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01 中國游戲海外收入(全年1758億,甲骨易《中國游戲出海本地化報告》最新發布!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-11 02:31:17【】1人已围观

简介全年1758億,甲骨易《中國游戲出海本地化報告》最新發布!引言當游戲逐漸不再是消磨時間的休閑工具,成為社交、解壓、教育場景下的全新互動體驗,游戲公司如何找準發力點,并在全球市場找到目標玩家?針對目標市

全年1758億,甲骨易《中國游戲出海本地化報告》最新發布!

引言

當游戲逐漸不再是消磨時間的休閑工具,成為社交、解壓、教育場景下的全新互動體驗,游戲公司如何找準發力點,并在全球市場找到目標玩家?針對目標市場怎么進行游戲的深度本地化?

本次,甲骨易將帶大家一同探索游戲公司應該如何用正確“姿勢”玩轉海外市場。

01

全球游戲市場概覽

根據Newzoo發布的2021年全球游戲市場報告顯示,2021年,全球游戲市場預計將創造1758億美元收入,同比微降1.1%。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,占比50.2%。其中,中國市場以456億美元的收入成為亞太地區最主要的游戲收入貢獻者。以美國為主的北美地區在2021年全球游戲市場收入排第2位,貢獻426億美元收入。(newzoo, 2021)

02

中國游戲行業概覽

在2021年Chinajoy期間,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布了《2021年1-6月中國游戲產業報告》,根據報告顯示,2021上半年中國游戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。其中,移動游戲仍占比最多,銷售收入占市場總數的76.26%。

中國移動游戲出海情況

根據Google和App Annie聯合發布《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,中國游戲在2021年上半年海外下載量高達17億次,比疫情期間的2020年同期仍增長了4%,同時,在2021年上半年,海外用戶在中國游戲上的支出高達80億美元,同比增長了47%,可謂增長十分喜人。

放眼全球Top2000的移動游戲發行商,中國出海游戲的用戶支出以23.6%的占比,和3.6個百分點的增長率奠定了領先地位。而排名第二的美國占比為18.8%,增長率僅為0.3%。這離不開中國游戲企業源源不斷推出的新游戲,以及游戲質量的顯著提升。

03

中國游戲出海的正確“姿勢”

不同國家的經濟、文化、宗教信仰、價值觀等各方面因素都會導致國民對不同游戲的偏好,了解不同市場的游戲偏好往往是成功出海的第一步。

關于中國手游出海的重點目標區域,業內常提到的說法是“賺錢在歐美日韓,吆喝在印度東南亞”。不過無論是要面向主打高付費用戶的發達國家市場,還是走量的新興市場,將游戲本地化到當地語言都是出海的基礎。

翻譯顧名思義是語言之間的轉換,但翻譯僅僅只是游戲本地化中間的一個環節,所謂本地化,是在文字轉換的基礎上,以更加接地氣的形式進入到目標市場,讓玩家用戶以更低的門檻上手,甚至察覺不出這是其他國家制作的內容。

其中面包含的工作可以通過本地化行業游戲本地化的冰山理論指出玩家用戶可以看到的大部分只是文字翻譯的工作內容,而交互界面的適配、文化買粉絲的過程、配音的選擇、創譯內容的撰寫和本地化測試等大量工作內容是在幕后完成的。比較著名的冰山理論便來來做進一步詮釋。

因此,在做游戲界面開發的時候,就要考慮好不同語言長度在界面上的變化,從代碼階段就要預留好靈活的解決方式。

本地化測試(Localization Quality Assurance, 簡稱LQA)通常是游戲本地化的最后一步,它的作用就是確保游戲的不同語言版本中的文字、功能、界面都準確無誤,讓不同國家的玩家沉浸其中,不會因為任何錯誤產生違和感。

下圖這些錯誤往往都會導致用戶體驗不佳,從而影響用戶存留率甚至降低付費意愿。

總結

中國游戲出海自2018年以來勢頭迅猛,憑借越來越精良的制作和技術基礎,國產游戲“走出去”,建立全球化的發展格局必然是大趨所示。

作為最早被國際認可,成功“走出去”的中國語言服務企業,甲骨易肩負著聯結中外語言與文化的重大使命。在游戲本地化領域,甲骨易通過整合行業專家資源和技術工具平臺,可以提供游戲文本、視頻字幕、營銷內容、用戶手冊、法律文本的本地化翻譯,以及界面優化、配音、本地化測試、文化買粉絲、創譯、網站多語言等各項定制化服務,為游戲企業出海保駕護航。

甲骨易將發揮自身在跨文化交流的資源優勢,以嚴苛的專業精神最大程度地向各國觀眾傳遞中國文化,再從當地視角出發,尋找不同文化中的共鳴點,努力將每一款游戲打造成文化傳播的名片,為中國游戲“走出去”賦能,為“中國力量”發聲。

本文為報告精簡版

發送關鍵詞【游戲本地化】

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中國手游蟬聯全球收入前列,國內收入占比最高,中國玩家比國外的多嗎?

中國手游蟬聯全球收入前列,國內收入占比最高,中國玩家比國外的多。

1、在全球的游戲產業當中,日本的游戲產業一直是照著統治地位的。然而現在日本的統治地位正在不斷的受到挑戰,中國的游戲憑借著其增長的速度而搶占了市場。日本從任天堂發展到現在,已經經歷了40多年之久。無論是在單機游戲上,還是在電腦游戲手機游戲,日本的游戲一直走在世界的前沿。不過現今全球的經濟正在發生著不一樣的改變,全球的游戲市場也在發生著不同的變局。

中國的強大是不容置疑的。曾經韓國的傳奇,美國的星際爭霸,到現在中國的王者榮耀。這一些都在發生著變化,中國的游戲正在走出國門,走向世界。這說明了中國游戲產業已經不同以往了,中國的游戲產業正在向前邁進。從數據當中我們可以看出在今年的第三季度,中國的游戲市場實現了62億元的收入。

2、中國的游戲之所以能夠在國外如此火爆,其運營是不可忽視的原因,還有另外一個原因是中國的手游市場已經相當成熟,不管是線上還是線下的運營方式,都得到了消費者的認可。中國在手游方面的投入是很多的。不但畫面精美,而且各項功能都齊全。傳統游戲開始沒落,而中國的游戲正是趁著這個機會進入全國世界手游,憑著它的新功能和新創作,引起了海內外其他游戲迷的關注。

游戲的成功無疑促進了市場經濟的發展,同時也表現在電子競業和周邊產業的發展。日本風靡全球的游戲是三國文化,但是中國的游戲永遠不止這個價值。當然沉迷于游戲會讓人玩物喪志,在玩游戲的同時要有節制。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二

如圖。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。

近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。

名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。

2021中國手游出海年度盤點:原神榮登收入榜冠軍寶座

據Sensor Tower消息,2021中國手游出海年度盤點已出爐:42款手游收入超過1億美元,原神榮登收入榜冠軍寶座,美國為最大海外市場。

2021年,全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落。與此同時,中國手游企業在海外繼續開疆辟土,成績較2020年更為矚目。

Sensor Tower數據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,在2020年的基礎上進一步增加5款。

出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之際,移動端海外收入達到2.3億美元,打破該游戲在2020年10月創下的出海手游月收入紀錄。

美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。

2021年出海收入TOP30榜單

在積極將中華文化推廣至海外市場的同時,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠軍寶座。

得益于出色的運營實力,上市6年的IGG《王國紀元》收入保持穩步增長,2021年海外收入相較2020年提升56%。

三七互娛《Puzzles & Survival》憑借獨具創意的“三消+SLG”玩法,在最大化潛在市場的同時,尋得長線穩定的商業化路徑,是為數不多成功入圍榜單的新游。

牢踞國內手游暢銷榜頭部的靈犀互娛《三國志·戰略版》先后登陸中國港澳臺、韓國和日本市場,并躋身榜單第14名。

榜單之外,海外收入超過1億美元的產品還包括博樂科技《Jackpot World™》、三七互娛《云上城之歌》、創酷互動《Be The King》、騰訊《王者榮耀》海外版、悠星網絡《碧藍航線》、朝夕光年《RO仙境傳說:新世代的誕生》、友塔網絡《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、夢加網絡《蘇丹的游戲》、米哈游《崩壞3》、莉莉絲《Warpath》,以及樂易網絡《West Game》。

熱門出海市場

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出達到885億美元,相較2020年增長11.2%。

其中,美國玩家的付費達到254億美元,是中國以外最大的移動游戲市場。隨著中國手游廠商出海進程的加深,榜單中30款手游產品全年在美國市場吸金超過36億美元,相較2020年大幅增長53%。對比美國市場的規模,我們相信這一數字仍具有廣闊的增長空間。

在競爭激烈的日本市場,中國手游同樣取得傲人的成績。2021年,《原神》、《荒野行動》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》、《黑道風云》和《Puzzles & Survival》共6款產品進入日本手游全年暢銷榜Top20,比2020年增加了2款。來自日本市場的收入相應增長10%,是中國手游出海的第2大市場。

在騰訊《PUBG Mobile》、沐瞳科技《無盡對決》等競技游戲的帶動下,土耳其手游市場年

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