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01 2022中國游戲海外收入(暴雪游戲2022年中國代理營收)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 23:28:43【】6人已围观

简介2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二如圖。2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二

如圖。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。

近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。

名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。

2022年7月中國手游發行商全球收入排行榜公布,哪款游戲最受歡迎?

隨著科技的迅速發展,各項電子產品也從剛剛誕生時的價格高昂到現在能夠人手一個,也正是此時,我國手游行業也借此機會得以迅猛發展。在2022年7月份公布的我國的手游發行商全球收入排行榜中,我國的手游發行商在全球手游收入排行前一百中已經占到了將近百分之四十,在全球和國內的排行榜中,騰訊、網易以及米哈游是收入最高的幾個游戲廠商。

在我國的App Store中,收入最高的幾款游戲也大多是被騰訊、網易和米哈游開發的游戲。其中,長期在排行榜前幾名的分別是王者榮耀、和平精英、夢幻西游和原神等幾個游戲,排名也是不相上下,偶爾小有差距。騰訊的王者榮耀更是在近幾年都有著極高的熱度,常年居于榜首之位。王者榮耀作為掌上MOBA手游,比起類似的端游,不僅玩法甚至更多,操作與MOBA類端游更是簡便了不少。

王者榮耀也憑借著游戲極高的熱度衍生出了許多職業戰隊,在網絡直播方面也擁有著很高的流量。不僅如此,王者榮耀官方也有著眾多的營銷手段,在短期內的收入就可能會翻上一番,它與現在火爆的“吃雞“手游不相上下。同是騰訊開發的游戲,僅僅是這兩款游戲,就為騰訊帶來了相當可觀的收入,騰訊穩坐手游收入榜首也是有原因的。

除了以上這兩款游戲之外,原神、夢幻西游、三國志、穿越火線等也是我國手游收入排行較為靠前的幾款游戲,我國目前的游戲種類還是很多的,也屬于多種不同的風格和類型,相信還是能夠滿足大部分人的。說到最受歡迎的游戲,這個還是因人而異,游戲的熱度只能說明部分原因而已,對每個人來說,最受歡迎的游戲大概就是自己喜歡的游戲了。

暴雪游戲2022年中國代理營收

2022年前三季度,暴雪營收為51

94億美元,約合人民幣372億元,同比增長-21

78%;凈利潤為11

10億美元,約合人民幣79

5億元,同比增長-48

01%

根據相關統計顯示,暴雪游戲在中國市場的收入約占其營收的15%,占網易營收的6%左右

11月17日,網易也發布了2022年三季度財報,財報顯示,2022年前三季度營收為711

42億元,歸母凈利潤為163

85億元

2022中國游戲市場占比

2022中國游戲市場占比是百分之七十二點六一

根據查詢相關公開信息顯示,在細分市場上,2022年國內市場移動游戲實際銷售收入占比百分之七十二點六一,客戶端游戲占比百分之二十三點零八

玩家可以根據自己的喜歡,選擇適合自己的游戲

2022 年游戲行業將會有什么新的進展?

行業主要上市企業:目前國內游戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、盛天網絡(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網絡(603258.SZ)等。

本文核心數據:中國游戲市場銷售收入、中國游戲用戶規模、中國自主研發游戲國內市場銷售收入、中國自主研發游戲海外市場銷售收入

游戲銷售收入增速下降

隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模不斷擴大。

2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。

中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

游戲出海規模擴大

游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原創游戲開發企業技術水平不斷提升,自主原創游戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。

從自主研發游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發游戲市場份額持續提升,到2021年,我國自主研發游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。

近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發游戲出海保持增長勢頭,自主研發游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

報告解讀@告別躺賺時代,2023移動游戲出海向何方?

有別于前幾年的快速擴張,2022年全球移動游戲市場從疫情的紅利中冷卻了下來。在此背景下,2022年中國游戲在海外市場的實際銷售收入出現2018年來首次下降,同比下降3.7%。游戲出海已經告別“躺賺”時代。

2022年,中國游戲廠商出海雖面臨挑戰,但中國游戲在海外市場仍具有較大的發展空間。鈦動科技今天將結合data.ai《2023年全球移動市場報告》,為您帶來2023全球移動游戲市場的分析與解讀,希望助力游戲廠商進一步拓展海外市場,實現逆勢增長。

01長期向好趨勢未改變

2020年全球疫情之下,用戶對娛樂和從現實抽離的需求激增,全球移動游戲領域得到前所未有的爆發式增長。2022年全球移動游戲市場逐漸從疫情紅利中冷靜下來,再加上平臺隱私政策調整帶來的影響及游戲新品推遲發布,致使全球移動游戲市場規模整體增速放緩。2022年,全球移動游戲的用戶支出為1100億美元,同比下降5%。2022年,全球移動游戲下載量約900億次,同比增長8%。

(圖片來源:data.ai)

對于這一變化,鈦動科技認為,近年來受疫情及全球通貨膨脹的影響,對價格敏感的消費群體在財務上變得更加保守,以致減少了在游戲上的支出。然而,玩家與游戲已經建立的牢固紐帶并不會就此消失,一旦經濟復蘇,這些玩家就會重新開始消費。游戲市場本身實力強勁,我們對游戲市場在后疫情時代的持續健康發展充滿信心。

02逆勢增長的新興市場

盡管游戲行業面臨較多的挑戰,新興市場在宏觀經濟逆風形勢下仍獲得了亮眼的增長。2022年中東和非洲地區、拉丁美洲和東南亞地區的移動游戲市場分別增長了11.1%、6.9%和5.1%

伽碼數據顯示,2022年國內移動游戲的出海收入集中在美國、日本、韓國、德國等國家,其中美日韓是國內游戲廠商出海的主要目標市場,合計收入占比達56.4%。不過,2022年,國內移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國的收入增速均出現下降,在英國、德國市場降幅下降超15%。

近年來,中國游戲廠商持續加大新興市場的拓展力度,在美日韓之外的地區收入不斷增長。據Newzoo預測,中東

非洲和拉丁美洲將成為全球增長最快的移動游戲市場,這個兩個市場在2019年-2024年的復合增長率將是全球平均水平的1.6倍。東南亞將是亞太地區增長最快的市場,增速為全球平均水平的1.4倍。

對于未來海外市場的增長點,鈦動科技認為,中東和非洲、拉丁美洲和東南亞地區將成為移動游戲增長的主要力量,為中國游戲發行商提供了新的盈利機會。

03值得關注的細分品類

隨著海外用戶游戲偏好的變化,超休閑類游戲、IP改編等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。

從下載量來看,憑借著低門檻、易上手、玩法新穎等特點,超休閑游戲下載量逐年攀升,并持續占據全球移動游戲下載量榜首。2022年,超休閑游戲下載量達175億次,同比增長8.4%,預計2023年將延續以往的態勢。

《PhoneCaseDIY》以6.17億的下載量在超休閑這條賽道中位居榜首。這款游戲是一款以自制手機殼為題材的模擬超休閑,操作自由度高,細節逼真,顏色和裝飾品選擇多種多樣,能夠極大滿足玩家對手機殼制作的熱愛。

圖源:data.ai

鈦動科技認為,超休閑游戲依舊有著不錯的發展前景,建議游戲廠商在超休閑分類下,可重點關注動作、益智、模擬等品類,并嘗試混合盈利模式。此外,我們還發現,超休閑游戲的爆款產品的思路有跡可循。一是注重創意,而創意很大程度上來源于生活,游戲廠商可從日常生活中獲取游戲素材。二是注重獵奇,如重口味化妝游戲《MakeoverStudio:MakeupGames》,占領美榜TOP1,既能滿足一部人的偏好,同時也能滿足大部份玩家的好奇心。

從用戶支出來看,縱觀全球市場,角色扮演品類以高達225億美元的支出(IAP)位居榜首,占IAP總支出31%。其中兩個細分品類MMORPG與團隊戰斗占比較大。以4X為主的策略品類排名第二,支出(IAP)達121億美元,占IAP總支出15%;第三名則為消除品類,支出達87億美元,占IAP總支出11%。其余的品類依次為博彩、模擬、動作、射擊、體育。

圖源:data.ai

盡管2022年整個移動游戲市場收入下滑,但仍有一些細分品類持續逆勢而上。這些細分品類是動作游戲-MOBA、角色扮演-Roguelike及放置、博彩-捕魚、消除-三消,其中動作游戲表現最為亮眼,同比增長20.5%。

角色扮演類游戲中,Habby發行的《Survivor!.io》(彈殼特工隊),可以說是2022年最成功的“Roguelike”衍生手游,拿下了角色扮演類用戶支出TOP2,累計收入近3億美元

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现居:福建南平松溪县

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