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01 06 挑戰去超市買所有的粉絲食物(全部50項最糟糕的發明)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-04-29 14:53:44【】1人已围观

简介人視它為迷藥,掀起一股狂潮。后來大約在16世紀,西班牙人讓巧克力“甜”起來,他們將可可粉及香料拌和在蔗汁中,成了香甜飲料。到了1876年,一位名叫彼得的瑞士人別出心裁,在上述飲料中再摻入一些牛奶,這才

人視它為迷藥,掀起一股狂潮。后來大約在16世紀,西班牙人讓巧克力“甜”起來,他們將可可粉及香料拌和在蔗汁中,成了香甜飲料。到了1876年,一位名叫彼得的瑞士人別出心裁,在上述飲料中再摻入一些牛奶,這才完成了現代巧克力創制的全過程。不久之后,有人想到,將液體巧克力加以脫水濃縮成一塊塊便于攜帶和保存的巧克力糖。1828年,由荷蘭的凡苛添(Van Houten)想到將其脂肪除去2/3,做成容易飲用的可可亞。19世紀末時,瑞士的D.M比德,發明在巧克力中加入牛奶,味道更好,就是今日巧克力的雛形了。

第七集 每月一件禮物威脅事件(條形碼)

條形碼是由一組規則排列的條、空以及對應的字符組成的標記,“條”指對光線反射率較低的部分,“空”指對光線反射率較高的部分,這些條和空組成的數據表達一定的信息,并能夠用特定的設備識讀,轉換成與計算機兼容的二進制和十進制信息。通常對于每一種物品,它的編碼是唯一的,對于普通的一維條形碼來說,還要通過數據庫建立條形碼與商品信息的對應關系,當條形碼的數據傳到計算機上時,由計算機上的應用程序對數據進行操作和處理。因此,普通的一維條形碼在使用過程中僅作為識別信息,它的意義是通過在計算機系統的數據庫中提取相應的信息而實現的。

條形碼技術的優點

條形碼是迄今為止最經濟、實用的一種自動識別技術。條形碼技術具有以下幾個方面的優點

A.輸入速度快:與鍵盤輸入相比,條形碼輸入的速度是鍵盤輸入的5倍,并且能實現"即時數據輸入"。

B.可靠性高:鍵盤輸入數據出錯率為三百分之一,利用光學字符識別技術出錯率為萬分之一,而采用條形碼技術誤碼率低于百萬分之一。

C.采集信息量大:利用傳統的一維條形碼一次可采集幾十位字符的信息,二維條形碼更可以攜帶數千個字符的信息,并有一定的自動糾錯能力。

D.靈活實用:條形碼標識既可以作為一種識別手段單獨使用,也可以和有關識別設備組成一個系統實現自動化識別,還可以和其他控制設備聯接起來實現自動化管理。

另外,條形碼標簽易于制作,對設備和材料沒有特殊要求,識別設備操作容易,不需要特殊培訓,且設備也相對便宜。

編碼規則

唯一性:同種規格同種產品對應同一個產品代碼,同種產品不同規格應對應不同的產品代碼。根據產品的不同性質,如:重量、包裝、規格、氣味、顏色、形狀等等,賦予不同的商品代碼。 永久性:產品代碼一經分配,就不再更改,并且是終身的。當此種產品不再生產時,其對應的產品代碼只能擱置起來,不得重復起用再分配給其它的商品。 無含義:為了保證代碼有足夠的容量以適應產品頻繁的更新換代的需要,最好采用無含義的順序碼。

條形碼的碼制區別

UPC:(統一產品代碼) 只能表示數字 有A、B、C、D、E四個版本 版本 A - 12 位數字 版本 E - 7 位數字 最后一位為校驗位 大小是寬1.5" 高1 " ,而且背景要與清晰 主要使用于美國和加W拿大地區,用于工業、醫藥、倉庫等部門 <BR><BR>當UPC 作為十二位進行解碼時,定義如下: 第一位 = 數字標識 (已經由UCC(統一代碼委員會)所建立). 第2-6位 = 生產廠家的標識號(包括第一位) 第7-11 = 唯一的廠家產品代碼 第12位 = 校驗位(used for error detection)

Code 3 of 9 : 能表示字母、數字和其它一些符號共43個字符:A -Z,0 - 9,-.$/+%,pace 條形碼的長度是可變化的 通常用“*”號作為起始、終止符 校驗碼不用 代碼密度介于3 - 9.4個字符/每英寸 空白區是窄條的10倍 用于工業、圖書、以及票證自動化管理上

Code 128: 表示高密度數據, 字符串 字符串可變長 符號內含校驗碼 有三種不同版本: A, B, and C 可用128個字符分別在 A, B, or C 三個字符串集合中 用于工業、倉庫、零售批發

Interleaved 2-of-5 (I2 of 5): 只能表示數字0 -9 可變長度 連續性條形碼,所有條與空都表示代碼,第一個數字由條開始,第二個數字由空組成 空白區比窄條寬10倍 應用于商品批發、倉庫、機場、生產/包裝識別、工業中 條形碼的識讀率高,可適用于固定掃描器可靠掃描 在所有一維條形碼中的密度最高

Codabar(庫德巴條形碼): 可表示數字0 - 9,字符$、+、 -、還有只能用作起始/終止符的a, b, c d四個字符

可變長度 沒有校驗位 應用于物料管理、圖書館、血站和當前的機場包裹發送中 空白區比窄條寬10倍 非連續性條形碼,每個字符表示為4條3空

PDF417 (二維碼): 多行組成的條形碼 不需要連接一個數據庫,本身可存儲大量數據 應用于:醫院、駕駛證、物料管理、貨物運輸 當條形碼受一定破壞時,錯誤糾正能使條形碼能正確解碼 PDF417, 是Symbol科技公司于1990研制產品。它是一個多行、連續性、可變長、包含大量數據的符號標識。每個條形碼有3 - 90行,每一行有一個起始部分、數據部分、終止部分。它的字符集包括所有128個字符,最大數據含量是1850個字符。

一維條形碼只是在一個方向(一般是水平方向)表達信息,而在垂直方向則不表達任何信息,其一定的高度通常是為了便于閱讀器的對準。

一維條形碼的應用可以提高信息錄入的速度,減少差錯率,但是一維條形碼也存在一些不足之處:

* 數據容量較小: 30個字符左右

* 只能包含字母和數字 <BR>* 條形碼尺寸相對較大(空間利用率較低)

* 條形碼遭到損壞后便不能閱讀

第九集 天下一夜祭殺人事件(照相機)

照相機是用于攝影的光學器械。被攝景物反射出的光線通過照相鏡頭(攝景物鏡)和控制曝光量的快門聚焦后,被攝景物在暗箱內的感光材料上形成潛像,經沖洗處理(即顯影、定影)構成永久性的影像,這種技術稱為攝影術。

最早的照相機結構十分簡單,僅包括暗箱、鏡頭和感光材料。現代照相機比較復雜,具有鏡頭、光圈、快門、測距、取景、測光、輸片、計數、自拍等系統,是一種結合光學、精密機械、電子技術和化學等技術的復雜產品。

在公元前400年前 ,墨子所著《墨經》中已有針孔成像的記載;13世紀,在歐洲出現了利用針孔成像原理制成的映像暗箱,人走進暗箱觀賞映像或描畫景物;1550年,意大利的卡爾達諾將雙凸透鏡置于原來的針孔位置上,映像的效果比暗箱更為明亮清晰 ;1558年,意大利的巴爾巴羅又在卡爾達諾的裝置上加上光圈,使成像清晰度大為提高;1665年,德國僧侶約翰章設計制作了一種小型的可攜帶的單鏡頭反光映像暗箱,因為當時沒有感光材料,這種暗箱只能用于繪畫 。

1822年,法國的涅普斯在感光材料上制出了世界上第一張照片,但成像不太清晰,而且需要 八個小時的曝光。1826年,他又在涂有感光性瀝青的錫基底版上,通過暗箱拍攝了一張照片。

1839年,法國的達蓋爾制成了第一臺實用的銀版照相機 ,它是由兩個木箱組成,把一個木箱插入另一個木箱中進行調焦,用鏡頭蓋作為快門,來控制長達三十分鐘的曝光時間,能拍攝出清晰的圖像。

1860年,英國的薩頓設計出帶有可轉動的反光鏡取景器的原始的單鏡頭反光照相機;1862年,法國的德特里把兩只照相機疊在一起,一只取景,一只照相,構成了雙鏡頭照相機的原始形式;1880年,英國的貝克制成了雙鏡頭的反光照相機。

隨著感光材料的發展,1871年,出現了用溴化銀感光材料涂制的干版,1884年,又出現了用硝酸纖維(賽璐珞)做基片的膠卷。

第十集 足球選手恐嚇事件(電子游戲機)

第二次世界大戰以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲”,以此來鍛煉編程的能力。這種“游戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。

美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“游戲”的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營決竅。于是,1971年,布什納爾根據自己編制的“網球”游戲設計了世界上第一臺商用電子游戲機。這臺電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老板協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進一步研制生產電子游戲機,為此他創立了世界上第一臺電子游戲公司---雅達利公司。

今天,當我們回顧電子游戲最初為什么能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家里玩起來隨便和經濟。于是,電子游戲機開始朝著“家庭化”方向發展,電子技術的突破推動了游戲機“家庭化”的發展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時制成的游戲機只相當于一個信號發生器,與電視機連結后組成閉路電視系統。這種電子游戲機我們一般稱作“家庭電腦游戲機”,或者干脆稱為“電視游戲機”。

第十一集 鋼琴奏鳴曲月光殺人事件(五線譜)

目前世界上通用的記譜法。在 5根等距離的平行橫

線上,標以不同時值的音符及其他記號來記載音樂的一

種方法。

五線譜的每根線以及線與線之間的空間,自下而上

分別稱為第1線、第2線、第3線、第4線、第5線和第1間、

第2間、第3間、第4間。線和間如不夠使用,可在五線譜

上方或下方增加線和間。加線及加間各分別稱為上加第

1線、上加第1間;下加第1線、下加第1間等,各代表1個

音級。這些音級的固定高度根據所用的譜號來決定。譜

號有 3種:高音譜號,亦稱G譜號;低音譜號,亦稱F譜

號;中音譜號,亦稱C譜號。五線譜為適應不同音域的人

聲和樂器的需要,并避免過多的加線,有多種譜表,其

中常用的有5種:即高音譜表(用G譜號)、低音譜表(用

F譜號)、女高音譜表、中音譜表、下中音譜表(后3種

用C譜號)。女高音譜表現已不常應用,中音譜表僅用于

中提琴,次中音譜表常用于大提琴、大管、長號的較高

音區。此外還有上低音譜表、女中音譜表等。

五線譜一般分類為:①總譜,記載合奏或合唱的樂

譜,由許多單行譜聯合組成。②分譜,分別記載每種樂

器或每個聲部的樂譜。③大譜表,由高音譜表與低音譜

表聯合組成,用于鋼琴、管風琴、豎琴及混

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