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01 youtube to mp3 買粉絲 software是什么文件格式(各種后綴名稱分別表示什么類型的文件?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 08:13:01【】1人已围观

简介請詳細介紹一下MP3格式{包括VBR}!???MP3的全稱是MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII。簡單的說,MP3就是一種音頻壓縮技術,由于這種壓縮方式的全稱叫

請詳細介紹一下MP3格式{ 包括VBR}!???

MP3的全稱是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。簡單的說,MP3就是一種音頻壓縮技術,由于這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鐘音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小只有3-4兆字節。使用MP3播放器對MP3文件進行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質的MP3音樂就播放出來了。

MPEG-1 Audio Layer 3,經常稱為MP3,是當今較流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格式,它設計用來大幅度地降低音頻數據量,而對于大多數用戶來說重放的音質與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年由位于德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發明和標準化的。

概觀

MP3是一個數據壓縮格式。它丟棄掉脈沖編碼調制(PCM)音頻數據中對人類聽覺不重要的數據(類似于JPEG是一個有損圖像壓縮),從而達到了小得多的文件大小。

在MP3中使用了許多技術其中包括心理聲學以確定音頻的哪一部分可以丟棄。MP3音頻可以按照不同的位速進行壓縮,提供了在數據大小和聲音質量之間進行權衡的一個范圍。

MP3格式使用了混合的轉換機制將時域信號轉換成頻域信號:

* 32波段多相積分濾波器(PQF)

* 36或者12 tap 改良離散余弦濾波器(MDCT);每個子波段大小可以在0...1和2...31之間獨立選擇

* 混疊衰減后處理

根據MPEG規范的說法,MPEG-4中的AAC(Advanced audio 買粉絲ding)將是MP3格式的下一代,盡管有許多創造和推廣其他格式的重要努力。然而,由于MP3的空前的流行,任何其他格式的成功在目前來說都是不太可能的。MP3不僅有廣泛的用戶端軟件支持,也有很多的硬件支持比如便攜式媒體播放器(指MP3播放器)DVD和CD播放器。

發展

MPEG-1 Audio Layer 2編碼開始時是德國Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt(后來稱為Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, 德國太空中心)Egon Meier-Engelen管理的數字音頻廣播(DAB)項目。這個項目是歐盟作為EUREKA研究項目資助的,它的名字通常稱為EU-147。EU-147 的研究期間是1987年到1994年。

到了1991年,就已經出現了兩個提案:Musicam(稱為Layer 2)和ASPEC(自適應頻譜感知熵編碼)。荷蘭飛利浦公司、法國CCETT和德國Institut für Rundfunktechnik提出的Musicam方法由于它的簡單、出錯時的健壯性以及在高質量壓縮時較少的計算量而被選中。基于子帶編碼的Musicam 格式是確定MPEG音頻壓縮格式(采樣率、幀結構、數據頭、每幀采樣點)的一個關鍵因素。這項技術和它的設計思路完全融合到了ISO MPEG Audio Layer I、II 以及后來的Layer III(MP3)格式的定義中。在Mussmann教授(University of Hannover)的主持下,標準的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。

一個由荷蘭Leon Van de Kerkhof、德國Gerhard Stoll、法國Yves-François Dehery和德國Karlheinz Brandenburg 組成的工作小組吸收了Musicam和ASPEC的設計思想,并添加了他們自己的設計思想從而開發出了MP3,MP3能夠在128kbit/s達到MP2 192kbit/s 音質。

所有這些算法最終都在1992年成為了MPEG的第一個標準組MPEG-1的一部分,并且生成了1993年公布的國際標準ISO/IEC 11172-3。MPEG音頻上的更進一步的工作最終成為了1994年制定的第二個MPEG標準組MPEG-2標準的一部分,這個標準正式的稱呼是1995年首次公布的ISO/IEC 13818-3。

編碼器的壓縮效率通常由位速定義,因為壓縮率依賴于位數(:en:bit depth)和輸入信號的采樣率。然而,經常有產品使用CD參數(44.1kHz、兩個通道、每通道16位或者稱為2x16位)作為壓縮率參考,使用這個參考的壓縮率通常較高,這也說明了壓縮率對于有損壓縮存在的問題。

MP3走向大眾

為了生成位兼容的MPEG Audio文件(Layer 1、Layer 2、Layer 3),ISO MPEG Audio委員會成員用C語言開發的一個稱為ISO 11172-5的參考模擬軟件。在一些非實時操作系統上它能夠演示第一款壓縮音頻基于DSP的實時硬件解碼。一些其它的MPEG Audio實時開發出來用于面向消費接收機和機頂盒的數字廣播(無線電DAB和電視DVB)。

后來,1994年7月7日Fraunhofer-Gesellschaft發布了第一個稱為l3enc的MP3編碼器。

Fraunhofer開發組在1995年7月14日選定擴展名.mp3(以前擴展名是.bit)。使用第一款實時軟件MP3播放器Winplay3(1995年9月9日發布)許多人能夠在自己的個人電腦上編碼和回放MP3文件。由于當時的硬盤相對較小(如500MB),這項技術對于在計算機上存儲娛樂音樂來說是至關重要的。

MP2、MP3與因特網

1993年10月,MP2(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在因特網上出現,它們經常使用Xing MPEG Audio Player播放,后來又出現了Tobias Bading為Unix開發的MAPlay。MAPlay于199年2月22日首次發布,現在已經移植到微軟視窗平臺上。

剛開始僅有的MP2編碼器產品是Xing En買粉絲der和CDDA2WAV,CDDA2WAV是一個將CD音軌轉換成WAV格式的CD抓取器。

Inter買粉絲 Underground Music Archive(IUMA)通常被認為是在線音樂革命的鼻祖,IUMA是因特網上第一個高保真音樂網站,在MP3和網絡流行之前它有數千首授權的MP2錄音。

從1995年上半年開始直到整個九十年代后期,MP3開始在因特網上蓬勃發展。MP3的流行主要得益于如Nullsoft于1997年發布的Winamp和Napster于1999年發布的Napster這樣的公司和軟件包的成功,并且它們相互促進發展。這些程序使得普通用戶很容易地播放、制作、共享和收集MP3文件。

關于MP3文件的點對點技術文件共享的爭論在最近幾年迅速蔓延—這主要是由于壓縮使得文件共享成為可能,未經壓縮的文件過于龐大難于共享。由于MP3文件通過因特網大量傳播一些主要唱片廠商通過法律起訴Napster來保護它們的版權(參見知識產權)。

如iTunes Music Store這樣的商業在線音樂發行服務通常選擇其它或者專有的支持數字版權管理(DRM)的音樂文件格式以控制和限制數字音樂的使用。支持DRM的格式的使用是為了防止受版權保護的素材免被侵犯版權,但是大多數的保護機制都能被一些方法破解。這些方法能夠被計算機高手用來生成能夠自由復制的解鎖文件。一個顯著的例外是微軟公司的Windows Media Audio 10格式,目前它還沒有被破解。如果希望得到一個壓縮的音頻文件,這個錄制的音頻流必須進行壓縮并且帶來音質的降低。

MP3的音頻質量

因為MP3是一種有損格式,它提供了多種不同“位速”的選項—也就是用來表示每秒音頻所需的編碼數據位數。典型的速度介于每秒128和320kb之間。與此對照的是,CD上未經壓縮的音頻位速是1411.2 kbit/s(16 位/采樣點 × 44100 采樣點/秒 × 2 通道)。

使用較低位速編碼的MP3文件通常回放質量較低。使用過低的位速,“壓縮噪聲(:en:買粉絲pression artifact)”(原始錄音中沒有的聲音)將會在回放時出現。說明壓縮噪聲的一個好例子是壓縮歡呼的聲音:由于它的隨機性和急劇變化,所以編碼器的錯誤就會更明顯,并且聽起來就象回聲。

除了編碼文件的位速之外,MP3文件的質量也與編碼器的質量以及編碼信號的難度有關。使用優質編碼器編碼的普通信號,一些人認為128kbit/s的MP3以及44.1kHz的CD采樣的音質近似于CD音質,同時得到了大約11:1的壓縮率。在這個比率下正確編碼的MP3能夠獲得比調頻廣播和卡式磁帶[來源請求]更好的音質,這主要是那些模擬介質的帶寬限制、信噪比和其它一些限制。然而,聽力測試顯示經過簡單的練習測試聽眾能夠可靠地區分出128kbit/s MP3與原始CD的區別[來源請求]。在許多情況下他們認為MP3音質太低是不可接受的,然而其他一些聽眾或者換個環境(如在嘈雜的車中或者聚會上)他們又認為音質是可接受的。很顯然,MP3 編碼的瑕疵在低端計算機的揚聲器上比較不明顯,而在連接到計算機的高質量立體聲系統,尤其是使用高質量的headphone時則比較明顯。

Fraunhofer Gesellschaft(FhG)在他們的官方網站上公布了下面的MPEG-1 Layer 1、2和3的壓縮率和數據速率用于比較:

* Layer 1: 384 kbit/s,壓縮率 4:1

* Layer 2: 192...256 kbit/s,壓縮率 8:1...6:1

* Layer 3: 112...128 kbit/s,壓縮率 12:1...10:1

不同層面之間的差別是因為它們使用了不同的心理聲學模型導致的;Layer 1的算法相當簡單,所以透明編碼就需要更高的位速。然而,由于不同的編碼器使用不同的模型,很難進行這樣的完全比較。

許多人認為所引用的速率出于對Layer 2和Layer 3記錄的偏愛而出現了嚴重扭曲。他們爭辯說實際的速率如下所列:

* Layer 1: 384 kbit/s 優秀

* Layer 2: 256...384 kbit/s 優秀, 224...256 kbit/s 很好, 192...224 kbit/s 好

* Layer 3: 224...320 kbit/s 優秀, 192...224 kbit/s 很好, 128...192 kbit/s 好

當比較壓縮機制時,很重要的是要使用同等音質的編碼器。將新編碼器與基于過時技術甚至是帶有缺陷的舊編碼器比較可能會產生對于舊格式不利的結果。由于有損編碼會丟失信息這樣一個現實,MP3算法通過建立人類聽覺總體特征的模型盡量保證丟棄的部分不被人耳識別出來(例如,由于no

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