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油管什么時候退出中國的(油管是什么時候被禁的)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-17 21:07:50【】8人已围观

简介油管是什么時候被禁的YouTube視頻網站上的視頻、圖像、言論等相關內容,違反了中國互聯網審查標準2007年11月份開始便被列入中國大陸互聯網關鍵字阻斷過濾的范疇,并使用IP封鎖、URL關鍵詞過濾、D

油管是什么時候被禁的

YouTube視頻網站上的視頻、圖像、言論等相關內容,違反了中國互聯網審查標準

2007年11月份開始便被列入中國大陸互聯網關鍵字阻斷過濾的范疇,并使用IP封鎖、URL關鍵詞過濾、DNS域名劫持污染、TCP連接重置、主干網路由器偵測攔截等方法進行阻斷屏蔽,同時中國三大主要互聯網服務提供商〈ISP〉封鎖了YouTube的DNS服務器端口的接入,屏蔽了YouTube的所有國際IP地址,故中國大陸地區無法訪問瀏覽YouTube,在華外籍人士和留學生一般通過使用代理服務進行訪問

防彈少年團和exo誰更火

我認為EXO比防彈火。在中國來說EXO有超高人氣,在韓國來說EXO還是比防彈火一些的。但是主打市場不同,大家都是韓國組合,肯定得重點比較韓國人氣。

在16年6月9日EXO發布的正規3輯主打曲《Monster》的MV截止到2月6日在YouTube上點擊鏈接已經突破了一億,這也是EXO《上癮》《咆哮》《call me baby》后,達成第四支破億記錄,這也說明了EXO在全球有著強大的號召力。在EXO的正規3輯《EX’ACT》發布當時,雙主打歌曲《Monster》和《Lucky One》橫掃了韓國音源榜第一位和第二位,位列美國Billboard數碼歌曲榜第一,位列韓國各種唱片榜第一,在全球唱片銷售量統計網站‘Media Traffic’的世界聯合排行榜(United World Chart)登上冠軍等,足以證明了全球粉絲對EXO的音樂熱烈歡迎。再加上EXO在16年獲得多項大獎包括“2016MAMA”“第26屆HiOne首爾歌謠大獎”等大獎,這也是EXO連續4年獲得大獎,并在“2016 Asia Artist Awards”、“2016 Melon Music Award”等總結2016年歌壇的頒獎典被EXO橫掃,在17年達成五連。

相比之下,防彈是在17年更出彩一些,橫掃MAMA大賞力壓EXO賺足了嚎頭(當然說有黑幕,但今天不討論)。防彈在美國的人氣很高,這歸功于主打市場不同,畢竟防彈能跟美國爸爸玩在一起早甩別人好幾十條街了。在美國拿獎是分分鐘的事。

EXO作為韓流代表登上冬奧會閉幕式的舞臺,和北京八分鐘同等共舞。以及作為代表在韓國與外國進行重要交流的時候領唱國歌足以證明EXO在韓國政府心中的分量。而此時有很多阿米不服氣了,說我家在跟美國爸爸玩耍呢沒空理這些。說實話,如果有美國爸爸怎么不見韓國政府邀請防彈?我也不是貶低只是某些粉絲說的不對,畢竟這樣重要的世界性政治舞臺不應該邀請俗稱世界彈的防彈嗎?有人說是因為看中EXO在世界的超高人氣為拉來冬奧會的觀眾才選的EXO有利用之嫌,但也說明了EXO在世界的。表演的兩首歌曲《咆哮》打破韓國12年來首支破百萬銷量的歌曲《power》迪拜噴泉背景音樂首支韓文歌曲。這時候,美國總統都不管用啊。總之去看看冬奧會閉幕式的表演,就知道能把頒獎典禮開成演唱會,把演唱會開成夜店的EXO的表演是多么精彩,穿著單薄live在零下十幾度的韓國依舊散發王者的氣息,的確是天團EXO啊

dnf國服手游什么時候上線

2023年11月12日0點

1.dnf手游上線時間是2023年11月12日0點。可以在官網進行預約獲得預約獎勵。DNF:《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發.中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格斗網游。

2.企業回隨著越來越多人喜歡玩外服游戲,但是很多游戲服務器不在國內,如果玩家沒有使用買粉絲的話,會出現登錄不上,玩的時候出現高延遲.丟包的現象,甚至自動退出游戲和無法重連,所以玩家們需要使用買粉絲才能保持穩定連接到外服游戲服務器當中。

3.DNF手游上線時間是2023年11月12日0點。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機.街機2D格斗游戲的特色。

4.DNF手游上線時間是2023年3月24日。可以在官網進行預約獲得預約獎勵,當前預約熱度已經超過4000萬人次,目標獎勵已經全部解鎖,預約之后還能參加抽獎活動,最高可獲得華為P30PRO手機一部。

5.dnf手游韓服上線時間為2023年2月7日。最新消息稱《DNFM》韓服官方在油管發布了游戲發布日期揭曉視頻,游戲將于3月24日在韓國上線發布。

6.韓服已于2023年3月24日上線,國服截至目前(2023年7月5日),還沒有確定上線時間。

7.dnf手游什么時候上線2023年9月16日經過了種種原因跳票的dnf手游終于要正式上線了,預計在9月16日上線。自從韓服手游在3月24日上線以后,很多的玩家都去韓服來體驗游戲了。

8.dnf手游國服預計在2023年9月16日上線。DNF手游因為種種原因所以不得不延期上線,具體的公測時間也是很難猜測。在玩法和游戲性方面沿襲端游的整體特色,通過手指操控帶來不一樣的格斗體驗。

9.DNF手游上線時間原定為2023年8月12日,因防沉迷系統升級延期公測,公測時間待定。《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。

10.截止到2023年10月8日,手游DNF上線時間還沒有定。根據在2023年8月10日DNF的官方公告:因游戲內防沉迷系統需要進行升級,原定于8月12日全平臺上線的《地下城與勇士》手游將延期。

一年前力壓吃雞登頂Steam的游戲,運營一年后在線人數不滿百

“梁山泊分金大買市,宋公明全伙受招安。”

編輯丨李應初

2019年11月29日是A牌發售一周年的日子。“只只”下班回到家里,照常開啟了自己的直播間,打開了《Artifact》。

“一周年了,說好的更新呢?”一條彈幕飄過。

“再等等,過幾個月就是一周年忌日了。”另一條彈幕開玩笑說。

只只沒有回復。他熟練地80了匹配到的對手(在破壞3路防御塔中的一路后,對對方基地造成80點傷害——A牌的兩種獲勝方式之一),在群里和對方討論了一番,隨后組織起了比賽:“一會兒小桌有人嗎?”

曾經萬眾期待,被認為是“卡牌 游戲 未來”的《Artifact》

只只是一名《Artifact》主播,也是A牌討論群群主,甚至可能是世界上最大的A牌討論群群主。《Artifact》對只只來說意義重大——他原本是一名全職的單機 游戲 主播,在“A牌”出來后成為一名全職A牌主播,但因為A牌不景氣,全職很快做不下去,他又另外找了一份工作。

“一入A牌深似海。”只只對我說,“回不去了。”

作為《Artifact》的第一批玩家,只只對前年冬天的光景記憶猶新。一年多前,《Artifact》含著金湯匙降生到這個世界上。它有一個偉大的父親——創造了萬智牌的理查德·加菲擔任A牌的首席設計師,它擁有最舒適的溫床——源自《Dota 2》的英雄和物品以及G胖在TI上的宣傳,它還出現在一個完美的時刻——《爐石傳說》和《巫師之昆特牌》都在經歷各自生涯中一個不短的低谷期。

G胖在TI8現場公布《Artifact》

在《Artifact》發售當天,喜愛“DotA”的競技 游戲 玩家、喜愛策略的卡牌 游戲 玩家、湊熱鬧的跟風者和夢想著小賺一筆的投機商人們迫不及待地支付了20美元的門票,浩浩蕩蕩地涌入了這個看起來充滿希望的 游戲 。它迅速地獲得了卡牌職業選手們的背書——他們贊美著A牌出色的競技性——豐富的系統、復雜的博弈,這些都讓熱愛計算和思考的他們如癡如醉。

前昆特牌世界冠軍Life買粉絲ach公開表示,“《Artifact》是卡牌 游戲 的未來”。

當時的氣氛非常熱烈。玩家們興奮地買卡、開包,津津有味地欣賞“DotA”英雄們精美的立繪。當然,最受歡迎的還是那個在《Dota 2》里每天要死上幾萬次的斧王——這位身著護甲的紅皮戰士在第一天里的交易價格高達300人民幣。“開到就是回本”,有玩家這么說。

Life買粉絲ach可能是這個世界上拿過最多種類卡牌 游戲 冠軍的選手之一。當時他宣布離開昆特、加入A牌,在業內引起了不小的討論

斧王在《Dota 2》中常常淪為玩家練習英雄時的沙包,受盡屈辱的他終于在《Artifact》中翻身做了主人

“是A牌把我變成了卡牌 游戲 玩家。”他對我說。

像只只這樣就此迷上A牌的玩家只是少數。在短暫的狂熱過去之后,A牌的問題很快暴露出來。它較高的難度“勸退”了許多來嘗試卡牌 游戲 的《Dota 2》玩家,過高的隨機性和遲遲不開放的天梯趕走了“爐石難民”和“昆特難民”。你很難相信它從神壇上跌落的速度如此之快,但事實就是如此:發售一個月之后,A牌的失敗似乎已成定局。

《Artifact》良好的基礎和令人瞠目結舌的玩家流失速度形成了鮮明的對比。有人專門做了個網站,在上面玩起了自問自答——“A牌死了嗎?”“是的。101名玩家?哎呦”。101是實時監測的當前A牌玩家數量,在“101”的下面有一行小字“RIP Artifact, Nov 28, 2018 - Jan 15, 2020”。NGA網友也發布了個帖子,記錄了每天玩家數量的峰值:這個數字從2018年12月的8000左右一天一天地降到了2019年5月的200不到,然后一直維持在這個數字上下。

留在 游戲 中的玩家們有了一些戲謔的名號,它們隨著玩家數量的減少而改變——在峰值跌到300的時候,他們被稱作“斯巴達300勇士”;跌破200的時候,他們成了“梁山一百單八將”。

“A牌死了嗎?”

只只就是其中之一。5月底的時候,他建立了這個小有名氣的A牌討論群,命名為“Artifact最后的勇士”。群友們自嘲地用梁山好漢的名字作為群名片,按照進群順序排上了座次。作為群主,只只理所當然地當上了“及時雨宋江”,很快,“智多星吳用”“黑旋風李逵”都有了主,甚至有著急的好漢直接跳到了“金毛犬段景住”。

只只建群的目的很單純。他告訴我:“當時玩家人數已經很少了,我希望創造一個留下來的人可以互相交流的地方。”不過,隨著成員人數的增加,有些群友在論壇上提到了這個好漢聚集地,還貼出了群號。人們聞風而來,只只的水泊梁山進一步壯大。梁山好漢的名號漸漸不夠用了,連高俅都成為了勇士中的一員。

A牌最后的玩家們將自己看作是落草為寇的梁山好漢,自嘲之中帶著幾分自豪的意味

“最后的勇士”產生了這么大的反響在只只的意料之外,但他對加群的人基本上來者不拒。他很清楚群里面看熱鬧的多,打牌的少,但他不是很在意加進來的是不是真的A牌玩家。“有人感興趣總是好事。”只只說。

統計帖里,在線玩家的數字每天都在下滑,“Artifact最后的勇士”卻在不斷增加。11月底,只只的群里已經超過700人,差不多是當時 游戲 在線玩家數量的7倍。V社的長期不作為拖垮了人們的耐心,群里的“觀察員”們慢慢地不說話了,只剩下一些真正的好漢們依然執著地留在 游戲 里。

作為梁山好漢們的領頭人,在建群之初的每一個周末,只只都會在群里舉辦“夜宵杯”。盡管活躍玩家不多,但每每還是能湊起十幾二十人,最后的冠軍將會獲得50元人民幣的獎金。

夜宵杯沒能一直舉辦下去。到“寧寧”進群的時候,由于人數不足,夜宵杯已經簡化成了“小桌”。在一周年到來之際,好漢群里難得地湊了個一百多人的“循環大桌”,結果“把 游戲 都搞崩潰了”。在那之后,他們再也沒能叫到那么多人。

寧寧與群里許多玩家不同,她是在A牌“涼了”之后才正式開始玩這個 游戲 的。她認為“A牌是一個上手不容易、天花板又很高的卡牌 游戲 ”。

“A牌和圍棋的感覺比較像,規則很簡單,決策很復雜。”她分析說,“別的卡牌 游戲 可能一個月不更新就固化了,A牌一年沒更新,還是能玩出很多新的見解來。”

《Artifact》從“DotA”地圖衍生出的3條路為 游戲 增加了許多策略深度——與之相對的,堅持研究它們的人并不多

雖然寧寧說自己“人菜癮大”,卻是真的在努力學習A牌的技術。她常常在群里催直播,發出“沒有A牌看我要死了”的哀號。

只只的A牌技術不錯。憑借此前一次國外聯賽中保持的85%的勝率,他在外國玩家中出了名。他告訴我:“當你玩懂A牌之后,其他 游戲 的樂趣就會減少很多。”

但在許多玩家看來,由于V社的放任,A牌的吸引力也不復從前。 游戲 中遲遲沒有開放天梯,玩家們只能一遍又一遍地玩“輪抽模式”(隨機選卡的玩法,類似于《爐石傳說》的競技場)。缺少了來自構筑的決策樂趣和天梯段位帶來的正面反饋,玩家人數越來越少了。

《爐石傳說》的“上傳說”和《巫師之昆特牌》的“上職天”是中度玩家每個賽季的小目標。正是這個目標促使他們在 游戲 里花上更長的時間

玩家人數減少的一個明顯體現是,好漢們發現自己在對戰中經常能遇到群友。牌局里的玩家們一邊在 游戲 中對決,一邊又在QQ群里聊天,吐槽著對手的好手氣和自己的糟糕操作。

“不能說全是……但現在排到的大多數都是群里的人了。”只只告訴我。

和只只一樣,“Artifact智減員”也是一名A牌主播。寧寧說,他可能是A牌中等級最高的玩家之一。

“總共多少局不記得了。我打了500多個5勝,大概平均5輪有3個5勝吧。”智減員回憶說。他口中的“5勝”指的是在輪抽模式中打滿5個勝場,這意味著他可能至少打了5000局A牌,是個實打實的資深玩家。

他看上去對A牌目前的風評頗有怨言。采訪一開始,他就問我:“你玩過A牌嗎?”隨后,他給我發了一篇文章,是一家 游戲 自媒體對《Artifact》的評價。文章中寫道:“我貌似只是在每個回合按費拍怪,然后看兩只AI小龍打架就行了。”他的口氣中帶了點諷刺:“這貨肯定沒玩過,當時看了笑死了。”

“小龍打架”

“說實話,我也搞不懂這 游戲 涼涼的原因,感覺主要是風氣的問題,三人成虎。”他看上去非常不滿,“網上那些說貴的、隨機性大的都是瞎扯。我總共充了不到100塊錢。”

智減員曾經參加過旅法師營地舉辦的A牌比賽,獲得了前8名,卻忘記領取獎金。提到這件事,他言語間有些懊悔。

在我和好漢們交流的過程中,許多人都表示可以理解玩家流失的原因,卻無法理解V社放棄A牌的理由。雖然在上線一個月后 游戲 看上去已經“涼涼”,但在接下來的時間里,他們依然熱切地盼望著更新的到來——這一盼,就盼到了《Artifact》發售一周年。他們相信,2019年11月29日(也就是A牌的周年紀念日)V社一定會有“大動作”,為 游戲 提供新的內容。

但他們什么也沒有等來。

上線了整整一年,A牌已經呈現出一種蕭瑟的光景:曾經熱鬧非凡的小鎮變得破敗不堪,周年鐘聲響起的時候,了無生氣的街道上走出了零星幾個人,他們熟練地穿過空曠的廣場,熱切地盯著馬車到來的方向。可是直到時鐘敲完12下,道路的盡頭也沒有出現半個人影。告示板上泛黃的公告已經難以辨認,人們依稀記得那段文字的大意是“我們一定會變得更好”。

在 游戲 上線兩個月后,官方出了一個公告——也是他們到目前為止的最后一個公告。在公告中,V社承認“我們期待玩家如何看待我們的 游戲 和實際的結果之間存在極大差異”,然后表示,“我們將埋首致力于解決這些較大的問題,而非推出更新”。雖然公告的標題是《打造一款更出色的〈Artifact〉》,許多玩家卻從字里行間中讀出“放棄”兩個大字。

最后的公告發布于2019年3月29日。自此之后,再無音訊

熱愛A牌的好漢們不這么想。他們始終相信V 社會 徹底重做 游戲 ,推出《Artifact 2.0》。在過去的一年里,他們一次又一次地得到某個“絕對靠譜”的消息,從而預測“必定會更新”的時間點——每一次人們都將信將疑,而選擇相信的人每一次都大失所望。

事實上,有些消息看起來真的像那么回事兒。4月,在《刀塔霸業》開發過程中,《Artifact》團隊成員通過ValveNewsNetwork表示,V社自走棋和A牌由不同團隊負責,這似乎意味著團隊仍然在進行工作。6月中旬,V社更新了《Artifact》的注冊商標和Logo。8月底,早早離開項目組的理查德·加菲在GI Show上提到了《Artifact》:“在我(3月中旬)離開之前,確實有若干擴展在開發中。”國內社區在搬運這條新聞的時候出了偏差,寫成了“理查德·加菲證實 游戲 仍在開發新內容”。

好漢們非常羨慕《刀塔霸業》的更新速度。不過,一次又一次的更新似乎并沒有讓它留住玩家

重復的劇本不斷上演:有人將一張Twitter或是Reddit的截圖放到群里,大家開始翻譯、研究其中的含義;很快,許多人明白這并不能代表什么重要信息,但是他們依然愿意幻想些什么;隨后,開始惡作劇地解讀起“弦外之音”,得出一些八竿子打不著的結論;最后,大家整齊劃一地附和著這些結論,帶著一些自嘲的意味。

群里的好漢們依然在各種渠道上蹲守與A牌相關的一切消息。10月11日,知名“油管”Up主Tyle McVicker在直播中透露“《Artifact 2.0》正在制作中”。智減員在Twitch上看了這次直播,但是由于英語不太好,他只能聽懂其中的一部分。

幾天后,在《Artifact》項目組工作的Erik Robson發推表示“我確實在為A牌做事,但我什么都不能說”。雖然這個消息沒有任何實質性的內容,但只只告訴我,這是他在A牌涼了以后收到的最真實的一次消息了。因為這一句推特,他在自己的買粉絲中激動地寫道:“此次突然推文,有可能是為了后續發布更新起一個頭,也可能是對之前直播泄露進度做一個解釋。事出必有因,后續如何,敬請期待!”

寧寧人在國外,她每天都會上Reddit查看A牌相關消息。相比于各種不靠譜的謠言,她還是選擇信任官方:“商業公司有商業機密吧。不到告訴我們的時候,舅舅黨都是騙人的。”她說,“V社這種體量(的公司)是不會食言的。”

玩家們左盼右盼。直到現在,一年多過去了,他們相信“一定會來”的更新也沒有影子。

沒有人向他們保證過會更新,“在發售一周年這天會有大動作”也完全是一廂情愿,但不賭一賭這一天還能賭哪天呢?11月29日當天,在“Artifact最后的勇士”群中,每隔幾個小時都有人問“更新了嗎”。他們計算著美國時間,等著等著,等了一夜,一直等到了洛杉磯的下午4點——也就是北京時間早上8點——才悻悻地放棄了希望。

“一年了,V社還不更新,實在等不下去了。”幾位好漢絕望地嘆息著。

《巫師之昆特牌》世界冠軍Hana也在群里。他在A牌公測之前就接觸了這款 游戲 ,又由于人數過少而放棄,去年10月剛剛回歸。他認為可以“規制”一下純色卡組,降低扭頭(改變單位攻擊目標)成本。“最重要的是收費模式。TCG太小眾了,得先改成CCG。”

Hana(右一)是中國第一個昆特牌世界冠軍,他在只只的群里十分活躍

寧寧還希望能夠降低卡牌交易的稅率:“如果讓玩家交易卡牌的話,15%的稅太高了。相應地,如果不允許交易的話,就應該“把‘白嫖’機制做好,像《爐石傳說》那樣。”

目前,整套卡牌的交易價格已經不足40美元,這甚至遠低于當初斧王單張卡牌的售價。一次又一次夢想破滅后,玩家們也在調低自己的期待值。在Steam的評論區里,一些渴望 游戲 “復活”的熱愛者們甚至表示愿意放棄已經投入的金錢成本——他們希望 游戲 能夠免費,且不需要任何補償。

國外的好漢們也不斷地在論壇上為A牌“招魂”。在Reddit上,有網友創作了一首名為《Long Haul》的歌曲。他幽怨地呼喚著G胖:“Gabi,我們什么時候更新?你會讓它變得免費嗎?是否可以減少一些隨機性?”后來這位網友去玩了自走棋,并在自己的帖子里懺悔。

只只最終沒能抽出時間參加那次比賽。一位俄羅斯選手獲得了冠軍,獲得了157.5美元的獎金。

Liquipedia的記錄顯示,這場名為“B3H 2019 Closeout”的比賽總獎金為350美元

舅舅黨每隔一段時間都會放出關于A牌的“重要消息”。一則小道消息顯示,“A牌是Valve內部斗爭的犧牲品”,要不就是“現在有26人在為《刀塔霸業》工作,而《Artifact》僅剩1人”。在“Artifact最后的勇士”群中,真實的賽事信息、撲朔迷離的各類資訊和群友自嘲的胡言亂語混雜在一起,呈現出一副煙云籠罩的景象。

事實上,隨著群人數越來越多,打牌的好漢卻在慢慢減少。除了A牌的不作為之外,不斷涌現出的其他卡牌 游戲 也在持續分流只只和他的群友們。前兩天《萬智牌:競技場》開啟了首測,只只搞到了一個激活碼,用新手套牌玩得不亦樂乎。當天晚上,寧寧多次發問:“有人小桌嗎?”又發了好幾張哭泣的表情包,群里響應者寥寥。

《萬智牌:競技場》前些日子開放了國服測試

就和人們常常用“《風暴》要火”嘲笑暴雪在MOBA上的失敗一樣,“真正的A牌”似乎也成為了Valve的一個笑柄。在不同時期,“真正的A牌”可以是橫空出世的《刀塔自走棋》,可以是后來居上的《刀塔霸業》,甚至是不久前上線的《陰陽師百聞牌》,唯獨不是這個含著金湯匙出世、被寄予厚望的“卡牌 游戲 的未來”。

因為A牌而愛上卡牌 游戲 的只只“云”過其中的大部分 游戲 ,但都不太感興趣。唯一讓他有些動搖的是《英雄聯盟》卡牌《符文之地》(Legends of Ru買粉絲erra,LoR)——他將其視作自己下一個主玩的 游戲 ,甚至立下了一個等待A牌的底線,“如果L牌出來之前A牌還沒更新,我就不再堅持了。”只只分析說,“如果真是那樣,就代表V社完全放棄A牌了。”

只只一直期待著的《符文之地》

Hana對A牌的暴死感到十分可惜。他認為,玩家流失過快很大程度上是因為“宣傳過度”:“我認為《Artifact》的 游戲 性是過關的,但是可能 游戲 素質沒能滿足很多人的期待。”他剛剛參加了昆特牌中外對抗賽,為中國隊拿下了關鍵的第一分。今年,Hana也將把重心放在昆特牌上。

即便是不斷維護的 游戲 都會隨著時間的流逝慢慢失去玩家,一個仿佛在某個時間點就已經定格了的世界,即使曾經有過短暫的閃耀,也終將慢慢失去它的居民。

在絕大多數時間里,《Artifact》的在線人數已經不足100人——這意味著你只要進入 游戲 ,就是世界前百的玩家了。“一百單八將”的玩笑慢慢變成現實,越來越多好漢決定從這種無止境的等待中退出。

在《水滸傳》中,梁山好漢們奮力對抗,最終又歸于朝廷。小時候我覺得這是一個壞結局,因為史詩變成了日常,英雄變成了眾人。長大以后再讀《水滸》,又有了一些新的理解——如果不是迫不得已,大多數好漢本就不會被逼上梁山,也不會落入悲情的命運。A牌的好漢們的無奈之處在于,他們至今依然在等待那一個也許永遠不會有的回音。

TI10賽季正在飛速走來,而《Artifact》的更新依然遙遙無期

《Artifact》的故事并不是這個時代的孤本。在許多人的心中都有一些敝帚自珍的東西——它也許是一款珍藏已久的 游戲 ,也許是一位過氣歌手的音樂,又或者是一本艱深晦澀的好書。它可能與人群脫節、與主流背離,被無數人打上了“涼透”的標簽。信息時代的潮流在不停地創造,也在不停地拋棄。在一些人認為是廢墟的地方,另一些人依然久久不愿離去。就算只剩下一百多個人,那也是他們的梁山。

“我現在開著直播主要也是一個人玩著無聊。”智減員跟我說。即使直播A牌幾乎不能為他帶來任何收入,他還是一天又一天地播著。在直播中,智減員積極地與彈幕互動,分析著自己一步步的操作和規劃。“大家一起玩才好玩嘛。”

但對智減員來說,這一份堅持也有盡頭。他告訴我,年后他也要去找新的工作了。

在梁山的小圈子里待久了,寧寧開始覺得“水群比 游戲 好玩”。比起討論A牌、L牌或是別的什么牌的未來,她似乎更看重群里的朋友和良好的氣氛。就在前幾天,她在群里宣布自己在拿到臺式機之后也會開啟直播,群友們反應熱烈。她反駁了我“會堅持到何時”的提問:“我也談不上堅持吧,就是每天水群,偶爾會玩下。”她說,“L牌出來了可能會玩會兒,不過沒有A牌那種深度,不那么好玩。”

春節之前,《符文之地》開放了預約注冊,群主只只開始幫助群友獲取L牌賬號。不久之后,他將群名改成了“Artifact&LoR萌新取經群”——和充滿悲壯意味的“勇士”不同,新的群名看上去十分平易近人。我注意到許多新人為了預注冊加入了群聊,他們看上去對A牌一無所知。

在《符文之地》開測之后,只只的直播內容完全變成了L牌——他轉去了虎牙,并且成功地簽約了一家公會。隨著加群人數越來越多,他第一次把群名中的“Artifact”去掉了。這一舉動招致了一些老群員的不滿,他們在群里發了幾句牢騷,包括“A牌亡了”和“梁山倒了”。這些微不足道的聲音很快被淹沒在關于《符文之地》的討論中。

“梁山好漢被招安了!”

最終,“Artifact最后的勇士”變成了“只只的符文之地直播群”。即使有許多A牌玩家退群,這個煥然一新的群聊還是在不停地迎來新人,目前群人數已經直逼2000。寧寧沒有退群。她將自己的群名片改成了“一個A牌主義的亡靈”,突兀地出現在管理員的位置上。

“只只轉型L牌叻……”她看上去有些失落。寧寧告訴我,在只只“被招安”之后她們又建了一個新的A牌群,但即使在那個群里面,也沒有什么人討論《Artifact》了。

“偶爾還是會打小桌的!”寧寧這樣說著,仿佛在確認什么重要的事情。

寧寧常用的表情“狗媽哭泣”。在此之前,她常常用這個表情催促只只直播A牌

十幾天之前,我給這篇文章起的標題還是“一周年的《Artifact》與不愿離去的梁山好漢”。到了今天,我不得不把“不愿離去”改成“各奔東西”。由于嚴峻的疫情,人們在家的時間被延長,新出生的、不斷更新的《符文之地》擁有了絕佳的土壤。在龐大的《英雄聯盟》用戶數量加持下,L牌看上去很有可能復制《云頂之弈》的上升路徑,而本就搖搖欲墜的A牌卻由于玩家組織的覆滅,在加速墜落的路上一去不返——至少在國內是如此。

在QQ群建立之初,只只曾經不厭其煩地對每一位加入的朋友說“歡迎勇士歸山”。那個時候,他根本沒想過自己有一天會將重心從A牌上移開。

“如果A牌更新,只只回來玩《Artifact》了,你們會歡迎他歸山嗎?”

這個問題我想了很久,最終還是沒能問出口。

游戲 好文盡在編舟計劃

幻影IV轟炸機的發展沿革

1960 年 2 月 13 日,法國在沙哈拉沙漠的 Reggane 爆炸了自行研制的第一顆原子彈,成為世界上第四個擁有核武器的國家。當時的法國總統夏爾·戴高樂情緒非常激動,情不自禁的高喊“法蘭西萬歲!從今天早晨起,法國更加強大并且更加讓人驕傲。”

戴高樂說起這話是深有感觸的,長久以來法國做為一個世界大國卻在不到 80 年時間內遭到過三次入侵。(1871 年的普法戰爭中屈辱的割地賠款,時隔 40 多年后的第一次世界大戰的戰火在戰爭其間又始終燃燒在法國本土上)特別是二戰時期被納粹德國長時間的占領,更讓法國人心中蒙上一層陰影,而當時的東西方對抗更是讓法國人擔心,未知的下一次入侵將會發生在什么時候 。

二戰的結束并未給世界帶來和平,隨著丘吉爾的的鐵幕宣言發表,北約與華約的對抗,50 年代的世界充滿了戰爭的陰影。二戰后的法國百廢待興,雖然法國是當時的聯合國常任理事國,但其國際地位卻受到了前所未有的動搖,1956 年的“蘇伊士運河”事件中法國遭到美國和前蘇聯兩個核大國的核恐嚇,最后不得不狼狽的撤軍,在亞洲被迫退出了法屬印度支那,而在阿爾及利亞問題更是進退兩難,在種種原因的刺激下,法國不得不去思考,作為一個三百多年來在歐洲和世界起主導作用的大國,法國怎樣才能繼續保持這種地位,如何才能讓別人去“尊敬”她。尤其在法國人看來,一個不負擔國際責任的法國將一文不值。正因為如此,1960 年戴高樂就明確規定法國的核打擊力量必須真正并且完全獨立。而不是依附于北約,只有這樣,“我們才能使我們看得高于一切的國防和外交政策獨立”。

但法國的政策導致了法國與北約不合,北約不愿意法國搞自己的獨立核力量,北約甚至拒絕法國參與決策。經過各種權衡考慮,法國決定加快核武器的研制工作,法國政府認為核武器是法國防務政策獨立自主的一個特殊工具,也是一種低成本(核武器的價格相對便宜)的戰略選擇,并且具有深遠的影響。這一說法得到了法國公眾及各政黨的一致贊同。1958 年戴高樂當選為法國總統后更是加快了核武器的生產進度,并且逐步建立起了一套由空基的“幻影”IV 轟炸機,陸基的“普呂東”(Pluton)中程地對地彈道導彈和海基的法國“可畏”級核潛艇的具有中等規模的三位一體式的核打擊系統。

1956 年為了配合核武器的發展,法國空軍對國內的飛機公司提出了核武器運載機的招標,參加招標的有法國國營南方航空公司的超級“禿鷹”4060 和達索飛機公司在著名的“幻影”III 型戰斗機放大尺寸而研制的“幻影”IV 超音速轟炸機。 超級“禿鷹”4060 是在法國裝備的 SO.4050“禿鷹”雙發噴氣式轟炸機的基礎上改進而成,最大速度 M1.3,由于超級“禿鷹”4060 的研制周期超過了法軍方的要求而被淘汰出局。“幻影”IV 轟炸機則是按“幻影”III 為原型放大 1.5 倍,總重量是“幻影”III 的 2.45 倍,起飛重量約為 33,500 千克,采用達索公司擅長的無尾三角翼式氣動布局,雙輪縱列式的主起落架,有大后掠垂尾及符合面積律的流線形機身,機翼為懸臂式三角形中單翼,相對厚度從 3.8% 逐漸變到 3.2%,同時為便于進行超音速飛行機身兩側氣道裝有半錐形可調進氣錐。前緣后掠 60 度。機身頭部相當尖細,機身中段下方半埋入式地懸掛一顆自由落體核彈,其前部增加了一個很大的圓形雷達罩。

幻影 IV 原型機,三角形的垂尾。在 Saint Cloud (桑克洛)制造,歷時一年半,1958 年底于默倫-維拉羅歇(Melun-Villaroche)交付。這架飛機從來沒有用此三角形垂尾進行飛行,馬塞爾.達索通過計算認為此垂尾是不夠的。法國航空工業在生產“幻影”IV 轟炸機之前還從未生產過如此技術含量高的作戰飛機,達索公司為了加快設計進度,動員了全公司 70% 的設計人員進行分段比例放大設計,然后進行風洞實驗。

1959 年 6 月 17 日“幻影”IV 進行首次試飛,同年 7 月試飛速度達到 M1.9,并在以后的飛行中超過 M2。

第一架預生產型飛機用作轟炸試驗,于 1961年10月12日首次飛行。

第二架用來研究導航系統和在機頭加裝有空中加油系統,與 KC-135F 加油機配合進行空中加油試驗。第三架是完全的實用型,裝兩臺“阿塔”9K 發動機以及包括機頭空中加油受油管和軍械在內的全套設備,于1963年1月 23 日首次試飛。 “幻影”IV 轟炸機的最大速度可達 M2.2,實用升限 20,000 米,巡航速度為 960 公里/小時,“幻影”IV 能以 M1.7 的速度飛行半小時。航程為 3,700 公里,作戰半徑 1,250-1,600 公里。這與同時期的美蘇裝備的超音速轟炸機相比毫不遜色。由于飛機性能的出眾,因此法國空軍于 1964~1967 年共訂購了 62 架,1964 年底開始在法國戰略空軍服役,在法國總統的直接指揮下擔任法國核打擊力量的先鋒。隨著1964 年 36 架“幻影”IV轟炸機首先進入戰備值班,由此拉開了法國核威懾政策的面紗。

“幻影”IV 轟炸機可以說凝聚了當時法國航空工業的精華,在此前法國從來沒有生產過如此先進的武器,僅僅只是在戰斗機研制和生產上有所心得,但當法國決定進行新型飛機的研制時,法國為了立足于國內和加快研制速度不得在現有技術上進行改進。法國的航空工業發揮了自己所有的潛力,創造了一項世界記錄,直接按戰斗機放大來設計轟炸機,在成本上“幻影”IV 的機體原材料占總費用的 6.5%,加工工時占 26%,發動機占到 17%,而電子設備則占了 50.5%。 雖然“幻影”IV 裝備時間比美蘇的同類型飛機如美國 B-58“盜賊”(Hustler)式超音速轟炸機及前蘇聯的圖-22“眼罩”(Blinder)服役時間稍晚但都屬于同一時代背景下的產物。由于美國軍方考慮到如果戰爭爆發 B-58 就必須要進行跨洋作戰,因此其在航程和載彈量上都不符合美國的核戰略思想,所以在裝備了幾年以后就被撤裝了。而“幻影”IV 就不必去考慮跨洋作戰的需要,因為一旦開戰法國就是前沿,因此在 60-70 年代西方只有“幻影”IV 這一種真正意義的超音速轟炸機能在質量和技術上與圖-22 相抗衡,并且各項指標及性能都遠在它之上。

如果法國要攻擊蘇聯本土,“幻影”IV 起飛后就會先飛到大西洋上空,然后利用 KC-135 進行空中加油,這樣就可以不經過華約國家上空,大大減少被中途攔截的可能,而第一攻擊目標列寧格勒的位置恰恰就在波羅地海岸邊,“幻影”IV 在進入攻擊圈后以 M1.7 的速度進行低空突防,在突破后拉高進行核彈攻擊,在攻擊完成后以 M2.2 的最大速度進行脫離,然后原路返回法國。

法國就是希望用“幻影”IV 的高性能去威懾對方,而限于當時的條件,低空高速可算的上是當時最好的突防手段。1964 年的法國歷史上有兩件值的法國人自豪的大事,第一就是戴高樂政府克服國內外種種阻力與中國建交從而成為西歐第一個與中國正式建交的國家,第二就是本國的核打擊力量的建立。

為了嘉獎有關人員法國政府隨后授予總設計師法國榮譽勛章,其他有關人員也分別被授予自由獎章。有了“幻影”IV,法國最初的核威懾才真正起了作用,法國人的核威懾理論才能得以實現。法國核威懾是想使用大規模核報復來打擊和威脅敵方重要目標(后方大城市),美國人傳統上把它稱為“懲罰(威脅)威懾”。正如“比例威懾”概念所表示的那樣,入侵者所受到的威脅等于或超過法國遭受到的危險。換句話來說,“比例威懾”的目地在于己方對敵方領土造成“超過法國”的損失,從而大大減少敵方的預期收益,讓敵方投鼠忌器。 自從戴高樂政府首先提出以上理論以后,歷屆法國領導人都始終執行要保持自己的核威懾,確保相對于超級大國而言的符合法國這種中等國家的國力所能承擔的核威懾。

1979 年以后隨著法國第 5 艘“可畏”級彈道導彈核潛艇的服役,法國完善了自己海基核打擊系統,“可畏”級載有 16 枚導彈,最初裝備的是射程 2,500 公里的M-1型潛射彈道導彈,不久換裝加大射程的 M-2 型,現在又換裝具有百萬噸威力核彈頭的 M-20 型。5 艘可畏級上裝備的 80 個彈頭,已經確立了法國未來的核打擊力量肯定是以更加隱蔽和機動的海基為重心的。但法國還是繼續保持空基核力量,并且決定對“幻影”IV 進行升級,一個中隊的“幻影”IV 被改裝為“幻影”IV P(Pe買粉絲ration 突擊)。

改進的重點包括重新設計航空電子設備,計算機系統和能攜帶法國生產的 ASMP 戰術核巡航導彈。該機原來裝在機腹的湯姆遜-CSF 公司的 DR-AA8A 雷達被改裝為該公司生產的 ARCANA 脈沖多普勒雷達,并加裝了雙余度慣導系統,使導航及搜尋能力得到改善。另外一些改進的電子設備包括:在外側機翼下鼓艙內及后機身上部艙內裝湯姆遜-CSF 公司的 Seval 雷達報警接收機及天線;左機翼外側掛架掛一個湯姆遜-CSF 公司的 TMV105 BAREM 自衛干擾吊艙,右機翼外側掛架掛一個 BOZ-103 干擾物投放吊艙。機翼內側掛架可各帶一個 2,500 升副油箱。

1985 年法國戰略空軍開始接收“幻影”IV P,1987 年第 18 架交付,但交付的前幾天一架改裝好的“幻影”IV P 失事墜毀,因此不得不又改裝了第 19 架。“幻影”IV P 裝備了遠程戰術核巡航導彈后,打擊的范圍擴大了很多,而不用象原來那樣要飛到目標上空進行核彈的投擲,對飛行員的來說簡直就是一種恩賜。1996 年能掛裝 ASMP 核導彈的“幻影”2000N 開始擔負著法國空軍的戰略轟炸值班任務,作為 60 年代至 90 年代法國核威力的幾大象征之一的“幻影”IV 正式退出法國核武庫。只留下 5 架改裝成偵察機,其他的“幻影”IV 全部退役。

冷戰結束以后隨著華約的解散,法國人的危機感消失,但法國人始終認為核武器是防止戰爭的工具。因此在以后的時間里雖然法國肯定會積極的參與消除核武器這一世界性話題,但法國政府還是堅持搞自己的一套核武器系統。1994 年 5 月 5 日,法國總統密特朗在談到法國核威懾政策時說:“核威懾用于避免戰爭,而不是贏得戰爭。”這一觀點是法國戰略思想的轉折點,也是法國拒絕所謂的全面“核戰爭”的基礎。在此框架中,預防戰略認為核武器不是常規戰的延伸,甚至不受常規戰的限制,而只是保存有限數量,僅用于在可能的全面戰略打擊前發出“最后警告”。為了發揮這些首要作用,法國只需要符合“合理足夠”原則的有限核能力. 1979年起幻影IV開始裝備ASMP中距空地核導彈,改進型命名為幻影IV P,目前“幻影”IV P與同樣帶ASMP核導彈的“幻影”2000N擔負著法國空軍的戰略轟炸任務。作戰中幻影IV將得到KC-135加油機的支援。

幻影IV還有偵察改型。其最大優勢是能作超低空飛行,可拍攝山腰的側面像片,從而發現隱蔽其中的山洞。幻影IV-P的飛行速度快,具有一定突防能力。2005年6月,在巴黎航展中,法國空軍的幻影Ⅳ核轟炸機進行了其最后一次公眾飛行表演,這距離它首飛已有46年之久。

這次格魯吉亞和俄羅斯的軍事沖突到底是怎么回事?

阿布哈茲和南奧塞梯在1990年代的沖突中脫離格魯吉亞管治,戰爭導致數以千計人死亡,無數格魯吉亞人流離失所。

這兩個分離地區都獲得俄羅斯經濟和外交支持,因而可以成為有實無名的獨立自治區,但至今,包括俄羅斯在內,未有國家承認兩地國家地位。

南奧塞梯面積貌似是3900平方公里,與俄羅斯北奧塞梯接壤,人口差不多19萬,主要是南奧塞梯人、俄羅斯人和格魯吉亞人。自1989年起,南奧塞梯已要求與北奧塞梯合并,并一直爭取脫離格魯吉亞。南奧塞梯早于1992年通過全民公投,贊成成立獨立共和國及與北奧塞梯合并,格奧雙方沖突因而急劇惡化,最后導致大規模武裝沖突。

格奧沖突也嚴重影響俄羅斯和格魯吉亞的關系。俄羅斯一直與南奧塞梯關系密切,被指暗中支持南奧塞梯。1992年,俄羅斯、格魯吉亞和南、北奧塞梯四方領導人首次會談,達成停火、成立維和部隊等協議。同年7月,1500人的維和部隊陸續進駐南奧塞梯,沿邊境建立一條15公里長的安全走廊,隔開各方的武裝部隊。然而,戰火仍時有發生. 直到最近,因為俄轉變態度,進一步支持這兩個地區獨立,使形式更為緊張.但實際上這一切貌似都是報復歐美,同時我覺得也有點殺雞給猴(烏克蘭,白俄羅斯等)看的樣子,個人認為很難引發全面戰爭,但因為雙方勢力相差懸殊.戰爭的大小只會取決于俄的戰爭意志.而俄總統梅德韋杰夫8日在克里姆林宮舉行的聯邦安全會議緊急會議上說的話則表明俄很可能會將次此沖突升級成為戰爭.如果這樣,那么一定不是格魯吉亞可以承受的.所以格方必然會有所退讓.至于說政治原因的話,就比較復雜了.首先應該知道的是早在格魯吉亞剛剛獨立的時候南奧塞梯就已開始謀求獨立,并希望進一步可以和俄境內的北奧塞梯合并成立新的共和國,當然這一切的原由都是因為蘇聯在當年不顧自己各民族的情緒,隨意的將南奧塞梯分跟了境內的格魯吉亞,把北奧塞梯分給了俄羅斯所導致的.. 直接導火索是科索沃在2月17日單方面宣布獨立,隨后俄羅斯方面便承認南奧塞梯和阿布哈茲獨立報復歐美,俄羅斯更是挑戰格魯吉亞的主權,在未知會格魯吉亞的情況下在南奧塞梯和阿布哈茲設俄羅斯總統大選投票點,俄格關系再度緊張.

1 不屬于傳統戰爭 屬于非傳統安全領域的戰爭(反宗教極端勢力 反國際恐怖勢力 反民族分裂勢力)很顯然是俄羅斯中央為了防止格魯吉亞分裂出俄羅斯,而對反政府武裝進行的一系列戰爭。

2 俄羅斯歷史上經過殘酷而且長時間的戰爭,才征服了整個高加索地區。蘇聯將高加索山以南稱為外高加索,劃分成格魯吉亞、阿塞拜疆、亞美尼亞三個加盟共和國。高加索山以北稱為北高加索,劃歸俄羅斯聯邦。高加索山南北都有奧塞梯。蘇聯根據高加索山把北奧塞梯劃歸俄羅斯,南奧塞梯劃歸格魯吉亞。這樣奧塞梯被人為一分為二,埋下隱患。

3 北約近年加緊擴張,形成對俄羅斯包圍和威脅,特別是吸收獨聯體國家(前蘇聯加盟共和國)加入北約議題上,讓俄羅斯受到強大的壓力!近來又傳出美國準備吸收烏克蘭和格魯吉亞加入北約組織的消息,以及格魯吉亞的親美政權的迫切希望加入北約投入美國懷抱的做法,讓俄羅斯忍無可忍!

4 資源問題。格魯吉亞地處里海石油和西方市場的中間地帶,位于俄羅斯、伊朗和蘊藏豐富石油的里海,一條可以繞過俄、伊的輸油管可以直接到達歐洲,里海石油最終將可能像今天的中東石油一樣對工業世界產生重要影響。這一地緣戰略特點,使格魯吉亞成為美國和歐洲俄羅斯的焦點熱點。

5 南奧塞梯獨立問題!南奧塞梯是格魯吉亞的一個自治州。從1989年起,南奧塞梯就要求與俄羅斯境內的北奧塞梯合并。蘇聯解體后,南奧塞梯自治州一直謀求獨立,不服從格中央政府的管轄。1992年通過全民公決,要求成立獨立共和國及與北奧塞梯合并。因此,格中央政府與南奧塞梯地方當局的矛盾惡化,并導致大規模武裝沖突。長期以來,由于南奧塞梯當局與俄羅斯關系密切,格魯吉亞經常指責俄羅斯暗中支持南奧塞梯。俄格雙方在南奧塞梯問題上齟齬不斷。

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