您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

01 中世紀地中海貿易游戲(跨過歷史的悲喜劇,我得以在游戲中一睹西方中世紀)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 06:45:11【】6人已围观

简介中世紀地中海貿易興衰原因淺析中世紀地中海貿易興衰原因淺析作為歐洲、西亞、北非之間的一個超大型湖泊,地中海在古代的西方世界的各個方面都扮演著重要的角色。在經濟方面,它一直是東西方商貿聯系以及其延安個民族

中世紀地中海貿易興衰原因淺析

中世紀地中海貿易興衰原因淺析

作為歐洲、西亞、北非之間的一個超大型湖泊,地中海在古代的西方世界的各個方面都扮演著重要的角色。在經濟方面,它一直是東西方商貿聯系以及其延安個民族經濟聯系的紐帶。古羅馬統一進程結束后,由于它成了帝國的“內湖”,地位更加重要,它成了帝國經濟發展的大動脈。但當歷史進入中世紀,蠻族入侵顛覆了西羅馬帝國之后,地中海似乎也觸摸到了西歐發生變化的脈息,以其為載體的貿易發生了一系列的變化。本文就試圖以當時整個歐洲政治經濟的大環境為背景宏觀地分析中世紀地中海貿易興衰變化的原因。

[關鍵詞]地中海貿易 中世紀 西歐經濟

我們首先簡述一下在中世紀地中海貿易變遷的情況。476年西羅馬帝國滅亡后,整個歐洲進入中世紀。在整個中世紀,地中海貿易的發展大致經歷了一下三個階段:第一個階段為從5世紀后期到8世紀,地中海上商貿仍舊比較活躍,但整體上呈衰落趨勢,并且越到后期衰落的趨勢越加劇,這種衰落一直持續到8世紀初。第二個階段從8世紀開始,這種貿易基本上處于沉默即不活躍狀態,銷聲匿跡的狀態持續到11世紀。第三個階段是從11世紀開始直到近代,地中海的商貿則又活躍起來,并達到了一個新的高度。

第一個階段,即58世紀地中海商貿情況的研究收到文字及考古資料匱乏的局限。但還是有很多證據可以利用。其中一個重要的證據就是當時敘利亞人的航海業活躍于西方各港與埃及、小亞細亞各港之間;另一個間接的證據是這個時期各日耳曼王國繼續使用羅馬金幣孛里達[1]p1。這些證據都說明了盡管歐洲歷史進入了“黑暗”的中世紀,但地中海商貿并不是一下子就停頓了下來,在中世紀前期以地中海為載體的貿易仍具有相當程度的活躍性。但這里要考慮的是這種貿易與羅馬帝國時期相比,是加強了,還是減弱了?

這個問題雖然沒有明確的數字作為佐證,但我們若想到這個時期歐洲發生多次多次蠻族入侵以及戰亂,其對整個歐洲經濟及商貿帶來的必然是相當消極的結果。因此這個時期地中海商貿的發展與羅馬帝國時期相比,應該是總體下降的,所以說這一時期地中海貿易從整體上呈衰落趨勢。

下面結合當時的政治經濟大環境來詳盡地分析第一個階段地中海商貿情況的變遷。從5世紀初蘇維匯人、汪達爾人和阿蘭人組成的松散聯盟大舉入侵羅馬帝國開始,日耳曼人入侵羅馬帝國的浪潮一直持續到8世紀初。這一浪潮可以分為兩個階段。第一個階段的代表是西哥特人、勃艮第人與汪達爾人,他們都建立了自己的王國。這一階段的入侵是大躍進式的、史詩式的。遠距離的征服活動使他們各自所建王國距出發地過于遙遠,另外再加上他們人數較少(相對于占領地臣民),因此他們往往在征服地實行“客戶”制度和相對聚居的形式。“客戶”制度其實是一種與當地拉丁奴隸主階級的妥協。例如勃艮第人“客戶”接受大地產種植面積的三分之二、奴隸的三分之一,而西哥特人在西班牙也只占有既有農場地產的二分之一和租借地的三分之二[2]p113。而相對聚居的形式也削弱了他們對既有經濟制度的破壞力。在第一次遷移過程到6世紀中葉基本結束時,在整個西歐,原有的拉丁奴隸主和新來的日耳曼首領共同組成了一個消費人群,這個消費人群的數量及消費能力都有所下降,但卻依然存在。而當時的東南歐仍為東羅馬帝國統治,其經濟規模雖比不上羅馬帝國鼎盛時期,但也能大致維持。這也就是5世紀到6世紀中葉地中海商貿仍然保持活躍的最根本原因。

從6世紀中葉到8世紀初,則是法蘭克墨洛溫王朝以及倫巴第人對意大利的征服以及盎格魯、撒克遜人對英格蘭的入侵時期。這屬于日耳曼人的第二次入侵浪潮,這一時期,法蘭克人先聲奪人,完成了對整個法蘭西和現代德國一部分的征服,倫巴第人、盎格魯人、撒克遜人則用相同的侵略模式完成了對意大利和英格蘭的征服。這一階段入侵的特點是蠶食式的、滲透式的。這種擴張使蠻族王國的統治基礎從一開始就相當穩固,這也導致了他們在第二次遷徙浪潮中在土地政策上對第一次遷徙者所采取的妥協式方法——“客戶法”制度的否定。這一次他們對舊的經濟制度作了顛覆性的變革,他們幾乎接收了原有統治階級的全部地產,并對之按自己民族的傳統進行再分配。正是在這一時期,自給自足的農村公社在法蘭西廣泛而牢固的建立起來了。隨之到8世紀初倫巴第人和盎格魯撒克遜人都逐漸完成了征服和農村公社化的過程,而曾經實行妥協政策的占領西班牙的西哥特人也被 *** 人消滅,使得這一農村公社化運動在除去東羅馬帝國所統治的一小片區域在幾乎整個歐洲被完成。再加上 *** 人還占領了整個北非以及西亞 ,這就造成了原來地中海貿易所仰賴的消費人群幾乎完全萎縮。與這一階段的歐洲及地中海沿岸其他地區政治經濟大環境的變遷相對應,地中海貿易經歷了從6世紀后半期開始表現為持續的加速的衰落過程,到8世紀初則基本陷入停頓。

從8世紀初到11世紀初,地中海貿易的沉默狀態一直持續了下去。其中原因除了地中海世界分成了經常處于敵對狀態的基督教世界和 *** 教世界之外,更主要的原因是上面所提到的自給自足的莊園或者說農村公社經濟制度在幾乎整個歐洲確立下來。小農經濟的自給自足再加上當時農業生產效率極其低下,一直到10世紀農業生產中種子與收獲物的比例都沒有突破1:2[3]p198。當時的人們過著勉強或接近于勉強維持生活的水平,[4] p86根本沒有或很少有剩余產品可供投入市場。而當時的歐洲城市還保留中世紀早期修道院那種經濟上自給自足的精神。必須在城市內生產全部需要的東西,實在不能時,至少亦應在最鄰近地方生產。[4]p63除非把農民再次變成奴隸,才能使社會上層形成一個有效的消費群體,這個群體占有絕大多數勞動果實,除留一部分供自己消費之外,其他的都可以換成貨幣從而在市場上進行消費。而這種現象真的發生了,從11世紀初開始,歐洲發生了一次經濟革命,集體表現為:在農村,帶有原始社會特征的農村公社解體,農民逐漸農奴化,首領逐漸領主化。領主的消費能力與農民的農奴化程度成正比。另外在這個階段農村有巨大擴展,耕地面積擴大,收獲增加[4]p67。在城市,原來在某種程度上都具有自給自足的農村貴族領地的特性,現在這種特性逐漸消失,商人們取得政治政治控制權成為城市的主人[4]p233,城市的這種轉型使整個歐洲的經濟貿易都趨于活躍。商業城市的復興以及社會上層消費能力的提高 *** 著基督徒們在11世紀奪回了對地中海沿岸許多曾為 *** 所征服的土地,在地中海區域的十字軍進展,大大擴大了經濟交流的地理范圍。[4]p218再加上不久之后12、13世紀隨著農業效率的大幅度提升使可供貿易的商品未來越多,地中海貿易的新一個活躍期自然就到來了,地中海的商貿活動終于發展到了一個新的高度,直到新航路的開辟,它在歐洲各個民族及地區之間的貿易以及對其他洲的貿易中的光輝才逐漸消褪。

注釋

[1][比]亨利·皮朗:中世紀歐洲經濟社會史[M],上海人民出版社,2001

[2][英]佩里·安德森:從古代到封建主義的過渡[M],上海人民出版社,2001

[3]黃春亮:西歐封建社會,中國青年出版社[M],1999

 

[4][意]卡洛·M·奇波拉:歐洲經濟史(第一卷)[M],商務印書館,1988

中世紀2全面戰爭怎么賺錢

經濟分幾個方面

一是內帑,這個是固定的,每個國家有差別。

二是,城市總收入,這部分分為稅收和貿易,人多,稅率高,稅收就多。但是稅率過高會降低民心,有可能引起暴亂。貿易指的是跟你有貿易協定(外交官或者公主簽訂,或者別人找上門簽訂),貿易分陸地貿易和海洋貿易,陸地貿易必須是跟接壤國家才行,同時需要修路。這部分成本不高,但是收入也不是很高。大頭在海洋貿易,一個區域內與你簽訂了貿易協定的幾乎都可以進入貿易圈。比如君士坦丁堡這個城市,就是黑海和地中海的重要貿易港,你和周邊國家簽訂了協定,然后修建港口之后,就能看到錢飛速上漲。當然,自己的港口之間也能進行貿易,所以要么跟其他國家搞好關系,要么就干脆盡快占領港口。組成自己的貿易圈。當然,沿海城市最好能全部改為城市(在你軍事比較強大的時候)。城堡的話只能有很少的貿易收入。因為特殊產品不能吞吐。

三是,商人站到資源點上會產生收入。一般資源都不是很高,最好占領稀少資源,比如北非的金礦和象牙,中東的絲綢和香料...這些都是高產出的資源,唯一需要擔心的是別國商人來兼并你,當然有個耍賴的方法,你派你的將領到資源點上修個營寨(一定要在資源點上才行),然后讓商人進營寨。這個時候收入照樣在,而且不怕兼并,最變態的是一個營寨可以駐守20的商人...都有收入...

這些就是發展經濟的辦法。前期來說,以節約為主,最好能解散部分戰斗力不是很強的兵,建設也優先考慮經濟類建筑(如果頂得住進攻)。

請采納。

請推薦一些策略游戲,可以征服世界或中國的

帝國時代3 資料片亞洲王朝

中文名稱:世紀帝國 3 資料片:亞洲王朝 繁體中文版

鏡像檔類型:MDS MDF

地區:臺灣

語言:中文

游戲簡介:

《世紀帝國 3:亞洲王朝》是 Ensemble 與 Microsoft Game Studios 聯手推出《世紀帝國 3》第二部資料片,將帶領玩家進入偉大的東方文明歷史中,進入日本、中國及印度文明擴展他們的帝國勢力。

這套游戲是由 Big Huge Games 及 Ensemble Studios 為 Games for Windows 平臺共同開發的游戲;玩家將領導亞洲三大先進文明—日本、中國、印度—并要擴張帝國版圖勢力、進行戰斗,取得亞洲的控制權。玩家將可以擁有獨一無二的軍隊、世界奇觀,并且能建造具有文明特色風格的建筑物。

游戲強調將三代的創新玩法再度加以延伸,引進全新的致勝技巧,以及貿易手段。隨機產生的地圖包含了《世紀帝國 3》的風格,同時新增了 15 個亞洲奇觀,如頤和園、孔廟等。

中世紀2 資料片 王國

【游戲簡介】

由Creetive Assembly英國分部制作的《《中世紀2:全面戰爭》》『以下簡稱M2TW』堪稱是近年來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,再細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BIG可以通過補丁的方式解決,單真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏“歷史”的線索----M2TW中的十字軍和游戲后期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部制作的M2TW加強版《《中世紀2----全面戰爭之王國》》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部制作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的制作理念,再M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。歷史劇本戰役中將使用細化的地圖『即將前作橫跨歐亞大陸的宏觀地圖進行局部細化』

中世紀的商人共和國為什么在第一次工業革命前后迅速衰落?

中世紀的很長一段時間里,意大利地區的商業共和國

很赞哦!(1)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:四川雅安雨城区

工作室:小组

Email:[email protected]