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01 youtube下載器4k 60hz嗎(視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 06:20:09【】6人已围观

简介視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢?通常在二十四幀以上原因一:人類肉眼的“視覺暫留”和“腦補”現象,前者是指人類視網膜在光信號消失后,“殘像”還會保留一定時間的現象;后者是大腦自行補足畫面中

視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢?

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的“視覺暫留”和“腦補”現象,前者是指人類視網膜在光信號消失后,“殘像”還會保留一定時間的現象;后者是大腦自行補足畫面中間幀的“腦補”功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以后估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

擴展資料:

游戲的一秒幀數要高于電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢于物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而后者不會。

電腦雙屏會降低性能嗎

目前沒有徹底根治的辦法, Windows 10 Insider那邊很多人包括我在內都提交了很多Bug報告了, 這玩意似乎是桌面合成器和WDDM驅動層一起產生的Bug, 短時間應該很難修好.

那么怎么辦呢?

目前我有以下幾個解決辦法:

1. 購買一個和主屏幕刷新一摸一樣的顯示器 --這個可行, 但是估計沒人愿意這么干...

2. 想辦法讓副屏幕不運行顯卡加速的內容

我來說一下這個2是怎么做到的. 首先NVIDIA取消了驅動面板中的多屏幕性能優化選項, 所以要到這里下載第三方工具:

這個選項會關閉副屏幕的OpenGL加速.

OpenGL其實用處不大, 問題主要出在Direct3D上. 這玩意沒辦法單獨關閉一個顯示器, 因為AERO是依賴D3D的. 關閉之后窗口顯示不出來了.所以我們要關閉瀏覽器的GPU加速, Chrome暫時沒有辦法關閉, 所以只能裝一個Firefox當作副屏幕專用瀏覽器, 然后在選項中關閉硬件加速:

然后打開任意視頻直播頁面. 之后刷新Chrome的飛行UFO:

嗯, 還是有點掉幀, 但是起碼刷新是對的了. 掉幀是CPU渲染的結果, 總的來說, 可以接受了.

下面是直播OBS用戶的設置:

關閉預覽, 即可解決鎖定低刷新的問題.

另外一個奇怪的問題:

在副屏幕使用Chrome, 觀看YouTube的視頻不會影響主屏幕的幀數:

暫時不能明白是為什么, 可能和VP9的解碼器渲染流程有關系, 國內網站都是h264.再另外一個相關問題, Windows不支持桌面多刷新率, 所以刷新率和幀數會按照最高的顯示器來定, 也就是說窗口模式下, 60Hz的副屏幕會顯示144fps的幀數, 因為144不能被60整除, 所以會產生跳幀, 也就是144和60Hz組雙屏幕, 60Hz這塊屏幕會格外的卡.

這個問題的一個解決辦法是設定高刷新屏幕到60的整倍數, 也就是120/180/240Hz.

當然這點卡頓相比144來說可能不是很重要, 至少我個人決定在Windows支持多刷新率之前, 先忍了, 畢竟保證主屏幕144Hz還是比較重要的.

另外 超頻60hz的顯示器到72Hz也是可以的 基本上大部分60hz顯示器都可以超頻到這個頻率

我的副屏幕是4k60hz DP1.2最高在4k上只能超頻到66Hz 所以就沒辦法這么干了

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