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01 什么是網紅經濟對戰平臺(什么平臺可以玩魂斗羅)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 04:24:46【】1人已围观

简介電子競技是什么,他的意義何在?一、電子競技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動

電子競技是什么,他的意義何在?

一、電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二、電子競技的意義:

就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是一致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

三、電子競技與其他項目區別:

首先,電子競技≠電子游戲

其實,可以把電子游戲看成是一個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩游戲過程中,究竟游戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,游戲,電子或者說代碼在不同游戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恒的核心。

其次,玩游戲≠電子競技

當然有,很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的并沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那么每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什么那么多人熱衷于電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什么喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心里不知道對手會干嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩游戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩游戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩游戲。

最后,電子競技=體育?

現代體育的特征在于組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素里,從近年來風起云涌的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那么關鍵來到了身體性這個要素上。

其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對于運動員在運動場上的表現,我更傾向于身體只是比賽的一部分,競技體育并不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。

在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等項目上,項目對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看臺球、射擊、棋類項目,這些項目對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對于手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個項目能比得上電子競技。

靠直播崛起的電競,未來的出路是走向娛樂圈嗎

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靠直播崛起的電競,未來的出路是走向娛樂圈嗎?

作為一個新興的行業,電子競技在近年不僅經歷了粉絲數上的幾何級數的增長,而且在社會影響力上,也開始摘掉“非主流”的帽子,真正變成了一項“競技+娛樂”話題運動。

Newzoo對全球電競用戶增長預測

荷蘭市場研究公司Newzoo近日發布的《電子競技的全球增長》報告顯示,2015年,全球電競市場收入預計將達到2.71億美元,同比增長43.1%;到2018年,全球電競市場收入規模有望增至7.65億美元。

資料顯示,2015全球游戲市場規模915億美金,美國約220億美元,年增長約3%。中國約222億美元,年增長約23%。中國整體游戲市場規模將超越美國成為世界第一游戲大國,且中國市場的年增長率23% ,遠高于美國的3%。中國游戲市場已經發展成為全球游戲業的最大焦點。

曾經被譽為“網絡毒品”的網絡游戲正在形成一個擁有高收入的新職業。在過去的幾年里,隨著中國戰隊在Lol等電競游戲國際大賽上也取得了不菲的成績以及國家相關政策的調整,電子競技在我國正變得炙手可熱。

在以前,電競行業并沒有如此巨大的影響力,但是粉絲經濟和明星的示范效應以及國家的大力支持使得人們放棄了以前對行業的偏見,電子競技正在成為主流認可的項目,整個行業的大環境正在轉好。而高收入也使電子競技成為許多學生心目中理想的工作之一。

那么,粉絲經濟和明星效應在當下的火熱意味著什么?

直播的力挽狂瀾 粉絲經濟的逆襲

電子競技自2003年電競被國家體育總局確認為第99個運動項目以來,行業一直處在夾生飯的尷尬境遇之中。

但在2014年,隨著網絡直播的崛起,電子競技行業有了新的發展機遇。據數據顯示,2014年中國游戲直播用戶規模增長了154.3%,達到3000萬元。而游戲直播的主要內容,恰恰是各種電子競技比賽。同時,另有數據顯示,當年度中國電子競技整體市場規模達到226.3億元。,電競直播行業已經構建起了一個良好的行業生態鏈,而這個生態鏈的核心正是粉絲經濟。

在游戲直播產業鏈中,個人直播節目質量逐漸影響了受眾的喜好

目前,國內主流的游戲直播平臺主要有YY投資的虎牙直播、紅杉資本投資的斗魚直播、騰訊投資的PLU龍珠直播、浙報傳媒旗下邊鋒游戲投資的戰旗TV。這些直播平臺占據了流量的出口,擁有龐大的用戶數量。直播平臺作為傳播媒介,是當下電競行業的重要傳播環節。

然而在粉絲經濟的成熟之前,職業電競選手和明星的處境并不明朗,電競行業長期處于夾生飯的尷尬狀態,關鍵的拐點是因為近年來電競行業的井噴式增長,資料顯示,2014年中國游戲直播用戶規模增長了154.3%,達到3000萬元。而游戲直播的主要內容,恰恰是各種電子競技比賽。同時,另有數據顯示,當年度中國電子競技整體市場規模達到226.3億元。

過去,由于收入較低,不少電競選手利用影響力和資源去淘寶開店,從賣游戲周邊開始,甚至到自有品牌的服飾和其他生活用品。電競圈一度流傳過一句調侃:肉松餅拯救中國電競。其實就是指某知名選手,一邊開著淘寶店賣肉松餅,一邊在自己的電競教學視頻中插播淘寶店廣告,結果上線第一個月就賣掉了十幾萬個肉松餅。

在目前電競商業模式中,個人直播的性價比最高

然而在粉絲經濟成熟之后,現在已經有越多越多的成熟盈利模式出現,頁游廣告和手游廣告便是最常見的形態。

粉絲禮物則是粉絲經濟的重要環節,基本上各大平臺重要的明星主播每天都能收到數量可觀的粉絲禮物,對于不少主播而言,這已經成為了一種重要的收入來源。

此外則是人氣變現的方式,目前很多平臺都通過簽約知名主播帶來平臺流量后自己造星,并且經常開出天價簽約費,造星對于一個直播平臺來說,將是未來發展的新鮮血液,又是粉絲經濟的進一步來源。例如,排名第一的若風目前估計的簽約價是2000萬元/年,而若風帶來的流量也是驚人的:高峰的時候達到過同時250萬人次觀看,而Lol最高同時在線也就750萬。

此外,不少明星主播和游戲運營商的緊密合作也可以看做是粉絲經濟的一種延伸,一個成功的主播在成名之后可能會為一些網絡游戲或者手游進行代言,抑或是親自在直播平臺上試玩游戲,而在將來也存在這種一種可能,即某個明星主播成名后接觸影視圈或者音樂圈等其他領域,這也將為電競圈的影響力和粉絲經驗擴展帶來更加廣闊的前景。

目前國內已經有一些公司在這方面進行一些布局,以最近業內知名的T-REX電競公司為例,該公司在2015年5月由電競游戲的愛好者、行業內的資深人物以及經驗豐富的互聯網創業者共同于上海創立。同年7月份獲得復星昆仲資本數千萬元投資,成功完成A輪融資。

這家公司之所以能夠獲得如此大數額的投資,一個關鍵原因在于扎根于粉絲經濟領域,該公司目前已經打造了自己的APP平臺,每天播報最新熱門資訊和專業電競賽事,緊隨潮流關注電競明星動態。

除此之外,這家公司還推出了原創創新娛樂節目,不止出品電競類視頻,還出品原創的創新娛樂節目。并且制作團隊都是從傳統行業出身,獨有豐富經驗,節目達到了業內標桿水平。就視頻而言,該公司推出的節目類型豐富,用戶覆蓋率高達80%,視頻總點播量超40億,月點播量過億,并且無論視頻還是APP都保持了優質內容水準,精確把握了用戶需求。綜合來看,這家公司在電競直播行業粉絲覆蓋率方面已經是第一了。

眼球經濟的核心:明星IP論

粉絲經濟的熱潮之下,明星效應則是粉絲經濟能夠蓬勃發展的關鍵,如果沒有那些明星主播的火熱,粉絲經濟也無從談起,而在當下不少主播明星擁有不亞于影視明星的人氣。

以著名主播JY為例,JY曾擔任ESL亞洲SC2項目負責人,擔任Go4sc2 Go4wow Go4lol聯賽解說;前WAR3職業選手,曾制作WAR3、SC2、Lol系列新手教學視頻,IEM8特邀解說之一。作為《英雄聯盟》解說出品了大量游戲視頻,其中《JY解說》、《JY英雄克制》系列廣受玩家喜愛 。直播在線觀看人數突破140萬。其視頻節目主要以教學內容為主,長期為玩家帶來最新最具教學意義各類教學視頻節目深受玩家喜愛,被玩家愛稱為電競佛祖,成為了當下電競直播領域的一個標桿性人物和領軍人物。

以JY為代表的主播完成了從電競到娛樂的跨界轉型

正是因為明星效應可以吸引到眾多關注度,并且可以進行良好的商業化轉化,因此現在電競直播領域的明星經紀和明星培養就成為了未來行業競爭的核心主題,而T-REX電競公司也在這方面有著諸多舉措,例如這家公司專門對藝人進行品牌管理推廣,為藝人制作各種節目來進行傳播,并且按照商業化經紀模式來執行。

具體來說,這家公司大手筆的打造了首支全球最大電競女子偶像組合T-REX STAR,重金培訓女團成為電競解說主播、發行唱片、參與網劇、電影、電視劇錄制,與眾實力明星同臺演出。

在這個超級IP和泛娛樂大潮來臨的時代,電競主播明星本身就是一個巨大的IP,明星的一舉一動都牽動著粉絲的心,而一個明星的成功,離不開各種成熟和專業的商業化包裝和推廣。

競技永生,娛樂至死

游戲與娛樂有著天然的血緣關系,從早年娛樂明星代言游戲廣告開始,到近年許多娛樂明星都很喜歡打游戲,越來越多的明星已經或正在進入游戲領域,包括代言、游戲直播等多種方式。顯而易見的是,如今娛樂明星投身電競圈已成為了一種潮流,從表面上看似乎都屬于玩票性質,如果換個角度來看,這無疑是電競這塊“蛋糕”帶來的無限誘惑。

娛樂圈與游戲圈的結合代表,是周杰倫宣布進軍電子競技。周杰倫除了音樂以外,對游戲情有獨鐘,在2015年周董曾宣布要成立MRJ戰隊參加職業聯賽,隨后又宣布將為Lol寫主題曲并且打起了直播,接著帶著好兄弟劉畊宏與王思聰以及林更新的戰隊進行了一場Lol明星對抗賽,可謂賺足眼球。

喜愛Lol的周杰倫終于宣布進軍電競業,這次不止是打打表演賽代代言了

除了愛好,電子競技為明星們帶來的可觀收入也是吸引其加入進來的重要原因之一。據傳陳赫參加斗魚主播以及周杰倫參加Lol代言活動都已吸金千萬。明

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