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01 我國網紅經濟發展現狀和挑戰(遭網紅舉報「違規補課」,杭州新東方全面停課,家長表示「希望盡快復課」,你怎么看待這件事?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-04 05:16:11【】5人已围观

简介網紅經濟不能給社會帶來太大的經濟影響,它到底能維持多久?網紅經濟可以持續發展嗎網紅經濟就是流量經濟,是可以持續發展的。網紅是內容傳播過程中,引發網友廣泛關注的產物,是內容流量的代表。相對來說,只要內容

網紅經濟不能給社會帶來太大的經濟影響,它到底能維持多久?

網紅經濟可以持續發展嗎

網紅經濟就是流量經濟,是可以持續發展的。

網紅是內容傳播過程中,引發網友廣泛關注的產物,是內容流量的代表。

相對來說,只要內容媒介存在,內容的傳播過程存在,那么網紅就會一直存在,網紅吸引了大批網友的關注,網紅們集合了大量的流量,流量=財富,所以網紅經濟是一直存在的,是可持續發展的。

從發展的角度來看,可持續發展,可以從兩個方面來分析和區別:

1.發展的形式,隨著技術的發展進步和消費者需求的改變等因素的影響,網紅經濟會變換流量到財富轉變的方式和形式。

2.網紅終有過氣的一天,但與此同時,也會有新的網紅不斷誕生,后繼者有人,在這個內容時代、流量時代,在相當長的一個時期內,網紅是不可能消失的。

網紅經濟是一種經濟現象,是一種經濟形式,楊建允老師認為根本上主要是兩點:一、去哪里引流;怎么去引流;以什么樣的內容形式引流;二、怎么去運營流量;怎么讓流量轉換為價值;怎么讓流量持續貢獻價值;

你怎么看待網紅現象?

網紅是一個詞,但可以分成兩類。一類網紅以自己的才華而“紅”,或者唱歌、跳舞、說笑話、打游戲。二類以挑戰常規而“紅”:吃辣椒、搞怪、炒作。當然還有一類以“涉黃”而“紅”,這類不應該定義為“網紅”,他們是“網黃”。

對于第一類網紅我是雙手贊成的!以自己的才華去吸引人這無可厚非,這是值得尊敬的!這就跟電視節目一樣,不同的是電視節目都是錄制好之后再上映,追求一種節目效果。而網紅也是一種自己節目,但以“實時反饋”為側重點,不用那么“規矩”,是一種放松的心態,看官也容易放松,這類多多益善啊。

第二類以獵奇作為突破點,上演各類挑戰常規的“節目”,比如:喝辣椒油、捅馬蜂窩、直播火化。以挑戰身體忍受為底線、以挑戰神經病為目標,與正常人的道路背道而馳。看官也抱著一種“好奇”的心態去看,看他們挑戰各類自己想做但不敢嘗試的事情,這大有一種實驗品的味道。不過“實驗品”太多了,也會膩啊!對于這類見紅,我認為有部分人在做就可以了。

網紅網紅,紅起來是有一定道理的。某人曾經說過“存在”即合理,網紅風行的現狀其實也反映了一些很現實的問題。大家越來越喜歡宅在家里,越來越依戀電腦、手機,對于別人的世界充滿著好奇,對于新鮮事物保持著期待。網紅就像是一出互聯網的電視頻道,解脫了很多人的寂寞時光,但過分依賴終究不是好事,希望網友們三思。

網紅職業能讓年輕人逃離內卷嗎?

相信大家都聽過“短視頻時代”吧?

(給大家說一下,我理解的短視頻時代:所有的內容表現形式變成了短時視頻。都是通過五分鐘內的視頻來表現自己想表達傳遞的內容。)

現在人人都在說我們進入了短視頻時代,而進入短視頻時代就說明短視頻是一個風口。

那么在風口上的東西,有可能不內卷嗎?

現在某個短視頻軟件上的博主越來越多,無論是知識類,美妝類等等,最后的目的都是為了流量帶貨。

我們也都在玩這些短視頻軟件,也能從中看出博主越來越多,直播間越來越多。

但認知度高,被我們熟知的也就是那幾個,或者說就是那幾家公司里的那幾位博主。

那不被我們熟知的博主呢?

他們如果想被大眾看到,他們就更需要去尋找自己的特色,那就會對這個產業更卷。

綜上,網紅職業并不能讓年輕人逃離內卷。

我們在來說說內卷吧~

內卷:是現在流行的網絡流行語,原指一類文化模式達到了某種最終的形態以后,既沒有辦法穩定下來,也沒有辦法轉變為新的形態,而只能不斷地在內部變得更加復雜的現象。

后來經過網絡傳播演化,被用來形容“不理性的內部競爭”,讓人努力最大化,但收益平均化甚至最小化。

最近最卷的領域是考研領域。

前段時間考研國家線出來,許多人看到漲了很多的國家線,都在感嘆“考研太卷了”

更有人說:“我努力了一小把,國家線努力了一大把”。

以后的優質資源會越來越少,但優秀的人會越來越多。

“只要你愿意考核我,我就可以做到你滿意”。

最近超喜歡的一句話,送給友友們。

讓我們能坦然面對內卷。

亞文化圈子的發展與生存現狀

亞文化也好,次級文化也好,本身脫胎于某種全社會共識的一種主流價值觀,他們時常平行存在,偶爾相交。1950年,英國社會學家大衛·雷斯曼是這么說的:大眾是“消極地接受了商業所給予的風格和價值”的群體,而亞文化則具有探索精神,“通常在積極地尋求一種小眾的風格”。

這種現象在以前的社會中是很難想象的,在過去的幾個世紀里,人口結構通常不會出現太大變化,成年人掌握著全部的話語權。直到工業化到來,現代社會的雛形才得以奠定。

工業革命帶來的現代化變革,就像是人類第一次學會用火源,前所未有地開辟出了一個建立在物質主義、消費主義、大規模生產基礎之上的新社會。以及最重要的一點——二戰后的嬰兒潮,青年群體在人類歷史上變得空前龐大。

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源起與流變

“亞文化”(Subculture)一詞是由美國社會學家彌爾頓·戈登于1947年提出來的。他認為“亞文化”是指基于種族、經濟、宗教和地區等不同社會因素而產生的差異文化。

20世紀五六十年代以來,青年集結成各種亞文化群體。他們用自主、另類的穿搭符號和崇尚音樂、暴力、酒精的另類行徑,向主流世界宣示自己的不滿和桀驁不馴。英國伯明翰大學“當代文化研究中心”強調,初代亞文化的核心特征是“抵抗”。

如今,中國網絡文化大潮涌起,亞文化一詞早已闖入大眾視野。“文化”指的是一種特定區域或群體的價值觀念和生活方式,而“亞”指的是次要、附屬的意思。從字面意義看,亞文化并不占據主導地位,是較為小眾的群體所特有的價值觀念和生活方式,往往新穎活潑,與主導文化、主流文化的嚴肅性形成互補。有的亞文化還會發展成為主流文化。

2020年,由國內亞文化的集結地B站推出的新青年宣言片《后浪》登陸央視一套,“后浪”變“熱浪”。“后浪”一詞也成為2020年度流行詞匯之一,標志著主流文化和亞文化的良性互動。

多數人常常把亞文化、青年文化、流行文化混為一談。這是因為青年在思想文化上最為活躍,青年所創造的文化是多樣的,既有可能是亞文化,也有可能符合主導文化的意愿。比如,二次元文化在日本就是主流文化,但在我國則是一種青年文化,從最初的小眾文化正逐漸融入主流文化的方方面面。

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亞文化的中國景觀:

青年創造與眾聲喧嘩

亞文化本身沒有國界,在網絡文化這座大生態城中,中國本土亞文化景觀也日益豐富。從某種意義上看,亞文化的實質就是“用自己的聲音說自己的話”“用自己的行為刷自己的存在感”。有時候它表達的是一種對主流的不滿,比如惡搞文化里對主流文化的嘲諷和解構;有時候是展示和炫耀自己的與眾不同,比如發型服飾夸張的殺馬特少年;有時候則是一種自娛自樂,比如Cosplay。表現形態雖有不同,但本質上都是一種情緒的宣泄和對身份認同的渴求。

不管怎樣,作為青年人的自我宣示,亞文化圈子成員往往以“非主流”自居甚至自豪。需要注意的是,“非主流”絕不是“反主流”,有時候還會自覺不自覺地和主流保持一致,比如“帝吧出征”事件就展示了青年群體的愛國熱情。

那么,中國的亞文化景觀到底是怎樣的一種存在?

圈層化、封閉化的區隔與競爭——中國的亞文化已經形成了明顯的圈層化、封閉化現象。獨樂樂不如眾樂樂,年輕人聚到一起“圈地自萌”,各有各的規則和玩法,各有各的文化和語言。比如洛麗塔圈的人稱自己為“Lo娘”,稱圈外的人為“地球人”,圈內還有自發維護圈子規則的“Lo警”,而“穿山”(穿山寨版的洛麗塔服飾)則是圈內底線。這些規則不僅把自己和主流文化區別開來,也在加強其內部純凈性的同時,把不同圈子區隔開來。

為了彰顯集體優越感,圈子間往往存在相互競爭甚至鄙視、攻擊的情況。比如,同樣是服飾圈,圈子之間卻形成了層級化的“鄙視鏈”:洛麗塔漢服JKCosplay軟妹。

比如,近幾年流行的鬼畜文化,以重復、夸張的視頻剪輯與拼貼風格為主要特征。從日本傳入中國后,視頻節奏有所放緩,更重視內容的娛樂性,善于結合知名人物和社會熱點進行反諷,天馬行空,“萬物皆可鬼畜”,拼貼風格更為多元化,極大地展示了中國青年的創造熱情和才華。

再比如殺馬特,音譯自英文單詞Smart(時尚的、聰明的),深受英國上世紀70年代朋克文化、搖滾文化的影響,傳入日本后與視覺系風格結合。21世紀初從日本傳入我國,在三四線城鎮青年中大火起來,他們放棄了搖滾,而更專注于容易模仿的發型、服飾等夸張的視覺風格。盡管被真正的視覺系粉絲恥笑為“東施效顰”“腦殘”,但仍然找到了其生長的土壤,滿足了小鎮青年對時尚、另類的理解與追求。

3

多包容,守底線

當前,我國亞文化的消費和娛樂色彩較為明顯。無論是內容、形式還是目的上都以娛樂、搞笑為主。

主流文化對亞文化的審視與有選擇地接納,在一定程度上規約了亞文化的發展。比如,以狂熱行徑聞名的球迷文化——Ultras亞文化,因為違反社會治安規則,在中國就很難發展起來。再比如,近兩年游戲圈中出現的以花樣罵人為樂的“祖安文化”,已因受到公眾批評和制約而偃旗息鼓。

可以說,青年亞文化是人們成熟之前的一種自我探索和文化表達。年輕人不滿成人世界的庸常,探索獨特的自我和玩法,這是他們初次登上社會舞臺的集體亮相,主流文化應該多包容一些。

當然,對青年亞文化的適當關注、引導和限制是必須的。不能讓過度娛樂白了少年頭,不能讓網絡暴力侵犯到無辜的路人,不能讓低俗的語言和行為肆意發泄。一句話,作為成年人、過來人,還是要防止年輕人嗨過了頭、玩過了火。(作者系北京郵電大學網絡文化研究中心副主任、傳播學教授)

亞文化在叛逆和反哺中歸流

網絡亞文化是以青少年為主的網民通過惡搞、網絡流行語、網絡游戲、網文等方式集結,通過特定的“黑話”、符號、行為識別彼此,如“火星語”、粉絲大戰等。他們以簡單、直接、大膽的方式解構傳統、張揚個性,凸顯出青春期特有的反叛精神。

我國網絡規模居全球首位,青少年網民占比超過半數。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)統計,截至2020年12月,我國網民規模達9.89億人,互聯網普及率達70.4%,40歲以下網民占比54.9%,30歲以下網民占比34.4%。

當前,青少年活躍于B站、微博超話、百度貼吧、知識星球等社交媒體平臺。多數網絡亞文化現象的生命周期很短,少則半年,多則兩年就又被新的網絡文化熱點所取代,呈現出“偶然創造—突然流行—日益淡化—漸被遺忘”的傳播規律。但是,也有一些積極的網絡亞文化能夠被主流文化所接納,成為網絡主流文化的重要組成部分。例如,二次元文化、網文圈等亞文化“反哺”主流文化,客觀上推動了網絡文化的多樣性和創新性發展,為青少年提供更為豐富的精神世界。

以網文圈為例,粉絲群體不斷壯大,社會資本力量強力介入,一系列在網上受追捧的網文經過IP轉化為圖書、影視劇

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