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01 原神海外收入下滑(11月成功出海的中國手游米哈游《原神》蟬聯出海手游收入榜冠軍,你作何評價?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-09 05:11:26【】9人已围观

简介11月成功出海的中國手游米哈游《原神》蟬聯出海手游收入榜冠軍,你作何評價?米哈游的《原神》在海外市場上的表現非常出色,它在2022年出海手游收入榜上蟬聯冠軍。這一成績的取得,主要得益于其持續推出的精品

11月成功出海的中國手游米哈游《原神》蟬聯出海手游收入榜冠軍,你作何評價?

米哈游的《原神》在海外市場上的表現非常出色,它在2022年出海手游收入榜上蟬聯冠軍。這一成績的取得,主要得益于其持續推出的精品內容更新,并且在全球范圍內都有著廣泛的用戶基礎。

具體來看,《原神》在2022年11月迎來了3.2版本更新,隨著新角色、劇情和活動的上線,該游戲單日流水迎來新一輪峰值。此外,根據SensorTower的數據,《原神》在去年9月上線一周年之際,海外累計收入達到2.3億美元,再度刷新出海游戲月流水記錄。

然而,我們也應該看到,雖然《原神》在海外市場上的表現出色,但這并不意味著中國手游在海外市場上的整體表現都非常好。根據數據,2022年中國手游在海外更進一步,出海收入TOP30的手游在AppStore和GooglePlay累計收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%。但是,這一增長也伴隨著其他手游的下滑,整體上看,中國手游在海外市場上的競爭仍然非常激烈。

二次元游戲的差異化、精細化之路何去何從?王者和原神人氣誰最高

2022年上半年,國內 游戲 用戶規模和收入首次出現“雙下降”。其中,二次元 游戲 呈現出明顯的兩極分化。一方面,上半年二次元手游市場實際銷售收入同比下降14.63%,不少二次元 游戲 面臨停服、取消項目的窘境。與此同時,《原神》等二次元 游戲 在市場上也取得了巨大的成功。

“二次元文化的趨勢沒有問題。中國聚集了上億的二次元受眾。當前結果與二次元的軌跡無關。目前 游戲 質量一定是大勢所趨。只有 游戲 的質量才能在強勢行業中立足,才能真正出海參與競爭。”

上半年,二次元 游戲 市場萎縮。

二次元的概念源于日語“二次元”,即“二維”。早期的日本動漫和 游戲 作品都是由二維圖像構成,其畫面是一個平面,所以也簡稱為“二次元世界”。

隨著二次元文化的逐漸發展,玩家對美的向往也逐漸成為了二次元文化更具體的表現。從這個角度來說,二次元的概念完美契合了 游戲 的屬性。

隨后的十幾年,二次元 游戲 發展迅速,崩塌三、奇跡暖暖、原神等一系列二次元現象級 游戲 相繼問世,二次元 游戲 也不再局限于一開始的卡牌 游戲 ,包含了開放世界的設定、養成、射擊等不同玩法。

然而,近期又有不少二次元 游戲 宣布停運。

根據公開信息,2022年8月8日11點起,《拾光之夢》 游戲 將停止運營。 游戲 運營團隊在其官方微博上表示,因運營發展策略調整,經研運雙方協商一致,“不得不暫時中止旅程”。

至此,這款于2022年1月開放公測、獨家代理by 的 游戲 產品鏟鏟鏟鏟鏟鏟鏟鏟鏟鏟鏟21111111111

這種情況不是“拾光做夢”的 游戲 。不久前,空拳俠官方手游微博發布信息。因運營發展策略調整,空拳俠于2022年7月29日11: 00停止運營。

不僅如此,自2022年以來,一批 游戲 ,包括幻想書籍的啟示,光之夢,空盒子的人,盧娜的迷宮等。,已宣布暫停。

事實上,2022年1-6月,受新冠肺炎疫情等因素影響,國內 游戲 市場銷售收入和用戶規模同比略有下降,移動 游戲 實際銷售收入下降。

7月21日,中國音像與數字出版協會、 游戲 工委發布的《2022年1-6月中國 游戲 產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2022年1-6月國內 游戲 市場實際銷售收入1477.89億元,同比下滑1.80%,出現近年來首次同比下滑。 游戲 規模同比下降0.13%。中國 游戲 用戶規模穩步小幅下滑, 游戲 行業用戶增長紅利幾乎消退,進入存量競爭時代。

細分市場中,電競 游戲 和二次元手游市場實際銷售收入同比大幅下降,休閑手游市場增長停滯。其中,2022年1-6月,中國二次元手游市場實際銷售收入達到134.97億元,同比下降14.63%。

“二次元文化的趨勢沒有問題。中國聚集了上億的二次元受眾。當前結果與二次元的軌跡無關。隨著 游戲 行業的發展,成功的模式也在改變。主機 游戲 想要成功,往往需要引人入勝的故事、強烈的世界觀設定、細膩的畫面、配樂等因素達到行業領先水平,才有可能得到用戶的認可,而網絡 游戲 則需要更加注重用戶的互動性和社交屬性。”丁道師說道。

優質之路向何處去?

2021年7月,商務部服務貿易司發布《關于公示2021-2022年全國文化出口重點企業和項目名單的通知》(以下簡稱《通知》)。其中,米哈游開發的《原神》和鷹點網絡開發的《明日方舟》被列入通知所附的重點項目名單。

放眼全球,二次元 游戲 用戶數量猛增,其發展已經站穩腳跟。源于日本的二次元概念,在中國經過十年的發展,逐漸完成了引進、消化、吸收、輸出的一系列過程,如今正在將我們的傳統文化承載到海外。

在業內人士看來,《原神》的誕生猶如二次元 游戲 領域的一枚重磅炸彈。巨大的R&D投入給玩家帶來了與以往二次元 游戲 不同的玩法體驗。在各種因素的綜合作用下,《原神》這個二次元 游戲 產生了破圈效應。

根據第三方機構Sensor Tower的數據,2022年上半年,美國手游市場收入達114億美元,在2020年新冠肺炎疫情爆發后首次出現大幅下滑。2022年上半年,共有23款中國手游入圍美國暢銷榜Top100,共吸金14.1億美元,占Top100總收入的20.6%。其中,《原神》以1.4億美元的收入繼續穩坐美國收入榜榜首。

目前,隨著國內 游戲 市場逐漸達到“天花板”,出海正成為眾多 游戲 公司的共同選擇。在國產 游戲 走向海外的過程中, 游戲 質量成為必然趨勢。

業內人士表示,在精品 游戲 出海的過程中,由于 游戲 的海外發行會依賴于海外廣告主和運營商的合作資源,目前大部分 游戲 公司會選擇在中國香港、新加坡等地建設跨境數據中心,或者基于這些跨境數據中心提供的云服務,維護和運營成本較高。

對此,丁道師提到:“如今的 游戲 市場正在發生變化,騰訊、網易等大公司的能力越來越強。在走向海外的過程中,他們通過收購海外的產品和團隊,具備了全球布局的能力。”

其中,三七互娛在業績預增公告中提到,公司持續推進戰略目標實施,堅持研運一體化戰略,進一步深化產品精品化、多元化、市場全球化戰略,進一步驗證轉型成果。2022年1-6月歸屬于上市公司股東的凈利潤預計為16億元至17億元,同比增長87.42%至99.13%。三七互娛表示,業績增長主要是由于報告期內經營的主要 游戲 產品生命周期與去年同期不同。同時,公司精細化經營成果進一步凸顯,存量產品活力不斷激活,境內外業務同步推進,促進了公司業績穩步發展。

此外,完美世界預計上半年實現凈利潤11.6億元至12億元,同比增長419.61%至437.53%。完美世界稱,去年同期,部分優化后業績未能達到預期的海外 游戲 項目出現了約2.7億元的一次性虧損。此外,公司調整海外 游戲 業務布局,出售美國R&D工作室及相關歐美本土發行團隊。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。

此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對

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