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01 2022年中國游戲海外收入(2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-16 01:51:19【】2人已围观
简介2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二如圖。2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二
如圖。
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。
近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。
注意:
最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。
名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。
2022年7月中國手游發行商全球收入排行榜公布,哪款游戲最受歡迎?
隨著科技的迅速發展,各項電子產品也從剛剛誕生時的價格高昂到現在能夠人手一個,也正是此時,我國手游行業也借此機會得以迅猛發展。在2022年7月份公布的我國的手游發行商全球收入排行榜中,我國的手游發行商在全球手游收入排行前一百中已經占到了將近百分之四十,在全球和國內的排行榜中,騰訊、網易以及米哈游是收入最高的幾個游戲廠商。
在我國的App Store中,收入最高的幾款游戲也大多是被騰訊、網易和米哈游開發的游戲。其中,長期在排行榜前幾名的分別是王者榮耀、和平精英、夢幻西游和原神等幾個游戲,排名也是不相上下,偶爾小有差距。騰訊的王者榮耀更是在近幾年都有著極高的熱度,常年居于榜首之位。王者榮耀作為掌上MOBA手游,比起類似的端游,不僅玩法甚至更多,操作與MOBA類端游更是簡便了不少。
王者榮耀也憑借著游戲極高的熱度衍生出了許多職業戰隊,在網絡直播方面也擁有著很高的流量。不僅如此,王者榮耀官方也有著眾多的營銷手段,在短期內的收入就可能會翻上一番,它與現在火爆的“吃雞“手游不相上下。同是騰訊開發的游戲,僅僅是這兩款游戲,就為騰訊帶來了相當可觀的收入,騰訊穩坐手游收入榜首也是有原因的。
除了以上這兩款游戲之外,原神、夢幻西游、三國志、穿越火線等也是我國手游收入排行較為靠前的幾款游戲,我國目前的游戲種類還是很多的,也屬于多種不同的風格和類型,相信還是能夠滿足大部分人的。說到最受歡迎的游戲,這個還是因人而異,游戲的熱度只能說明部分原因而已,對每個人來說,最受歡迎的游戲大概就是自己喜歡的游戲了。
暴雪游戲2022年中國代理營收
2022年前三季度,暴雪營收為51
94億美元,約合人民幣372億元,同比增長-21
78%;凈利潤為11
10億美元,約合人民幣79
5億元,同比增長-48
01%
根據相關統計顯示,暴雪游戲在中國市場的收入約占其營收的15%,占網易營收的6%左右
11月17日,網易也發布了2022年三季度財報,財報顯示,2022年前三季度營收為711
42億元,歸母凈利潤為163
85億元
2022中國游戲市場占比
2022中國游戲市場占比是百分之七十二點六一
根據查詢相關公開信息顯示,在細分市場上,2022年國內市場移動游戲實際銷售收入占比百分之七十二點六一,客戶端游戲占比百分之二十三點零八
玩家可以根據自己的喜歡,選擇適合自己的游戲
2022 年游戲行業將會有什么新的進展?
行業主要上市企業:目前國內游戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、盛天網絡(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網絡(603258.SZ)等。
本文核心數據:中國游戲市場銷售收入、中國游戲用戶規模、中國自主研發游戲國內市場銷售收入、中國自主研發游戲海外市場銷售收入
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
游戲出海規模擴大
游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,云計算、VR等產業加速演進。我國自主原創游戲開發企業技術水平不斷提升,自主原創游戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。
從自主研發游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發游戲市場份額持續提升,到2021年,我國自主研發游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。
近年來,我國自主研發的游戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發游戲出海保持增長勢頭,自主研發游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
2023游戲產業趨勢報告:11潛力領域4項發展趨勢多家企業潛力洞察及分析
近日,中國游戲產業年會產業趨勢發展論壇在廣州召開,協會領導和眾多企業代表發表演講。同日,主辦方伽馬數據在論壇上發布《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》,報告重點內容如下:
產業現狀
·中國游戲市場實際銷售收入近10年首次下降
·2022年中國游戲企業融資事件降5成
·2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%
相關洞察
·發展多元化變現及商業模式
·21.4%用戶的實銷游戲花費未達可接受的上限
·尋找拓展及培育用戶的新方式
·超50%用戶的付費行為集中于最喜歡/游戲時間最長的產品
·運用精品產品,驅動用戶消費行為轉變
·精品游戲有望提升超7成用戶的付費水平
·借助游戲科技,驅動產品體驗升級與破壁發展
·游戲已成為芯片、高速通信網絡、AR/VR等產業技術進步的重要貢獻方
重點潛力領域
·混合變現:41.7%主機/單機游戲用戶愿意接受內購,34.4%移動游戲用戶愿意接受買斷制
·產業鏈拓展:47.2%的用戶近年購買過周邊產品,其中超50%用戶每年購買3次以上
·主機/單機游戲:6成左右用戶每周或更頻繁的游玩
·重點細分領域:8種玩法及4類題材較3年前流水增長顯著
·“游戲+”:調查的社會公眾中96.03%接觸達“游戲+”,且多數公眾仍對其有興趣
·跨平臺:移植類跨平臺游戲受35.6%的用戶喜歡,且不喜歡的用戶占比最低
·游戲引擎:價值不斷外溢
·游戲AI:可應用于研發、人機對戰、外掛監測等環節
·云游戲:游戲云移植、云原生游戲、云游戲衍生應用具備潛力
·元宇宙:場景擴容、擬真感受推動產業向“游戲即平臺”升級
此外,報告選取部分發展潛力較明顯的企業,并解析其潛力來源。
發展現狀:2022年表現不佳,但未來可期
現狀一:實際銷售收入近十年首次降低,新品產出放緩、融資難度提升等多重因素影響產業發展
2022年中國游戲產業發展狀況出現變化,自2022年3月起產業實際銷售收入逐步由增長轉為下降,并最終導致2022年全年實際銷售收入出現近十年的首次收縮。產業收入下降受多重因素影響,長期因素如新品產出放緩、融資難度提升,中短期因素如用戶整體居家時長衰退。但從較長的周期來看,中國游戲產業仍取得一定發展成果,例如依托高品質產品持續提升對用戶的吸引力,在用戶支撐下產業依然具備較好的發展前景以及一定的增長空間。
現狀二:2022年中國游戲企業融資事件降5成,實際市場收入與未來預期影響資金流向
2022年游戲產業在投融資市場上的表現也有待加強,中國企業的融資事件數量同比下降5成,股票市場表現也不及整體。投資市場的反應通常受到實際市場收入與對未來預期的影響,這也成為主導產業內外資金流向的主要因素。例如2020年游戲產業市場收入大幅提升,投資市場對游戲產業信心提振,游戲企業現金流持續充裕,進而在2021年帶動產業融資事件回升,但基于后續市場收入下降的影響,2022年產業投融資再次下降。但隨著產業環境的改善及發展預期的提振,未來游戲產業資本表現有望得到進一步改善。
現狀三:產業陷人才儲備挑戰,優質人才需求度較高但外部壓力持續提升
不佳的市場表現也傳導至從業者層面,在人才儲備方面為企業帶來挑戰。一方面,產業對于優質人才的需求度仍較高,多數企業的確也吸納了較多高基礎能力的潛在人才;但另一方面,產業承接潛在人才的難度持續提升,薪資成本、外部資金、流量成本等壓力均影響到了企業的整體經營,在降本增效的思路下,2022年產業裁員、調整薪資、收縮招聘計劃的現象較為普遍,其中不乏多家頭部企業。整體而言,產業的人才培養思路向培育內部人才、優先吸納高價值人才、發掘高性價比潛力人才傾斜。
現狀四:新品創新難度大、頭部產品固化難為市場提供有力支撐,頭部企業新品產出降4成
新品難以有力支撐市場的現象在2022年較明顯,同時產品創新難度大、頭部產品固化的特征讓新品更難突圍。產品創新難度大持續影響產業的精品化進程,現階段創新產品的研發思路也有所變化,產品一方面需要汲取多款產品研發經驗進而確保產品玩法的成熟性與商業化成功率,但又要保證產品在玩法層面具備自身的特色,這一平衡點難以把控;頭部產品固化的特征主要體現在提供主要收入的產品仍為上線多年的老產品,占據了大量用戶,但又難以為市場規模提供有效增量,且部分產品逐步進入生命周期衰退期。頭部新品固化也主要受新品產出數量下滑影響,其中頭部企業的新品產出數量更是在2022年減少超4成,遠高于產業平均
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