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01 youtube下載電腦版工具和sdk位置是什么(手機操作系統分類及優缺點)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-12 00:07:33【】6人已围观
简介手機操作系統分類及優缺點手機操作系統分:谷歌android系統、塞班Symbian、蘋果IOS系統、WindowsPhone。介紹:谷歌android系統:Android英文原意為“機器人”,Andy
手機操作系統分類及優缺點
手機操作系統分:谷歌android系統、塞班Symbian、蘋果IOS系統、Windows Phone。
介紹:
谷歌android系統:
Android 英文原意為“機器人”,Andy Rubin于2003 年在美國創辦了一家名為Android 的公司,其主要經營業務為手機軟件和手機操作系統。
優點:Android 平臺最大優勢是開發性,允許任何移動終端廠商、用戶和應用開發商加入到Android
聯盟中來,允許眾多的廠商推出功能各具特色的應用產品。
缺點:安卓高度依賴硬件,導致要發揮安卓的性能就必須搭載很好的硬件,同時兼容性也有待提高,還有很多細節上的不足比如死機重啟等情況也經常發生。
塞班Symbian:
symbian也被稱作EPOC系統,這是最早由Psion公司開發的一個專門應用于手機等移動設備的操作系統。
優點:Symbian能夠提供無線通訊服務,將計算機與電話技術相結合。操作系統固化,且相對穩定的硬件組成,研發成本低,手機低功耗,高處理性能,系統運行安全,穩定。
缺點:Symbian機型所采用的硬件配置較低,且各類機型采用的處理器主頻較低,雖然系統可以使其獲得較高的處理功能,但是在多媒體等方面表現依然不盡如人意。
蘋果IOS系統:
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統。
優點:說到iOS的優勢,很多人首先都會說它流暢的操作體驗,雖然誰更流暢是需要有參照物來襯托的。
但是在更快的全新iPhone面前,老一代的iPhone也
沒有特別不濟,更不會比其他系統新推出的智能手機卡頓,這也是由于iOS閉源的緣故。
Android那樣后臺程序繁多并影響系統響應速度的現象。
缺點:與OS X Yosemite的協同性能還無法使用。不完全開放的NFC,蘋果公司在iPhone 6和iPhone 6
Plus上首次配備了NFC,不過它僅適用于Apple Pay和一些簡單的文件傳輸,談不上開放。
Windows Phone:
Windows Phone是微軟發布的一款手機操作系統,它將微軟旗下的Xbox Live游戲、Xbox Music音樂與獨特的視頻體驗集成至手機中。
優點:系統非常流暢,操作手感好,如絲般滑爽不是假話。動態磁貼顛覆了手機界對UI的設計,可以在桌面上就可以顯示一定的信息。審美上見仁見智。
缺點:市場占有率不高,也就很難吸引大量的客戶為其做專門應用。主流的程序優先去做的還是安卓和IOS客戶端。
擴展資料:
基于Android系統深度優化的國產品牌手機操作系統:
flyme系統:是魅族深度開發的系統,小清新的界面設計,界面整體風格簡約。
MIUI(米柚):是小米科技基于安卓深度優化定制的手機系統,符合中國人習慣設計。這也是國人熱愛小米手機一部分原因,MIUI手機系統功能豐富,主題豐富,更新周期快。俗稱月月更。
EMUI:是華為公司深度優化系統,系統屬于輕商務風格,華為系統在3.0版本以前做的不夠成熟,在3.0以后,包括現在4.0到5.0,優化的越來越好了,簡化了系統,系統也越來越流暢了。
ColorOS:代表品牌oppo手機,直觀、輕快、簡約而富有設計感 的一個系統,隨著Color OS 3.0的到來,在速度上和穩定性上提升了不少。
同時開發了“休眠省電”和“純凈后臺”兩個功能,讓Color OS 3.0 每經過24個小時,省電可以達到40%。
HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆
一、 HTML5的誕生
自W3C于1999年發布HTML4后,Web世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為HTML標準不需要升級了。一些致力于發展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關工作,重新開始發展HTML5。
HTML5的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。
在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到2005年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。
隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的VCD和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。
但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。
但是HTML標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005年Adobe巨資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語言,很明顯這樁收購可以列為IT并購的經典案例,FLV流媒體和Flash游戲風靡互聯網,Adobe在新的產業升級中攫取了大量的利潤。
除了Flash這個商業產品成為了事實標準,W3C還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的IE Only語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。
很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。PC操作系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網頁,那時還沒有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對IE的地位產生實質影響,收購了YouTube后發現底層被Adobe控制,也是非常難過,而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。
既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。
是的,HTML5其實就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉衰的轉折點。
二、 HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷
自HTML5誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是Web增強和移動互聯網。我們先從Web 增強說起。
web體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這3個方面來講HTML5做了什么。
1. webApp
HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket王樂、標準擴展embed、以及很多css3新語法…
2. 流媒體
HTML5新增了audio、買粉絲
3. 游戲
HTML5新增了canvas、webgl
當然還有Google努力在HTML5中推進Header和Section等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。
HTML5補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的發展,然后就該遏制IE私有語法了。
在HTML5標準的升級過程中,蘋果和Google同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與HTML5的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple首先開始大力發展Safari,建立WebKit開源項目,Mac、iOS、Windows多平臺齊發力;Google起初是贊助Mozilla開發Firefox,后來自己開發了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有規范+Flash不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發展的罪人(當時IE6已數年未更新,并且絲毫不懼Firefox的發展)。
偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的心。
Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過;IE的私有標準被遏制,并且造成IE市場份額不停下滑,直到IE最新的移動版本反過來開始支持WebKit私有語法,真是令人唏噓。不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。
三、 HTML5第二階段: 移動互聯網
隨著Chrome和Safari的高歌猛進,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HTML5的跨平臺優勢在移動互聯網時代被進一步凸顯。HTML5是唯一一個通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺的跨平臺語言。Java和Flash都曾夢想這個位置,但夢斷于iOS。此時人們紛紛開始研究基于HTML5開發跨平臺手機應用。很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從C/S結構轉變為B/S結構一樣。而且學習Objective-C和Java很費勁,我既然會網頁開發,為何不試試HTML5。
W3C此時成立了Device API工作組,為HTML5擴展了Camera、GPS等手機特有的API,然而麻煩的是,移動互聯網初期的迭代太快了,手機OS在不停的擴展硬件API,陀螺儀、距離感應器、氣壓計。。。每年手機OS都有大版本更新。而W3C作為一個數百家會員單位共同決策的組織,從標準草案的提出到達成一致是非常復雜的過程,跟不上移動互聯網初期的快速迭代。
PhoneGap的出現,給開發者打開了一扇窗。很多人期待PhoneGap不停擴展API,來補充瀏覽器的不足。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收購PhoneGap后,又發現這個東西可商用性不足,而且開源使得Adobe無法像Flash那樣獲取商業利益,于是就把PhoneGap捐給了Apache,改名為Cordova。
因為各種原因,Cordova的定位最終沒有成為瀏覽器的強化,而走向了混合式開發。基于當時的背景,他們認為原生是不可替代的,“原生+HTML5”的混合模式更有意義。所以現在Cordova的使用模型是“原生工程師+HTML5工程師”一起協作完成App。
這時Facebook加入了W3C,牽頭成立了Mobile Web工作組。Facebook是混Web圈的,并且在手機OS上沒有自己的領地,他不喜歡被蘋果和Google掌控的原生應用生態系統。Mobile Web這個工作組的重要目標就是讓HTML5開發的網頁應用達到原生應用的體驗。然而,事與愿違,它不努力也就算了,結果是努力了卻失敗了。2012年,Facebook放棄了HTML5的新聞充斥了全世界的IT媒體,HTML5瞬間被打
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