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01 inside免費版下載iOS(《地獄邊境》廠商出品 IGN滿分神作《Inside》將登iOS)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-02 03:06:27【】5人已围观

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inside手游ios版是Playdead工作室在appStore上發行的一款解謎類動作冒險手游,它由Steam端移植而來,也是該工作室繼《地獄邊境》后又一全新力作

港服inside是免費的嗎

不是的,也是通過steam上購買

Inside》是丹麥獨立游戲開發團隊PlaydeadStudios制作并發行的一款冒險解密游戲

游戲于2016年6月29日上線XboxOne平臺,2016年7月8日上線PC平臺,2017年8月23日上線PS4平臺,2017年12月15日正式開放下載iOS版,2018年6月28日上線任天堂Switch平臺

佳作《Inside》游戲12月15日登錄iOS平臺

Inside官方版

V 1.0.0

類型:益智休閑

大小:120.36MB

評分:10

平臺:

標簽:密室逃脫動漫3D

目前有很多玩家已在平臺上預約了《Inside》 游戲,玩家屆時可在App Store商店下載該款游戲,這里為你帶來關于這款游戲的解讀:

由丹麥獨立游戲團隊Playdead開發之冒險游戲《INSIDE》推出后即受到世界關注并獲得許多獎項,接著又宣布將開發Nitendo Switch 版以及iOS版本。昨日(12月12日)終于公開iOS版配信日期為2017年12月15日,即日起開放預約下載。

游戲的劇情十分的簡單:不知被何物追著的主人公不斷逃,逃到了一座像是廢工廠的奇怪設施里面,玩家只需要簡單操作讓主人公上下左右移動或跳躍即可,是一款解迷冒險游戲,但游戲中多種場景如深夜中的森林、幽暗的屋內、不時射入的光線、齒輪的轉動聲,增添了許多詭異氛圍,不僅如此,還有生銹鐵鏈以及貌似血氣尸臭襲來的惡心驚悚感。

承襲該團隊的暗黑風格以及充滿藝術氣息的低調畫風,不用文字描寫卻讓玩家簡單明了角色互動及劇情走向,并勾勒著獨特的生死觀,在灰暗的畫面中和玩家一起探討著制作團隊的世界觀。說是游戲,更像是藝術品。喜歡這類題材的玩家一定不容錯過。

insidebackroomsios支持嗎

支持

游戲緩解布局都特別陰森,每一條路線也是精心布置,只有通過相關考驗才能得到獎勵

《地獄邊境》廠商出品 IGN滿分神作《Inside》將登iOS

曾飽受贊譽并獲得IGN9.0高分的《地獄邊境》用黑白色的陰暗畫面帶給玩家壓抑與思考,其開發商Playdead Studios雖然不算高產,但產品質量都是頂好。其帶來的第二款橫板 解謎 游戲《INSIDE》延續了陰暗的畫面風格,但是這次在關卡設計和 劇情 上更具匠心,著名評測機構IGN給《INSIDE》10分的滿分評價。現在,這款作品將推出iOS版。

近日,在TGS期間評選的“日本游戲大獎2017”中,由PlayDead制作的《Inside》獲得了“游戲設計師大獎”。創意總監的Arnt Jensen親往日本領獎,并在之后接受Famitsu采訪時確認,任天堂Switch和iOS版的《Inside》正在制作中。也就是說,很快手機端的小伙伴也將體驗到這款游戲。

《Inside》是 Playdead 團隊在《地獄邊境》上架六年后推出的全新作品,游戲在風格上繼承了《地獄邊境》的部分設定、玩法以及氣質,從整個游戲的角度來說,無論是敘事手法還是系統都秉承了極簡主義,基本上除了標題畫面與選項菜單之外,你無法在游戲當中看到任何的文字。所有的故事,所有的謎題和所有的死亡,都通過男孩與這個黑暗世界之間的交互、表情和動作展現出來。

游戲在難度上相較于《地獄邊境》變得更簡單,但這并不意味著這是一款輕松愉快的游戲,你仍然會一次又一次的看到男孩殘忍的死去,或是因為對謎題的不知所措,或是走入了不該前往的領域。《Inside》的世界是極為殘酷的,男孩只能一路向前奔跑,他沒有犯錯的余地。耐心、觀察和智慧仍然是解開這些謎題的關鍵,而難度的降低,并沒有減損豁然開朗那一刻的成就感。

《Inside》把“電影化平臺游戲”(Cinematic Platformer)這個有些小眾的亞類型推向了一個極致,它告訴全世界,線性流程和腳本并不就是“看電影”,簡單的外表之下,是巨大的,震撼人心的靈魂沖擊力。

值得高興的是,繼今年四月份之后,如今開發商再一次表示游戲即將登陸iOS平臺,或許這一次它距離我們真的不會太遠了,而如果能在手機端體驗到這一佳作,你是否愿意嘗試一下呢?

這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。

可這不應該成為你錯過它的理由。

過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。

老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。

區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。

這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。

考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。

從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。

在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。

▲ 如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》

一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。

▲ Simogo 開發的獨立 游戲 總能為人帶來驚喜

其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關方式并不唯一,所以能重復游玩

還有像《機械迷城》制作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。

對于這類 游戲 ,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。

▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade

另一種主打低多邊形美術風的策略 游戲 也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」 游戲 不太陌生。

▲ 強調解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略 游戲 在手機平臺很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類 游戲 的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵尸災難要素,后一個則變成了太空科幻風。

▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫 游戲

不可忽略的還有那些短平快的休閑 游戲 ,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。

它們沒什么很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。

對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。

iOS 平臺并不缺少大型 游戲 ,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。

這些體量較大的傳統 游戲 在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。

然而不爭的事實是,「大型 游戲 」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著 游戲 性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。

若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發布會的 游戲 演示上,再三強調它能還原出「主機級別的 游戲 畫質」。

一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》 游戲 作為頭圖。

原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 游戲 庫中最有「3A 游戲 賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。

▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款 游戲 ,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨

但起點更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲 相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。

相比之下,Cap買粉絲 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類 游戲 ,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖 探索 等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。

此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密 游戲 ,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。

還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,

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