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01 冰川網絡海外業務(游戲日報1210:TGA 2021獲獎全名單公布)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 23:09:39【】8人已围观

简介2017年上半年游戲公司財報盤點:格局依舊現在時間來到了9月上旬,國內各大游戲公司陸續發布了自家財報,業界波瀾不大,格局上還是騰訊和網易強強對抗,剩下的“其他”公司在繼續靠邊走著自己的道路。騰訊:Q2

2017年上半年游戲公司財報盤點:格局依舊

現在時間來到了9月上旬,國內各大游戲公司陸續發布了自家財報,業界波瀾不大,格局上還是騰訊和網易強強對抗,剩下的“其他”公司在繼續靠邊走著自己的道路。

騰訊:Q2網絡游戲營收238億元,上半年總體收入466億元。

網易:Q2在線游戲營收94億元,上半年總收入達201.65億元。

昆侖萬維:上半年營收17.37億元,,凈利潤3.8億元。

游族網絡:上半年總體營收16.8億元,凈利潤3.39億元。

盛大游戲:上半年主營業務收16.33億元,凈利潤為6.18億元。

巨人網絡:上半年總體營收14.03億元,凈利潤6.97億元。

暢游:Q2網絡游戲營收9.78億元,凈利潤3.39億元。

英雄互娛:上半年總體營收5.62億元,凈利潤2.93億元。

電魂網絡:上半年總體營收2.22億元,凈利潤8609萬元。

冰川網絡:上半年實現營收1.55億元,凈利潤5050.3萬元。

人人游戲:上半年總體營收5529.06萬元,凈利潤1200.25萬元。

麒麟文化:上半年實現營收2058.17萬元,凈利潤-1187.38萬元。

金剛游戲:上半年實現營收8594.41萬元,凈利潤為1435.16萬元。

繞不開的騰訊、網易,以及變動的盛大

根據騰訊財報顯示,騰訊二季度網絡游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入),同比增長54%;個人PC端游收入136億元,同比增長29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊游戲總體收入466.72億,主要得益于《王者榮耀》等手游收入增長迅速。

網易的二季度財報中顯示,其在線游戲服務凈收入為94.30億元,同比增長46.5%,上半年總收入達201.65億。手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的72.4%,去年同期該占比為61.3%。對于本季游戲環比收入的下降,網易首席執行官丁磊稱,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現自然浮動是主要原因。

騰訊、網易以及盛大

盛大在最近則產生了較大的變動。2017年8月28日,浙江世紀華通集團股份有限公司(以下簡稱“世紀華通”)發布公告(股票代碼002602)稱,控股公司華通控股和第二大股東邵恒、第三大股東王佶擬收購盛大游戲剩余9.08%的股權。也就是說,世紀華通控股公司及兩位大股東將合計間接持有盛大游戲100%的股權,擁有盛大游戲實際控制權。

盛大游戲1999年成立,2004年在美國納斯達克證券交易所上市,2015年11月正式退市并謀求私有化。據此前公開數據顯示,以凈利潤為標準,2016年盛大游戲在游戲行業內僅次于騰訊和網易游戲。

另據8月23日世紀華通發布的2017年半年度報告顯示,上半年公司主營業務收入16.33億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為6.18億元,較上年同期增長125%。

富的已將手伸向海外,窮的卻汲汲于營收生存

伽馬數據報告顯示,2017年上半年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨于穩定。

這也直接導致了騰訊、網易、盛大紛紛開始謀求海外市場。

根據可查資料,騰訊在海外已經投資了超過四十家游戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯盟》開發商Roit、《部落沖突》開發商Supercell。最近,更是耗資數億元收購兩家涉及VR游戲的英國游戲開發商,姑且只談知名而不論口碑。

與此同時,網易在海外也沒閑著。八月初,網易游戲副總裁王怡也曾表示,網易游戲在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網易目前已在韓國和美國設立研發部門,《陰陽師》在日本韓國的表現十分搶眼。

盛大CEO謝斐也在采訪中多次強調,盛大游戲未來將在繼續打造頂級IP、泛娛樂化拓展以及大力開拓海外市場三個方面持續發力。

但是至于一些規模較小的游戲公司則過得沒有那么容易了。

麒麟文化在2017上半年實現營收2058.17萬元,同比減少15.78%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤-1187.38萬元,較上年同期-1430.64萬元,虧損程度有所減少。

冰川網絡2017上半年實現營收1.55億元,同比減少18.53%;歸屬于上市公司股東凈利潤5050.3萬元,同比減少43.08%。報告期內公司運營的三款產品共實現收入總計1.5億元,占總營收的96.43 %。

請問,為何現在很少有人會去購買網絡游戲公司的股票?

這6大網絡游戲龍頭備受機構青睞,

冰川網絡(300533)

概念解析:公司主營業務為基于自主研發的引擎技術開發大型多人在線網絡游戲,并采用以自主運營為主,授權運營、聯合運營相結合的方式,運營自主開發的網絡游戲,公司主要產品為客戶端網絡游戲,包括《遠征OL》和《龍武》。

公司亮點:集大型網絡游戲研發與運營和社區服務為一體的互聯網娛樂平臺

主營業務:網絡游戲研發、發行與運營。

惠程科技(002168)

概念解析:2019年年報披露:公司互聯網游戲業務以控股子公司哆可夢為核心載體,從事基于大數據精細化營銷的流量經營業務和移動游戲的研發、發行及游戲平臺的運營等業務。哆可夢擁有完善的網絡游戲發行渠道,堅持精細營銷策略,自建移動互聯網流量平臺提供手機娛樂資訊、產品下載、客戶服務,旗下擁有9187.買粉絲(國內)和YahGame(海外)兩大游戲運營平臺,全面覆蓋海內外移動互聯網用戶。

公司亮點:領先的移動互聯網游戲企業

主營業務:電氣業務和投資業務,大數據精細化營銷的流量經營業務和移動游戲的研發、發行及游戲平臺的運營等信息科技業務

鼎龍文化(002502)

概念解析:2013年12月發布公告,公司擬使用超募資金5000萬元收購深圳市第一波網絡科技有限公司的部分股權并進行增資。第一波主營業務為移動網絡游戲的制作開發與運營推廣; 2016年11月30日晚間公告,擬以自有資金3.128億元收購風云互動49.6%股權,據悉,風云互動由驊威文化子公司第一波于2014年投資參與設立,并持有其50.3995%股權,本次收購后,上市公司將直接和間接持有風云互動100%的股權。公告顯示,風云互動的主營業務為網頁游戲研發、手機游戲研發及H5游戲研發,制作穩定的ARPG類型游戲,延伸發展休閑游戲、回合游戲及策略游戲,研發實力雄厚。

公司亮點:從事游戲、動漫、影視劇等業務的全版權開發和運營

主營業務:鈦礦業務,游戲、影視業務。

大晟文化(600892)

概念解析: 2017年度游戲業務經營情況公司全資子公司淘樂網絡專注于網絡游戲領域中回合制端游與手游的研發與運營,已形成了研運一體的經營模式,通過自主創新進行新產品的開發及運營,鞏固在端游領域優勢的同時重點發展手游。公司控股孫公司祺曜互娛專注于H5游戲和網頁游戲的細分市場,與淘樂網絡協同發展。2017年,淘樂網絡利用在回合制領域積累的豐富經驗和領先技術優勢,對原有已上線優秀產品不斷進行升級、推陳出新,已有優秀產品《桃花源記》、《桃花源記2》在2017年保持了平穩的發展。祺曜互娛主要優秀產品《決戰沙城》、《神仙劫》在2017年發展快速。2018年,淘樂網絡及祺曜互娛將持續挖掘現有產品潛力,提供優質服務,開發優質新產品,進軍海外市場。

公司亮點:公司網絡游戲業務核心管理團隊均有多年豐富網游行業從業經驗

主營業務:網絡游戲研發、運營以及影視劇制作、發行業務。

迅游科技(300467)

概念解析:公司主營業務是為網游等互聯網實時交互應用提供網絡加速服務,主要產品是“迅游網游買粉絲”軟件。“迅游網游買粉絲”通過互聯網智能路由導航、加速節點部署、智能加速算法等多項加速技術,為網游玩家提供網游數據傳輸加速服務,解決網游玩家在網游中遇到的延時過高、登錄困難、容易掉線等問題。公司已經成為了我國網游加速服務市場的行業龍頭。

公司亮點:國內領先的游戲云加速服務提供商

主營業務:為全球互聯網用戶提供差異化通訊服務。

三七互娛(002555)

概念解析:2017年2月3日,公司下屬公司西藏泰富文化傳媒有限公司將以自有資金人民幣10,005萬元認購心動網絡新增股票725萬股,獲得其增資完成后2.3841%的股權。據公告,心動網絡主營業務為網頁游戲及手機游戲的研發與發行,現旗下主營產品包括《神仙道》系列、《三國羅曼史》、《橫掃千軍》、《天天打波利》等

公司亮點:手機游戲和網頁游戲的研發、發行和運營

主營業務:手機游戲和網頁游戲的研發、發行和運營。

游戲日報1210:TGA 2021獲獎全名單公布

TGA 2021獲獎全名單公布

TGA 2021 頒獎典禮結束,年度 游戲 最終獲得者為《雙人成行》。這款產品同時獲得了最佳多人 游戲 和最佳家庭 游戲 獎項。此外,國產 游戲 《原神》獲得了最佳手游 游戲 獎項。以下為全部獲獎名單:

《絕地求生》官宣變為“免費 游戲 ”

在TGA 2021上,Krafton宣布旗下產品《絕地求生》將會在明年1月12日正式變更為免費 游戲 ,此前4年時間里其售價為98元。實際上今年7月份,Krafton就已經公開表示有了這一打算,并為此進行了免費試玩測試。這一變動,可能會極大提升《絕地求生》的活躍用戶數,但同時外掛問題帶來的壓力也會劇增。

凱撒文化轉讓杭州幻文34.5%股權

凱撒文化發布公告計劃以1.6億元的價格轉讓其持有的杭州幻文 科技 有限公司34.5%股權,中手游子公司盛悅軟件以9165萬元收購19.5%股權。杭州幻文是IP“中間商”,主要業務模式為代理網文IP,然后與 游戲 廠商聯合開發或授權 游戲 廠商開發產品,但受外部環境政策影響,這兩年杭州幻文的營收下滑比較明顯。

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