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01 原神海外收入和國內收入(《原神》收入是多少呢?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-06 17:40:23【】9人已围观

简介《原神》在海外影響力怎么樣?《原神》在海外的影響力是相當廣泛的。首先,自2020年9月上線以來,這款游戲在國內外都迅速獲得了一批忠實的玩家,并在海外市場不斷拓展其玩家群體。其營收數據常年處于全球手游收

《原神》在海外影響力怎么樣?

《原神》在海外的影響力是相當廣泛的。

首先,自2020年9月上線以來,這款游戲在國內外都迅速獲得了一批忠實的玩家,并在海外市場不斷拓展其玩家群體。其營收數據常年處于全球手游收入榜前列,一周年慶典之際更是刷新了多項記錄。僅在2021年9月,《原神》單月吸金2.3億美元,刷新了國產出海手游的單月營收數據。這種持續不斷增長著的收入數額,幫助《原神》成為了2021年度最佳手游、年度最佳運營游戲。

此外,《原神》在海外市場的貢獻的收入份額不輸國內市場,強大的國際影響力成就了這一切。2021年有42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,與2020年相比,數量上進一步增加了5款。這表明中國手游在海外市場的影響力在不斷擴大。

值得注意的是,日本地區不再是《原神》的第一大海外市場,這可能是因為這款游戲在其他地區的受歡迎程度也在增加。例如,在美國的玩家群體中,《原神》以及其他一些SLG游戲都非常受歡迎。

總的來說,《原神》在海外市場有著廣泛的影響力和受歡迎程度,其營收成績和玩家群體的擴展都證明了這一點。

一年吸金361億!《原神》為啥能賺那么多錢?

2020年9月28日,《原神》正式上線,這款聲稱耗資1億美元打造的游戲,從還未誕生之日起就爭議不斷。

眾所周知,衡量游戲成功與否的一項關鍵指標就是營收水平,恰好《原神》也已經上線足足一年了,那么在這過去的一年里,原神到底賺了多少錢呢?

年收入361億,《原神》吸金能力令人驚嘆

根據第三方調查統計機構Sensor Tower的數據顯示,自《原神》上線以來,在全球AppStore和GooglePlay的總收入已突破20億美元,其中國服IOS以占全球28.6%的比例成為第一大市場,日本和美國分別以23.7%和21%位居第二和第三。再算上國服安卓,以其平均收入為國服IOS的1.4倍估算(保守估計),《原神》一年的僅國區移動端收入就大約有28億美元。而老玩家們都知道,由于PC端的體驗更舒適,并且沒有平臺分成,因此真正的大頭還是在PC上。

據B站UP主“國產二次元手游觀察”分析,2020年度,《原神》移動端和PC/PS端收入分別為36.8億和48.2億人民幣,考慮到后續安卓渠道服的拓寬,移動收入比例會有所上升,因此總體上可以粗略地認為移動端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年來《原神》的總流水已經達到了56億美元,約合人民幣361億元。

同時Sensor Tower于10月6日發布消息稱,9月份《原神》流水3.4億美元力壓老牌冠軍王者榮耀,是后者的1.6倍,成功奪得9月份全球最暢銷的手游寶座。都知道雷神池流水肯定表現不一般,可萬萬沒想到居然能這么猛,看來雷神大姐姐還是香得很哪!

當然以上只是估算出來的數字,并不能說十分準確,而且實際收入要刨去平臺分成和稅務等部分,想要看真實的數據,還得找權威機構。

8月26日,由上海企業聯合會等多家單位聯合主辦的2020年度上海企業百強發布,米哈游以101億的年度營收首次上榜,占據第88位,同時報告稱,“米哈游凈利潤增長47.7億元,增幅474.51%”。也就是說,《原神》上線短短3個月,就讓米哈游純利潤翻了將近5倍。也難怪《原神》長期以來被抹黑和質疑的聲音不斷,畢竟這么大一塊蛋糕,誰看了不會眼紅呢~

這還只是3個月就實現的收入,由這張來自蟬大師的統計圖看,后面還有溫迪和雷電將軍創下的流水爆點,同時鐘離、甘雨、魈和胡桃等角色池的表現也不錯,可想而知,米哈游今年的利潤增長只會更加恐怖!

領先行業的品質是吸金能力的重要保障

《原神》能取得如此成績,與其本身的品質分不開。在《原神》之前,不是沒有人把大火的“開放世界”概念搬到手機上,但受限手機參差不齊的機能,“開放世界”往往只剩下一個空曠的外殼,根本無法達到主機平臺的水平。

平心而論,《原神》的“開放世界”其實并不見得比同行優秀多少,但它首次采用了“二次元+開放世界”的組合,將重心由地圖探索向角色塑造傾斜,再加上公認的業內頂尖水準的美術與音樂,打造了這棵“搖錢樹”。如今各大廠商的新產品但凡涉及到開放世界,都會被拉出來跟《原神》對比,《原神》已然成為業內的標桿。

精準投放收獲高回報率

可能有人覺得,既然《原神》收入這么高,肯定在宣發上花了不少錢吧?要知道剛上線那會兒,各大游戲門戶網站就已經全部被可莉占領了頭版,同時《原神》大量登陸微博、知乎等廣告區,幾乎是無孔不入。

然而根據令人驚訝的是,根據DataEye-ADX平臺的數據統計,《原神》的信息流買量投入并沒有想象中的那么高,即使在上線當日達到峰值,也不過日投285組素材,與頭部產品動輒3、4000組相比微乎其微。

不過這也并不代表《原神》不重視宣發。還是根據DataEye-ADX平臺的統計,《原神》側重于投放今日頭條、西瓜視頻、抖音和B站等,其中今日頭條和西瓜視頻都屬于一二線城市男性用戶較多的渠道,B站屬于二次元集中地,很明顯采取了精準面向目標用戶的買量策略。

仔細觀察還能發現,《原神》的廣告素材全部來源于自身,沒有請明星代言或者蹭當下熱點,這樣的策略放棄了短期流量,轉評贊數據也算不上好看,但有利于壓縮成本和打造長期品牌效應。《原神》正是憑著對品質的自信,選擇了這套高風險的打法,收獲了相當高的回報率。

《原神》作為一款現象級手游,掀起了國內的“開放世界”手游熱潮,但這棵搖錢樹也并非那么完美。比如人設崩塌的公子和心海、無聊至極的海燈節以及一些百思不得其解的小活動,都一度拉低過游戲的風評,所以盡管《原神》走在了行業前列,但想真正做到被廣泛認可,還有很長的一段路要走,希望未來的一年,它能不負行業領頭羊的重任,為玩家們展現更優秀的一面。

游戲原神在海外的風評和口碑與國內的巨大差異,平民玩家為何不退坑?

游戲針對的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外評價差距大,并不是因為這個游戲質量多好,而是在于文化差異。像是游戲相似性、游戲出身、游戲廠家,這些都不是國外玩家在乎的。而且相互之間的游戲心態和體驗方式不同,評價就這樣產生分歧了。國內玩家向來是真香,原神玩家自己吐槽可以,換成沒玩過的去吐槽,絕對集體去罵。

1、平民不退游

2、為什么評價差距大

國內評價并不是很好,相似性的游戲內容、米家的身份,這都是被討厭的東西。然而在國外不同,沒多少人在乎它的相似性。就算它搶走了崩壞系列的玩家,也不會有人怪罪。其次就是廠家問題,米家是中國的可它的風格更偏向日游。對于大多數人來講,它是日本的游戲。最后就是氪金問題,剛剛已經介紹過,游戲對低氪、中氪不友好。可國內外生活水平不一,所以在國外的吐槽就比國內少很多。

3、定價博弈

米家號稱米忽悠,玩家這么稱呼它,可見本身是個什么形象。原神整體來說,是側重于兩頭的。平民玩家支撐著游戲的熱度,重度玩家支撐著游戲的收入,側重于這兩個方向很正常。而氪金套餐的設計,也符合定價博弈的標準。口碑差,可選擇是正確的。

《原神》六度蟬聯海外收入冠軍,這款游戲獲得成功的因素有哪些?

《原神》在發布后受到了很多玩家的歡迎,在海外也有極高的人氣,并且六度蟬聯海外收入冠軍,足以見得這款游戲的火爆程度。在我看來,這款游戲獲得成功的因素有很多,其中最重要的有兩點,分別是精良的制作和出色的人物設計。

一、精良的制作

《原神》的制作可以說是非常精良了,特別是在PC端上運行時,全開畫質的情況下精美異常,無論是風景還是建筑都能引發玩家的贊嘆。即便是受限于手機硬件等原因,原神在手機端上依然能有不錯的表現。再加上《原神》那無縫連接的大世界玩法,每個地區獨特的地形地貌,以及令玩家非常暢快的打斗體驗,都讓這款游戲備受玩家們還原。可以說,精良的制作是《原神》這款游戲獲得成功的重要因素之一,也是這款游戲為什么能引起巨大轟動,在國內國外都具有高人氣的原因之一。

二、出色的人物設計

作為二次元游戲中響當當的一家公司,米哈游在人物設計上確實有獨到之處,而這一優點也被他們帶到了《原神》之中,也讓角色成為了《原神》獲得成功的重要因素之一。要知道,《原神》中的每一個角色都有自己的個性、身份、背景,還有獨立的語音、打斗動作、技能,并且不少角色都有自己的專屬任務,使得玩家在玩游戲時能進一步了解角色,給玩家一種很強烈的代入感。此外,不同角色之間所產生的不同配合,從而出現的各種流派也讓玩家興奮,這讓玩家不會只執著于玩一些強力角色,而是會根據不同情況選擇不同角色上陣,這在一定程度上減輕了玩家對某一個角色的依賴,也讓角色的形象更為立體和豐滿。

總的來說,我認為《原神》之所以能取得成功,其中最重要的兩個原因分別是精良的制作和出色的人物設計。

原神收入排名第幾

如圖。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。

近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。

收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。

名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。

《原神》收入是多少呢?

《原神》的收入約是8.74億美元。

《原神》在全球大獲成功,獲得8.74億美元的收入,該收入也超過了經典手游《精靈寶可夢GO》、《Roblox》5個月的收入。

《原神》以8.74億美元的收入,成為全球收入最高的RPG移動版游戲,同時《原神》還登陸了PS4和PC平臺。

《原神》介紹:

《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。在數據方面,同在官方服務器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。

游戲發生在一個被稱作提瓦特的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予神之眼,導引元素之力。玩家將扮演一位名為旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人。同時,逐步發掘原神的真相。

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