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01 原神2023海外營收(原神成營收最快突破10億美元手游,這款游戲究竟有何魅力?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-02 02:54:53【】0人已围观

简介版號成“稀缺”資源精品化時代已至2023年游戲廠商準備好了嗎?2022年對于游戲公司而言,可謂是“內外交困”的一年。對外,版號影響新游供給量,行業存量競爭升溫,“宅經濟”紅利消退,行業銷售收入與用戶規

版號成“稀缺”資源精品化時代已至2023年游戲廠商準備好了嗎?

2022年對于游戲公司而言,可謂是“內外交困”的一年。對外,版號影響新游供給量,行業存量競爭升溫,“宅經濟”紅利消退,行業銷售收入與用戶規模出現“雙降”。對內,企業砍項目、調業務、緊支出,“降本增效”的弦全年緊繃。

展望2023年,從目前各家儲備的重點新游看,基本都是全球發行游戲。其中,騰訊《王者榮耀》IP衍生游戲《王者萬象棋》及《代號:破曉》正在研發測試階段;網易儲備有《逆水寒手游》及《永劫無間手游》;三七互娛(002555.SZ)SLG游戲《Bugtopia》目前在海外市場處于測試階段;吉比特(603444.SH)放置經營手游《代號M66》將于明年先行上線海外版本。

產品處于低放量狀態

相較于前兩年頻繁上新、大作不斷的態勢,今年游戲行業大幅回落,新游供給十分稀缺。

據記者不完全統計,三七互娛、完美世界(002624.SZ)、吉比特、巨人網絡(002558.SZ)、愷英網絡(002517.SZ)等十余家A股游戲公司,今年在國內發行新游總數僅為個位數,重磅產品更是寥寥無幾。

版號作為核心資源,對游戲公司的意義重大。從去年8月起,游戲版號經歷了8個月的空窗期。在此期間,不少廠商選擇謹慎立項、調整業務、收縮戰線。即便是在今年4月版號恢復發放后,降本增效依然是整個游戲行業的基調。

以年為單位,可以明顯看到版號發放數量呈遞減趨勢。據統計,2020年和2021年,獲得版號的游戲分別有1308個和679個;截至目前,2022年僅有384款游戲獲得版號。

在版號“稀缺”的情況下,廠商對于產品的上線規劃更加保守。而延遲上線帶來的問題,已經在不少游戲公司的Q3業績上有所表現。三七互娛表示,年內國內市場新上線重點游戲產品對比上年同期有所減少,產品上線進度等因素致使公司業績下滑。富春股份(300299.SZ)等公司亦表示,營收下滑主要受產品上線延期等因素的影響。

國海證券傳媒首席分析師姚蕾告訴財聯社記者,“中國移動游戲行業每年有約15%的流水來自當年上線的新游戲,除了社交型游戲外,大部分數值型游戲流水會有自然衰減,所以行業增長需要版號和新產品支撐。”

記者注意到,今年新下發的版號,幾乎不見“大作”身影。如網易(09999.HK)的《逆水寒手游》《永劫無間手游》,祖龍娛樂(09990.HK)開發、騰訊游戲發行的《阿凡達:重返潘多拉》等尚未取得版號。再加上今年進口游戲版號下發還沒有動靜,距離上次發放已過去17個月,使得被一些廠商寄予希望的海外大IP游戲也無法上線。有業內人士指出,大作能夠真正起到提振行業信心、拉動行業增長的作用。

內容精品化時代到來

精品化在游戲行業稱得上是老生常談,但在如今的大環境下,不僅不過時,反倒更能說明行業問題。

有媒體近日公開了馬化騰本月在騰訊內部員工大會上的講話內容。馬化騰判斷,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那么容易拿到版號。對此,他認為騰訊游戲一定要聚焦精品,“不要浪費任何一個版號的機會”。

可見游戲精品化已成大勢所趨。考慮到游戲通常要經歷一定時間的打磨、測試才會上線,對于廠商而言,拿到版號往往只是其中一步,更重要的還是聚焦產品力和研發力,回歸內容本身。

明年游戲廠商能丟出“王炸”嗎?

游戲廠商早已告別“躺著就能賺錢”的時代,隨著流量紅利觸頂、行業增速回落,廠商已然邁入存量競爭階段。

在新環境下,廠商在產品上的試錯成本顯著提升,將更加注重“彈藥”儲備及推新節奏。

從目前各家儲備的重點新游來看,基本都是全球發行游戲。其中,騰訊《王者榮耀》IP衍生游戲《王者萬象棋》及《代號:破曉》正在研發測試階段;網易儲備有《逆水寒手游》及《永劫無間手游》;三七互娛SLG游戲《Bugtopia》目前在海外市場處于測試階段;吉比特放置經營手游《代號M66》將于明年先行上線海外版本。

值得注意的是,在今年的逆風環境下,依舊有廠商通過技術賦能產品創新讓人眼前一亮。年末疊紙游戲接連放出大招,先是曝光一款多平臺中國風開放世界動作游戲《百面千相》,之后又公布暖暖第五代作品《無限暖暖》,即一款多平臺開放世界換裝冒險游戲,由《塞爾達:荒野之息》主創富永健太郎擔任執行制作人。

這兩款游戲的出現,不僅打破了外界對疊紙只做女性向及換裝游戲的刻板印象,還引發玩家及從業者對于高質量次世代游戲的期待,側面反映出“內容為王”的行業趨勢。

另值得一提的是,今年五部委發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,及明年蘋果預計發布AR/VR頭顯的消息,為VR行業帶來重大利好,游戲作為VR行業關鍵的內容組成部分,有望迎來一波關注。

國內市面上已有不少VR游戲,但行業至今缺少一款現象級游戲引爆。愷英網絡相關負責人對記者表示,目前已有一款動作競技類VR游戲在研發中。據了解,該游戲預計明年上半年上線。

業內人士告訴記者,VR游戲的機遇已至,明年能否迎來拐點,應當綜合考慮消費級VR設備銷量、爆款內容或殺手級應用、大廠布局力度這些方面的進展。

在姚蕾看來,明年行業“內外交困”的情況會有所改善。“隨著國內經濟活力恢復,大家收入水平提升,在游戲方面的支出也會回升。供給側,隨著版號的常態化發放,中大型作品會越來越多。海外移動市場土壤仍舊肥沃,看好中國游戲出海。”至于行業投資的時間節點,“我們更看好明年下半年。”

原神成營收最快突破10億美元手游,這款游戲究竟有何魅力?

       原神成營收最快突破10億美元手游,很多人都想知道這個游戲的魅力何在。我想,對于這個問題我有挺好的發言權,因為從原神出品到現在,我都在一直玩著它,雖然說比不上那些主播,不過我認為也是最能代表普通玩家的想法。原神對于我的美麗就在“畫質、人物、抽獎機制、世界觀”,對我而言,這四個方面是最吸引我的。

     先來介紹一下《原神》這個游戲吧。《原神》是上海米哈游制作的開放世界冒險游戲。游戲背景是在一個叫“提瓦拉”的世界,這里被神選中的人擁有“神之眼”,玩家扮演一個拯救親人的神秘“旅行者”,同時逐步發掘“提瓦拉”的真相。

       一、原神的畫質

       《原神》的畫質是我認為做的最好的游戲之一了,不管是操作還是畫面,看起來都十分的流暢和舒心。

       二、原神的人物

       《原神》里的人物都有各自的人物故事,有著自己的背景線,每當擁有一個人物時都會有新的人物介紹。其中五星角色還有單獨的任務可以完成,讓大家對五星角色有著更深的了解。

       三、原神的世界觀

       原神的世界觀是特別宏大的,到目前為止也才發布了兩個大地圖,風神和巖神,除此之外,還有幾個神的世界沒有被發掘。原神的操作方式也是無限制的冒險,這也是我最感興趣的地方。

       四、原神的抽獎機制

       相比其他游戲,原神的抽獎機制還算可以了,我認為它的保底措施還是比較好的了。

       不過原神抽獎的原石,我認為還是太少了,就連成就也是五個十個,比較少,可以改一下。

“A股游戲一哥”三七互娛的開年失意,都是買量的鍋嗎?

“牛年”影院上映《阿凡達》,a股三千多,北京沙塵暴。這一天是2021還是2009?”接連不斷的“跨時代”巧合讓無數網友哀嘆,a股依然徘徊在3000點以上的表現也讓投資者如坐針氈。a股游戲龍頭三七互娛近日公布第一季度業績預測,實現“連續三天低開低走”的業績。

截至3月17日收盤,三七互娛以24.05元收盤,總市值533.4億元。受3月37日互娛漲停的推動,網游板塊開盤大幅下跌。早盤,完美世界接近極限,千兆下跌超過7%。

業績預測顯示,2021年第一季度上市公司股東應占凈利潤預計為8000萬至1.2億元,同比下降83.54%-89.02%。

同一天,三七互娛也發布了公司2020年業績報告。數據顯示,公司2020年實現營業收入144.01億元,同比增長8.87%,歸屬于母公司股東的凈利潤27.76億元,同比增長31.28%。與前三季度相比,營業收入為112.9億元,同比增長18.09%,凈利潤為22

低于預期的成績單讓資本市場反應迅速。除了股價下跌之外,業界對這家領先的a股游戲公司這幾年出海、買多、持續擴張的挫敗感也給出了自己的判斷。

2020年,普遍低迷的游戲股隨著黑天鵝疫情而告一段落,卻迎來了裸泳。a股游戲龍頭三七互相娛樂,一度占據全國手機游戲發行市場10.44%的份額,僅次于騰訊網易。2021年,不僅業績縮水,募集資金也減少了。是市場空間被擠出的影響還是購買的成本?

市值蒸發600億,游戲股暴跌,都是買的引起的?與2020年7月每股51.08元的高點相比,三七互娛股價8個月幾乎減半,市值蒸發近600億元。

至于2021年第一季度業績下滑的主要原因,三七互娛表示,公司游戲業務具有先投資后回收的特點。2021年第一季度,新上線的游戲處于推廣期,所以流量持續增加,使得第一季度的銷售費用大幅增加。這些投入預計將在第二至第四季度逐步恢復。

其次,公司海外游戲流量大幅增長,增長主要集中在運營生命周期長、前期投入大的戰略類。此外,公司繼續加大研發投入,預計2021年第一季度,R&D投資將同比增長15%以上。三七互娛將凈利潤下降稱為“業務發展階段性投資導致的業績波動”。

游戲股的整體低迷離不開2020年大量游戲的移除,三七互娛將其業績下滑的原因解釋為在推廣和海外研發上的成本。

從2014年底開始,中國的股票游戲公司紛紛開始民營化,部分公司已成功借殼a股上市。包括完美世界、巨人網絡、中國移動游戲在內的“回歸游戲第一份額”的競爭日趨激烈。三七互娛也成為國內上市游戲公司的前列。

三七互動娛樂始于網絡游戲,這在一定程度上決定了三七游戲產品的分銷模式。相當一段時間,三七互娛被資本市場稱為“中國最大的游戲廠商”。隨著IP影響力的迅速提升,可以在短時間內快速獲取大量客戶,增加收益,擠壓中小游戲公司的空間,凸顯28年效應。

第三方數據公司DataEye發布的《傳奇游戲專題研究報告》顯示,傳奇游戲的購買量連年翻番,近三年復合增長100%。其中,三七互娛和世紀華通是大買家,表現出較強的流量運營能力,承擔著被巨額購買成本侵蝕的風險。

2016年和2017年,換膚、流量、IP占據市場空間的游

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