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01 原神海外收入比國內高嗎(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-21 00:38:29【】8人已围观

简介國產二次元手游在海外真的火嗎?從18年開始,國產游戲出海越來越多,其中就包含大量的二次元手游。現在4年過去了,打開手游出海數據一看,好家伙,無論日韓、歐美還是東南亞,都能看見國產游戲大賺特賺的身影。而

國產二次元手游在海外真的火嗎?

從18年開始,國產游戲出海越來越多,其中就包含大量的二次元手游。現在4年過去了,打開手游出海數據一看,好家伙,無論日韓、歐美還是東南亞,都能看見國產游戲大賺特賺的身影。

而其中最令人矚目的,就莫過于米哈游的二次元游戲「原神」了。

從20年上線至今,無論是黑紅輿論,還是讓友商眼紅的吸金能力,又或是拿下知名國際大獎,「原神」的影響力都是其它競品所不能比擬的。

但…… 除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它們出海之后真的火了嗎?

如果從近幾年的出海流水來看,確實有相當多的二次元手游取得了不錯的成績,比如「碧藍航線」「偶像夢幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前線」等。

下面我就來給大家一一說道。

首先就是 「碧藍航線」 ,2017年9月上線日服的它,僅用3個月時間就成為了首款登頂日服ios榜的國產游戲,同時也僅憑日服的收入就沖到了當月中國手游出海收入榜第3名的位置。

如今5年過去,「碧藍航線」雖然流水下降了,但整體運營趨于平穩,有活動的時候甚至還能大漲一番。

2021年,日服仍占「碧藍航線」收入大頭(數據來源:國產二次元手游觀察)

而除了money之外,真正能判定「碧藍航線」在海外大火的原因,還是在于它引發了一波中日阿宅的文化交流,什么謝謝茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用說了。

具體內容各位可參考我們的 往期文章 ,這里就不再詳述了。

然后就是「偶像夢幻祭」和「暖暖」這兩個女性向游戲,它倆比「碧藍航線」更早開拓海外市場,并且時至今日也依然堅挺。

樂元素的 「偶像夢幻祭」 從一開始就是瞄準的日本市場,從外到內,從男子偶像題材到角色人物性格設定,都可以說是純正的日式手游。

流水方面,「偶像夢幻祭」自2015年上線日服后就長期保持在日本女性向手游市場前5名,活動等特殊節點也會登頂第一,和日本超人氣女性向手游「A3」打得有來有回。

后來2020年上線的 「偶像夢幻祭2」 更是瘋狂輸出,甚至還幾度打敗過風頭無兩的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸張的說,即使拋開“國產”二字,「偶像夢幻祭2」依舊可以說是2021年度日本最火的女性向手游。

2021年合計流水16.4億,80%來自日本,櫻花妹是真的氪啊!

而疊紙的「暖暖」系列,其實從初代「暖暖換裝物語」開始就已經出口海外了,但真正出圈的還是第3代 「奇跡暖暖」 ,比較知名的事件大概就是日本本子畫師水龍敬瘋狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖暖成績最好的并不在日韓服,而是美服。2017年時,在國服流水已下降至千萬RMB的情況下,「奇跡暖暖」美服依舊穩如老狗,月流水長期保持在5000萬RMB左右,被一些媒體稱為“美服大佬”。

2019年上線的「閃耀暖暖」雖然整體收入更高,但海外勢頭(尤其是美服)還是比不上同時期的奇跡暖暖……好家伙,這就是老美的少女心嗎?

2021年,「奇暖」和「閃暖」的美服收入占比分別為48%、7%

然后再說兩款國內知名度較低的游戲——「放置少女」和「雀魂」。

「放置少女」 是一款2017年上線的娘化三國放置類游戲,畫面非常澀澀,目前僅開設有日服,人氣那是相當的紅火,月流水長期保持在數千萬RMB。

今年3月的五周年活動更是讓其大賺一筆,日本市場排名躍至第9位,累計收入超過10億美元。

由國人制作的日式麻將游戲 「雀魂」 ,能在海外如此受歡迎的確是讓很多人都沒有料到的。

該作于2018年正式發布,2019年4月開啟日服,2020年登陸steam,僅去年一年的收入就超過了3億人民幣,基本都是太君貢獻的。

而且今年5月的時候,「雀魂」還登頂了日本ios棋牌游戲暢銷榜,在中國手游出海收入榜單中也長期穩在前20。只能說,打麻將實在太快樂了好吧。

最后還提一個,散爆的 「少女前線」 。

這款游戲用現在的數據來看,肯定是不太行,但它確實創造過一些奇跡。

不僅在同人界出過幾位小勞模,還在韓國市場迎來了一次爆發,于2018年1月7日成為首個登頂韓國IOS暢享榜的國產游戲。

當然,調侃歸調侃,「少女前線」現在無論韓服還是日服都不行了,簡單對比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:

其實說到這里,可能會有不少人表示懷疑:國內那么火的「陰陽師」「崩壞3」「明日方舟」呢?怎么不見你提。

事實上,無論從往年數據還是文化傳播造梗來看,這些游戲確實都沒有前面那些厲害。

哪怕「少女前線」已經在走下坡路,但它曾經的輝煌成績還是不可磨滅的。當然,單一的數據可能還是有失偏頗,比如「偶像夢幻祭」這款游戲,富婆們買谷的錢可能比在游戲里氪金還猛。

據他身邊的日本朋友,以及自身觀察電車乘客玩手游的情況來看,現在很多日本人都會玩國產游戲,早些年主要是「碧藍航線」,現在的話二次元品類基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品類的「荒野求生」,在日本簡直火到不行。除此之外,大部分日本人玩的還是本土二次元手游,比如時下最火的「賽馬娘」。

然后我又去問了一些在美在韓的朋友,得到的答案也沒甚新意,除了最近海外公測的莉莉絲新游「神覺者」外,就還是「原神」。

……好家伙,鬧了半天還得是「原神」。

當然了,以上這些也僅是我幾個朋友觀察的結果,也存在一定環境和認識的局限性,大家伙看個樂呵就行。

其實從我們之前那期「國產手游出海瘋狂賺洋人錢」的文章中就能看出,國產游戲確實是在手游領域實現了彎道超車,尤其是SLG品類,在海外直接從頁游時代賺到了手游時代。

但二次元手游,說實話……還是很難有達到「原神」這樣的高度的。

說白了就是,「原神」的成功并沒有那么容易復制,不然兩年快過去了,也沒有真正意義上的第二個原神出現。

當然,這樣說并不是為了吹原神,只是作為一個單純的玩家來說,比起一家獨大,更樂于見到的肯定還是百花齊放、百家爭鳴,而不是同一個品類的扎堆內耗。

數據來源:SenorTower、二次元手游觀察、Gamelook

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。

此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

一季度游戲收入173億元

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