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01 原神海外收入數據(《原神》移動端1月全球吸金約2.08億美元,靠的是哪些實力?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 08:27:04【】3人已围观
简介《原神》在海外影響力怎么樣?《原神》在海外的影響力是相當廣泛的。首先,自2020年9月上線以來,這款游戲在國內外都迅速獲得了一批忠實的玩家,并在海外市場不斷拓展其玩家群體。其營收數據常年處于全球手游收
《原神》在海外影響力怎么樣?
《原神》在海外的影響力是相當廣泛的。
首先,自2020年9月上線以來,這款游戲在國內外都迅速獲得了一批忠實的玩家,并在海外市場不斷拓展其玩家群體。其營收數據常年處于全球手游收入榜前列,一周年慶典之際更是刷新了多項記錄。僅在2021年9月,《原神》單月吸金2.3億美元,刷新了國產出海手游的單月營收數據。這種持續不斷增長著的收入數額,幫助《原神》成為了2021年度最佳手游、年度最佳運營游戲。
此外,《原神》在海外市場的貢獻的收入份額不輸國內市場,強大的國際影響力成就了這一切。2021年有42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,與2020年相比,數量上進一步增加了5款。這表明中國手游在海外市場的影響力在不斷擴大。
值得注意的是,日本地區不再是《原神》的第一大海外市場,這可能是因為這款游戲在其他地區的受歡迎程度也在增加。例如,在美國的玩家群體中,《原神》以及其他一些SLG游戲都非常受歡迎。
總的來說,《原神》在海外市場有著廣泛的影響力和受歡迎程度,其營收成績和玩家群體的擴展都證明了這一點。
一年吸金361億!《原神》為啥能賺那么多錢?
2020年9月28日,《原神》正式上線,這款聲稱耗資1億美元打造的游戲,從還未誕生之日起就爭議不斷。
眾所周知,衡量游戲成功與否的一項關鍵指標就是營收水平,恰好《原神》也已經上線足足一年了,那么在這過去的一年里,原神到底賺了多少錢呢?
年收入361億,《原神》吸金能力令人驚嘆
根據第三方調查統計機構Sensor Tower的數據顯示,自《原神》上線以來,在全球AppStore和GooglePlay的總收入已突破20億美元,其中國服IOS以占全球28.6%的比例成為第一大市場,日本和美國分別以23.7%和21%位居第二和第三。再算上國服安卓,以其平均收入為國服IOS的1.4倍估算(保守估計),《原神》一年的僅國區移動端收入就大約有28億美元。而老玩家們都知道,由于PC端的體驗更舒適,并且沒有平臺分成,因此真正的大頭還是在PC上。
據B站UP主“國產二次元手游觀察”分析,2020年度,《原神》移動端和PC/PS端收入分別為36.8億和48.2億人民幣,考慮到后續安卓渠道服的拓寬,移動收入比例會有所上升,因此總體上可以粗略地認為移動端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年來《原神》的總流水已經達到了56億美元,約合人民幣361億元。
同時Sensor Tower于10月6日發布消息稱,9月份《原神》流水3.4億美元力壓老牌冠軍王者榮耀,是后者的1.6倍,成功奪得9月份全球最暢銷的手游寶座。都知道雷神池流水肯定表現不一般,可萬萬沒想到居然能這么猛,看來雷神大姐姐還是香得很哪!
當然以上只是估算出來的數字,并不能說十分準確,而且實際收入要刨去平臺分成和稅務等部分,想要看真實的數據,還得找權威機構。
8月26日,由上海企業聯合會等多家單位聯合主辦的2020年度上海企業百強發布,米哈游以101億的年度營收首次上榜,占據第88位,同時報告稱,“米哈游凈利潤增長47.7億元,增幅474.51%”。也就是說,《原神》上線短短3個月,就讓米哈游純利潤翻了將近5倍。也難怪《原神》長期以來被抹黑和質疑的聲音不斷,畢竟這么大一塊蛋糕,誰看了不會眼紅呢~
這還只是3個月就實現的收入,由這張來自蟬大師的統計圖看,后面還有溫迪和雷電將軍創下的流水爆點,同時鐘離、甘雨、魈和胡桃等角色池的表現也不錯,可想而知,米哈游今年的利潤增長只會更加恐怖!
領先行業的品質是吸金能力的重要保障
《原神》能取得如此成績,與其本身的品質分不開。在《原神》之前,不是沒有人把大火的“開放世界”概念搬到手機上,但受限手機參差不齊的機能,“開放世界”往往只剩下一個空曠的外殼,根本無法達到主機平臺的水平。
平心而論,《原神》的“開放世界”其實并不見得比同行優秀多少,但它首次采用了“二次元+開放世界”的組合,將重心由地圖探索向角色塑造傾斜,再加上公認的業內頂尖水準的美術與音樂,打造了這棵“搖錢樹”。如今各大廠商的新產品但凡涉及到開放世界,都會被拉出來跟《原神》對比,《原神》已然成為業內的標桿。
精準投放收獲高回報率
可能有人覺得,既然《原神》收入這么高,肯定在宣發上花了不少錢吧?要知道剛上線那會兒,各大游戲門戶網站就已經全部被可莉占領了頭版,同時《原神》大量登陸微博、知乎等廣告區,幾乎是無孔不入。
然而根據令人驚訝的是,根據DataEye-ADX平臺的數據統計,《原神》的信息流買量投入并沒有想象中的那么高,即使在上線當日達到峰值,也不過日投285組素材,與頭部產品動輒3、4000組相比微乎其微。
不過這也并不代表《原神》不重視宣發。還是根據DataEye-ADX平臺的統計,《原神》側重于投放今日頭條、西瓜視頻、抖音和B站等,其中今日頭條和西瓜視頻都屬于一二線城市男性用戶較多的渠道,B站屬于二次元集中地,很明顯采取了精準面向目標用戶的買量策略。
仔細觀察還能發現,《原神》的廣告素材全部來源于自身,沒有請明星代言或者蹭當下熱點,這樣的策略放棄了短期流量,轉評贊數據也算不上好看,但有利于壓縮成本和打造長期品牌效應。《原神》正是憑著對品質的自信,選擇了這套高風險的打法,收獲了相當高的回報率。
《原神》作為一款現象級手游,掀起了國內的“開放世界”手游熱潮,但這棵搖錢樹也并非那么完美。比如人設崩塌的公子和心海、無聊至極的海燈節以及一些百思不得其解的小活動,都一度拉低過游戲的風評,所以盡管《原神》走在了行業前列,但想真正做到被廣泛認可,還有很長的一段路要走,希望未來的一年,它能不負行業領頭羊的重任,為玩家們展現更優秀的一面。
2021中國手游出海年度盤點:原神榮登收入榜冠軍寶座
據Sensor Tower消息,2021中國手游出海年度盤點已出爐:42款手游收入超過1億美元,原神榮登收入榜冠軍寶座,美國為最大海外市場。
2021年,全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落。與此同時,中國手游企業在海外繼續開疆辟土,成績較2020年更為矚目。
Sensor Tower數據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,在2020年的基礎上進一步增加5款。
出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%,是2019年的1.8倍。
2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之際,移動端海外收入達到2.3億美元,打破該游戲在2020年10月創下的出海手游月收入紀錄。
美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。
2021年出海收入TOP30榜單
在積極將中華文化推廣至海外市場的同時,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠軍寶座。
得益于出色的運營實力,上市6年的IGG《王國紀元》收入保持穩步增長,2021年海外收入相較2020年提升56%。
三七互娛《Puzzles & Survival》憑借獨具創意的“三消+SLG”玩法,在最大化潛在市場的同時,尋得長線穩定的商業化路徑,是為數不多成功入圍榜單的新游。
牢踞國內手游暢銷榜頭部的靈犀互娛《三國志·戰略版》先后登陸中國港澳臺、韓國和日本市場,并躋身榜單第14名。
榜單之外,海外收入超過1億美元的產品還包括博樂科技《Jackpot World™》、三七互娛《云上城之歌》、創酷互動《Be The King》、騰訊《王者榮耀》海外版、悠星網絡《碧藍航線》、朝夕光年《RO仙境傳說:新世代的誕生》、友塔網絡《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、夢加網絡《蘇丹的游戲》、米哈游《崩壞3》、莉莉絲《Warpath》,以及樂易網絡《West Game》。
熱門出海市場
2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出達到885億美元,相較2020年增長11.2%。
其中,美國玩家的付費達到254億美元,是中國以外最大的移動游戲市場。隨著中國手游廠商出海進程的加深,榜單中30款手游產品全年在美國市場吸金超過36億美元,相較2020年大幅增長53%。對比美國市場的規模,我們相信這一數字仍具有廣闊的增長空間。
在競爭激烈的日本市場,中國手游同樣取得傲人的成績。2021年,《原神》、《荒野行動》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》、《黑道風云》和《Puzzles & Survival》共6款產品進入日本手游全年暢銷榜Top20,比2020年增加了2款。來自日本市場的收入相應增長10%,是中國手游出海的第2大市場。
在騰訊《PUBG Mobile》、沐瞳科技《無盡對決》等競技游戲的帶動下,土耳其手游市場年收入超過6億美元,同比增長70%。Top30出海手游在當地的收入則大幅增長140%,使得土耳其成為第7大出海市場。
《原神》移動端1月全球吸金約2.08億美元,靠的是哪些實力?
美國依然為全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了 21 億美元(約 133.14 億元人民幣),占全球總收入的 28%;日本市場排名第二,占 19.3%;中國 iOS 市場排名第三,占 17.8%。需要注意的是,數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。
報告指出,2022 年 1 月,米哈游《原神》移動端全球吸金約 2.08 億美元(約 13.19 億元人民幣),同比增長 37%,是該游戲上市至今收入排名第三的月份,僅次于 2020 年 10 月與 2021 年 9 月。
騰訊《王者榮耀》以2.33億美元的收入位列榜單第2名。來自中國iOS市場的收入占96%,海外市場收入占比為4%。榜單前五另外三款游戲為米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga(糖果傳奇)》和《Roblox(羅布樂思)》。本期米哈游《原神》移動端全球吸金約2.08億美元,同比增長37%。
2022年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play的消費達到74億美元,美國為全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了21億美元,占全球總收入的 28%、日本排名第二,占19.3%。中國iOS市場排名第三,占17.8%。注意,該數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。在全球手游市場上,騰訊多款手游一直霸榜收入榜。手游市場的格局并沒有什么很多的變化,國內手游依舊強勢。
騰訊《王者榮耀》則以 2.33 億美元(約 14.77 億元人民幣)的收入位列榜單
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