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01 中國哪款游戲在海外很火(中國什么游戲在國外火)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-31 04:24:58【】1人已围观

简介中國手游哪些已經走向全世界了?中國有游戲什么時候走向全世界,又有什么樣的游戲走向全世界,第一個冒出來的想法就是武俠或者仙俠游戲,畢竟相對于科幻系列的游戲和fps的游戲,我們已經沒有太多的優勢和經驗積累

中國手游哪些已經走向全世界了?

中國有游戲什么時候走向全世界,又有什么樣的游戲走向全世界,第一個冒出來的想法就是武俠或者仙俠游戲,畢竟相對于科幻系列的游戲和fps的游戲,我們已經沒有太多的優勢和經驗積累,也許古老的傳統文化題材能夠引起國外玩家的興趣,畢竟前有中國小說火爆外網的例子。 

然而,萬萬沒想到,國游竟然以這種方式走向全世界,可謂是出其不意,另辟蹊徑,日本人用成人向游戲和日式RPG走向全世界,美國人用各種高質量特效的單機大作走向全世界,韓國人傳統網絡游戲走向全世界,我們中國用本土特色手游走向全世界。

是的,沒錯,現在的我們也是游戲出口大國了,根據一些權威數據顯示,2017年中國游戲海外收入約為82億美元,當時美國海外收入約為120億美元,2018年短短一年的時。中國海外收入就達到了95.9億,到了2019年,那就更恐怖了,中國游戲海外收入約為110億美元,同比18年增幅16.7%,其僅次于美國。

中國游戲海外收入2019年位于全世界第二,也就是說,我們成了世界第二的游戲出口大國,如此成就,國產手游絕對功不可沒,那一年,中國手游才是真正的神仙打架,騰訊的和平精英手游,使命召喚手游,王者榮耀手游,網易的荒野行動,第五人格手游。還有莉莉絲的萬國覺醒和劍與遠征手游等等。

這些游戲在海外市場拿下了令人眼紅的成績,今年又出了一個原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戲出口第一國家到底是誰?我們拭目以待,那么問題來了,國產手游什么樣,我們都了解,并且海內外文化差異巨大,他們為什么能在世界做出這樣的成績呢?

于是我就去了解了一下,終于知道為什么了,就先拿劍與遠征舉個例子,至于為什么要用他舉例,那是因為這款游戲是先投入了歐美市場,拿下了很高的成績之后,再返回國內市場的,典型的出口轉內銷,比較代表性。

僅僅在今年二月份的時候,劍與遠征在海外的收入達到了近3000萬美元,而它的開發商莉莉絲更是在今年二月份位列全球游戲開發商第四名,國內僅次于騰訊和網易,說實話,如果這次不查資料,還真不知道國內有這樣的黑馬。

經過大量的觀察和搜索資料發現,這款游戲海外成功也絕非偶然,二月份劍與遠征境外收入前三的市場為韓國,美國和中國臺灣,分別占為32%,26.1%,13.6%,游戲剛上線的時候,就靠著其獨特畫風,獲得了很多國外玩家的初步認可,游戲玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置掛機類的游戲,我們可能見怪不怪了?但是慣了單機大作和競技游戲的老外突然發現游戲還可以這么休閑。

中國什么游戲在國外火

有很多中國游戲在國外很受歡迎。以下是一些例子:

明日方舟:一款策略塔防手游,由中國游戲公司Hypergryph開發。它在全球范圍內都很受歡迎,特別是在日本。

第五人格:一款非對稱競技手游,由中國游戲公司NetEase開發。它在全球范圍內都很受歡迎,特別是在美國。

陰陽師:一款角色扮演手游,由中國游戲公司NetEase開發。它在全球范圍內都很受歡迎,特別是在日本。

王者榮耀:一款多人在線戰斗競技手游,由中國游戲公司Tencent Games開發。它在全球范圍內都很受歡迎,特別是在東南亞。

國產二次元手游在海外真的火嗎?

從18年開始,國產游戲出海越來越多,其中就包含大量的二次元手游。現在4年過去了,打開手游出海數據一看,好家伙,無論日韓、歐美還是東南亞,都能看見國產游戲大賺特賺的身影。

而其中最令人矚目的,就莫過于米哈游的二次元游戲「原神」了。

從20年上線至今,無論是黑紅輿論,還是讓友商眼紅的吸金能力,又或是拿下知名國際大獎,「原神」的影響力都是其它競品所不能比擬的。

但…… 除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它們出海之后真的火了嗎?

如果從近幾年的出海流水來看,確實有相當多的二次元手游取得了不錯的成績,比如「碧藍航線」「偶像夢幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前線」等。

下面我就來給大家一一說道。

首先就是 「碧藍航線」 ,2017年9月上線日服的它,僅用3個月時間就成為了首款登頂日服ios榜的國產游戲,同時也僅憑日服的收入就沖到了當月中國手游出海收入榜第3名的位置。

如今5年過去,「碧藍航線」雖然流水下降了,但整體運營趨于平穩,有活動的時候甚至還能大漲一番。

2021年,日服仍占「碧藍航線」收入大頭(數據來源:國產二次元手游觀察)

而除了money之外,真正能判定「碧藍航線」在海外大火的原因,還是在于它引發了一波中日阿宅的文化交流,什么謝謝茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用說了。

具體內容各位可參考我們的 往期文章 ,這里就不再詳述了。

然后就是「偶像夢幻祭」和「暖暖」這兩個女性向游戲,它倆比「碧藍航線」更早開拓海外市場,并且時至今日也依然堅挺。

樂元素的 「偶像夢幻祭」 從一開始就是瞄準的日本市場,從外到內,從男子偶像題材到角色人物性格設定,都可以說是純正的日式手游。

流水方面,「偶像夢幻祭」自2015年上線日服后就長期保持在日本女性向手游市場前5名,活動等特殊節點也會登頂第一,和日本超人氣女性向手游「A3」打得有來有回。

后來2020年上線的 「偶像夢幻祭2」 更是瘋狂輸出,甚至還幾度打敗過風頭無兩的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸張的說,即使拋開“國產”二字,「偶像夢幻祭2」依舊可以說是2021年度日本最火的女性向手游。

2021年合計流水16.4億,80%來自日本,櫻花妹是真的氪啊!

而疊紙的「暖暖」系列,其實從初代「暖暖換裝物語」開始就已經出口海外了,但真正出圈的還是第3代 「奇跡暖暖」 ,比較知名的事件大概就是日本本子畫師水龍敬瘋狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖暖成績最好的并不在日韓服,而是美服。2017年時,在國服流水已下降至千萬RMB的情況下,「奇跡暖暖」美服依舊穩如老狗,月流水長期保持在5000萬RMB左右,被一些媒體稱為“美服大佬”。

2019年上線的「閃耀暖暖」雖然整體收入更高,但海外勢頭(尤其是美服)還是比不上同時期的奇跡暖暖……好家伙,這就是老美的少女心嗎?

2021年,「奇暖」和「閃暖」的美服收入占比分別為48%、7%

然后再說兩款國內知名度較低的游戲——「放置少女」和「雀魂」。

「放置少女」 是一款2017年上線的娘化三國放置類游戲,畫面非常澀澀,目前僅開設有日服,人氣那是相當的紅火,月流水長期保持在數千萬RMB。

今年3月的五周年活動更是讓其大賺一筆,日本市場排名躍至第9位,累計收入超過10億美元。

由國人制作的日式麻將游戲 「雀魂」 ,能在海外如此受歡迎的確是讓很多人都沒有料到的。

該作于2018年正式發布,2019年4月開啟日服,2020年登陸steam,僅去年一年的收入就超過了3億人民幣,基本都是太君貢獻的。

而且今年5月的時候,「雀魂」還登頂了日本ios棋牌游戲暢銷榜,在中國手游出海收入榜單中也長期穩在前20。只能說,打麻將實在太快樂了好吧。

最后還提一個,散爆的 「少女前線」 。

這款游戲用現在的數據來看,肯定是不太行,但它確實創造過一些奇跡。

不僅在同人界出過幾位小勞模,還在韓國市場迎來了一次爆發,于2018年1月7日成為首個登頂韓國IOS暢享榜的國產游戲。

當然,調侃歸調侃,「少女前線」現在無論韓服還是日服都不行了,簡單對比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:

其實說到這里,可能會有不少人表示懷疑:國內那么火的「陰陽師」「崩壞3」「明日方舟」呢?怎么不見你提。

事實上,無論從往年數據還是文化傳播造梗來看,這些游戲確實都沒有前面那些厲害。

哪怕「少女前線」已經在走下坡路,但它曾經的輝煌成績還是不可磨滅的。當然,單一的數據可能還是有失偏頗,比如「偶像夢幻祭」這款游戲,富婆們買谷的錢可能比在游戲里氪金還猛。

據他身邊的日本朋友,以及自身觀察電車乘客玩手游的情況來看,現在很多日本人都會玩國產游戲,早些年主要是「碧藍航線」,現在的話二次元品類基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品類的「荒野求生」,在日本簡直火到不行。除此之外,大部分日本人玩的還是本土二次元手游,比如時下最火的「賽馬娘」。

然后我又去問了一些在美在韓的朋友,得到的答案也沒甚新意,除了最近海外公測的莉莉絲新游「神覺者」外,就還是「原神」。

……好家伙,鬧了半天還得是「原神」。

當然了,以上這些也僅是我幾個朋友觀察的結果,也存在一定環境和認識的局限性,大家伙看個樂呵就行。

其實從我們之前那期「國產手游出海瘋狂賺洋人錢」的文章中就能看出,國產游戲確實是在手游領域實現了彎道超車,尤其是SLG品類,在海外直接從頁游時代賺到了手游時代。

但二次元手游,說實話……還是很難有達到「原神」這樣的高度的。

說白了就是,「原神」的成功并沒有那么容易復制,不然兩年快過去了,也沒有真正意義上的第二個原神出現。

當然,這樣說并不是為了吹原神,只是作為一個單純的玩家來說,比起一家獨大,更樂于見到的肯定還是百花齊放、百家爭鳴,而不是同一個品類的扎堆內耗。

數據來源:SenorTower、二次元手游觀察、Gamelook

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