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01 開源閱讀訂閱源合集最新版(blender閃退?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 02:18:11【】5人已围观

简介blender閃退?‍這幅作品是國外大佬Blitter創作的,為我們展示了什么叫做數字人的天花板!而Blitter創作這一系列作品時,僅僅自學了一年半的blender。他的作品曾發布在DA

blender閃退?

這幅作品是國外大佬Blitter創作的,為我們展示了什么叫做數字人的天花板!而Blitter創作這一系列作品時,僅僅自學了一年半的blender。他的作品曾發布在DAZ的官網被官方下架,原因是網站作品區不能發布照片。連天天和3D打交道的工作人員都被他的渲染作品欺騙了,一起來看看他是怎么辦到的吧!

開始使用blender

Blitter從2.80版開始學習Blender。花了好幾個月的時間閱讀教程并熟悉界面和功能。在學習blender之前,Blitter嘗試過包括 Maya、Max、C4D等軟件,但是Blender 在易用性和強大功能之間達到了最佳平衡。

逼真的渲染

Blitter說照片級寫實的目標正是——讓人們相信他們在看一張照片(所有的扭曲、顏色變化、像素化、模糊、等等)。他一直在嘗試制作越來越逼真的渲染來模仿真實照片。

隨著 3D 技術多年來的改進,特別是當無偏差渲染器出現時,Blitter放棄了與照片合成渲染,而是使用完全 3D/渲染的工作流程(即 3D 角色和 3D 背景/環境)。Blitter為此花費了數萬個小時來創建一個真實可信的渲染場景,以仿真照片。

工作流程

修改 Daz Studio 8.1版本的基礎人物。

將修改后的角色導出到 Blender 并使用雕刻工具進行調整。包括為模型添加一些不對稱性以增加真實感。

將基礎紋理從 Daz 導入 Blender 并手動繪制紋理以添加凹凸、高光度和反射率的變化、添加瑕疵、色塊、痣等,以再次模仿真實人類皮膚的外觀形式。

然后,設想人物會擺出什么姿勢。

構圖場景,一定要非常注意環境和照明,等下會詳細介紹。

選擇與心目中的視覺/心情相匹配的攝像機角度。平鋪相機、將圖形裁剪出框架等,都增加了最終渲染的真實感。

Blitter使用了Diffeomorphic Daz->Blender 插件——它是一個超級強大的免費工具,涵蓋了模型、紋理、動作導入。

搭建場景

場景環境對作品極為重要。就像角色一樣,Blitter經常重復使用高質量的模型(首選BlenderKit插件 ),并將各種物品混搭在一起,來創造最真實的環境。這里的一條關鍵規則是確保有很多雜亂、變化、缺陷等。此外,調整桌子、椅子等,使其稍微偏離任何完美的角度;即,從不使用 90 度或 180 度旋轉,例如,使用 93.32 度或 175.4 度。至于雜亂,隨意添加電纜、襪子、瓶子、衣物和其他物品來豐富環境——任何讓它看起來像生活的東西。就像人類角色一樣。

貼圖

Blitter使用了Daz 8.1 角色附帶的基本紋理/材質。這些由TexturingXYZ 創建,質量極高。然后使用 Blender 紋理繪制工具或在Photoshop中調整修改。為了增加貼圖的真實感,Blitter在全身添加非常微弱的顏色斑點(例如,在胸部、頭部和腿部等區域添加輕微的藍、綠色)或添加曬太陽的痕跡或飽和度變化。著色器方面,使用了非常簡單的著色器設置。關鍵是調整著色器添加輕微的高光和反射效果(油光?)。但不要過度。

皮膚著色器 – 全身的 UDIM 材質(眼睛和牙齒除外):

構圖

構圖大概是Blitter最擅長的部分了。他不使用參考照片,而是使用“相機取景”,在視口中通過相機的眼睛觀察,以嘗試有趣的、不平衡的角度。通常會選擇自拍或業余取景類型的構圖。

照明和渲染

Blitter的照明手法出人意料的簡單。并不是因為沒有嘗試高度復雜的照明方法。相反,事實證明,經過 15 年的實驗,Blitter已經找到了一個非常基本的設置,可以提供最真實的結果。通常使用單一的點光源或區域光,并且與相機匹配。這樣,就好像燈是在相機上一樣。

這樣做的好處:

自然地模仿自拍或業余照片的外觀/感覺,因為光線來自相機角度,就像閃光燈一樣。

在渲染設置方面,Blitter通常將 Cycles 設置為大約 600-1200 的采樣。這會留下一些噪點并減少渲染時間。然后根據需要的照片類型,將進行各種后期處理。例如,如果想模擬一張質量非常低的照片,就將渲染圖拉入 Photoshop 并將其保存為低質量的 JPEG。此外,Blitter喜歡使用 Photoshop黑色的色調加上藍色。

綁定和渲染時間

這一系列圖都是使用一張 AMD 3900X 和一張 RTX 2080ti 11G 的顯卡渲染的。1080x1200像素,1000采樣,通常在4-10分鐘內可以完成渲染。

我們不難發現,做一張完美的照片級作品,就是要添加很多【瑕疵】在場景中,Blitter的作品引起我們對于【完美】與【真實】的重新思考。加上UE5今年將會發布完整版,離我們體驗超寫實的VR日子,也許不遠了。

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插畫師的他,用了一年時間完成這個3D作品。

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职业:程序员,设计师

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