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01 中國游戲海外市場(中國手游廠商海外吸金135億元!未來中國手游市場會是什么發展趨勢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 08:09:04【】4人已围观

简介中國游戲能進入哪些海外市場?對大多數多內游戲公司來說,游戲“出海”能帶來這些好處:1.相對更廣泛的用戶群體2.明面上較低的渠道費用3.規避潛在風險但游戲產品本身也是最大的限制,國內玩家喜歡的游戲,可能

中國游戲能進入哪些海外市場?

對大多數多內游戲公司來說,游戲“出海”能帶來這些好處:1.相對更廣泛的用戶群體2.明面上較低的渠道費用3.規避潛在風險

但游戲產品本身也是最大的限制,國內玩家喜歡的游戲,可能不合外國玩家的意。面對這樣的問題,泰國市場無疑是個很好的選擇。

泰國總人口數約69720萬,互聯網覆蓋率約53%,是東南亞人均在線消費最高的國家,手游玩家數量僅次于印尼,位居東南亞第二。而且泰國華人有近千萬,約占總人口的14%,所以中國游戲在泰國擁有不錯的玩家基礎,2020年泰國游戲市場規模在2億美元左右,人均游戲支出約500泰銖。

樂泰全球集團可提供包括facbook、instagram、line、youtube等海外游戲推廣渠道,在海外直播推廣領域有豐富資源,同時還支持提供游戲本地化、線上匯報游戲/玩家的問題等客戶服務。

中國手游哪些已經走向全世界了?

中國有游戲什么時候走向全世界,又有什么樣的游戲走向全世界,第一個冒出來的想法就是武俠或者仙俠游戲,畢竟相對于科幻系列的游戲和fps的游戲,我們已經沒有太多的優勢和經驗積累,也許古老的傳統文化題材能夠引起國外玩家的興趣,畢竟前有中國小說火爆外網的例子。 

然而,萬萬沒想到,國游竟然以這種方式走向全世界,可謂是出其不意,另辟蹊徑,日本人用成人向游戲和日式RPG走向全世界,美國人用各種高質量特效的單機大作走向全世界,韓國人傳統網絡游戲走向全世界,我們中國用本土特色手游走向全世界。

是的,沒錯,現在的我們也是游戲出口大國了,根據一些權威數據顯示,2017年中國游戲海外收入約為82億美元,當時美國海外收入約為120億美元,2018年短短一年的時。中國海外收入就達到了95.9億,到了2019年,那就更恐怖了,中國游戲海外收入約為110億美元,同比18年增幅16.7%,其僅次于美國。

中國游戲海外收入2019年位于全世界第二,也就是說,我們成了世界第二的游戲出口大國,如此成就,國產手游絕對功不可沒,那一年,中國手游才是真正的神仙打架,騰訊的和平精英手游,使命召喚手游,王者榮耀手游,網易的荒野行動,第五人格手游。還有莉莉絲的萬國覺醒和劍與遠征手游等等。

這些游戲在海外市場拿下了令人眼紅的成績,今年又出了一個原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戲出口第一國家到底是誰?我們拭目以待,那么問題來了,國產手游什么樣,我們都了解,并且海內外文化差異巨大,他們為什么能在世界做出這樣的成績呢?

于是我就去了解了一下,終于知道為什么了,就先拿劍與遠征舉個例子,至于為什么要用他舉例,那是因為這款游戲是先投入了歐美市場,拿下了很高的成績之后,再返回國內市場的,典型的出口轉內銷,比較代表性。

僅僅在今年二月份的時候,劍與遠征在海外的收入達到了近3000萬美元,而它的開發商莉莉絲更是在今年二月份位列全球游戲開發商第四名,國內僅次于騰訊和網易,說實話,如果這次不查資料,還真不知道國內有這樣的黑馬。

經過大量的觀察和搜索資料發現,這款游戲海外成功也絕非偶然,二月份劍與遠征境外收入前三的市場為韓國,美國和中國臺灣,分別占為32%,26.1%,13.6%,游戲剛上線的時候,就靠著其獨特畫風,獲得了很多國外玩家的初步認可,游戲玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置掛機類的游戲,我們可能見怪不怪了?但是慣了單機大作和競技游戲的老外突然發現游戲還可以這么休閑。

中國的外國游戲開發公司有哪些

育碧上海,目前海外游戲公司在中國分公司里最牛逼的一個,只做了細胞分裂2和4代,幽靈行動3等等,在總公司里有一定地位,比較有發展前途

育碧北京,當初是個很小的分公司,也沒什么動作,很久沒聽到風聲,不知道是不是解散了

育碧成都,10年成立的,當初說針對中國市場開發網游,也不知道游戲開發到哪去了

koei 北京,主要負責光榮一些游戲網絡版運營和漢化的事物,算是光榮在中國的辦事處,不怎么進行開發業務

koei天津,光榮的后院,給真三國無雙,三國志這游戲做CG的,并負責一些打雜工作。

EA中國,在上海,負責EA一些游戲的網戰服務器運營工作,話說現在連網站都打不開了,也不知道搞什么。

SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一個辦事處,負責目前一些網游運營的事項,并且也為了以后進入中國市場做準備,SE似乎對中國市場很感興趣,可能未來幾年會有動作

KONAMI中國,在上海,做手機游戲的,手機版魂斗羅什么的……

CAPCOM 亞洲,其實在香港,不過最近聽風聲說可能會在深圳那邊有動作,也不知道真的假的

中國手游廠商海外吸金135億元!未來中國手游市場會是什么發展趨勢?

中國手游廠商海外基金135億元,未來手游市場會一直向前不斷的發展。手游增長的速度一直都比較快,開始呈現復工復產的狀態。用戶規模十分的穩定,前后表現出了不一樣的變化。現在的年輕人空閑的時間比較多,沒事的時候都會選擇讓自己玩一會手機。手機當中雖然娛樂的東西非常多,但對于年輕人來講還是打游戲比較快樂。不僅可以跟朋友一起去體驗,而且還可以在游戲當中增加感情。

移動游戲的行業一共是三個梯隊,每一個梯隊的規模都是不一樣的。想要把游戲廠商變成主要部分的話,那就得按照個人喜好去進行展開。部分游戲和IP游戲都是各不相同的,面對這樣的情況只能對梯隊進行一定的調整。移動游戲的競爭主要來自于各個廠家在爭分奪秒的搶尋客戶,可是卻不能夠把價錢提升的太過于快速。

不能讓未成年人整日沉迷于游戲當中,應該讓其做一些比較有意義的事情。可以在游戲市場領域當中做一個深度的研究,對其進行一定的控制。假如想要用手游進行放松的話,可以設置每天只能玩兩個小時。必須得去做一些有意義的事情,否則那就是在頹廢自己的人生。只有做好調研才能知道哪些方面是需要進行注意的。

總的來說有關部門想要對此市場的投資前進行了解一下的話,那就得去從手游的檢測報告當中了解。那里面會對市場當中各個手游進行研究和分析,幫助理解游戲今后的發展方向。只要能夠將技術標準調制在一定的范圍內,那一定能夠去了解發展的癥結。不會讓效果和效益變得太差,只要能保證擁有建設性的意見就行。

國內游戲行業飽和了嗎?聰明的游戲廠商早已瞄準海外市場

如果我們打開手機的應用市場,排在推薦頁的多數是 游戲 類App,若我們再搜索一下新上的App,絕大多數還是 游戲 類產品。如今,市面上的手游紛雜如海,像moba類的就有王者榮耀、決戰平安京、復仇者聯盟、英雄聯盟,更別提策略、卡牌、養成、 體育 、射擊類的 游戲 了,真的是只要你想玩,總有一款適合你。

正是國內 游戲 產品太多、“內卷”太嚴重,不少業內人士認為 目前國內 游戲 市場接近飽和。加上幾個月前國家點名批評 游戲 行業,進一步加強了對未成年 游戲 產品的管控,更是增加了資本對行業前景的擔憂。

游戲 產業在中國的爆炸發展,得益于國內良好的移動互聯環境。然而,正所謂“東方不亮西方亮”,以歐美、東南亞為代表的海外市場的移動互聯網在近些年才得到快速發展,所以,海外的 游戲 市場 前景十分樂觀,尤其是休閑益智類的 游戲 ,廣受海外市場的好評。

拿棋牌類 游戲 舉例,這類 游戲 擁有廣大的用戶群體且用戶粘度極高,雖然在國內會有一些政策限制,但在很多海外國家都是合規的,棋牌類 游戲 很適合布局海外市場。印度是棋牌類 游戲 出海的熱門國家,想要進軍印度 游戲 市場,需要在產品上做差異化設計,運營模式也是產品設計重點關注的內容。

目前,棋牌類 游戲 在東南亞市場正處于紅海期,但像捕魚 游戲 仍有很大的市場空間。并且用戶在 游戲 體驗上比起視覺效果強的美術畫面更注重金幣的輸贏。 游戲 廠商抓住用戶的需求,即可快速打開海外市場。

如今各行各業的內卷趨勢都愈發嚴重, 游戲 出海不僅需要企業在產品上做差異化設計,還應將 游戲 的質量和內容,尤其是對 游戲 內容的創新尤為重要。 游戲 行業對內容要求極高, 游戲 玩法、題材如果被復制,將對企業和品牌造成嚴重的傷害。

針對這樣的情況,建議 游戲 企業從 游戲 本身出發,增強 游戲 的視覺設計、與用戶的交互設計等方面進行優化升級。例如Level5 和吉卜力聯合制作的二之國,就將吉卜力風格的美術做到了極致, 游戲 的相關數據十分亮眼。

市場上不同 游戲 廠商對運營的側重點不同,也會導致玩家體驗效果差、續費率低等問題。建議 游戲 廠商首先要根據市面上的主流機型進行UI調整,匹配玩家使用習慣;其次,通過對 游戲 視覺和聽覺的優化提升玩家的 游戲 體驗;深入了解海外玩家充值習慣,提高玩家續費率;最后,增強與玩家的交互,比如將當地文化融入 游戲 中,通過美術設計突出 游戲 IP,成為玩家的關鍵記憶點,讓玩家沉浸在 游戲 體驗(這里對 游戲 的美術設計要額外做一點說明, 游戲 出海要考慮當地文化,相關素材做動漫處理)。 游戲 廠商對以上內容進行優化后,可以明顯提高 游戲 運營數據。

2021年移動 游戲 出海洞察報告顯示:2021年上半年中國 游戲 廠商出海下載量達17億,這一數據再次創造了 歷史 ,印證了海外手機 游戲 的需求依然強勁;收入方面出海 游戲 的玩家支出占比不斷攀升,疫情期間海外玩家 游戲 支出高達620億美金。由此可見, 游戲 出海有著巨大的發展前景。

So,聰明的 游戲 開發商已經把目光瞄準了廣袤的海外市場, 游戲 出海,不僅是受到國內市場壓縮的驅動,更是占領海外市場的必然發展。

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