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日本tiktok用戶量2023(跨境電商目前的發展狀況怎樣)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-12 02:54:17【】4人已围观
简介2023年想做Tiktok,請問一下2023Tiktok行業怎么樣?有什么優勢和入門門檻怎么樣?在2023年,TikTok短視頻仍然是一個非常有前途的平臺,如果你想在社交媒體領域發展自己的品牌或提高知
2023年想做Tiktok,請問一下2023Tiktok行業怎么樣?有什么優勢和入門門檻怎么樣?
在2023年,TikTok短視頻仍然是一個非常有前途的平臺,如果你想在社交媒體領域發展自己的品牌或提高知名度,TikTok依然是一個很好的選擇。
以下是我對于如何在TikTok上利用買粉絲做好短視頻的建議:
2、制作有趣的內容:制作有趣的內容是吸引觀眾的關鍵。在TikTok上,人們更愿意觀看有趣的內容,所以你需要為觀眾提供有價值的、有趣的內容,這樣才能留住他們。你可以使用TikTok的各種功能來制作吸引人的內容,例如濾鏡、特效等等。
4、定期發布內容:在TikTok上定期發布內容是非常重要的。如果你想讓觀眾留在你的頻道上,那么你需要經常發布有趣的內容。你可以在每周的特定時間發布內容,這樣你的觀眾就會期待你的視頻,同時也會讓你的頻道保持活躍。
請問一下2023Tiktok行業怎么樣?有什么優勢和入門門檻怎么樣?
FastData研究院基于FastData平臺數據,對TikTok平臺全閉環電商數據進行的全方位分析與解讀,并結合對國內頂級一線基金合伙人及TikTok生態最前沿優秀創業者等的深度訪談,全面解讀了2022年TikTok全生態發展情況以及全球短視頻布局情況,為短視頻全行業參與者提供了一個直觀、客觀且全面的觀察TikTok生態以及全球短視頻市場發展的窗口。
白皮書主要包括七大部分,全書共計105頁,分別為2022年TikTok數據基本盤及十大事件、2022年TikTok直播、小店及商品、內容創作者、廣告的觀察解析、2023年TikTok生態六大預測及附錄。
整個白皮書分為:
1. 2022年TikTok數據基本盤及十大事件
2. 2022年TikTok直播生態及數據排名
3. 2022年TikTok小店、商品發展變化及數據排名
4. 2022年TikTok內容創作者生態及數據排名
5. 2022年TikTok廣告市場及數據排名
6. 六大預測
2023年,TikTok Shop將新增12國站點,繼2022年底美國小店上線內測后,西班牙、巴西小店已開啟內測。TikTok作為全球短視頻生態的領頭羊之一,與Facebook Reels、YouTube Shorts共同推動了全球短視頻和直播時代的來臨,展現出了其對全行業發展巨大的影響與商業價值。但與此同時,面對龐大、陌生且復雜的全球市場,如何進行精準布局對于短視頻生態的所有玩家而言都是一項艱巨挑戰,「FastData觀察」買粉絲將每周發布行業資訊及觀察,幫助大家及時了解全球短視頻流量增長趨勢,牢牢把握全球短視頻電商發展進程,與大家共同見證這個偉大的時代。
tiktok是個什么
tiktok是抖音短視頻國際版,是字節跳動旗下短視頻社交app軟件。
一、TikTok
是字節跳動旗下短視頻社交平臺,于2017年5月上線 [1] ,愿景是“激發創造,帶來愉悅( Inspire Creativity and Bring Joy)”。TikTok的運營策略是針對不同市場采取符合當地需求的本土化運營策略。
二、國際影響
1、數據顯示,2019年,抖音及TikTok的市場占有率超過臉書、推特等西方所有社交平臺。2020年5月,二者在全球下載量超過20億次。2021年,TikTok是全球訪問量最大的互聯網網站。2022年10月,TikTok全球日活躍用戶數突破10億。
2、而在美國,平臺擁有超過1.5億月活躍用戶,接近全美人口的一半。不少美國用戶通過這款應用圓夢、實現自我價值。
3、TikTok曾多次登上美國、印度、德國、法國、日本、印尼和俄羅斯等地App Store或Google Play總榜的首位。TikTok在全球各地設有辦公室,包括洛杉磯、紐約、倫敦、巴黎、柏林、迪拜、孟買、新加坡、雅加達、首爾和東京等。
4、截至12月23日,TikTok是2021年世界上訪問量最大的互聯網網站。截至2023年3月,TikTok在美國的月活躍用戶達到1.5億。
本周大新聞:三星Note 10或與AR聯動,VR玩家破Steam總玩家1%
本周大新聞,AR方面,IDC報告預計2019年亞太地區在AR和VR領域的支出將達75億美元,較去年增長100%;西蒙地產與Niantic旗下AR 游戲 合作,將旗下商場變成 游戲 補給點;買粉絲小程序開放第三方AR引擎接入;微軟SwiftKey推3D人臉識別動態表情,類似蘋果Animoji;Vuzix Blade支持海外版買粉絲和抖音等應用;三星Note 10邀請函曝光顯示或與AR 游戲 《哈利波特》有關聯。
VR方面,江西省政府發布了虛擬現實產業發展規劃(2019-2023);Steam VR用戶突破Steam總玩家1%,創新高;沃爾瑪再將VR用于中層員工選拔和考核;韓國LG U+將推出5G云VR 游戲 服務,號稱全球首家提供該服務;HTC成立Vive企業解決方案部門;VR 游戲 《OrbusVR》宣布推出免費版,以此刺激玩家下載體驗。
融資方面,工業AR頭顯廠商RealWear宣布獲得8000萬美元B輪融資,資金將用于進一步擴展市場;日本VR解決方案公司Geocreates獲新融資,金額未透露。
AR|IDC:2019亞太XR規模將達75億美元
據IDC最新報告預測,2019年亞太地區在AR和VR領域的支出將達75億美元,較去年增長100%,還預測C端和B端市場對AR/VR產品和服務的支出在5年內(2018到2023)的復合年增長率將達81%,其中C端對AR/VR的支出將在5年內(2018-2023)帶來70%復合年增長率。
AR|西蒙地產與Niantic旗下AR 游戲 合作
美國最大的商業地產公司:西蒙地產近期表示將和Niantic就LBS AR 游戲 《哈利波特:巫師聯盟》合作,其通過Niantic將前者旗下商場編程 游戲 補給點,從而通過帶動商場客流進而彌補收益下滑的百貨公司。
AR|買粉絲小程序加入AR功能
本周,買粉絲公布在其小程序已經支持AR模式,并結合阿瑪尼推出AR試妝體驗。其模式基于第三方AR引擎(需入駐買粉絲平臺),其它服務商可與入駐引擎合作。不過,就現有AR體驗來看,效果一般。
AR|CBS推自家AR廣告解決方案
AR|ARKit 3支持FaceTime注視感知校正
近期,蘋果ARKit 3一項FaceTime注視感知校正功能浮出水面,該功能意在通過A12及更新設備和具備原深感相機的iOS設備,結合機器學習技術改善你在視頻通話時視線盯屏幕眼神向下的物理尷尬。
AR|微軟SwiftKey推3D人臉識別動態表情
微軟本周宣布將在旗下輸入法SwiftKey中加入類似于蘋果Animoji的3D定制表情:Puppets。據悉,Puppets表情基于AI人臉識別,可實時識別和模擬你的微笑、張嘴等表情,并制作熊貓、貓、狗、貓頭鷹或恐龍5款3D動態表情,供你與朋友分享。
AR|Vuzix Blade應用數增至45款
AR|安卓短信內置AR濾鏡功能曝光
外媒XDA有網友發現了谷歌最新版系統中發現了一個位于短信界面的AR濾鏡功能,目前處于測試中,且共僅有5款濾鏡,整個操作體驗和Sanpchat很類似。
AR|SwimAR泳鏡顯示模塊發布
近日,倫敦Imaginationa Factory公司推出一款名為SwimAR的游泳顯示附加模塊,其采用索尼SmartEyeglass智能眼鏡的顯示技術,作用是可以讓游泳運動員在訓練過程中能夠在眼前看到時間、目標速度、距離等實時訓練數據,特點是輕便、靈活且符合流體力學。
AR|斯坦福大學研發自動調焦老花鏡
為了幫助患有老花眼的人看得更清,斯坦福科研人員在近期研發了一種自動聚焦眼鏡原型,其采用支持多焦距的Optotune EL-30-45透鏡材料,搭配Pupil Labs的眼球追蹤模塊和RealSense R200 3D傳感器,特點是能夠模擬人眼的自然調節和聚焦。
AR|NASA新戰機將支持AR模式
據悉,洛克希德·馬丁和NASA正研發一款非常規的V形飛機機體,原型代號X-59,特點是頭部采用了扁平的”鴨嘴型“設計,且前方采用半小面積飛機窗設計,并且結合獨特的計算機視覺系統XVS,能直接將外部情況結合計算機以標注形式顯示在機艙內的4K顯示屏上。
AR|科研人員用HoloLens練習土衛六登陸
NASA宣布啟動土衛六探測計劃,計劃于2025年派出“蜻蜓”無人機去執行 探索 任務。為幫助“蜻蜓”做足登陸泰坦星的準備,約翰霍普金斯大學的科研人員采用HoloLens在AR中模擬無人機登陸泰坦星表面。
AR|三星Note 10邀請函曝光或與AR有關
近期三星Note 10手機邀請函被媒體曝光,這是一套魔幻的羽毛筆套裝,并且顯示:魔法即現,親眼所見字樣,結合此前三星投資Niantic時就有預測,看來Note 10與AR 游戲 《哈利波特:巫師聯盟》結合有很大可能。
VR|江西省VR產業發展規劃(2019-2023)發布
本周,江西省人民政府辦公廳下發了關于印發江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)的通知,文中提到:江西省將全方位推動VR產業發展,打造VR產業的“江西高地”,本規劃從發展基礎和形勢、總體思路和發展目標、發展重點、重大工程、保障措施這五個方面進行展開。
VR|Steam VR用戶突破總玩家1%
根據Steam平臺官方統計數據,2019年6月,VR活躍用戶占Steam平臺活躍玩家總量約1%,與上個月0.99%數據相比微弱上漲0.01個百分點,再創新高。
VR|沃爾瑪將VR用于中層選拔和考核
繼去年沃爾瑪大批采購VR用于培訓外,沃爾瑪又在通過VR技術用于挑選中層管理人員的績效考核中。據悉,測試者將在VR中應對憤怒的顧客、混亂的貨架或表現不佳的員工等情境,VR系統會生成對其優勢、弱點和潛力等方面的評估。
VR|日航將用VR輔助飛機維修人員培訓
日本航空(JAL)本周宣布將在飛機維修人員考核培訓中結合VR技術。據悉該VR培訓項目由日本航空和東芝聯合開發,他們在VR中模擬了飛機引擎測試的全過程。
VR|韓國LG U+將推出5G云VR 游戲 服務
7月3日消息,近期韓國運營商LG U+將于今年內推出基于5G的云VR 游戲 服務,并宣稱是全球首家提供該服務的公司。目前,其已經率先在門店提供試體驗服務。
VR|HTC成立Vive企業解決方案部門
7月2日消息,HTC宣布成立Vive企業級解決方案部門,據悉HTC將打造一整套商用VR產品戰略,包括在VR培訓、VR協作、VR設計等方面提供整套解決方案,而不單單是VR硬件。
VR|Valve公布Index CAD文件
Valve本周在GitHub上公布Index頭顯、手柄、基站的CAD模型,以供開發者對自己的Index設備進行改造。Valve公布的模型文件包括:高分辨率STP格式文件和用于快速預覽的低分辨率STL文件、相關尺寸圖、配件范例。
VR|迪士尼D23將推出全新VR項目
在兩年一度的D23展會上,將迎來迪士尼百老匯25周年慶典,據悉本次將帶來一個全新的VR項目,你將會看到大量迪士尼經典角色,包括:阿拉丁、冰雪奇緣、獅子王等并由百老匯知名演員出演。
VR|Esqapes推出沉浸式VR+Spa項目
據悉,美國加州剛剛成立一家名為Esqapes的VR Spa按摩店,該店特色是將VR與按摩椅結合,通過VR模擬不同場景帶給沉浸式環境。
VR|蘋果更新PrimeSense 3D掃描專利
近期蘋果在歐洲申請了一項延續型專利,其包括PrimeSense部分3D掃描的更新。主要變更是引入VCSEL,并且對激光光束直徑、角度、匯聚有一定說明,同時要求激光波長大于900nm的部分要求透明,半導體材質基底要求0.5mm厚等等。
VR|Varwin推出了一套VR管理系統
Varwin公司近期推出了一套適用于打通VR開發商和客戶對接的VR平臺,其通過可視化界面來方便客戶進行調整,并且方便VR開發商進行VR內容的迭代更新等操作,大大降低VR商用過程中不必要的溝通成本。
VR|《Sansar》將與Monstercat合作
VR社交平臺《Sansar》制作方Linden Labs,近期宣布將和Monstercat(電子舞曲音樂公司)合作,表示將現場音樂和 娛樂 項目引入《Sansar》,并將設立專門房間用于粉絲見面,演唱會等。
VR|《神秘博士》VR 游戲 公開幕后花絮
繼VR短片《神秘博士》后,BBC又推出了一款以神秘博士為主題的VR 游戲 :《神秘博士:時間的邊緣》, 游戲 將于9月29日登陸PS VR、Oculus Rift/Rift S、HTC Vive。近期,還公布了 游戲 開發的幕后花絮和宣傳片。
VR|《VR乒乓球Pro》9月上線
開發商Reddoll Srl, IVP新作《VR乒乓球Pro》將于9月份上線,也是2016年發布的《VR乒乓》續作。細節方面,《VR乒乓球Pro》共內置8個關卡, 游戲 場景也更為逼真,支持主流PC VR和PS VR。
VR|《Sairento VR》將登陸PS VR平臺
新加坡工作室Mixed Realms開發的第一人稱戰斗類VR 游戲 《Sairento VR》(中文名:《默者VR》)將于本周在歐洲地區的PS VR商店發布,并將于下周在北美地區上線。
VR|VR 游戲 《OrbusVR》推出免費版
MMO VR 游戲 《OrbusVR:Reborn》近期宣布該作將提供免費下載版本,通過先免費體驗后購買刺激玩家下載,免費版玩家可免費升級到10級,之后如果你想在體驗將收取一次性下載費用,目前的付費(指購買 游戲 )玩家可升級至30級,這也是兩者區別。
VR|《Gran Turismo》續作或將支持VR
知名賽車 游戲 《Gran Turismo》的開發商Polyphonny Digital公司CEO Kazunori Yamauchi近期表示:《Gran Turismo》續作已經進入開發階段,同時還談到他認可VR,并表示VR比較適合模擬駕駛類 游戲 。似乎意味著,《Gran Turismo》續作有望支持VR模式。
VR|VR小 游戲 合集《RADtv》8月2日上線
Ruffian Games本周宣布多人對戰VR 游戲 《RADtv》將于8月2日登陸Steam,該作由5個不同主題的25個小 游戲 組成,包括:向僵尸扔黑膠碟片、朝饑餓的嘴里扔食物、在酒吧里用槍快速決斗,都是風格簡單有趣的類型。
VR|索尼或開發新款PS VR 游戲
索尼互娛倫敦工作室本周在Twitter宣布將開發新款PlayStation 游戲 ,并尋求 游戲 邏輯程序員和AI程序員,加入《Blood&Truth》開發團隊。考慮到《Blood&Truth》是一款VR 游戲 ,猜測其可能在開發另一款VR 游戲 。
融資|RealWear獲8000萬美元B輪融資
7月2日,工業AR頭顯廠商RealWear宣布獲得8000萬美元B輪融資,本輪融資由自動測試設備廠商泰瑞達領投,本輪融資由股票和債券兩種形式組成,預計將用于進一步擴張市場,并加速平臺開發。
融資|VR解決方案公司Geocreates獲新融資
日本VR解決方案公司Geocreates宣布獲得來自日本富國物產的一筆新融資,具體金額未公開,至此其總融資已超過1億日元。據悉,本輪融資將會用于發展其SaaS VR工具ToPolog的開發和運營規模,并將VR/AR解決方案擴展到建設、生產和零售領域。
跨境電商目前的發展狀況怎樣?
目前全球新冠疫情擴散嚴重,跨境電商行業得到了穩定的發展。我們都知道現在跨境電商屬于是風口行業,我國跨境電商在發展的過程中,推出了一系列有利于跨境電商發展的政策和措施。下面我們具體看看跨境電商的前景如何。
1.市場環境
隨著互聯網的基礎設施和全球物流網絡的不斷完善,跨境電商的市場交易規模是在持續增長的。2020年爆發的全球疫情之后,跨境電商業務更是出現前所未有的井噴行情,依托電子商務從事非接觸式交易,跨境電商受到疫情影響是相對較小的,很多國內的外貿交易從線下也開始轉戰線上,作為跨境電商網站發展帶來了新的機遇。Starday平臺為了引流,推出多項扶持政策,為入駐賣家減輕和很大的負擔。
2.政策環境
當前政府對于跨境電商的支持態度非常明確,早在2018年,國務院就對外宣布要大力推動跨境電商業務的發展范圍,在電商基礎環境好,進出口業務量比較大的地方,在全國諸多成熟要建設一批跨境電商綜合試驗區。而在疫情期間,很多部門也都實施電商出口24小時不間斷通關模式,從而實現了物流的無縫連接。Starday平臺為了吸引中國賣家入駐,特向中國商戶推行“星耀計劃”,Starday平臺僅僅創立7年,由于平臺的政策以及宣傳力度,使得平臺在近幾年吸引30w+商家入駐,平臺直接跨境電商APP榜單前十行列,很有發展潛力。
互聯網廣告行業市場規模有多大?
行業主要上市企業:華揚聯眾(603825)、省廣集團(002400)、騰信股份(300392)等
本文核心觀點:中國互聯網廣告市場規模、中國互聯網廣告市場競爭格局等
—市場規模:2021年中國互聯網廣告規模接近5500億元
2020年中國網絡廣告市場規模接近5000億元,同比增長率為13.85%。2020年中國網絡廣告市場規模的增速顯著放緩,主要是受到疫情影響,部分品牌方對網絡廣告預算進行了重新的配置與規劃。隨著品牌方的市場信心不斷恢復,商業活躍度進一步提高,初步統計2021年中國互聯網廣告規模或將接近5500億元。
——互聯網廣告市場內部競爭分析
——品牌圖文廣告:品牌圖文廣告業務經歷多年高速增長之后進入平穩期
由于傳統門戶的用戶流量進入平臺期,移動互聯網大趨勢下PV開始下降,品牌圖文廣告業務經歷多年高速增長之后進入平穩期。另一方面,廣告主開始尋求視頻和搜索等多元化互聯網投放手段,預算的平衡支出使得品牌圖文廣告投入占比減少。
傳統門戶網站具備行業頂尖的品牌度和用戶粘性,行業集中度較高。但從單個企業增速看,搜狗、新浪近年來呈現出負增長;其中僅有阿里巴巴仍維持兩位數的高速增長。
——電商廣告:拼多多崛起,阿里巴巴、京東增速放緩
自2017年4月份上線廣告系統之后,新的營收模式帶來了滾雪球效應,推動拼多多平臺收入實現呈幾何數增長。拼多多平臺收入主要來自在線廣告和交易傭金,與目前其他電商平臺在商業模式上具有一致性,故拼多多的崛起勢必會搶占其余電商企業的市場。2018-2020年,阿里巴巴以及京東廣告收入增速均呈現出放緩趨勢。
——搜索引擎:百度廣告收入增速放緩,搜狐呈現負增長
從整體廣告營收看,2020年百度廣告收入增速為5%,搜狐持續負增長,收入下降16%。從市場增速看,百度進入2018年后,廣告收入增長呈現出放緩的趨勢,主要是其市場受今日頭條、美團等互聯網企業蠶食。2017-2020年,搜狐廣告收入持續呈現負增長。
——社交社區:嗶哩嗶哩廣告收入增長迅速
在社交社區領域,三大門戶騰訊社交、微博、嗶哩嗶哩均保持著較高的增速。截至2020年底,騰訊網絡廣告業務2020年收入超過800億元,同比增長20%,主要受惠于平臺整合及算法升級,以及來自教育、互聯網服務及電子商務平臺等行業的廣告需求增加。
2020年,微博來自大客戶和中小企業的廣告和營銷營收較2019年下降7%,這主要與新冠疫情對整體廣告需求端尤其是對2020年上半年需求端的消極影響有關。相比之下,嗶哩嗶哩廣告收入增長迅速。
——視頻廣告:視頻廣告增長率逐漸減緩
視頻廣告的發展很大程度上是受中國網絡視頻的發展的影響。一方面受硬件條件改善的影響,寬帶條件的改善,網速的提高,使得用戶網上收看視頻的體驗更好,使用意愿增加;另一方面是因為視頻網站的內容得到了很大的改善,網絡視頻企業更加注重視頻質量,不斷提供高質量版權的影視內容,而且更加注重原創性與及時性,常以首發、網絡直播等形式播放,提升了網絡視頻品質,同時得益于影視產業高速發展,熱播電影、電視劇以及綜藝節目越來越多,帶動了網絡視頻產業繁榮;與此同時視頻網站積極的采取多屏布局策略,在手機端、平板端、電腦端均能呈現的視頻貼片廣告。
從整體上看視頻廣告的增長率在逐漸減緩,但是仍將會是互聯網廣告重要的組成部分之一,騰訊視頻也進一步說明了以上狀況。2018-2020年,騰訊視頻以及愛奇藝視頻廣告收入均呈現出了放緩趨勢。但愛奇藝增速放緩趨勢更明顯。
綜合來看,品牌圖文廣告、視頻廣告增速逐步放緩,搜索引擎領域企業廣告收入增速差距較大,電商廣告以及社交社區廣告部分黑馬企業收入增長率較高。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國互聯網廣告行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
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