您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

01 中國游戲在海外爆火(《寶可夢大集結》獲Google Play年度最佳游戲,火爆海外引領全球MOBA新紀元)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 06:56:21【】1人已围观

简介為什么中國的榫卯積木能在海外這么爆火?榫卯積木能夠在海外爆火,我想最大的原因,在于榫卯結構,自身有著無窮的魅力存在。不用一顆鐵釘,不用融入現代建筑元素,就能夠讓一幢幢房屋拔地而起,這樣的積木,對于幼小

為什么中國的榫卯積木能在海外這么爆火?

榫卯積木能夠在海外爆火,我想最大的原因,在于榫卯結構,自身有著無窮的魅力存在。不用一顆鐵釘,不用融入現代建筑元素,就能夠讓一幢幢房屋拔地而起,這樣的積木,對于幼小的孩子,也是一個非常好的益智教育游戲。

我們國家作為四大文明古國之一,古建筑在封建歷史上,留下了非常厚重的一筆。現如今保存的建筑中,便有許多出自榫卯結構,這種結構深受古人喜歡,也是古人智慧結晶。

現如今這門技藝,在生活中運用的已經越來越少,但還是有許多人,愿意將這門技藝傳承下去。用榫卯結構做成的積木玩具,在國外也能夠爆火,我想離不開下面兩個方面原因。

了解中國古建筑好機會

我們國家的古建筑,現在仍然屹立不倒,而且被世人所熟知,當首推故宮。古時候建造房屋時候,不用一顆鐵釘,完全依靠榫卯結構,就能夠將房屋修建完成,這樣的一個事情,在外國人眼中,必然十分的神奇,也覺得不可思議。

沒有實際的機會,可以參與到古建筑建設中,卻可以通過搭建榫卯結構積木,來體驗修建古建筑的神奇和樂趣。我想這便是榫卯結構積木,在國外暢銷一個十分重要的原因。

少兒成長階段益智游戲

積木是孩子成長路上,一個非常友好的“伙伴”。孩子們通過拼裝積木,能夠鍛煉自己動手能力,和空間想象能力。尤其是榫卯結構,對于孩子來講,更是一個挑戰,也更能激發他們的興趣愛好。

相比傳統積木玩具,榫卯結構新穎、時尚,充滿了神秘感。我想西方國家的小朋友,也一定對來自東方文明古國的玩具,充滿了好奇和想象。

看到我們的榫卯結構,能夠在西方國家大放異彩,內心里感到驕傲自豪,也十分敬佩古人智慧,能夠用如此方法,修建出眾多聞名世界的古建筑。

「原神」爆火的第二年,騰訊網易卷起來了

點我可觀看本期內容視頻版>>>

相信大家都有所察覺了。

國內的開放世界游戲,或者說打著“開放世界”噱頭的游戲越來越多了。

先不管是不是畫餅,截至2月底,目前國內已有3家大廠官宣了7款開放世界游戲(手游)。

沒有官宣但有這方面計劃的公司也不在少數,比如前段時間,字節跳動旗下游戲品牌就放出了有關“開放世界方向”的招聘崗位。

真真是應了一些玩家“ 國產開放世界內卷 ”的預言:

至于為啥如此扎堆,其實多少還是和「原神」爆火有關。

作為中國第一款開放世界手游,「原神」不僅穩坐國內手游收入榜頭部,在海外手游市場也頻頻登頂。

「原神」2.4版本海外首日流水登頂51個國家地區,在國內僅次于「王者榮耀」

并且在完成文化輸出的同時,也讓國內不少輕度玩家首次真正接觸了開放世界游戲。

但“開放世界”本身并不是一個新鮮玩意兒,有開放世界設定的游戲不在少數,比如老生常談的“俠滾巫塞刺荒地”這7款神作。

不過即使如此,“開放世界”至今還是沒有明確的定義。只能說,從玩家視角籠統來看,開放世界游戲大概有以下幾個特性:

可供探索的無縫大地圖、人性化AI、非線性敘事/任務流程,以及自由、高度自由、為所欲為的自由!

是的,基本上所有的開放世界游戲,都允許并鼓勵玩家自由探索與戰斗。

主線任務?不重要

那么問題來了,“開放世界”真的有那么好玩嗎?

一、用自由打造出的超沉浸體驗

講道理,開放世界游戲確實是很有吸引力的。

首先就是 優秀的畫面。

開放世界游戲的體量注定其必是高投入大制作,游戲畫面往往都不會差。無論是「塞爾達傳說:荒野之息」的日式二次元風格,還是「巫師3」的歐美寫實風格,都有著非常驚艷的畫面表現。

其次就是所謂的“自由”,玩家可以在各種主題的廣袤世界中自由冒險。

比如「老滾5」里的奇幻中世紀,「給他愛5」里的現代都市,「荒野大鏢客2」里的西部荒野。

目之所及,皆是玩家能憑借雙腳真正到達的地方,而非“可望而不可及”的貼圖。

游戲通常會提供給玩家一個主線任務,但并沒有強制玩家一定要先完成它,反而是鼓勵玩家去廣闊的世界上自由探索。

「最終幻想15」沉迷釣魚的玩家

布滿整個地圖的問號,其實就是制作組利用玩家的好奇心與強迫癥,無形中引導玩家前去探索這個世界,從而慢慢融入這個世界。

 

歸根結底,開放世界游戲比起講一個好故事,可能更傾向于讓玩家能有一個好的沉浸式體驗。

所以游戲會在世界的各個角落埋下豐富的支線,以及海量的對話選擇,盡最大可能讓玩家感受到這個世界的豐富和真實性,并將自己代入其中——你可以是林克,也可以是杰洛特,但游戲更希望你就是你自己。

這里就不得不提「老滾5」了,不僅創造出了高自由度的大世界,還有可供選擇的十大種族和四大基礎職業。

雖然游戲一開始給玩家安了個救世主的“抓根寶”設定,但其實玩到最后,你可以是一事無成的流浪漢,也可以是嗜血的魔王……當然,拯救世界也是完全OK的。

其實說到這里,可能許多游戲經驗不多的玩家,已經有點被開放世界內容的豐富度與高自由度給唬住了,尤其是加入了中國玩家喜聞樂見的“種菜養殖建造”玩法后,這誰還頂得住啊。

但事實上,開放世界的缺點也同樣明顯。

 

二、當自由過了度,優點也將變成缺點

開放世界主打的“自由”,通常會缺少明確的引導,這會讓很多習慣線性模式的玩家感到迷茫——突然被放到一個遼闊的大世界中,卻不知道下一步該做什么?慢慢地,部分玩家就會變得無所事事,然后退游。

還有分布在大地圖上的諸多問號,其實也并不能激起所有玩家的好奇心,反而會讓部分玩家感到疲憊。

尤其是年貨游戲「刺客信條」這種流水線開放世界——看起來地圖很大、任務很多,但其實每個區域的玩法都換湯不換藥。

這種無形中弱化玩家與NPC之間聯系的行為,從某種程度上反而會影響開放世界的沉浸感體驗,讓玩家產生一種“世界很大,但我很孤獨”的失聯感(喜歡享受孤獨的玩家除外)。

當然,針對這種問題,廠商們也有對應的解決辦法,比如加強角色AI,讓他們看起來更像“人”。

「給他愛5」:下雨時,行人會低頭前行

或是豐富地圖上的支線任務,用有趣深刻的故事、多分支且意難平的結局,來加深玩家印象,提升在劇情中的代入感。

「巫師3」以豐富深刻的支線故事在玩家間倍受好評

總而言之,開放世界的確有著相當吸引人的噱頭:精美的畫面、豐富的游玩內容……

但俗話說得好,“蘿卜白菜各有所愛”。開放世界看著雖好,但 并不適合所有玩家,也并不適合所有游戲,甚至還不適合所有公司。

比如恐怖游戲,黑暗逼仄的封閉場景才是首選,強引導的線性劇情才更能精準擊中玩家的恐怖G點。

「逃生」

這也是市面上幾乎沒有開放世界恐怖游戲的原因。即使有,也基本上是類似「森林」這種具有恐怖氣氛的求生探索類游戲。

而“不適合所有公司”則很好理解了,畢竟一款高質量開放世界游戲的制作成本,以及失敗后所需要承擔的風險,絕不是每一家公司都負擔得起的。

三、開放世界并不是財富密碼

最后再說回「原神」,目前從各方面表現來看,「原神」都稱得上“國產開放世界游戲NO.1”。但開放世界這種玩法,其實也并非「原神」留住玩家的根本原因。

「原神」之所以能如此成功,歸根結底還是在于包括運營在內的產品綜合素質。

比如游戲畫面,吊打同期同類型手游的同時,PC/主機端的表現和同平臺游戲相比也絕不遜色。

不斷更新的個性角色及制作精美的3D人物建模,更是完全洞悉了廣大二次元用戶的消費G點,氪金抽卡停不下來。

就連上線前后的黑紅營銷,競品的缺失……這些都是「原神」如今能成功的重要因素。

相比之下,「原神」總有一天會被探索完的“開放世界”,只能是它成功的一個要因,而非必因。

所以,那些因為「原神」傲人戰績而準備加入開放世界游戲賽道的友商,還是想清楚了再行動比較好。畢竟第一個正面叫板「原神」的開放世界手游「幻塔」,上線還不到3個月,就已經沒有太大水花了。

至于玩家嘛,當然是吃瓜不嫌事大,巴不得越卷越好(手動狗頭)

空中網改名戰火互娛:初心如常,成為中外游戲市場的橋梁

在游戲圈,你幾乎很少會看到有關空中網的新聞。這個多年來深耕軍武游戲的老牌游戲廠商,在其過去的近20年里,保持了足夠的低調和專注。

就像我們談手機必然想到喬布斯一樣,在談到軍武游戲時,國內大多數玩家的第一印象總是空中網。憑借著在軍武游戲方面多年的造詣,空中網逐漸樹立了自己獨特的品牌形象,成為了國

很赞哦!(56)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:湖北黄石铁山区

工作室:小组

Email:[email protected]