詳,在此便不再展開。

也因為“初代黑化殺手”這個頭銜,圈內Jeff的同人創作也數目可觀,甚至國外還有專門的買粉絲stplay。不過考慮到Jeff可怕的面目,很多二次創作形象都加以了美化。不過似乎這個形象與日本的裂口女有著不可告人的關系?

關于另一版本Jeff的緣起:

如果在網上搜索“Jeff the killer”,很可能會搜出來另一個版本的Jeff。這張圖片看著滲人。然而在背后卻有一段鮮為人知的故事。而這個故事已經被圈內同好考證過,可信度極高。

讓我們把時間調到2008年。有位叫Katy Robinson的女孩在4chan發布了自己的照片,就是下圖這個女孩。但很快此舉就找來大批網民的攻擊與謾罵,抨擊她這樣的身材也敢發自拍。更有甚者,將女孩的自拍P成了一幅圖——也就是Jeff的原圖:

但很快事情的發展超出了人們的預料,承受不了壓力的女孩在她的房間里自殺了。

在女孩死后,這張照片被接著傳播與改編,最后變成了那篇cp文“Jeff the killer”的配圖而廣為人知。但很少有人去關注這背后的故事。

而這張圖片,恰恰就是一起網絡暴力與霸凌的鐵證!

故事里的Jeff因為暴力而走上邪路,現實中的女孩因為暴力而含恨離世。諷刺的是,正是“暴力”他們聯系在了一起,一個是故事本身,還有一個是配圖背后的故事。 這已經不再是一個都市傳說了。而是一條活生生的人命。

至于為什么這張照片被糟蹋的如此猙獰?所謂的“ 惡意 ”,大抵如此。

以上,希望各位能夠了解creepypasta的性質。從心血來潮到完成用了整整一天,以前囤積的資料算是有了用武之地。但是看到完成做還是有些小自豪的。至于為什么這么廢寢忘食的碼字找資料,說白了還是因為熱愛所致吧。此外cp的世界觀中還有很多有趣的人物與故事,只可惜大部分都是國外作者的作品,在國內難以涉獵。

不過有朝一日,我相信這類小眾的文化圈會在這里成長起來的。一定會的。

遭遇[數據刪除]的基金會,是怎么從科幻新星變成“兒童邪典”的?

      無邊際的野蠻生長,最終帶來了整個社群環境的塌縮。

      在各大主流視頻平臺上,“SCP基金會”已經消失有一段時間了。

      對“SCP基金會”這個關鍵詞,大多數人或許只聞其名,知道是個科幻相關的概念,但對其如數家珍的愛好者也并不少見。而在一則3月的官方通告中,其相關視頻被定性為“兒童邪典”,被專項整治清理。

      然而,“SCP基金會”并非什么真實存在的組織或機構,最早也并非具備顯而易見的“危害性”,只是一套由各國網友共同創作的網絡文學作品。它作為一種新興的創作形式非常特別,在過去的十年里展現出了旺盛的生命力和發展前景——但沒有人想到,正是這種集體創作模式背后的局限性,最終為其招致了禍端。

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      SCP基金會的興起還得追溯到科幻界的“新怪譚(New weird)”熱潮。

      這個二十一世紀初誕生的名詞就和“太空歌劇”“賽博朋克”一樣,模糊地圈定了一些具有共性的科幻作品,以此給后人提供創作靈感。新怪譚的特點就在于打破了“科幻”與“魔幻”之間的邊界:這些故事大多發生在現代或者近未來都市,講述人們如何憑借目前的科學常識與先進科技,去探尋理解那些尚處于未知領域、仍有著鮮明魔幻色彩的事物和事件。

      新怪譚文學也隱含著新世紀以來科幻界普遍的悲觀主義,即認為人類的科技水平還遠不足以協助我們對抗那些尚不可知的神秘事物,表面上和平共存的現狀只不過是如履薄冰。

      電影《湮滅》的原作小說《遺落的南境》是新怪譚的代表作品之一

      新怪譚在國內至今尚屬于非常小眾的文學類別,但它的影響早已經滲透到互聯網多媒體的各個角落。正是在這樣的背景下,“SCP基金會”誕生了。

      4chan論壇的“/x/”板塊是一個專門討論超自然現象的地方,有許多網友在這里發表自己創作的新怪譚段子。2007年,一位ID為“Moto42”的網友在這里發布了一篇帖子,他以一本正經的記錄報告形式描述了一只相當危險的不明生物,并配上了一張插圖。

      原貼的快照

      “項目編號:SCP-173

      項目等級:Euclid(歐幾里德)

      特殊收容措施:項目SCP-173應隨時保存在一個上鎖的收容區域內。如有人員必須進入SCP-173的收容區,人數須不少于三人,并且進入后必須鎖上入口的門。至少兩人必須隨時與SCP-173保持眼神接觸,直到所有人員離開、并將收容間重新上鎖為止。

      描述:于1993年移動到Site-19,起源一直未知。它由混凝土和鋼筋建造,并含有Krylon牌噴漆之痕跡。SCP-173是有生命且帶敵意的。項目在直接視線中不能移動。與SCP-173之間的視線絕不能在任何時候被中斷,收容間內的人員必須在眨眼前相互給予指示。根據報告,項目以折斷頭骨與頸部相連之處或絞殺來攻擊。在攻擊事件中,人員需遵守第4級危險項目收容措施。

      人員報告指出,在收容間無人時,其中會傳出刮石聲。此被認為是正常現象,并若有任何此種行為之改變,應當報告值班中的HMCL監督員處理。

      在地板上的紅棕色物質為糞便和血液組成,這些物質的來源未知。內部環境須每兩周清潔一次。“

      帖子中的配圖其實來自于日本藝術家加藤泉的雕塑作品《無題2004》,所以很顯然,其他文字內容也都是虛構的。這種看圖說話編段子的貼在當時的/x/板很常見,但還沒有哪篇能像“SCP-173”這樣,寥寥幾百字就塑造出一個讓人毛骨悚然的怪物,還讓一個等級森嚴的神秘組織在讀者眼前若隱若現。

      ”SCP基金會”這個背景設定就如同一把鑰匙打開了人們的腦洞,大家開始幻想這個基金會還可能收容了怎樣的異常生物。論壇里很快出現了其他用戶發表的“SCP-173”姊妹篇:同樣是以觀察報告的形式來側寫一個虛構事物,文字內容通常由一個SCP編號、項目等級(安全性)、收容措施和描述以及一些附錄構成。

      SCP相關內容成了版面里熱門的題材,原本的論壇形式已經不足以滿足大家的需求,一些熱衷于此的核心作者便在EditThis上建立了一個Wiki百科用來系統地儲存和展示SCP系列作品,后來這個平臺又轉移到了Wikidot上并持續至今。

      伴隨著維基站點的建立,創作者們也開始圍繞“SCP基金會”本身撰寫元敘事內容:SCP基金會是一個怎樣的組織,如何構成如何運作,有過什么樣的歷史......字母“SCP”原本只是“Special Containment Proceres(異常事物應對)”的縮寫,如今它也被進一步引申為組織的行動宗旨,即“Secure(控制),Contain(收容),Protect(保護)”。那些由“SCP基金會”接管處理的神秘事物也就被稱為“收容物”。

      從創作角度來講,這個口號也簡明扼要地體現了SCP寫作的中心脈絡,尤為貼合新怪譚“現代科學與不可知物之間碰撞”的思路。

      一個圍繞“SCP基金會”的虛構世界就此被建立起來,不同作者編寫的收容物在這一世界觀下也逐漸有了互動。就像當年《哈扎爾辭典》用辭典來敘事那樣,SCP系列逐漸發展為“用維基百科來講故事”這樣一種全新的創作形式。

      時隔一年,SCP-173的創作者Moto42才摸索到了”SCP基金會”的主站,這時社區已發展得像模像樣

      當然,早在“SCP”之前,網絡上就有了許多類似“故事接龍”的多人創作,但還沒有哪個能像”SCP基金會”系列這樣達成形式和內容的高度統一。不同創作者之間的風格差異不僅不會割裂作品的整體感,反而進一步貼合了“不同人員的記錄報告”這一設定。

      更難得的是,SCP系列本身發展成了一種便捷的寫作工具。

      大家或許都有過這樣的時刻:一個奇思妙想突然迸發在你眼前,它可能是白天發呆時的靈光一閃,或者是半夜讓你驚醒的噩夢......你想與人分享這份讓你心跳加速的感覺,但你的腦海中只有一些支離破碎的片段,不知如何組織成能讓他人理解的語言。

      SCP系列就能幫到此刻的你。“觀測報告”這一規范的寫作形式本身就易于模仿,降低了對寫作者個人文學水平的要求,前人的作品更提供了許多現成的寫作技巧,幫助你把天馬行空的幻想具現成可供他人閱讀的作品。

      SCP基金會上有著詳細的寫作指南,指導創作者如何編寫自己的作品

      尤其SCP基金會本身就是一個分享平臺,你可以從他人的作品中汲取營養,你的點子也可能成為他人的靈感。純粹的讀者也可以給其他人的創作投支持或反對票,受到太多反對的條目將被刪除,這構成了社區內容質量的護城河。

      這些因素讓SCP基金會系列自誕生以來就受到諸多正面評價,被認為是互聯網時代最成功的網友共創內容——很可能沒有之一。

2

      隨著社群發展,內容逐漸豐富,SCP系列的創作維度也從文字領域拓寬到其他多媒體,包括插圖、漫畫乃至音樂劇。

      SCP系列是科幻微電影的熱門題材

      但是讓SCP的知名度在歷經幾年后迎來大爆發的,還是要數網絡視頻帶來的影響力。

      2012年時,油管上有人上傳了一段名為“SCP-087”的影像。“SCP-087”是一則現成的基金會條目,簡單來講是一個無盡的陰暗樓梯道,底下會傳來孩童的哭聲。

      這段視頻就還原了上述內容

      這則視頻看起來就像是一個第一人稱游戲的試玩內容,環境和光影營造的壓抑與驚悚感都可說是恰到好處,獲得了SCP愛好者的關注。但是制作者并沒有像大家期待的那樣放出他制作完成的游戲,反而就此從網絡上銷聲匿跡了。直到另一位芬蘭網友Regalis依據視頻內容用Blitz3D編寫出了游戲《SCP-087-B》。

      這則簡短的恐怖游戲初版就廣受好評,受到鼓舞的Regalis添加了更多內容,并且有了制作一個包含更豐富SCP內容游戲的想法,那就是后來的《SCP:收容失效》。

      開發者在《SCP:收容失效》中搭建了一個SCP基金會的收容所,有了NPC,有了劇情演出,有了難度選擇和存檔系統,最重要的是有了更具體的玩法:玩家要從那些意外失控的SCP收容物手底下逃生。盡管最初游戲中唯有“SCP-173”這一個收容物,但《SCP:收容失效》作為一個完整的游戲已經初具雛形。

      玩家需要利用地形條件適時眨眼,并從“SCP-173”的手下逃脫

      節目效果拉滿的恐怖小游戲向來是游戲主播和UP主們熱衷的素材,《SCP:收容失效》正是通過這一途徑得到了廣泛傳播,大量主播游玩這款游戲的實況錄像成為了國內外許多人接觸到SCP系列的契機。

      隨著慕名而來的新粉絲迅速增加,SCP文化圈越發受到重視,也從單純的同人創作延伸至商業領域,一些大型公司也開始參與到相關內容的經營之中。

      日本電擊文庫的《SCP財團漫畫選集》已經出版了“怪”“奇”“娘”三個系列

      SCP基金會的版權分享原則基于CC-BY-SA 3.0協議,簡單來講,就是只要在注明原作者的情況下,即可進行改編乃至商用,所以不論是大企業還是個人,利用SCP來盈利本身并不受限(除了少數像SCP-173這樣涉及原作者權利的條目)。

      但是在這一規則下誕生的衍生作品同樣需遵守CC協議,也就是你的二次創作同樣可以被別人拿去牟利,這對于商業團體而言顯然不是那么友好。因此,比起直接制作“SCP基金會”的關聯作品,吸收SCP的長處再另辟蹊徑成為了進一步發展的主流。

      在游戲領域有像《腦葉公司》這樣讓玩家對各類收容物進行管理和實驗的模擬經營游戲,又比如《控制》則是讓玩家扮演“聯邦控制局”的探員在收容設施內與各種收容物交戰。盡管沒有直接關聯,但這些游戲不僅在設定上明顯參照了“SCP基金會”,更吸收了SCP的碎片化敘事風格,甚至連游戲內文檔也大量參考了SCP文檔的經典寫作手法。

      SCP題材既能駕馭模擬經營,也可做成第三人稱射擊,有著無限的可能性

      電影《林中小屋》乃至《哥斯拉》大電影中的“君主計劃”,也同樣有著SCP基金會的影子。

      《林中小屋》中展示了一個猶如SCP基金會的怪物收容組織

      “SCP基金會”正在像“共濟會”“圣殿騎士”等元素一樣,超越了自身的文本,升格為一個文化圖騰。

3

      當“SCP基金會”埋下的種子在其他領域生根發芽,其本身基于多人創作的弊端卻日漸顯現。

      正所謂有人的地方就有分歧。

      有些分歧是天然的,比如語言的隔閡。SCP基金會的愛好者遍及世界各個角落,逐漸形成了基于各自母語的文化社群,進一步發展為各個語種的分站。每個分站有各自的管理者,亦定下了不同規范。

      這對于那些單向輸出的文化產品不是什么大問題,但在“SCP基金會”的創作體系下,各個語種的愛好者除了會閱讀他人作品,還會反哺自己的創作。盡管有人一直積極地促進各分站的交流和互動,也會給不同分站的作品添加額外編號避免沖突,但沒人有能力對這樣龐大的作品群進行再整合和匯總。結果就是“SCP基金會”的愛好者越多,各分站反而越發走向分裂和自閉。

      各分部基本獨立,互不干涉

      還有一些分歧則來自人本身。對于SCP基金會創作方向的觀念之爭從未停止,一些人熱衷于將流行文化引入到SCP系列中,創作了大量基于網絡模因的條目;也有許多人堅持最初冷酷硬核的風格,認為太多娛樂化的內容最終只會淪為低級的玩梗。

      許多創作者就在這樣無止境的拉鋸中喪失熱情漸漸淡出,已經積累了近萬條目的“SCP基金會”又讓新入坑的寫作者無所適從。至于社群人員之間的矛盾沖突更是無可避免,光是中國分站就發生過多次分裂,今年初主站也曾有因核心用戶要刪除所有自己創作的近300條內容而引發的圈內震動。

      但和嚴峻的“低齡化”問題比起來,上面這些也只是小巫見大巫。沒有人知道這現象是何時開始的,只是回過神來事態已然不可收拾,眾多初中生乃至小學生早已對SCP津津樂道。

      《SCP秘密實驗室》是一款免費的多人在線游戲。當14歲的玩家在嫌棄相關游戲的環境低齡化的時候,我們也得以一窺整個SCP社群在年齡層面有多下沉

      就和80/90后小時候也常沉迷于各類“世界未解之謎”一樣,“SCP系列”對于好奇心旺盛的兒童似乎也有著天然的吸引力,區別就在于當年的地攤叢書變成了如今網絡上的各類短視頻。

      這些視頻制作水平參差不齊,其中許多純屬掛羊頭賣狗肉的流量垃圾,把各種獵奇片段剪輯在一起只為博人眼球。但對于低齡觀眾而言,這種匯聚各種SCP收容物的大亂燉視頻可能和“奧特曼打怪獸”并沒有太大區別,既緊張又刺激,因此深受他們青睞。

      嗅覺敏銳的營銷號們顯然早早發現了這類財富密碼,一些名為“XX說動漫”“XX哥哥”的賬號,內容卻都是國外網友制作的“SCP收容物”大亂斗

      客觀來講,這些內容并非此前“艾莎門”那樣針對兒童進行的精神恐怖襲擊,而是更接近于“Creepypasta”。這個詞在中文里尚未有對應的翻譯,是一個由“令人驚悚的(Creepy)”和“意大利面(Pasta)”組合起來的復合詞匯,它可以是一段文字、一張圖片、一段視頻甚至是一個可執行文件......多種令人不安的恐怖元素就像意面一樣攪和一起,通過互聯網廣泛傳播。

      我們比較熟悉的“紫苑鎮失傳BGM”“航空失事錄音”還有一些打開后就會強制播放女鬼叫聲的PPT,都可歸于這一范疇。

      “SNOIC.EXE”算是游戲圈的一個經典Creepypasta

      盡管不及“艾莎門”那樣性質惡劣,但這些詭異驚悚的內容顯然也不適合在心智發育不成熟的低齡群體間廣泛傳播,尤其許多兒童尚且無法分辨這些作品究竟是虛構的還是真實的,可能因此留下心理創傷。然而就同眾多“Creepypasta”的傳播路徑一樣,被這些視頻嚇到的青少年往往會轉發嚇唬其他同齡人,甚至樂在其中主動去尋找新的內容,進一步加劇了此類視頻的傳播。

      “低齡化”問題也反噬了SCP系列的創作環境。眾多低齡愛好者涌入社群,想象力和精力同樣旺盛的他們熱衷于創作自己的條目,但絕大多數產物稚嫩粗糙。

      SCP基金會的早期作品很少有直白的血腥描寫,其中“細思恐極”的醍醐味本應該來自務實冷酷的寫作風格。但青少年創作者往往更傾向于刺激的

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