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01 原神海外收入下降(一年吸金361億!《原神》為啥能賺那么多錢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-27 07:37:35【】6人已围观

简介原神跌出收入榜前十《原神》之所以跌出收入榜前十,可能是因為游戲運營策略進行了調整。自從2023年6月,《原神》在全球熱門游戲收入榜上位列第八之后,7月和8月的榜單上就再也沒有出現過它的身影。而在此之前

原神跌出收入榜前十

《原神》之所以跌出收入榜前十,可能是因為游戲運營策略進行了調整。

自從2023年6月,《原神》在全球熱門游戲收入榜上位列第八之后,7月和8月的榜單上就再也沒有出現過它的身影。而在此之前,這款游戲在2023年的1-4月份一直位列收入榜前三名。這可能是由于游戲的全球運營策略調整,導致部分核心玩家流失,還有一些人認為,可能是由于新的競爭者出現,如《塞爾達傳說荒野之息》等大作的強勢表現,分流了《原神》的玩家。

這款在2020年底的全球公測后引爆了全球游戲市場的產品,曾幾何時被視為移動游戲市場的瑰寶,其流水在早期雖然有些起伏波動,但整體上保持了穩定。然而,進入2023年下半年后,其排名突然出現了巨大的下滑。

游戲特色

1、開放世界探索:游戲提供了一個廣闊的開放世界,玩家可以自由探索多個不同的地區和城市,包括草原、森林、山川、沙漠等各種地形。每個地區都有自己獨特的文化和生物,為玩家提供了豐富的探索內容。

2、角色和技能系統:游戲中有多個不同的角色,每個角色都有自己獨特的外貌、性格、技能和能力。玩家可以根據自己的喜好選擇不同的角色進行游戲,并通過升級和培養來提高角色的屬性和技能。

3、戰斗系統:游戲的戰斗系統非常出色,每個角色的技能都可以自由搭配和組合,形成不同的戰斗風格和策略。同時,游戲中還有各種裝備和道具可以收集和購買,增加了游戲的可玩性和挑戰性。

原神跌出全球手游收入榜前十

原神跌出全球手游收入榜前十。

9月19日,第三方數據監測機構Sensor Tower發布了2023年8月全球熱門移動游戲收入排行榜單(包含App Store和Google Play,不包括第三方安卓渠道),騰訊旗下的《王者榮耀》《PUBG MOBILE》和米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》分列前三。

根據榜單數據,《王者榮耀》8月份收入蟬聯全球手游暢銷榜冠軍,《PUBG MOBILE》(合并《和平精英》收入)其中50%收入來自中國iOS市場,美國市場收入占比為10.4%。在《崩壞:星穹鐵道》的收入中,有41.1%來自中國iOS市場,日本市場收入占25.1%,美國市場占11.9%。值得一提的是,米哈游旗下的另一款大作《原神》收入出現繼續下滑的趨勢。

《原神》的特色系統介紹

1、聯機系統

在游戲里,玩家冒險等級達到16級后會開啟多人游戲選項,可以與同區服的玩家進行聯機,支持最多4人在線聯機。聯機的玩家將進入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中獲取各種材料,也可以共同挑戰秘境,但無法與NPC進行互動。

如果玩家進行主線任務或特殊任務時,將無法進行多人游戲。玩家只能進入與自己世界等級相等或低級的玩家的世界,無法進入世界等級比自己高的玩家的世界。

2、采集系統

游戲中有廣袤的地圖和大量的資源素材供玩家收集,而各種資源的采集方式也有些許區別。一般野外的植被、城鎮中的道具點都會有閃光點顯示,玩家靠近后直接按F鍵就可以拾取。礦石則需要通過攻擊方式獲取,攻擊打碎礦石可獲得對應的礦物素材。

一年吸金361億!《原神》為啥能賺那么多錢?

2020年9月28日,《原神》正式上線,這款聲稱耗資1億美元打造的游戲,從還未誕生之日起就爭議不斷。

眾所周知,衡量游戲成功與否的一項關鍵指標就是營收水平,恰好《原神》也已經上線足足一年了,那么在這過去的一年里,原神到底賺了多少錢呢?

年收入361億,《原神》吸金能力令人驚嘆

根據第三方調查統計機構Sensor Tower的數據顯示,自《原神》上線以來,在全球AppStore和GooglePlay的總收入已突破20億美元,其中國服IOS以占全球28.6%的比例成為第一大市場,日本和美國分別以23.7%和21%位居第二和第三。再算上國服安卓,以其平均收入為國服IOS的1.4倍估算(保守估計),《原神》一年的僅國區移動端收入就大約有28億美元。而老玩家們都知道,由于PC端的體驗更舒適,并且沒有平臺分成,因此真正的大頭還是在PC上。

據B站UP主“國產二次元手游觀察”分析,2020年度,《原神》移動端和PC/PS端收入分別為36.8億和48.2億人民幣,考慮到后續安卓渠道服的拓寬,移動收入比例會有所上升,因此總體上可以粗略地認為移動端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年來《原神》的總流水已經達到了56億美元,約合人民幣361億元。

同時Sensor Tower于10月6日發布消息稱,9月份《原神》流水3.4億美元力壓老牌冠軍王者榮耀,是后者的1.6倍,成功奪得9月份全球最暢銷的手游寶座。都知道雷神池流水肯定表現不一般,可萬萬沒想到居然能這么猛,看來雷神大姐姐還是香得很哪!

當然以上只是估算出來的數字,并不能說十分準確,而且實際收入要刨去平臺分成和稅務等部分,想要看真實的數據,還得找權威機構。

8月26日,由上海企業聯合會等多家單位聯合主辦的2020年度上海企業百強發布,米哈游以101億的年度營收首次上榜,占據第88位,同時報告稱,“米哈游凈利潤增長47.7億元,增幅474.51%”。也就是說,《原神》上線短短3個月,就讓米哈游純利潤翻了將近5倍。也難怪《原神》長期以來被抹黑和質疑的聲音不斷,畢竟這么大一塊蛋糕,誰看了不會眼紅呢~

這還只是3個月就實現的收入,由這張來自蟬大師的統計圖看,后面還有溫迪和雷電將軍創下的流水爆點,同時鐘離、甘雨、魈和胡桃等角色池的表現也不錯,可想而知,米哈游今年的利潤增長只會更加恐怖!

領先行業的品質是吸金能力的重要保障

《原神》能取得如此成績,與其本身的品質分不開。在《原神》之前,不是沒有人把大火的“開放世界”概念搬到手機上,但受限手機參差不齊的機能,“開放世界”往往只剩下一個空曠的外殼,根本無法達到主機平臺的水平。

平心而論,《原神》的“開放世界”其實并不見得比同行優秀多少,但它首次采用了“二次元+開放世界”的組合,將重心由地圖探索向角色塑造傾斜,再加上公認的業內頂尖水準的美術與音樂,打造了這棵“搖錢樹”。如今各大廠商的新產品但凡涉及到開放世界,都會被拉出來跟《原神》對比,《原神》已然成為業內的標桿。

精準投放收獲高回報率

可能有人覺得,既然《原神》收入這么高,肯定在宣發上花了不少錢吧?要知道剛上線那會兒,各大游戲門戶網站就已經全部被可莉占領了頭版,同時《原神》大量登陸微博、知乎等廣告區,幾乎是無孔不入。

然而根據令人驚訝的是,根據DataEye-ADX平臺的數據統計,《原神》的信息流買量投入并沒有想象中的那么高,即使在上線當日達到峰值,也不過日投285組素材,與頭部產品動輒3、4000組相比微乎其微。

不過這也并不代表《原神》不重視宣發。還是根據DataEye-ADX平臺的統計,《原神》側重于投放今日頭條、西瓜視頻、抖音和B站等,其中今日頭條和西瓜視頻都屬于一二線城市男性用戶較多的渠道,B站屬于二次元集中地,很明顯采取了精準面向目標用戶的買量策略。

仔細觀察還能發現,《原神》的廣告素材全部來源于自身,沒有請明星代言或者蹭當下熱點,這樣的策略放棄了短期流量,轉評贊數據也算不上好看,但有利于壓縮成本和打造長期品牌效應。《原神》正是憑著對品質的自信,選擇了這套高風險的打法,收獲了相當高的回報率。

《原神》作為一款現象級手游,掀起了國內的“開放世界”手游熱潮,但這棵搖錢樹也并非那么完美。比如人設崩塌的公子和心海、無聊至極的海燈節以及一些百思不得其解的小活動,都一度拉低過游戲的風評,所以盡管《原神》走在了行業前列,但想真正做到被廣泛認可,還有很長的一段路要走,希望未來的一年,它能不負行業領頭羊的重任,為玩家們展現更優秀的一面。

《原神》六度蟬聯海外收入冠軍,這款游戲獲得成功的因素有哪些?

《原神》在發布后受到了很多玩家的歡迎,在海外也有極高的人氣,并且六度蟬聯海外收入冠軍,足以見得這款游戲的火爆程度。在我看來,這款游戲獲得成功的因素有很多,其中最重要的有兩點,分別是精良的制作和出色的人物設計。

一、精良的制作

《原神》的制作可以說是非常精良了,特別是在PC端上運行時,全開畫質的情況下精美異常,無論是風景還是建筑都能引發玩家的贊嘆。即便是受限于手機硬件等原因,原神在手機端上依然能有不錯的表現。再加上《原神》那無縫連接的大世界玩法,每個地區獨特的地形地貌,以及令玩家非常暢快的打斗體驗,都讓這款游戲備受玩家們還原。可以說,精良的制作是《原神》這款游戲獲得成功的重要因素之一,也是這款游戲為什么能引起巨大轟動,在國內國外都具有高人氣的原因之一。

二、出色的人物設計

作為二次元游戲中響當當的一家公司,米哈游在人物設計上確實有獨到之處,而這一優點也被他們帶到了《原神》之中,也讓角色成為了《原神》獲得成功的重要因素之一。要知道,《原神》中的每一個角色都有自己的個性、身份、背景,還有獨立的語音、打斗動作、技能,并且不少角色都有自己的專屬任務,使得玩家在玩游戲時能進一步了解角色,給玩家一種很強烈的代入感。此外,不同角色之間所產生的不同配合,從而出現的各種流派也讓玩家興奮,這讓玩家不會只執著于玩一些強力角色,而是會根據不同情況選擇不同角色上陣,這在一定程度上減輕了玩家對某一個角色的依賴,也讓角色的形象更為立體和豐滿。

總的來說,我認為《原神》之所以能取得成功,其中最重要的兩個原因分別是精良的制作和出色的人物設計。

7月全球手游收入榜《原神》跌出TOP10《逆水寒》空降前三

7月暑期檔,移動端市場上的營收表現依然強勢。一部分游戲雷打不動,始終保持著穩定的地位;當然也有一些新游戲擊敗了原有的“擂主”,進入了這份極具說服力的全球手游收入TOP10榜單。

根據Sensor Tower商店統計的數據,7月全球手游收入榜排名前10的游戲如下:

1.《王者榮耀》 MOBA游戲 開發商:騰訊

2.《PUBGM》 大逃殺游戲 開發商:騰訊

3.《逆水寒》手游 武俠MMORPG 開發商:

4.《皇室戰爭》 卡牌策略 開發商:Supercell

5.《糖果傳奇》 三消休閑 開發商:King

6.《羅布樂思》 3D創意平臺 開發商:羅布洛斯

7.《崩壞:星穹鐵道》 冒險策略 開發商:米哈游

8.《金幣大師》 休閑益智 開發商:Moon Active

9.《Monopoly Go》 休閑桌游 開發商:Hasbro

10.《夢幻花園》 三消休閑 開發商:playrix

《王者榮耀》又雙����是第一位,在7月份這款騰訊旗下的拳頭產品,收入數值高達2.2億美元,再度蟬聯了收入榜冠軍的名頭。諸多夏日活動以及暑期玩家數量的提升,都為《王者榮耀》的強勢霸榜提供了助力。

《PUBGM》的發揮一如既往地穩定,雖然難以超越《王者榮耀》坐上榜首位置,但卻能保持自身的

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