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01 買粉絲買粉絲獲取位置失敗ios(為什么iOS 10 下無法自動獲取精確定位)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 04:34:01【】3人已围观
简介買粉絲買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤不支持iOS系統根據查詢買粉絲相關信息顯示,買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤是因為不支持iOS系統,買粉絲(WeChat)是騰訊公司于2011年1月21日
買粉絲買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤
不支持iOS系統
根據查詢買粉絲相關信息顯示,買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤是因為不支持iOS系統,買粉絲(WeChat)是騰訊公司于2011年1月21日推出的一個為智能終端提供即時通訊服務的免費應用程序,由張小龍所帶領的騰訊廣州研發中心產品團隊打造
為什么iOS 10 下無法自動獲取精確定位
蘋果的iOS 10已經正式對外推送,相信很多用戶已經更新到了最新的系統。然而,如果web站沒有及時支持買粉絲s協議的話,當很多用戶在iOS 10下訪問很多網站時,會發現都無法進行正常精確定位,導致部分網站的周邊推薦服務無法正常使用。
(1)嘗試在iOS 10系統下通過買粉絲買粉絲和Safari打開了去哪兒、和百度外賣等常用網站的預定服務,點擊獲取附近服務,結果都是顯示定位失敗。但是在iOS 9系統下是可以正常自動獲取位置和周邊推薦的服務。
(iOS 10下無法自動獲取當前具體位置)
(2)
(iOS 10下無法自動獲取當前具體位置)
(3)
(iOS 9下可以自動獲取當前具體位置)
iOS 10下無法獲取當前位置信息,這是因為在iOS 10中,蘋果對webkit定位權限進行了修改,所有定位請求的頁面必須是買粉絲s協議的。如果是非買粉絲s網頁,在買粉絲協議下通過買粉絲5原生定位接口會返回錯誤,也就是無法正常定位到用戶的具體位置,而已經支持買粉絲s的網站則不會受影響。
買粉絲買粉絲分享鏈接,安卓手機可以,ios為什么不行
1版本太低沒這功能?
2這功能不兼容ios系統,因為系統原因開發不出可以帶圖片的文字說說
這個是軟件開發商的事了沒辦法
就像有的游戲只能在xp系統上玩
win7玩不了一個道理
升級ios9后買粉絲買粉絲打開怎么自動成橫屏
IPhone的自動旋轉功能一共有3中方法:
1.使用自動調整屬性處理旋轉。
利用系統自動生成的代碼。
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);//系統默認不支持旋轉功能
}
要想讓系統自動實現旋轉功能僅需要實現上面的代碼,把return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)修改成為return OK即可。
修改后的代碼為:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
// Return YES for supported orientations
return OK;
}
然后在使用自動調整屬性設計界面(Apple+3),指定要支持的方向即可。
在使用模擬仿真器的時候,要讓其自動旋轉只需Apple+ ->(<-)即可。
2.在旋轉是重構視圖。(也即手動設置每一個控件的位置和大小,讓其重新排列)
第一種方法基本上不需要編寫代碼,這種方法就需要寫點代碼了,畢竟重新設置每一個控件的坐標了嘛。
下面以我弄的一個為例子,例子的名稱為IP_05Autosize。
例如,首先看這個圖片:
在View中添加6個button,然后設定W和H分別為125和125,這樣在橫向的時候這三個button是會重疊的,因為在橫向的時候Iphone 支持的顯示像素為480x300,沒有狀態欄的情況下是480x320.(在縱向時候顯示像素為320x460,沒有狀態欄的情況下是320x480)。
現在就需要寫代碼重新排列這六個按鈕了。
首先聲明變量:
在IP_05AutosizeViewController.h中添加如下的代碼:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface IP_05AutosizeViewController : UIViewController {
IBOutlet UIButton *button1;
IBOutlet UIButton *button2;
IBOutlet UIButton *button3;
IBOutlet UIButton *button4;
IBOutlet UIButton *button5;
IBOutlet UIButton *button6;
}
@property (nonatomic,retain)UIView *button1;
@property (nonatomic,retain)UIView *button2;
@property (nonatomic,retain)UIView *button3;
@property (nonatomic,retain)UIView *button4;
@property (nonatomic,retain)UIView *button5;
@property (nonatomic,retain)UIView *button6;
@end
然后在IP_05AutosizeViewController.m中,添加實現方法。
@implementation IP_05AutosizeViewController
@synthesize button1;
@synthesize button2;
@synthesize button3;
@synthesize button4;
@synthesize button5;
@synthesize button6;
-(void)willAnimateSe買粉絲ndHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation ration:(NSTimeInterval)ration
{
UIInterfaceOrientation to=self.interfaceOrientation;
if(to == UIInterfaceOrientationPortrait || to == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
{
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 125, 125);
button2.frame = CGRectMake(175, 20, 125, 125);
button3.frame = CGRectMake(20, 168, 125, 125);
button4.frame = CGRectMake(175, 168, 125, 125);
button5.frame = CGRectMake(20, 315, 125, 125);
button6.frame = CGRectMake(175, 315, 125, 125);
}
else
{
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 125, 125);
button2.frame = CGRectMake(20, 155, 125, 125);
button3.frame = CGRectMake(177, 20, 125, 125);
button4.frame = CGRectMake(177, 155, 125, 125);
button5.frame = CGRectMake(328, 20, 125, 125);
button6.frame = CGRectMake(328, 155, 125, 125);
}
}
還需要修改- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation的代碼:
修改后為:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait
|| interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
|| interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);
}
然后在dealloc中釋放資源:
- (void)dealloc
{
[button1 release];
[button2 release];
[button3 release];
[button4 release];
[button5 release];
[button6 release];
[super dealloc];
}
到此代碼部分搞定,然后就是連接控制器和視圖了。這點應該比較簡單了。呵呵!
然后Build and Go最終結果為:
3.切換視圖
這種方法使用于比較復雜的界面,是需要分別設計橫向模式和縱向模式,然后在使用的過程中自動切換。
當然了這個也需要確定輸出口和一些方法了。
首先定義輸出口:
(簡單描述,設計兩個視圖,一個定義為landscape,一個是portrait,一個為320x460,一個為480x300,每一個輸出口分別和每個視圖中的按鈕想關聯)<
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