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01 anno1800貿易權(紀元1800怎么賺錢 Anno 1800初期賺錢方法圖文指南_網)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 10:07:45【】7人已围观

简介紀元1800怎么貿易紀元1800貿易方法:1、點擊想建立貿易的兩座島嶼(這里隨便開了一局沙盒演示,和NPC貿易是一樣的操作)。2、比如我想從島1(斯寇拉斯羅)運送一些木材到島2,就在島1右邊點擊“裝貨

紀元1800怎么貿易

紀元1800貿易方法:

1、點擊想建立貿易的兩座島嶼(這里隨便開了一局沙盒演示,和NPC貿易是一樣的操作)。

2、比如我想從島1(斯寇拉斯羅)運送一些木材到島2,就在島1右邊點擊“裝貨”,并選定數量。

3、有裝貨當然有卸貨,在島2右邊直接點卸貨,自動全部卸載。

4、從島2運到島1也是同理。需要注意的是,可以運輸的欄位受船只欄位限制,比如炮艇來回只能運1種貨物,快速帆船可以運4種。

《紀元1800》系統詳解-影響力

《紀元1800》作為一款策略經營類游戲,上手難度還是比較高的,可能需要花費大量時間去摸索基礎玩法,今天小編帶來《紀元1800》系統詳解-影響力,助大家快速上手游戲。

當島上的記著準備發布報紙時,會讓你先看看。

這時你可以動用手中的權利將負面消息替換掉。

拖動正面新聞覆蓋負面新聞就能替換,不過需要消耗影響力(通常都是值得的,因為效果結束后該影響力投資會退還)。

當你修建公會建筑時,也會發現需要影響力。

公會建筑有其覆蓋范圍,放入織布機等游戲中獲得的物品可以起到范圍buff作用。

例如織布機就可以增加范圍內制衣設施35%的生產力。

可以說公會建筑隊生產、人口等都有很強的增益作用。

同樣,建造艦船擴大海軍等行為都會消耗影響力。

點擊左上角基礎統計就可以看到你當前的影響力。

人口一直是影響力的重要來源,后期的投資人也會帶來影響力的提升。

你還可以通過宣傳、貿易、軍事、最佳化、文化和擴展6個方面來提升影響力上限并獲取影響力。

宣傳:通過影響和操作報紙等工具影響民眾來實現。

貿易:通過增加貿易貨船來實現,不管是自己的貿易航線還是租用貿易船。

軍事:通過增加軍艦和港口防御設施來實現。

最佳化:通過修建特殊建筑,如公會、市政廳、港口管理局等影響建筑來實現。

文化:修建動物園和博物館并增加其收藏數量。前期就是地上到處點擊收集動物,遠征和商人販賣也會增加收藏。記得先點擊建筑增加展示區。

最后,通過不斷的積累影響力,你還會解鎖加成。

比如報紙效果5%,島嶼勞動力加50等等。

發展影響力是一個長期和持續的過程。

如果你因為戰爭,兼并等原因造成影響力不足,可以通過販售艦船、拆毀防御炮塔、維修廠等建筑來回收影響力。

通過出售其它盟友的股票或是拆掉征服島嶼的港口也可以恢復影響力。

不過最好還是對影響力的使用和積累有一個長期的規劃。

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​以上就是《紀元1800》系統詳解-影響力的全部內容了,希望給大家帶來幫助。​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

紀元1800貿易港區DLC更新內容匯總貿易港區更新日志

紀元1800貿易港區DLC更新內容匯總。作為游戲季票3的第一彈DLC貿易港區。目前已正式實裝,下面帶來DLC的更新日志,供各位玩家們參考。

貿易港區DLC更新內容

被聯合國教科文組織列為世界文化遺產的漢堡“ Speicherstadt”翻譯為“倉庫城”,其整潔的運河和吊橋,直立的紅磚,屹立于河邊。倉庫后方滿是地毯、可可、茶與香料,這標志著漢薩自由貿易時代的到來!在漢堡港,冰冷的波羅的海入海口的港區達成貿易協議,從全世界搜羅龐大的收藏品與貨物,這樣的地方肯定就是世界海上貿易中心!

借助“港區” DLC,幫助您將港口變成大型貿易樞紐,第3季的第一個DLC允許您訪問模塊化港口碼頭區域。與Anno中的許多事物一樣,港區建筑的藝術設計是現實建筑與Anno世界建筑之間的一種完美融合。如果您去過漢堡倉庫城參觀過,建筑物的某些特征會被游戲故意夸大,這是為了使玩家在視覺上區分不同建筑的部分和功能。考慮到港區的歷史成就和獨特建筑,它非常適合Anno 1800的世界。尤其是因為我們知道Anno 1404歷史悠久的倉庫紀念碑仍然有許多忠實的粉絲。

在游戲中,碼頭區不是單個紀念碑,而是像宮殿一樣的模塊化建筑。建造“主碼頭”(由250名工匠解鎖)后,您可以通過其菜單添加各種模塊,每個模塊都有各自獨特的功能。其中一些模塊可以替代現有的建筑物,例如港口辦公室,倉庫或維修塔吊。但是,它們比常規版本更節省空間。還有一些是新建筑,例如“裝貨碼頭”(減少裝貨時間)或“出口辦公室”(增加您可以擁有的進出口合同的數量)。您可以通過出口商品來增加可用模塊上限。

碼頭區主碼頭和模塊必須放置在您的港口區域,但與宮殿不同:模塊不必彼此相鄰放置,可以分開放置!如果您希望將所有模塊組合到一個大區域中,則將獲得島嶼吸引力的獎勵。

港區建筑,可以在舊世界和崔老妮海角建造

請放心,我們已為您提供了經驗豐富的指南,可引導您逐步了解游戲中的所有新機制。通過一系列簡短的任務,托比亞斯船長將為您概述碼頭區的建設以及進出口合同。

托比亞斯船長經驗豐富--沒有沉過船的海域很少,沒有停泊過的港口也很少!這位灰頭土臉的老海員是全球貿易世界中的傳奇人物,而恰恰是在這種情況下,他對幫助您將帝國帶到新的,充滿無限的機遇和利潤的新時代。作為獎勵,船長為您的造船廠準備了一份罕見的藍圖,您肯定會發現這很有趣

現在,我們經常提到“進出口合同”,是時候解釋“港區” DLC的核心新功能之一了。

您可以利用一種新的貿易機制,使您可以將一種商品換成另一種商品。您可以通過選擇一種要出口的商品和一種要進口的商品來創建“出口/進口合同”,而不是用金錢來買賣商品。

交換比率取決于商品的“價值”(通過生產鏈的復雜性和所需的建筑空間來計算),例如,一噸縫紉機價值幾噸魚。這開辟了全新的策略,例如,使您可以根據當地島嶼的肥力來專門生產某些商品,并將其換成其他生產能力不足的商品。甚至用進口代替整個生產鏈-選擇權在您自己。

通過構建出口辦公室模塊,您可以增加同時可以執行的進出口合同的數量,并且托比亞斯將盡力實現所有這些目標_根據您擁有的貨物數量。托比亞斯將定期進入您的港口,并在您的每個港區履行當前的合同。他的船是一艘大型船,其庫存是無限的。

即使所有獎勵槽位都裝滿了,您也可以出口其他種類的商品,但是您不會獲得優惠比率。

盡管優惠比率并不是大規模貿易的唯一優勢,可以在右側查看解鎖商品貿易的條件,比如進口1503噸棉布才能解鎖進口縫紉機。您可以在每個島上建立完整的碼頭區,從而實現潛在的大量進出口貨物,然后仍可以通過常規貿易路線在整個帝國內運輸貨物。不想生產肥皂,但更喜歡干凈的人口?可以進口肥皂以換取您生產的啤酒,并使您的公民非常高興!新功能會有指引來幫助玩家仔細了解。

港區DLC會有許多裝飾品,兩種類型的燈塔.

《紀元1800》解鎖新島嶼方法介紹 怎么占領無人島

《紀元1800》中有一些資源豐富的“無人島”,但有些玩家可能發現無法在剛找到的無人島上建設城市建筑,那么這些無人島該如何占領呢?今天就為大家介紹一下《紀元1800》解鎖新島嶼方法,希望對大家有所幫助。

玩家的初始島嶼可能會只有一部分資源,所以缺少的資源可以通過探索新的島嶼來獲得。

首先我們需要搜索一下具有該資源的島嶼,可以從小地圖的正上方來查看。

然后需要確認一下該島嶼是否有其他玩家擁有所屬權(其他玩家/NPC也會擴大他們的領土)。

如果發現了無人島的話,可以選擇任意一艘船前往該島嶼,之后了解一下在該島上建造港口的要求,例如上圖中就需要10塊木材、8塊鋼梁以及$2500.

將所需材料轉移到前往無人島的船上(資源可以從港口附近取得)并將船開到新島嶼的岸邊。

在建造港口的同可以開始在新島嶼中開始建造一些現代化的東西,但例如木材、鋼梁、磚塊或是居民數量等資源都會從零開始。因此可以通過貨運來加快建設速度,尤其是在該島嶼上找不到的資源,你可以快速從最初的島嶼上運送過去。

創建一條貿易路線,保證它們能夠及時運送到正確的地方。這樣就可以加快發展新城市的速度了。

紀元1800怎么賺錢 Anno 1800初期賺錢方法圖文指南_網

紀元1800怎么賺錢?既然是以產業鏈為基礎的經營類游戲,那么不管什么時候是離不開錢的,所以研究各種賺錢方式是非常重要的,這里給大家帶來了“yejn_xk”提供的Anno 1800初期賺錢方法圖文指南,一起看下文中介紹吧。

紀元游戲一直就是以產業鏈為基礎,每個不同階層需求不同,達到自負盈虧自給自足。前期不能發展太猛,人口和工業要達到平衡,每個階層都會有勞動力需求。最好保持在盈余100-200的樣子 以防止突然需求不足導致人口下降 然后惡性循環最后崩盤的可能性。

1.人口稅收是收入最大來源,在保持低階人口的基礎上,最大化發展最高階層人民,以及滿足其需求.

平民窟一片綠色

2.就是旅游業,充分利用遠征以及各種支線任務,以及收購對手島嶼(和持有股票收取利益自己權衡)來獲取各種小動物和文物,建造動物園和博物館,增加城市吸引力,達到吸引游客增加旅游業收入的目的。

3.就是購買對手股票了。在前期盡量購買,后期對手發展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的 AI建筑物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。

至于貿易。介于目前測試版 只有帆船受到風力影響實在太大,租賃貿易線路又一次性只能運輸一種產品,實在是太過麻煩沒有去細細研究,NPC有固定的收購貨物,比如有的無限收土豆(難道是育碧后勤)

針對不同需求和NPC貿易也是金錢攫取來源之一,但是在沒有黑科技之前感覺效率過低不如以上三種方法,

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