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01 快手破億播放量作品(2022快手短劇全年播放量破億的項目超100個,如今是短劇的天下了嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 10:03:17【】9人已围观

简介快手第一個過億的作品抖腿搖。1、在快手中,第一個點擊量過億的作品就是牌牌琦的抖腿搖。2、在抖腿搖之后新發的作品功夫搖也在僅發布4個月的情況下輕松破億。4.2億播放量背后日均12萬作者,上傳18萬條短視

快手第一個過億的作品

抖腿搖。

1、在快手中,第一個點擊量過億的作品就是牌牌琦的抖腿搖。

2、在抖腿搖之后新發的作品功夫搖也在僅發布4個月的情況下輕松破億。

4.2億播放量背后

日均12萬作者,上傳18萬條短視頻,累計播放量4.2億次。這是《迷你世界》在快手光合創作者大會上披露的數據。一年時間,《迷你世界》快手官方賬號從70萬粉絲上升到近800萬粉絲,增長了10倍。在4月22日舉辦的快手光合創作者大會上,迷你玩平臺生態團隊負責人李笑天透露,從一名游戲玩家,到游戲開發者,再到一名短視頻內容創作者,迷你世界和快手兩個不同平臺,通過打通平臺鏈路,為內容創作者打造了一個內容雙重曝光、雙重收益的集群效應試驗地,實現了1+12的效果。

迷你世界成立于2015年,2016年游戲上線。到2019年就實現了4億的用戶注冊和8000萬的月活玩家。

創造性是沙盒游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的世界,上線以來《迷你世界》每天都能接到大量游戲玩家自己生產的原創內容投稿。2019年,迷你世界正式從一款沙盒游戲平臺,向UGC創意平臺轉型,鼓勵用戶成為內容開發者,并轉化成效益。截至去年,迷你世界月活用戶已經到達了1億,其中每3名玩家中就有1名內容生產者,并給創作者帶來了超過5000萬元的收益分成。

在迷你世界里,只要有想法,敢實踐,用戶可以制作各類的玩法地圖,跑酷、射擊、MOBA等都可以在游戲內實現。現在,迷你世界里每3位玩家里面就有一位內容生產者,他們既是游戲玩家,又是新游戲提供者,同時還是游戲創業者。

為此,迷你世界平臺為開發者打造了創造體系、經濟體系、扶持體系三套支持系統,除了沙盒游戲本身的創造屬性外,平臺還為開發者提供了觸發器、腳本編輯器、地圖模型編輯器等工具,為創作者提供了極大的便利。

在經濟體系里,迷你世界通過不斷優化、平衡用戶體驗和開發者的廣告、內購收益的手段,讓用戶玩的開心,開發者們賺的開心。

為了支持開發者更好地創作,迷你世界推出了“3個1”的便利服務,1億流量出吃,1億現金扶持和1站式服務支持,為新老開發者以及開發者團隊提供了現金補貼,流量曝光和進階培訓,可以后顧無憂地進行內容創作。

在快手短視頻平臺上,有一位網名“迷你世界羊紙”的up主,在快手上,他上傳自己的搞笑游戲視頻,并制作游戲攻略教程,僅一張5分鐘的游戲教程,就通過快手付費內容版塊獲得了近千人的購買。

像羊紙這樣雙重創作者身份的玩家并非個例。現在,在快手平臺,每天平均有12萬的迷你世界的玩家和創作者,共上傳18萬個作品,總粉絲量突破70億人次,內容播放量突破4億次。

同時,迷你世界通過和快手平臺的深度合作,進行了一系列的嘗試和探索,拓展合作邊界,將流量價值多元化。迷你世界聯合快手共同打造了首個賬號體系升級的案例,官方賬號除發布內容外,還承載了買粉絲分發、活動配置、福利領取、資源曝光等職能,深度觸達用戶,提升用歸屬感和參與感,短期內就完成了500W粉絲的增長。類似這樣對賬號功能升級的探索,今后都會復用到生態內創作者賬號中去。

讓創作者獲得收益是迷你和快手平臺共同的心愿,快手+迷你世界deeplink深度鏈打通,通過視頻內容,用戶可以直接call起迷你世界開發者生態下的一張地圖,并且根據用戶在游玩地圖過程中,所產生的收益,向快手創作者進行分成,實現了視頻內容直達游戲場景的新嘗試。

移動互聯時代,一個個APP就是一個個信息孤島,迷你世界和快手所作的這些有益嘗試,打破了這層壁壘,在獲得用戶增長的同時,形成了有效聯動,在短視頻和游戲創作的雙重生態加持下,雙方的用戶同時擁有了雙重身份,迷你世界的開發者輸出一份內容,雙平臺輸出,獲得了雙重曝光,也收獲了雙份效益。

2022快手短劇全年播放量破億的項目超100個,如今是短劇的天下了嗎?

2022年快手星芒短劇全年播放量破億的項目超100個,這個成績單可謂是相當亮眼,短劇的題材涵蓋了戀愛,青春,都市,古裝,懸疑等等,五花八門,質量也是屬于上乘,網友紛紛感嘆,如今已是短劇的天下。確實如此,與傳統的劇集相比較,短劇的“快”,簡直深入人心,我也是快手短劇的忠實粉絲一枚,快手短視頻達人“一只璐”的每一個視頻我都看過,主角顏值高,劇情非常的吸引人,而且節奏快不拖沓,簡直是我這種人的福音。他的快還體現在制作過程上,傳統的劇集基本上都是大制作,需要投入很多的資金,然后聘請很多的演員,演員的檔期,資金的周轉有很多問題不得不考慮,但是短視頻就不一樣了,他只需要一部手機,然后有好的劇本就可以往前推進,快餐時代,短視頻劇集火是有理由的。短劇的題材也是非常的新穎且多變的,普通劇集可能會考慮多方面的因素,能不能過審,觀眾喜不喜歡之類的問題,所以在題材的選擇上有很大的局限性。而短視頻,因為它的成本低,資金的回流比較快,所以說沒有這方面的憂慮,可以嘗試多種多樣新穎的題材。這也是造成很多年輕朋友追捧的原因,畢竟創新的東西大家都喜歡,沒幾個人會喜歡老掉牙的東西。不僅僅是快手,像是芒果TV之類,也推出了很多類似的短劇,并且大受好評,這要得益于平臺看到這些短劇火爆之后給予的扶持,畢竟平臺流量真的很重要。

隨著人們的生活節奏越來越快,這類的短視頻劇集會越來越火爆的,其實現在也不乏有很多好的影視作品,但是畢竟是少數,大部分的影視作品不得不說非常的粗制濫造,而且在廣告里面插播劇集的這種行為,已經引起了大眾的厭煩。如果傳統劇集再不做出改變,真的會成為短劇的天下。

快手2021全年營收勁增37.9%達811億元 電商GMV突破6800億元

3月29日,快手 科技 發布2021年四季度及全年業績,總流量、用戶規模、營收等關鍵指標均創下 歷史 新高。

數據顯示,快手四季度DAU(平均日活躍用戶)達3.23億,同比增長19.2%,MAU(平均月活躍用戶)同比增長21.5%達5.78億,年增長超1億,DAU及MAU同比增幅,均為全年四個季度以來的最高值。隨著用戶規模的拓展和日均消費時長的增加,四季度,快手應用總流量同比強勁增長57.6%。

營收方面,快手全年總收入達人民幣811億元,同比增長37.9%。其中,線上營銷服務為第一大收入來源,該業務板塊全年收入同比增長95.2%達427億元。此外,快手全年電商交易總額(GMV)達6800億元,同比增長78.4%。品牌成為電商業務快速發展的推動力,四季度,快手品牌自播GMV達到一季度的九倍以上。

“2021年對快手來說是變革、進步和增長強勁的一年。2021年四季度,快手應用平均日活躍用戶和月活躍用戶均創 歷史 新高,進一步提升了我們在線上營銷領域和電子商務領域的市場份額。”快手創始人兼首席執行官程一笑表示,快手年內進行的組織架構調整以及對成本費用的管控極大提高了運營和商業化效率。

DAU、MAU同比增幅創年內新高 四季度總流量同比增長57.6%

快手四季度DAU達3.23億,同比增長19.2%,MAU同比增長21.5%達5.78億,年增幅超1億,DAU及MAU同比增幅,為全年四個季度以來的最高值。

快手方面表示,組織架構調整迭代以來,公司專注于實施更高效、更優質的用戶增長策略。通過加強用戶管理的基礎設施建設、對不同類型用戶實施更加動態的運營策略,成功提高了用戶增長效率及留存率。

隨著用戶多元化的內容訴求日益增強,快手持續加強內容精細化運營,打造特色品類。

數據顯示,截至2021年底,“快手星芒短劇”已孵化出240部獨播訂制作品,其中超百部播放量破億,吸引大量來自較高線城市的女性用戶。大型IP“快手新知播”覆蓋 財經 、 科技 、法律等十余個領域,聯動知識大咖、專業機構以及平臺知識類主播,推出數萬場知識直播。《2021快手內容生態半年報》顯示,在時長超60秒的短視頻中,法律、科學、 財經 等知識類短視頻的數量增長最快。

全年總營收超市場預期達811億 廣告收入年同比增速達95.2%

業績顯示,快手全年總營收同比增長37.9%達人民幣811億元,超越此前彭博市場一致預期的801億元。線上營銷服務(廣告業務)、直播和其他服務(含電商)的總收入貢獻占比分別為:52.6%、38.2%和9.2%。2020年同期,總收入水平為588億元。

2021年,線上營銷服務成為快手第一大收入來源,該業務板塊全年收入達427億元,同比增加95.2%,對總收入的占比也從2020年的37.2%升至52.6%。

短視頻及直播廣告形式成為越來越多廣告主的選擇。憑借著獨特的公私域流量組合優勢,快手進一步獲取廣告市場的份額。

直播業務全年收入310億元。2021年,直播收入在總營收中的占比由上一年度的56.5%降至38.2%。作為社區生態的底層支柱,直播內容供給的多元化,推動直播用戶滲透率的進一步提升,在招聘、本地生活等領域,直播的服務場景也進一步拓寬,加速數字化服務基礎設施的發展。

自去年6月以來,組織架構的持續迭代推動快手整體運營效率提升。在營收保持高速增長的同時,虧損出現收窄趨勢。

四季度,快手經調整凈虧損額35.69億元,較三季度的46.16億元收窄22.7%。經調凈虧損率為14.6%,較上一季度的22.5%改善7.9個百分點。排除以股份為基礎的薪酬開支、可轉換可贖回優先股公允價值變動影響,全年凈虧損額為188.5億元。Q4及全年凈虧損額均優于彭博一致預期。此外,在獲客效率提升、精細化運營等策略的推進下,一到四季度,快手銷售及營銷開支呈持續下降趨勢,銷售費用占比分別為68.5%、58.9%、53.8%和41.9%。

快手電商全年GMV突破6800億元 活躍主播數、電商內容供給持續增長

21年以來,快手電商持續推進信任電商、品牌、服務商及產業帶建設,推動直播電商行業的專業化進程,促進平臺電商生態持續繁榮。

數據顯示,快手全年電商交易總額(GMV)達6800億元,同比增長78.4%。品牌商品GMV保持快速增長,21年四季度,平臺品牌自播GMV是一季度的九倍以上。受電商業務高速發展驅動,其他服務板塊全年總收入同比增長99.9%至74億元。

活躍電商主播數量全年持續增長,電商相關的直播內容進一步豐富。2021年,快手上電商內容的總用戶時長增長超50%。隨著流量的增長,快手不斷升級及優化技術,為商家提升匹配精準度和訂單轉化率。截至21年底,平臺入駐服務供應商超過500家,提升平臺商家專業及系統性的運營和服務能力。

針對海外市場,在取得初始用戶累積的基礎上,快手也逐步開展廣告、電商等變現模式的 探索 。

就在此前不久,快手宣布調整國際化事業部組織架構,單獨設立國際化商業化部。快手表示,將不斷完善產品和算法,強化以社交為驅動的定位,提高海外市場的用戶粘性。據透露,自去年下半年以來,海外市場DAU、用戶使用時長和留存率等保持提升。

抖音一萬播放量可以掙多少錢?

在抖音100萬播放,就差不多是300~800元的流量收益,在抖音1000萬播放,就差不多是3000

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