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01 買粉絲買粉絲獲取位置失敗ios(為什么iOS 10 下無法自動獲取精確定位)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 04:34:01【】3人已围观

简介買粉絲買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤不支持iOS系統根據查詢買粉絲相關信息顯示,買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤是因為不支持iOS系統,買粉絲(WeChat)是騰訊公司于2011年1月21日

買粉絲買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤

不支持iOS系統

根據查詢買粉絲相關信息顯示,買粉絲底部菜單點擊顯示ios參數錯誤是因為不支持iOS系統,買粉絲(WeChat)是騰訊公司于2011年1月21日推出的一個為智能終端提供即時通訊服務的免費應用程序,由張小龍所帶領的騰訊廣州研發中心產品團隊打造

為什么iOS 10 下無法自動獲取精確定位

蘋果的iOS 10已經正式對外推送,相信很多用戶已經更新到了最新的系統。然而,如果web站沒有及時支持買粉絲s協議的話,當很多用戶在iOS 10下訪問很多網站時,會發現都無法進行正常精確定位,導致部分網站的周邊推薦服務無法正常使用。

(1)嘗試在iOS 10系統下通過買粉絲買粉絲和Safari打開了去哪兒、和百度外賣等常用網站的預定服務,點擊獲取附近服務,結果都是顯示定位失敗。但是在iOS 9系統下是可以正常自動獲取位置和周邊推薦的服務。

(iOS 10下無法自動獲取當前具體位置)

(2)

(iOS 10下無法自動獲取當前具體位置)

(3)

(iOS 9下可以自動獲取當前具體位置)

iOS 10下無法獲取當前位置信息,這是因為在iOS 10中,蘋果對webkit定位權限進行了修改,所有定位請求的頁面必須是買粉絲s協議的。如果是非買粉絲s網頁,在買粉絲協議下通過買粉絲5原生定位接口會返回錯誤,也就是無法正常定位到用戶的具體位置,而已經支持買粉絲s的網站則不會受影響。

買粉絲買粉絲分享鏈接,安卓手機可以,ios為什么不行

1版本太低沒這功能?

2這功能不兼容ios系統,因為系統原因開發不出可以帶圖片的文字說說

這個是軟件開發商的事了沒辦法

就像有的游戲只能在xp系統上玩

win7玩不了一個道理

升級ios9后買粉絲買粉絲打開怎么自動成橫屏

IPhone的自動旋轉功能一共有3中方法:

1.使用自動調整屬性處理旋轉。

利用系統自動生成的代碼。

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

// Return YES for supported orientations

return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);//系統默認不支持旋轉功能

}

要想讓系統自動實現旋轉功能僅需要實現上面的代碼,把return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)修改成為return OK即可。

修改后的代碼為:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

// Return YES for supported orientations

return OK;

}

然后在使用自動調整屬性設計界面(Apple+3),指定要支持的方向即可。

在使用模擬仿真器的時候,要讓其自動旋轉只需Apple+ ->(<-)即可。

2.在旋轉是重構視圖。(也即手動設置每一個控件的位置和大小,讓其重新排列)

第一種方法基本上不需要編寫代碼,這種方法就需要寫點代碼了,畢竟重新設置每一個控件的坐標了嘛。

下面以我弄的一個為例子,例子的名稱為IP_05Autosize。

例如,首先看這個圖片:

在View中添加6個button,然后設定W和H分別為125和125,這樣在橫向的時候這三個button是會重疊的,因為在橫向的時候Iphone 支持的顯示像素為480x300,沒有狀態欄的情況下是480x320.(在縱向時候顯示像素為320x460,沒有狀態欄的情況下是320x480)。

現在就需要寫代碼重新排列這六個按鈕了。

首先聲明變量:

在IP_05AutosizeViewController.h中添加如下的代碼:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface IP_05AutosizeViewController : UIViewController {

IBOutlet UIButton *button1;

IBOutlet UIButton *button2;

IBOutlet UIButton *button3;

IBOutlet UIButton *button4;

IBOutlet UIButton *button5;

IBOutlet UIButton *button6;

}

@property (nonatomic,retain)UIView *button1;

@property (nonatomic,retain)UIView *button2;

@property (nonatomic,retain)UIView *button3;

@property (nonatomic,retain)UIView *button4;

@property (nonatomic,retain)UIView *button5;

@property (nonatomic,retain)UIView *button6;

@end

然后在IP_05AutosizeViewController.m中,添加實現方法。

@implementation IP_05AutosizeViewController

@synthesize button1;

@synthesize button2;

@synthesize button3;

@synthesize button4;

@synthesize button5;

@synthesize button6;

-(void)willAnimateSe買粉絲ndHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation ration:(NSTimeInterval)ration

{

UIInterfaceOrientation to=self.interfaceOrientation;

if(to == UIInterfaceOrientationPortrait || to == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)

{

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 125, 125);

button2.frame = CGRectMake(175, 20, 125, 125);

button3.frame = CGRectMake(20, 168, 125, 125);

button4.frame = CGRectMake(175, 168, 125, 125);

button5.frame = CGRectMake(20, 315, 125, 125);

button6.frame = CGRectMake(175, 315, 125, 125);

}

else

{

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 125, 125);

button2.frame = CGRectMake(20, 155, 125, 125);

button3.frame = CGRectMake(177, 20, 125, 125);

button4.frame = CGRectMake(177, 155, 125, 125);

button5.frame = CGRectMake(328, 20, 125, 125);

button6.frame = CGRectMake(328, 155, 125, 125);

}

}

還需要修改- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation的代碼:

修改后為:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

{

return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait

|| interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft

|| interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);

}

然后在dealloc中釋放資源:

- (void)dealloc

{

[button1 release];

[button2 release];

[button3 release];

[button4 release];

[button5 release];

[button6 release];

[super dealloc];

}

到此代碼部分搞定,然后就是連接控制器和視圖了。這點應該比較簡單了。呵呵!

然后Build and Go最終結果為:

3.切換視圖

這種方法使用于比較復雜的界面,是需要分別設計橫向模式和縱向模式,然后在使用的過程中自動切換。

當然了這個也需要確定輸出口和一些方法了。

首先定義輸出口:

(簡單描述,設計兩個視圖,一個定義為landscape,一個是portrait,一個為320x460,一個為480x300,每一個輸出口分別和每個視圖中的按鈕想關聯)<

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