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01 facebook2023裁員知乎(起底VR產業:原生3A大作《半條命》能讓VR起飛嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-18 13:13:51【】0人已围观

简介起底VR產業:原生3A大作《半條命》能讓VR起飛嗎?封面新聞記者徐海2020年3月,游戲公司V社發布全球首個VR原生3A大作(“3A大作”游戲領域描述,泛指高成本、高體量、高質量的作品),這款打磨了4

起底VR產業:原生3A大作《半條命》能讓VR起飛嗎?

封面新聞記者 徐海

2020年3月, 游戲 公司V社發布全球首個VR原生3A大作(“3A大作” 游戲 領域描述,泛指高成本、高體量、高質量的作品),這款打磨了4年的產品一經上市,便獲得無數好評。

在知乎中,不乏“別問,就是載入VR 游戲 史冊”、“Alyx都遠遠甩開了我體驗過的vr 游戲 十幾條街”、“只要有足夠的室內空間,你甚至值得為它購買一套VR設備”、“這是一款來自未來的 游戲 ”等高度贊揚的評論。甚至因為這款 游戲 ,全球不少VR頭顯設備都處于缺貨狀態。

圖1:《半條命》VR 游戲 畫面

然而,《半條命》大火的背后是已經沉寂了許久的VR產業。

爆發期:泡沫破裂 VR資本回歸理性

從默默無聞到如火如荼再到逐漸趨冷,暴風魔鏡的發展軌跡很好的反映了VR產業前幾年的發展脈絡。

2014年9月,作為中國VR行業的先行者,暴風影音在北京召開了“離開地球兩小時”的發布會,“暴風魔鏡”一代誕生,99元的入門價讓許多用戶趨之若鶩,紛紛購入體驗。隨后兩年,暴風魔鏡2代、3代、4代陸續出爐,銷售量和用戶量逐年上漲,暴風魔鏡因此先后拿到兩次融資,2016年1月份第二輪融資金額甚至達到了2.3億,估值一度達到14.3億。

但是到了2016年10月,形式急轉直下,暴風魔鏡陷入裁員風波,暴風魔鏡CEO黃曉杰發布題為《致所有關心暴風魔鏡的朋友》的文章,針對種種傳聞進行公開回應,黃曉杰在文中間接承認了裁員事實,從巔峰期的500人規模縮減到了300人,同時在文中黃曉杰還對VR的未來發展做了樂觀預測:“我認為現在是VR爆發的前夜,2017年VR的發展一定會超出大家的預期。”

然而,2017年的VR產業并沒有按照黃曉杰的預測發展,反而是遭受產業寒冬,資本逐漸冷靜,據 科技 智庫“甲子光年”統計,2014年到2019上半年期間,VR/AR行業投資在2016年達到頂峰299億元,2017年則縮水到109.77億元,行業投資縮水2/3。

時至今日,當記者再次在應用市場下載“暴風魔鏡VR”APP后,啟動后卻直接閃退,而在評論區,滿屏都是“打不開”、“進不去”、“用不了”等評論。

圖2:2014-2019年上半年中國VR/AR投資金額及數量

遇冷期:風口褪去 VR從業者走向務實

“暴風魔鏡”的明星落幕并沒有讓VR行業跌入谷底,同年的10月4日,Google在其年度新品發布會上推出了Daydream View頭盔、體感手柄和Daydream ready的Pixel手機;10月7日,Facebook舉辦了Oculus開發者大會宣布將會推出移動一體機并投資2.5億美元給VR內容開發者。

2019年10月,賽迪智庫發布的《虛擬現實產業發展白皮書》指出,“在經歷2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虛擬現實產業逐漸呈現逐步務實、向好發展的特點,新模式新業態不斷涌現。”

圖3:VR一體機

相比被嘲諷為“華強北造”的“入門級”VR眼鏡,基于PC的VR頭顯、VR一體機,更高端的VR顯示屏、更核心的VR芯片、更前沿的VR高端無線整機,以及5G帶來的“云VR”技術讓VR體驗越來越優秀,延遲越來越低,給用戶帶來的眩暈感越來越小,行業門檻業也隨之越來越高,VR硬件設備價格也從百元級別大幅上漲到數千元級別。

Pi買粉絲市場總監易煊在接受封面新聞記者采訪時表示,目前的VR設備都搭載了CPU、內存、閃存、高清屏幕等硬件,已經成為了一個獨立的計算單元,類似于一臺手機,同時配套動作追蹤等軟件算法,整體導致VR設備制造成本增加,因此在售價層面也是水漲船高。

復蘇期:技術沉淀 VR產業生態逐步完善

2016年后,VR行業逐漸開始重視了技術研發沉淀以及相關的VR內容制作,形成以VR硬件、VR軟件、VR內容制作與分發、VR應用與服務等為代表性的產業構成的VR全產業鏈。

VR硬件從簡單的眼鏡呈現發展成為VR頭盔、VR一體機,VR平臺計算也對硬件技術提出了更高的要求,包含芯片、傳感器等核心元件成為VR不可缺少的硬件元器件支撐。大浪淘沙,適者生存,更高的技術要求也讓諸多“華強北造”VR硬件企業成為 歷史 塵埃,時至今日,在市場上還能濺起水花VR硬件也就Oculus、Pi買粉絲、HTC Vive、大朋等擁有強大技術支撐的頭部廠商。

而在VR軟件方面,《虛擬現實產業發展白皮書》指出,企業從網絡架構、3D建模、算法等通用型技術發力,軟件薄弱環節得以解決。華為基于開源組件以及API研發了連接協議和軟件,打造云VR/AR結構,實現了端-云-端的解決方案;Oculus推出AWS(異步空間扭曲技術)2.0版本,進一步降低VR設備對硬件的要求;Facebook研發的AI算法Deep Focus,與眼球追蹤和動態顯示技術結合后,能夠在VR頭顯中生成自然的動態模糊,更好的模仿人眼注視的效果,進而緩解由聚散度調節引起的視覺疲勞......

圖4:HTC Vive與法國合作的VR動畫《Gloomy Eyes》劇照

VR視頻領域,2019年大作——多人互動大空間沉浸式戲劇視頻《浮生一刻》,讓用戶帶上頭顯參與VR戲劇視頻演出,視頻入圍了威尼斯電影節VR單元;同樣是2019年的VR視頻大作,由HTC Vive與法國合作的VR動畫《Gloomy Eyes》,則運用 游戲 引擎實時運算,讓觀影者可以在動畫中隨意走動,猶如漫游在動畫的世界中......

而在VR 游戲 領域,除了《上古卷軸5 VR》、《生化危機7》VR版等外,四年蟄伏、一朝爆發的2020年VR 游戲 大作《半條命》似乎給VR產業打了一劑強心針,據VR媒體“VR陀螺”測算,擁有VR設備的人中,有1/4玩過半條命,有1/5為該 游戲 付費。

軟硬件技術的沉淀、內容制作的進步,再加上5G的商用,VR產業在歷經2017年寒冬之后,慢慢迎來了復蘇征兆。騰訊、愛奇藝、優酷、咪咕等從傳統視頻內容起家的平臺也紛紛入局VR,在各家平臺上開設VR專區;三大運營商也積極打造5G+VR云平臺,從通信軟件層面加強VR技術研發。VR也開始滲透智能制造、教育、醫療、媒體等行業服務,2019年央視就利用VR技術對70周年國慶閱兵、春晚進行了實時VR直播。

圖5:咪咕視頻VR專區

Greenlight Insights預測,到今年年底全球VR技術市場規模將達到1600億元人民幣;2019年2月,國際數據公司IDC也曾預測,到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備。

VR產業是再次經歷2017年的寒冬,亦或是借著5G東風如預測般趁勢爆發?未來猶未可知,但VR已在路上。

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起底VR產業:原生3A大作《半條命》能讓VR起飛嗎?

封面新聞記者 徐海

2020年3月, 游戲 公司V社發布全球首個VR原生3A大作(“3A大作” 游戲 領域描述,泛指高成本、高體量、高質量的作品),這款打磨了4年的產品一經上市,便獲得無數好評。

在知乎中,不乏“別問,就是載入VR 游戲 史冊”、“Alyx都遠遠甩開了我體驗過的vr 游戲 十幾條街”、“只要有足夠的室內空間,你甚至值得為它購買一套VR設備”、“這是一款來自未來的 游戲 ”等高度贊揚的評論。甚至因為這款 游戲 ,全球不少VR頭顯設備都處于缺貨狀態。

圖1:《半條命》VR 游戲 畫面

然而,《半條命》大火的背后是已經沉寂了許久的VR產業。

爆發期:泡沫破裂 VR資本回歸理性

從默默無聞到如火如荼再到逐漸趨冷,暴風魔鏡的發展軌跡很好的反映了VR產業前幾年的發展脈絡。

2014年9月,作為中國VR行業的先行者,暴風影音在北京召開了“離開地球兩小時”的發布會,“暴風魔鏡”一代誕生,99元的入門價讓許多用戶趨之若鶩,紛紛購入體驗。隨后兩年,暴風魔鏡2代、3代、4代陸續出爐,銷售量和用戶量逐年上漲,暴風魔鏡因此先后拿到兩次融資,2016年1月份第二輪融資金額甚至達到了2.3億,估值一度達到14.3億。

但是到了2016年10月,形式急轉直下,暴風魔鏡陷入裁員風波,暴風魔鏡CEO黃曉杰發布題為《致所有關心暴風魔鏡的朋友》的文章,針對種種傳聞進行公開回應,黃曉杰在文中間接承認了裁員事實,從巔峰期的500人規模縮減到了300人,同時在文中黃曉杰還對VR的未來發展做了樂觀預測:“我認為現在是VR爆發的前夜,2017年VR的發展一定會超出大家的預期。”

然而,2017年的VR產業并沒有按照黃曉杰的預測發展,反而是遭受產業寒冬,資本逐漸冷靜,據 科技 智庫“甲子光年”統計,2014年到2019上半年期間,VR/AR行業投資在2016年達到頂峰299億元,2017年則縮水到109.77億元,行業投資縮水2/3。

時至今日,當記者再次在應用市場下載“暴風魔鏡VR”APP后,啟動后卻直接閃退,而在評論區,滿屏都是“打不開”、“進不去”、“用不了”等評論。

圖2:2014-2019年上半年中國VR/AR投資金額及數量

遇冷期:風口褪去 VR從業者走向務實

“暴風魔鏡”的明星落幕并沒有讓VR行業跌入谷底,同年的10月4日,Google在其年度新品發布會上推出了Daydream View頭盔、體感手柄和Daydream ready的Pixel手機;10月7日,Facebook舉辦了Oculus開發者大會宣布將會推出移動一體機并投資2.5億美元給VR內容開發者。

2019年10月,賽迪智庫發布的《虛擬現實產業發展白皮書》指出,“在經歷2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虛擬現實產業逐漸呈現逐步務實、向好發展的特點,新模式新業態不斷涌現。”

圖3:VR一體機

相比被嘲諷為“華強北造”的“入門級”VR眼鏡,基于PC的VR頭顯、VR一體機,更高端的VR顯示屏、更核心的VR芯片、更前沿的VR高端無線整機,以及5G帶來的“云VR”技術讓VR體驗越來越優秀,延遲越來越低,給用戶帶來的眩暈感越來越小,行業門檻業也隨之越來越高,VR硬件設備價格也從百元級別大幅上漲到數千元級別。

Pi買粉絲市場總監易煊在接受封面新聞記者采訪時表示,目前的VR設備都搭載了CPU、內存、閃存、高清屏幕等硬件,已經成為了一個獨立的計算單元,類似于一臺手機,同時配套動作追蹤等軟件算法,整體導致VR設備制造成本增加,因此在售價層面也是水漲船高。

復蘇期:技術沉淀 VR產業生態逐步完善

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