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01 中國自主研發游戲海外市場總結200字(求助哇~談談中國動漫的現狀與展望)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 01:03:01【】5人已围观

简介中國哪些游戲公司是真正比較好的?我認為,現在真正算的上好游戲公司的只有網易和完美,都算是比較有原創精神的,主要的企業文化和研發重心也放在游戲上。盛大主要的心思沒放在游戲上,陳天橋一直想把盛大想弄中國迪

中國哪些游戲公司是真正比較好的?

我認為,現在真正算的上好游戲公司的只有網易和完美,都算是比較有原創精神的,主要的企業文化和研發重心也放在游戲上。

盛大主要的心思沒放在游戲上,陳天橋一直想把盛大想弄中國迪士尼。他野心是很大,但一直都是在嘗試,除了傳奇,10年了基本沒有別的賺錢項目。

九城沒了魔獸基本已經完蛋了,研發能力為零,朱俊最想干的就是足球,之前魔獸賺的錢全都糟踐進中超里了。

騰訊的馬化騰就一個字“抄”。

巨人,屎玉柱原來是買腦黃金的,一純騙子,圈錢才是他最想干的。

求助哇~談談中國動漫的現狀與展望

摘要:中國動畫是有著巨大的市場潛力的。我國動畫片市場讓日美大唱主角已經20年了,這是痛苦和損失的20年。似乎國產動畫片的輝煌已遠遠留在了上個世紀,我們拿什么呈現給已被日美動畫訓練得百般挑剔的觀眾?拿什么推動國內動畫產業的發展?拿什么拯救中國動畫?一部優秀的動畫作品應該充分尊重觀眾的審美能力,融會深邃的智慧、純真的童心、奇妙的想象、真摯的感情,是一件讓作者和觀眾均能被深深打動的藝術品。國產動畫發展主要面臨3個方面的阻礙:1、題材來源單一 ;2、傳統觀念束縛 ; 3、故事內容單薄。沒有獨具匠心的想象, 就沒有動畫藝術的魅力。想象力與創造力主要表現在對影片故事的構架、情節的編排、人物造型設計、影片的背景刻畫上等等藝術創造上。要創造具有民族特色的作品,首要的是要挖掘中華民族文化精髓最本質的東西,五千年的文化寶藏不能成為一個包袱,不能只是一個虛有其表的東西。

關鍵詞:國產動畫片、中國特色、地位、創意、市場、發展

前言:動畫片在1877年誕生于法國,它早于電影發明之前。中國的動畫片于1920年由萬氏兄弟創始,其后又有無數動畫工作者參與其中,發展至今已有八十年的歷史。但近年來,我國動畫市場急遽萎縮。與1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》,1961年譽滿全球的《大鬧天宮》和1979年出品的《哪吒鬧海》,1984年堪稱經典的《黑貓警長》和1986年的《葫蘆兄弟》相比,80年后的中國動畫在觀眾心目中已經被定勢為“粗制濫造”、“缺乏競爭”、“沒勁”……另一方面,外國動畫趁虛而入,一部部重頭大片讓中國動畫無地自容,并逐漸侵入中國的其它行業,中國動畫事業猶如風中飄絮,處于弱勢。似乎國產動畫片的輝煌已遠遠留在了上個世紀,我們拿什么呈現給已被日美動畫訓練得百般挑剔的觀眾?拿什么推動國內動畫產業的發展?拿什么拯救中國動畫?

這兩極化的現象吸引了我們小組的目光,因此,我們決定對中國動畫的處境做進一步的調查、探索,以此來分析國產動畫發展的現狀如何?發展緩慢的癥結在哪里?如何探尋一條適合中國動畫發展的道路是現在國產動畫亟待解決的。

方法與目的:根據這次課題內容和實際需求,我們把中小學生定為我們此次研究的調查對象,調查方式采用問卷調查。我們總共向外發放200份問卷(回收的有效問卷為186份),采用統一的問卷,通過不同人群對同一問題的看法,來洞察問題的所在,以確保研究的順利進行,盡可能準確地達到最終的研究目的。此次問卷調查的主要目的是,了解中國原創動畫在中小學生心目中的地位以及對中國動畫現狀的看法和發展方向的意見。

結果與分析: 從2001年8月5日“亞洲卡通漫畫展”的調查報告中可以看出,中國14 - 20歲觀眾對日韓動畫節目的歡迎程度為82 %,對歐美動畫節目的歡迎程度為81.5 %,而對國產動畫節目的歡迎程度僅為44.5 %。國產動畫未受到太多關注的同時,反而在人們心中留下了“沒勁”、“幼稚”的印象,一些國產動畫片不但人物個性不明顯,創作技巧、畫面風格也帶有濃厚的日美動畫的風格和烙印。

那么,國產動畫在中小學生心目中到底處在何種地位?其發展阻礙與發展前景又如何呢?到底是不是已經變得一無是處呢?……以上這些問題便是我們這次調查所要了解的。

下面將對調查中的部分典型問題作進一步分析與探究。

問題1:您覺得哪個地方的動畫綜合素質最好(或者你關注最多的是那個地方的動畫)?

(設計目的:通過中小學生對各主要地區動畫的喜愛程度,了解國產動畫在人們心目中的地位)

分析:從統計圖上,我們不難看出,日韓動畫的受歡迎程度高達57.79%,而人們對于國產動畫的喜愛程度卻只有17.09%。中國原創動畫在人們心目中的地位低至于此,真是讓人難以想象。在日本動畫當道,美國卡通大片蜂擁而入的今天,中國原創動畫如何走出一條發展之路,如何擺脫現階段的被動局面,是每一個動畫人都在考慮探索的問題。下面將作進一步分析。

問題2:您認為中國動畫發展的阻礙是?

(設計目的:了解國產動畫發展緩慢的癥結主要在哪里,以提出改良建議)

分析:結果顯示,國產動畫發展主要面臨3個方面的阻礙:

1、題材來源單一(21.37%):大部分的國產動畫都是依托歷史題材、歷史故事而創作,,雖然這樣的作品很有中國的民族風格,但是很多也只是形式上的,單一的題材禁錮了想象力,缺少創新的亮點。

2、傳統觀念束縛(18.32%):片面地以為動畫純屬兒童的娛樂,對其教育意味更濃厚,更注重知識的灌輸,教化”意義被過分強調,主題先行使創作受到阻礙,思想僵化。

3、故事內容單薄(16.22%):題材來源單一與傳統觀念束縛必將導致故事內容的單薄,在情節的編排上中國動畫的故事結構缺乏力量,描寫過于單薄,沒有多少細節鋪墊,從開頭能想到結局。

問題3:您覺得中國動漫最大的地方要改的是?

(設計目的:確定對國產動畫“對癥下藥”的“處方”)

分析:從統計結果上看,我們不難發現,大部分的人認為國產動畫需改進的地方有:創意、動畫技術、動畫形象、適應年齡。

不斷創新, 出奇制勝,動畫的藝術特點才能具有長遠的生命力。沒有獨具匠心的想象, 就沒有動畫藝術的魅力。

問題4:您認為中國動畫與其他國家動畫相比的優勢是?

(設計目的:了解在國內發展動畫產業的優勢,以便揚長避短)

分析:從統計圖可以看出,五千年的文化寶藏為中國動畫的發展奠定了堅實的藝術基礎,要善于挖掘中華文化的精髓,創造具有民族特色的作品。巨大的國內市場也為

國產動畫作品的發展提供了外部發展空間。要善于把握市場,挖掘市場,使國產動畫產業得以推廣。

問題5:照目前的狀況來看,你覺得中國動畫的發展前景如何?

(設計目的:了解中小學生對國產動畫發展的信心)

分析:大部分的人還是認為國產動畫的發展前景一般般或有看頭,說明人們對于國產動畫發展還停留在期望的位置。社會在發展,觀念在變化,動畫如果沒有跟上或者引領時代的潮流,必將被觀眾所厭倦和遺棄。發展任何一種產業都要有信心,對中國動畫事業有信心,才能使它長久的走下去。

討論與建議:其實,從中國動畫片創始以來,曾經也經歷過一段輝煌期。新中國成立以后,中國漫畫家創作的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》在國際上榮獲很多獎譽。六十年代由萬籟鳴導演的動畫片《大鬧天宮》,創建了規模巨大的孫悟空形象。1979年由王樹忱、嚴定憲、徐景達導演的《哪吒鬧海》以及后來的《三個和尚》《鹿鈴》等都是有世界影響的作品。中國動畫片所達到的藝術水準不僅得到國際的首肯,而且使具有中國民族特色的動畫片深入到世界民眾當中去。中國動畫片因為它獨到的民族特色而獨立于世界動畫之林,散發著它獨特的藝術魅力,在海內外獲得越來越高的聲譽。

在日本動畫當道,美國卡通大片蜂擁而入的今天,中國原創動畫如何走出一條發展之路,如何擺脫現階段的被動局面,是每一個動畫人都在考慮探索的問題。

一部好的動畫片,首先在于動畫內容的創作上。動畫創作如果一開始就給一個降低的起點,那么最后的成品也絕對是一個低檔次的東西。一部優秀的動畫作品應該充分尊重觀眾的審美能力,融會深邃的智慧、純真的童心、奇妙的想象、真摯的感情,是一件讓作者和觀眾均能被深深打動的藝術品。

其實,動畫片表現力十分豐富,有木偶,有皮影剪紙、折紙,有用陶瓷、塑料、石膏以及竹片等。不同的表現方式配合所要表現的主題,以充分達到內容與形式的統一。動畫用這些特殊的手段去反映生活,可以做到真人表演等其他藝術形式難以實現的東西,那就是“虛幻想象”和“極力夸張”,這正是動畫電影藝術規律的重要特征。動畫片的想象力也是多方面的, 它的一個重要因素是不受題材、體裁、樣式、風格等等的限制, 像魔術師那樣, 不斷創新, 出奇制勝,它的藝術特點才能具有長遠的生命力。沒有獨具匠心的想象, 就沒有動畫藝術的魅力。想象力與創造力主要表現在對影片故事的構架、情節的編排、人物造型設計、影片的背景刻畫上等等藝術創造上。在情節的編排上中國動畫的故事結構缺乏力量,描寫過于單薄,沒有多少細節鋪墊,從開頭能想到結局。且人物的塑造過于臉譜化,好人好到底,壞人壞到底,缺乏性格依據,導致人物平淡,不生動。這是需要創作者對藝術感悟力和想象力進行深度開掘。

現在文藝界有一句出現頻率很高的話,“中國民族特色”,究竟什么是民族特色?“中國特色”不應該是一個概念化的名詞,影片的內核才是關鍵。要創造具有民族特色的作品,首要的是要挖掘中華民族文化精髓最本質的東西,五千年的文化寶藏不能成為一個包袱,不能只是一個虛有其表的東西。民族特色應該是一種境界,一種風骨,一種自信的態度。

中國動畫產業化并不是一個孤立的過程,而是與方方面面的政策制度有著千絲萬縷的聯系。在改革開放之初,我國動畫行業百廢待興,急需依靠政策來營造有利的發展環境,但我國一直沒有針對動畫產業的發展制定整體或遠景發展規劃,沒有整套適當保護、扶持的舉措。面對強大的國外動畫侵襲,弱小的中國動畫業根本沒有招架之力。

中國原創動畫的發展振興,不僅需要動畫人的堅持不斷的創新與努力,更需要整個社會的支持。

藝術的培養要從兒童開始,然而這種培養不應該是僵化教條式的灌輸,而應該把重點放在開發創造力和想象力上。動畫工作者要開拓眼界,戒除急功近利的浮躁思想,沉下心來加深個人的人文素養。在面對動畫創作時,應該保有一顆質樸純真的童心和天馬行空的想象力。從藝術性、思想性、哲理性、社會性等各方面的表現上探索研究。

另外,政府應該加大對動畫行業的扶持力度,制定合理的政策,統一規劃,來使整個體系進入有序發展。同時,應該減少對動畫產業的束縛,避免不合理競爭的,真正走向市場化。要使中國原創動畫崛起,必須走上產業化的道路,形成一個統一的,高效的,有競爭力和影響力的產業鏈,逐步走向投入和產出的良性循環,改變國產卡通業的無力現狀。

加大與國外動畫公司合作也是一條可以嘗試的路徑。利用國外的成熟技術和有利資源,取其所長為己所用,同時學習國外成熟的動畫產業運營機制,結合中國實際情況,走出一條適合中國的動畫之路。

結論:中國動畫是有著巨大的市場潛力的。我國動畫片市場讓日美大唱主角已經20年了,這是痛苦和損失的20年。中國動畫要突破思維定勢,挖掘市場,高的藝術內涵為影片的長久生命力提供保障,良好的市場回報也為藝術再創作提供資金。我們應該盡早著手消除動畫傳播系統中不利于發展的各個瓶頸,形成政府與業界、與市場的良性互動,社會效益和經濟效益的良性互動,生產者與受眾的良性互動,真正把產業發展和受眾放在首位,才能實現中國動畫的振興。一個國家的繁榮穩定,建立在厚實的經濟基礎,別忘了,動畫也是這個基礎的一塊重要的磚頭。在新世紀里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們共同努力,一起

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