您现在的位置是:Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款 > 

01 原神海外市場占比(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-09 04:35:15【】6人已围观

简介《原神》為何能在海外拓展自己的市場?《原神》能夠在海外拓展自己的市場,主要原因有以下幾點:高質量的制作:在游戲制作方面,《原神》采用了高標準的制作技術和設計理念,畫面精美、音效逼真,為玩家帶來了極致的

《原神》為何能在海外拓展自己的市場?

《原神》能夠在海外拓展自己的市場,主要原因有以下幾點:

高質量的制作:在游戲制作方面,《原神》采用了高標準的制作技術和設計理念,畫面精美、音效逼真,為玩家帶來了極致的游戲體驗。同時,游戲還注重用戶體驗,不斷優化游戲流程和操作方式,使得玩家能夠更加流暢地游戲。

精準的市場定位:米哈游對海外市場進行了深入的研究和分析,根據不同市場的特點和玩家需求,精準地定位游戲類型和風格。例如,針對歐美市場,游戲強調開放世界探險和角色扮演;針對日本市場,游戲則注重劇情和角色塑造。

積極的推廣策略:米哈游在海外市場的推廣方面采取了多種策略,包括參加各種游戲展會、發布各種宣傳視頻和海報、與知名游戲主播合作直播等。這些推廣策略有效地提高了游戲的知名度和關注度。

社交媒體的運用:社交媒體在當今時代發揮著非常重要的作用。《原神》在海外市場推廣中充分利用了社交媒體的力量,通過在各大社交媒體平臺上發布游戲資訊、攻略和活動信息,與玩家進行互動和交流,增強了游戲的社交性和用戶黏性。

綜上所述,《原神》之所以能在海外拓展自己的市場,主要得益于其深厚的文化底蘊、高質量的制作、全球化運營、精準的市場定位、積極的推廣策略以及社交媒體的運用。

《原神》移動端1月全球吸金約2.08億美元,靠的是哪些實力?

美國依然為全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了 21 億美元(約 133.14 億元人民幣),占全球總收入的 28%;日本市場排名第二,占 19.3%;中國 iOS 市場排名第三,占 17.8%。需要注意的是,數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。

報告指出,2022 年 1 月,米哈游《原神》移動端全球吸金約 2.08 億美元(約 13.19 億元人民幣),同比增長 37%,是該游戲上市至今收入排名第三的月份,僅次于 2020 年 10 月與 2021 年 9 月。

騰訊《王者榮耀》以2.33億美元的收入位列榜單第2名。來自中國iOS市場的收入占96%,海外市場收入占比為4%。榜單前五另外三款游戲為米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga(糖果傳奇)》和《Roblox(羅布樂思)》。本期米哈游《原神》移動端全球吸金約2.08億美元,同比增長37%。

2022年1月,全球手游玩家在App Store和Google Play的消費達到74億美元,美國為全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了21億美元,占全球總收入的 28%、日本排名第二,占19.3%。中國iOS市場排名第三,占17.8%。注意,該數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。在全球手游市場上,騰訊多款手游一直霸榜收入榜。手游市場的格局并沒有什么很多的變化,國內手游依舊強勢。

騰訊《王者榮耀》則以 2.33 億美元(約 14.77 億元人民幣)的收入位列榜單第二位。來自中國 iOS 市場的收入占 96%,海外市場收入占比為 4%。此外,King《Candy Crush Saga》和《Roblox》位列 2022 年 1 月全球熱門移動游戲收入排行第四、五位。游戲中所傳揚的中國傳統文化精神,讓海外玩家非常受用。在另一份“1月國產手游海外收入榜”上,《原神》的地位也無可撼動。

新市場的文化輸出概念下,國內產品《原神》出海現狀如何?

我認為我國的文化輸出一直都是一個不小的難題,雖然我們有著深厚的文化底蘊以及良好的文化創作,天然的文化傳承造就了生生不息的文化源泉,但是在文化輸出的市場中,我們卻沒有占領先機,另一點就是輸出的眼光局限于“古老”的傳統色彩,我感覺如果加以創新將會走出一條新的路線。

說到文化輸出,目前最熱門的自然是剛出版一年多的《原神》。《原神》曾數次登頂多個國家的暢銷榜,很可能成為中國歷史上第一款獲得全球好評的國產游戲。《原神》的成就不僅僅是在商業層面——憑借游戲本身出色的硬實力,《原神》對現實中的文化元素進行了解構和重組,并結合游戲中的世界觀,將一部分原本相當門檻的傳統文化轉化為故事中的“戲中戲”,以自然卻又強勢的姿態向外國玩家輸出文化。

最新的游戲角色“云錦”就是最好的例子——在游戲中,她是知名的戲曲女演員,她唱的戲曲是以京劇為藍本,由頂尖的專業人士作詞作歌。故事中,她表演的《神女劈觀》被放入游戲主線作為分割線。

《原神》在文化輸出上的出色表現,真實地展示了文化實力作為一種“軟實力”是如何被利用和發揮的:相比于依靠文化本身,米哈游首先選擇展現足夠的硬實力來贏得國外玩家的青睞——《原神》本身在技術投入和制作水平上都是優秀的,而這些硬條件很好地服務于文化魅力的展示;同時,與中國文化的直白輸出相比,《原神》利用其“異世界”的故事背景和日本次元素的藝術風格對文化進行了重新包裝。李越作為中國在《原神世界》中的化身,在現實中與中國若即若離,反而讓玩家以輕松、親切的態度接觸到異國文化。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。

此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?

“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

游戲海外市場占比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。

事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。

而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。

“盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標

很赞哦!(97371)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款的名片

职业:程序员,设计师

现居:贵州黔南荔波县

工作室:小组

Email:[email protected]