您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

01 1000訂閱的YouTube能賺多少(從案例出發談獨立游戲開發(下))

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-05 16:11:07【】1人已围观

简介Youtube主頁只能顯示訂閱的內容。。。。怎么才能顯示非訂閱的只要你退出登錄就能顯示非訂閱的youtube能看到自己粉絲嗎該平臺可以看到自己粉絲。在yountube上,可以查看你的訂閱者數量。登錄y

Youtube主頁只能顯示訂閱的內容。。。。怎么才能顯示非訂閱的

只要你退出登錄就能顯示非訂閱的

youtube能看到自己粉絲嗎

該平臺可以看到自己粉絲。

在yountube上,可以查看你的訂閱者數量。登錄youtube賬戶,進入個人主頁,右上角會顯示訂閱者數量。youtube 數據分析面板的粉絲粘度頁面,可以看到粉絲是在視頻的什么時間停止觀看的,有了這一信息,很容易就能找出視頻是在什么時候失去粉絲的,以及是什么原因導致他們離開的。

B 站付費視頻使 up 主掉粉過萬,你能否接受視頻付費?

不接受

鄧肯的“世界十大未解之謎”是B站上首個由UP主自主創作的付費視頻合集,這是B站對于視頻付費的一次重要嘗試,但如果要追溯最早的視頻付費市場,時間要倒回至2006年。優朋普樂是國內最早嘗試付費的影視數字娛樂平臺,在2006年首開PC視頻付費服務的先河。但由于此時版權界限模糊,且在PC互聯網時代,免費模式是整個行業的競爭內核,因而早期的視頻付費服務并沒有真正得到推行。

到了2010年,各大視頻網站開始成規模試

水付費服務,才正式拉開了付費市場鏖戰的序幕。彼時還沒有泥足深陷的樂視視頻,發展勢頭迅猛,在上半年搶先開通在線點播、會員付費業務,其后PPS、酷6、迅雷、優酷等相繼開通付費業務。愛奇藝和搜狐視頻則于2011年上半年加入付費市場的大軍。

2015年則是會員付費業務爆發的起點。這一年,愛奇藝網絡劇《盜墓筆記》上線,該劇采用了“會員一次性看全集”的內容付費模式,會員價格為19.8元。視頻上線當天,5分鐘內觸發了1.6億次播放請求,導致愛奇藝服務器宕機。而愛奇藝平臺的付費用戶數量也在這年年底首次達到數千萬,從此之后,付費會員業務就進入高速路。2019年6月22日,愛奇藝宣布其最新會員人數已超過1億,這意味著中國視頻支付市場正式進入“億級”會員時代。

除了長視頻平臺外,抖音快手等短視頻平臺也在近幾年紛紛開始試行付費訂閱功能。21年年底,抖音測試了知識層面的“短劇付費”模式,但收費的短劇寥寥無幾,大多數依舊保持免費狀態。另一邊的快手在幾年前推出的“付費精選”社區涉及到付費直播、付費錄播、付費課程等多種方式,但也沒有掀起太大的水花。

顯而易見的是,無論是愛優騰等長視頻網站,還是抖快等短視頻平臺,都不得不面對盈利難的痛點。而這如今也成為了懸在B站頭上的達摩克利斯之劍。

但是,用戶們對UP主自創視頻的內容付費明顯不買賬。他們或許可以為番劇、電影、紀錄片這樣的OGC付費,但為UGC單獨花錢,目前還沒有任何一個視頻平臺能做到。同時,付費模式對于一些UP主來說是很艱難的選擇,也是考驗他們粉絲粘合度的試金石,稍有不慎,就會造成UP主和觀眾之間的對立,不僅用戶失望而歸,還會打擊UP主創作的熱情。

當然,B站在商業化進程上,是兩條腿走路,除了付費視頻模式外,2021年來上線的story mode豎屏模式,也被認為是加速商業化的重要手段。

呆在家里我怎么賺到錢?

1 網絡賣商品。如果您有值得向人們推銷的商品,不妨試一下在網上建立商鋪,前提是你有讓人們喜歡上的暢銷商品。因為地域的差距,商品的不同。如果你有好的方子,就可以在網上向全國推薦,是金子總會發光的,堅持就是勝利。

2 養殖魚蝦。養殖魚蝦是過去老路上發財致富的方法之一。找個生態環境比較好的大池塘,要做足苗子的放養、管理、喂養、防治等工作,因為投入的比較多,賺就賺大票,虧就上不來氣。很多因素都是很致命的。當然你可以先學習一下養殖魚蝦類的書籍,一年半載出成果,也是快速掙錢的方法之一。

3 股票。股票是一種風險極高快速生錢的辦法。它是隨著漲跌的模式來控制你投資進去錢的數目,當然你可以觀看股票市場選擇比較好的股來買。其實個人覺得無論你做什么跟你的運氣有點關系。都是50%的機會。買股票是生錢的最快方法,同時也是破產的快速節奏,一定要慎重。所以用股票賺錢的人,千萬要注意。

4 高分子電子創可貼。電子創可貼良好的鎮育、消炎作用不僅是常規傷口包扎方式的補充,在一些小傷口的處理上也可直接替代普通創可貼。同時,在目前市場上其他同類產品還比較難尋,是一個比較有發展的創業項目。

5 個性車貼店。隨著擁有汽車的族群越來越年輕化,如何美化裝飾自己的個性愛車已成為當前有車一族的熱門話題。車貼就是一種最為直觀、醒目、實惠的車身外部裝飾方式。做別人想不到的生意,掙別人還沒有掙到的錢!冷門市場低調賺錢好項目推薦!今天我帶你發現冷門生意好項目發財門路、真正沒人注意的暴利行業、偏門日掙五百元的生意來錢快,讓你通過一個人就能做的不起眼暴利冷門小生意早日月入過萬過十萬!!!

冷門小生意

做別人還想不到的生意,有錢可途

指出做生意靠的是思路,為各位提供新的點子和新的思維方式,幫助想賺錢的朋友找準市場空白,開拓屬于自己的領域。

如今新奇的生意項目也是有很多的,這些你沒想到的賺錢點子,讓很多的投資者發家致富,今天來為你介紹幾個你沒想到的賺錢點子,看看別人是如何做成的。

一,大學暑假實踐,有的是倒貼,有的是免費,有的是幾千塊,有一個大學生,學計算機編程的,暑假實踐,兩個月賺了二十萬。

他舅舅是這邊銀行的行長,讓他拉了幾個人過來編了個什么內部小程序,他沒有編,就是把他大學的計算機老師拉過來,他賺了二十萬。

二,網絡小說,月入10萬,要么是有寫小說天賦,一兩本書就賺大錢了,平均下來,月入10萬。要么就是夠努力,撲了一千萬字左右,然后一本書起來了,月入10萬。或者,跟網站編輯有關系,編輯死命推薦你的書,只要你的書不是爛到家的那種,月入10萬還是計較簡單的。

三,當老師的,明工資絕對沒有月入10萬的。可是,現在有兩種老師,可以做到月入10萬。一是帶學生,沿海這邊,比如說溫州,帶一個學生,意思是學生在老師家里吃住,一個星期八千快,一年就是一萬六。前提是,你在學校有勢力,開學了,可以挨個學生問,要不要住我家?招的學生多了,一個月入10萬小意思。第二個就是補習,開個補習班,培養那種尖子生的加強班,補課費一人一節課100的那種,這個真需要水平,尖子生的刁鉆問題,一般老師解答不了,這錢不是一般老師能賺的。

四,做自媒體的,大魚號,百家好,企鵝號,買粉絲買粉絲……的確是很多月入10萬的,可是,據我知道的,他們前期投入都很大,一,花錢買粉,二,買原創內容,或者自己做原創內容。三,買平臺的推薦位。不搞原創,一旦被告侵權,那就不是賺錢的問題了。

那種想隨便打幾個字,或者拍幾個小視頻就想月入10萬,難度很大。

五,做盜版小說網站,靠廣告聯盟月入10萬,也是有的,但是,要具備些條件,一,是正版小說網站的內鬼,可以批量免費抓取小說章節,要么就是自己花大量的錢自己訂閱vip章節。一定要跟正版小說網站關系好,或者有內部關系,要不然,正版小說網站報警起訴,吃牢飯是跑不了的。

六,開一個中小超市月入10萬的,一般城市里的小超市很難賺到這么多錢,超市利潤率太低,百分之二十五左右,走量的話,還不到。他開一個中小超市賺了大錢,是因為看守所所長是他叔叔,里面的超市他承包了。

七,大別山這邊土地平整,然后整體承包出去,有的承包商虧欠了,有的承包商賺錢了,可以做到月入10萬,因為他靠的不是賣糧食的錢,糧食除掉化肥農藥人工成本,不值錢,他賺錢的原因是,跟縣里有關系,農業補貼一步到位到他口袋,中間緩解少。其他沒關系承包商,年成好,也賺不了多少。年成不好,必虧無疑了。

說了這么多例子,我只想說一句,想在行業中月入10萬,沒點通天的本事,很難,不管在哪個行業都這樣。我認為走投無路輕松最快賺錢方法就是學會做賺錢的事,不管你是用歪門邪道的偏門賺錢方法,還是用正兒八經的最快賺錢方法。

從案例出發談獨立游戲開發(下)

平臺和開發

多虧Game Maker Studio,我一直計劃著將游戲帶到多個平臺上,但在開發的同時引擎仍然處于測試狀態。我決定使用Game Maker 8.1并先在PC上發行,然后再將其移植到Mac和iOS 。我不怎么了解編程,而Game Maker讓我能夠創造任何想要的游戲,所以在某種意義上我與該平臺是維系在一起的。我并不在乎是否了解Game Maker,我只專注于游戲創造過程。

我使用了與創造《Oil Blue》一樣的美術師和編曲家(Sara Gross和Jonathan Geer),他們在過去都擁有非常棒的表現并且也有時間完成該項目。我的預算是6000美元,并且最后 只超出一點錢:在美術和音樂上花了5500美元,為了將游戲移植到其它平臺上又花了2500元購買設備。我并未將 創造游戲 所花的錢當成虛擬消費,主要是因為這是所謂的時機成本 。沒錯,我花了許多時間去創造游戲,但當我開始衡量自己投入于游戲創造的時間并計算自己未拿到工資的損失時,我可能就要放棄游戲制作了,因為這便表示我的游戲熱情已經 消失了。

我同樣也為廣告和新聞稿作了1000美元的預算,因為這對于我來說完全是個新領域,所以我不敢保證這是否有效。這真的很可怕,因為比起《Cook,Serve,Delicious!》,我之前 游戲的預算真的非常低,10000美元已經算是非常低的游戲預算了。但對于我來說這卻是一筆較大的金額。

對于游戲創造有一點非常重要,那就是我使用少量游戲內容所進行的公開測試,之后還有完整游戲的封閉測試。公開測試向我呈現出了一些之前所遺漏的游戲設計缺陷,讓我看到 了那些公開測試者真心希望游戲變得更好。我邀請了大概20名公開測試者參與封閉測試,在此他們將看到完整的游戲。

測試是個很棒的經歷,我并不想做出一些艱難的選擇,如我將整合多少反饋到游戲中。有些用戶發現游戲前進到下一個關卡太慢了,所以我便將游戲壓縮了8個小時。雖然這對于我 計劃將游戲宣傳為帶有20多個小時游戲玩法的廣告不利,但這卻是對的做法。比起面對20多小時乏味的游戲內容,我更希望人們能夠擁有12小時有趣的體驗。我修改了許多內容, 最終剩下一些較為出色的內容。

但在進行測試的同時我意識到難以趕在夏季截止期限內完成游戲。并且隨著9月的臨近,我知道如果我不能在10月前發行游戲,我便只能將其推遲到明年,因為從10月中旬以來便會 出現一些大型游戲。從收益和個人士氣看來這都不是一件好事。所以我更加努力地投入工作并公布了發行日期:10月5日(周五)。根據《Oil Blue》的經驗,我將新游戲定價為 8.95美元。并且與我的其它游戲一樣,這款游戲也是沒有數字版權管理保護。

《Cook, Serve, Delicious!》的發行

《CSD》與普通的休閑 烹飪游戲 不同,因為它非常復雜。我是故意這么做的,因為我將游戲稱為“第一款餐廳硬核PC 模擬游戲 ”,并且未去證實這是對的還是錯的。至少我認為這是 對的!我不想將游戲定義為 休閑游戲 ,希望游戲能夠瞄準那些追求一定難度挑戰的更加硬核/ 獨立游戲 玩家。在10月5日(周五)半夜,我使用了BMT Micro在我的網站上發行了這款 游戲。

很快地我便意識到為何游戲不能在周五發行:如果你未能在周五獲得關注,那么你可能需要跨越兩天等待周一的到來。有可能在這兩天里游戲便會溺死水中。

很赞哦!(47)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:四川广安岳池县

工作室:小组

Email:[email protected]