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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-09 09:47:54【】0人已围观
简介premiere2018有哪些更新1、已共享項目該功能幫助同一設施中的編輯團隊同時在單個項目上協作。整個項目中的管理式訪問允許用戶在編輯項目時鎖定項目,并為那些希望看到工作但不允許進行更改的人員提供只
premiere 2018有哪些更新
1、已共享項目
該功能幫助同一設施中的編輯團隊同時在單個項目上協作。整個項目中的管理式訪問允許用戶在編輯項目時鎖定項目,并為那些希望看到工作但不允許進行更改的人員提供只讀訪問權限。
2、響應設計-時間
基本圖形面板包括用于創建動態圖形的響應式設計的控件。動態圖形的響應式設計包括基于時間和位置的控件,使動態圖形能夠智能地響應持續時間、長寬比和幀大小的變化。
通過響應式設計基于時間的控件,動態圖形用戶可以定義其圖形的片段,即便圖形的整體持續時間發生變化,仍可保留開場和結束動畫。您的圖形可以隨著創意的發展而調整。即便圖形的整體持續時間發生變化,仍可保留動態圖形的開場和結束動畫。
3、響應設計-位置
響應式設計基于位置的控件允許用戶定義圖形中圖層之間的關系以及視頻幀本身,以便對一個圖形的更改會自動更改固定圖層/視頻幀中的屬性。
Premiere Pro 中響應式設計基于位置的控件可以啟用固定的圖形圖層,以自動適應對其他圖層或視頻幀本身所做的更改 - 如定位或幀大小的更改。通過對位置應用特定的響應式設計名稱,當您更改標題或下沿字幕的長度時,您的圖形將自動適應,不會有任何內容超出幀。
4、Adobe Stock 中提供有動態圖形模板
Premiere Pro 用戶可以訪問 Adobe Stock 中專業創建的動態圖形模板。想要使用動態、專業圖形或圖形包(如標題、下沿字幕、專有名詞和片尾字幕)的編輯,可以通過 Premiere Pro 中的 Libraries 面板訪問 Adobe Stock 中由專業精英創建的動態圖形模板。
5、使用頭戴式顯示器體驗身臨其境的 VR 編輯
創建平滑的過渡、標題、圖形和效果,在頭戴式顯示器中瀏覽 VR 時間軸,同時仍采用鍵盤驅動的編輯方式,例如修剪或添加標記。這可以幫助您在身臨其境的頭戴式顯示器環境(如 HTC Vive、Google Daydream VR 或 Oculus Rift)中進行編輯。
此外,還可以在頭戴式顯示器環境中往復播放、更改方向和添加標記。觀看虛擬現實內容是一種身臨其境的體驗 - 在 Premiere Pro 中融入了身臨其境的 VR 編輯功能,現在也可以在其中編輯 VR。
6、改進基本圖形工作流程
現有基本圖形面板的增強功能包括:能夠在節目監視器中同時直接操控多個圖形圖層。支持標題滾動。菜單中提供字體預覽的新字體菜單允許用戶選擇收藏夾,并具有過濾和改進的搜索選項。這為用戶在使用基本圖形面板提供了更直觀的功能。
為什么感覺外國的特效相對于國內來說會顯得更加真實?
因為做特效用的錢都被黑掉了
因為我們都活在中國的現實里,特效做得再好,也知道是假的,而外國都存在于想象中,特效再差,也能和自己的想象重合
從技術角度和態度角度講吧。
技術角度
全球所有的電腦特效公司,包括國內、好萊塢等。所用的軟件無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網絡上均有下載及普通人隨時購買正版。你稍微留意一下好萊塢大片的后期或花絮,均可見到上述軟件的蹤跡。
但好萊塢頂級特效公司和國內的或其他二三線的有什么區別呢?
分三方面講:
第一:強大的、高技術的插件。
上述的軟件,普通人都可隨時下載安裝通過學習,你也能快掌握制作特效的方法。你多上YouTube什么看看,很過外國民間高手制作。買粉絲上傳過一些熱門特效小視頻,也是用使用這類軟件的。
只是,起制作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。
等等,為什么有這個大距離?
大家都用這個軟件啊?
答案是插件。
插件就是在某個軟件基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白插件,就是你加入自己照片,通過插件則一鍵達到美白效果,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鐘或幾小時。
頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟件上,開發出自己特有插件。這些插件基本屬于高度的商業機密,你能找到或了解到技術信息十分有限的。
我工作關系原因及愛好電影原因,略略知道一點。
這類插件,無非分為物理效果、塵埃效果、關照效果、材質質感等幾類。
假設你花半年時間,通過專業的學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了鋼鐵俠的特效。但是,你會發現你制作出來的鋼鐵俠和漫威制作出來的,總感覺不夠逼真。原因就是在塵埃效果(如鋼鐵俠落地時候)、鋼鐵俠的盔甲反光、鋼鐵俠盔甲的金屬質感、人物運動動作軌跡等,無法做到較高的擬真度。
以下是國外一名大師級特效網友制作鋼鐵俠視頻,已經屬于民間最高級別那類。你跟著名字搜索即可,
你會發現還是和漫威差別很大,原因則是個人缺乏這類插件。無法在塵埃、光照、物理、材質、人物動作等四個方面做到逼真。
這里提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。
2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但里面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。
水體更加,好萊塢一直有盡量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?
在這之前,最牛只能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....
如果,漫威這些插件都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?
答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家里擁有現在最頂級I9處理器,當下10萬級別頂尖顯卡,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成制作。因為,渲染時間你耗不起。
第二,超漫長的無敵渲染時間
什么是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟件中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。
最新的迪士尼動畫,尋夢環游記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!折合156天才完成一秒。尋夢環游記中,這個場景大約出現了5-6秒,那么,則用了780天才完成(2年多)。
幾秒就用了2年,等等~這電影制作周期不就要10年8年了嗎?
理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一臺計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。
但他們擁有渲染農場。
所謂渲染農場,你可以簡單理解為,由數百臺、數千臺服務器組成一臺超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。
這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鐘、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環游記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周最長數月。
2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由于渲染農場芯片組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什么,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用啊老板。
這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮里面有介紹的,你有興趣看看。
要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價。以當下最快I9為例,價格接近1萬一顆芯片....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。
好了,就算思聰哥出錢,花幾億搞個渲染農場,人才呢?
第三:強大科學團隊
好了,插件你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸墻上,墻爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!
鋼鐵俠一拳砸墻,力反饋效果是怎么樣的?總不能像穿過空氣吧?
碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。
塵埃的飛起塵埃團,什么形狀否符合常理?體積多大才合理?
墻上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?
這些都需要強大科學團隊,通過擬真計算,再調整出來才感覺逼真。
2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。后期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什么專家來指導了。具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的。
大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎么表現黑洞才合理......
好了,花了這么多口水,講的就是硬件技術,我們和好萊塢的差別。
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制作的態度
第一 投資方影響制作質量
當下,國產電影發展,算是超熱門的投資方向了。早年的《夏洛特煩惱》到今年《戰狼2》,投資回報是10倍甚至幾十倍,引發投資神話。當下國內,很少正規的投資回報能在1-2年達到這個比例的!
熱錢涌向影視投資這個大家都懂。當我們投資影業,和好萊塢標準工業化,差了近100年。
中國電影業也有很久 歷史 啊,電影業是的,但標準商業化是2001年張藝謀的《英雄》開始的。以前的所有電影,都是國家下屬的X制片廠出品的,這個和《新聞聯播》沒區別,國家投資,國家回收。《英雄》才是正式商業運作開端,老板投資,自負盈虧,到現在才17年!
國內現在影業投資,基本都屬于畸形狀態。投資商有強大話語權,而不是制作人。而好萊塢不是,成熟工業體系,制作出品方已質量為前提,合適的導演、演員、劇本都在制作人的權限下執行。好萊塢有個經典笑話,1968年,斯坦利·庫布里克制作《太空漫游2001》,制作周期很久,投資商要去信追問,問了“2001是片名還是上映日期?”。你就從側面知道,導演的權利有多大。
而現在國內不是,老板告訴你,他要誰導演就誰導演,誰主演就誰主演。君不見多少爛片推著流量明星或老板包養的明星主演來,國內這種“外行主導內行”“屁股坐在的位置確定制作”。
這樣,就導致了影視制作的質量,高低之間差異很大。而好萊塢很少這情況,就算片子內容再爛,人家攝影、后期制作到音響效果什么的,還是保持超高水準。最近爛了《正義聯盟》,故事是爛了,技術方面而言,人家特效、音響、攝影、燈光、美工、后期、分鏡、剪輯無一不是當下最高水平的。
第二 資金限制
技術上面已經說得很清楚, 當然這些是燒錢能燒出來的。
但問題是,國產電影基本限制在國內上映,我們的影片的質量還
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