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01 文明6國際貿易路線(文明6國際貿易路線包括城邦嗎)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-23 11:33:08【】2人已围观

简介文明6國際貿易路線包括城邦嗎包括。因為很多時候,最有利可圖的商路是一個貿易城邦。貿易路線是指通過運輸而實現的商品交換在空間上的移動,它使各洲間、各國間、各地區和各城市間形成相互聯系的網絡。在游戲中,也

文明6國際貿易路線包括城邦嗎

包括。

因為很多時候,最有利可圖的商路是一個貿易城邦。

貿易路線是指通過運輸而實現的商品交換在空間上的移動,它使各洲間、各國間、各地區和各城市間形成相互聯系的網絡。在游戲中,也就是我們通常說的商路。

文明6商路怎么弄

《文明6》講述的是玩家建立起一個帝國,將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。下面深空高玩就給大家分享一下文明6商路怎么弄、文明6商路收益具體解釋及貿易路線詳解,一起去看看吧。

基礎

1.什么是商路?

廢話,玩過的都知道

2.為什么需要商路?

商路都會有產出,每回合都有,商路可以修路,商隊提供視野,提供外交情報,商路提供旅游箱子。

3.如何建造商路?

用商隊建立,廢話啊。。。。

4.如何利用商隊?

太多,不翻,出了提供各種收益,也可以利用商隊道路打人,記住,和你搞貿易的可能是想干你,宣戰,商隊自動撤回,無需等待商隊完成任務。

高級知識

5.國內商隊收益

不翻譯了,直接用中文百科。

6.政策收益

太多不翻,自己看政策表,比如那個商隊+2金

7.城邦相關的商隊特效

迦太基:一個軍事城區提供一個商路上限

阿姆斯特丹:國際商路,目的地一個奢侈,提供+1金幣

庫瑪西:鏈接任意城邦的商路,發起城市每一個區域提供2文化1金幣

雅加達:你的商隊經過國外的自己設置的貿易站時+1金幣

里斯本:水路商路不能被掠奪。

8.文明和偉人收益

自行百科,難得翻

9.如何提高商路上限?

文化研究:外貿

區域:商業中心

奇觀:大津巴布韋

青銅巨象

政體:商人共和國+2

o 偉人:Zhang Qian: +1

o Irene of Athens: +1

o Mar買粉絲 Polo: +1

o Melitta Bentz: +1

10.商路能走多遠?

開始路上15格,水上30格,可以通過貿易站延伸。

11.什么是貿易站?trading posts?

完成貿易任務后,目標城市和發起城市各獲得一個貿易站。

貿易站至關重要,可以把它理解為你商路的加油站( refueling stations),也就是你的商路可以通過貿易站延長,從貿易站再數15格。

另外商隊經過貿易站能加+1金幣,包括目標城市的貿易站。

除非你是羅馬,不然國內貿易沒有這個好處。

12.貿易需要多少回合才結束?

比你設想的要復雜的多。

為了方便理解,讓我們回到開始。

商隊一回合走一格,去了目的地再回來,有時候商隊會來回走幾趟。

但商路總是在商隊回家的那一回合結束,因此,貿易距離和貿易時間至關重要。

那么,到時是城市直線距離更關鍵還是貿易路線的長度呢(因為貿易路線不總是直線距離)?事實上,直線距離和貿易時間是不相干的。這就是文明6界面的一些問題。

圖中的7是直線距離,但是不是貿易需要的時間(回合數)。

那么為什么 Firaxis要放一些不正確的信息上來呢?我覺得是他們為了趕工,早點圈錢(靈魂翻譯,大概是這個意思)

先不要失去希望,經過我幾天的測試,我發現了下面的規律:

· 商隊來回跑的趟數不受任何區域、科技、文化、建筑的影響。

· 商隊至少需要跑一趟(顯然啊,笨蛋)

· 國內還是國外商路,不影響趟數

· 游戲速度要影響趟數,馬拉松趟數最多,聯機速度最少!

通過我excel幾個小時的測試和計算,我終于發現了:

A:游戲速度因子

B:商路長度因子

C:商隊來回趟數

FLOOR:向下取整,比如Floor(3.99)=3

c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1

Amount of turns = c * b * 2

有時候連接更遠的商路可以更快完成,個別情況下,時間減半。

13.其他重要信息

1.海岸城市不需要港口就可以和別的海岸城市進行貿易。

2.海岸城市需要港口才能和其他大陸的內陸城市進行貿易

3.有港口的內陸城市只能利用水域進行貿易,但是還是能收到外國的海洋貿易。

4.當你宣戰,敵我的商隊都會撤退回國

5.一般,你會希望你的商路越快完成越好。貿易期間,你不能操作商隊,除非宣戰。

6.貿易的主要收益取決于目標城市,而不是發起城市,除非你有:大津巴布韋。

文明6

文明6商路收益機制詳解

文明6中的商路是玩家重要的經濟來源之一,那么商路的收益機制是怎樣的呢,下面就給大家分享文明6商路收益機制詳解,一起來看看吧。

商路持續回合數:

標準游戲速度下商路至少持續32回合,見下圖測試結果。商人每回合移動1格,因此商路持續回合數為2x商路實際長度x往返次數,公式如下。a*2的計算結果代表商隊往返的長度,即商人從出發城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數,即這一往返過程重復的次數。

商路持續回合數 = n * a * 2

a = 商路實際長度,n = 商隊往返次數

當商人重新回到起始城市時表示一條商路完成,完成商路后會在雙方城市設立貿易站。

文明6創建商路時商路右上角顯示的數值為城市之間的直線距離,并非商路實際長度。例如兩個城市之間有山時,商路實際長度會大于顯示直線距離。

商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰后,商隊后直接回到起始城市。

標速下秋更實測數據。可見,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次

附上CFC上以前的商路計算公式,與新版本數據不擬合,目前未找到擬合的函數。

商路創建條件:

有貿易路線容量:對外貿易市政研發后1條;市場和燈塔建筑提供1條;議會議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統帥鄭和、奇觀巨像大津巴等;

已探到目標城市且不與該文明處于戰爭狀態;

在貿易范圍內,陸路貿易可連接15格以內、海運則為30格的城市(商人進淺海需天文導航科技,海洋則需制圖學),貿易站建立后相應擴展延伸;

城市間貿易路線要經過的單元格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。

海運需要市中心臨海或有港口運河以連接到海。

商路收益:

多數情況下商路只會使起源城市受益。默認情況下,商隊收益只有目的地城市區域有關。國內貿易只有糧錘收益,國際貿易收益由目標城市區域建筑決定(與城邦的貿易也視為國際貿易,按城邦區域計算收益),見下表:

無政策卡/政體等特殊加成下的商路默認收益

可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實戰中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當時也以為商隊是在完成后才給收益,實際上商隊收益每回合都有,略提一下。

部分測試圖片:

一、商路長度5

118T,創建商路

158T,商路完成,持續40回合。

二、商路長度8

159T,創建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實際上由于湖泊阻隔,商路實際長度為8

207T,商路完成,持續48回合

三、商路長度20

207T創建商路

287T商路完成,持續80回合

文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽

文明6目前已經推出了新紀元DLC的葡萄牙部分,新版本推出了新的派系和玩法,下面一起來看看文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽

文明6新紀元DLC葡萄牙更新內容一覽

我們很高興宣布葡萄牙包已經正式上線,它既是《文明6:新紀元季票》的一部分,也可以35元人民幣的價格單獨購買。

今天上線的葡萄牙包是我們稱為“新紀元季票”的一系列免費及付費更新計劃中的第六個,也是最后一個文明包。如果您購買了季票,您將獲得附贈的泰迪·羅斯福和凱瑟琳·德·美第奇領袖包。

以下是本次更新的詳細說明。

葡萄牙包

一、 新特性

1. 葡萄牙文明

a) 獨特能力:印度之家

國際貿易路線只能以位于海岸單元格或擁有港口區域的城市作為終點,但所有產出+50%。商人單位在水域單元格的貿易范圍增加50%,且解鎖后可立刻進入水域單元格。

b) 獨特單位:克拉克帆船

葡萄牙獨特海軍近戰單位,替代輕快帆船。初始即擁有1次免費晉升,且維護費用更低。擁有2點建造商站的次數。

c) 獨特改良設施:商站

解鎖克拉克帆船建造葡萄牙獨有的商站的能力。只能在對葡萄牙開放邊界的另一個文明或城邦領土內建造,且須與奢侈品或加成資源相鄰。為單元格所有者提供+4金幣,+1生產力。葡萄牙的商路若以擁有商站的城市作為終點,則每個商站為該商路提供+4金幣,+1生產力。必須建造在海岸或湖泊單元格,且不能相鄰建造。商站無法被移除。

d) 獨特建筑:航海學校

葡萄牙獨特建筑,替代大學。在該城市中建造海軍單位時+25%生產力。該城市中每擁有2個海岸或湖泊單元格,則+1科技值。+1海軍統帥點數,+1大科學家點數。

e) 領袖:若奧三世

i. 獨特能力:關閘

所有單位獲得額外+1視野。每遇見一個文明,則商路容量+1。所有城邦的邊界始終開放。

ii. 議程:航海家的遺產

· 盡可能地探索地圖。

· 喜歡比其他文明探索范圍更大的文明。

· 討厭探索范圍較小的文明。

2. “喪尸之圍”游戲模式

該模式為您的文明帶來了全新威脅:可能死而復生的亡靈。喪尸可以從戰后的廢墟中出現,而隨著他們對您或其他人的土地逐步逼近,他們會持續傳播他們的死亡詛咒。建造新的防御工事以保衛您的領土,也可使用全新城市項目以控制喪尸轉向您仍然存活的對手們。

a) 喪尸

喪尸是在地圖上漫步的近戰單位。他們不能掠奪您的改良設施,但會緊跟在外游走的單位,并且對您的市中心和擁有區域防御的區域發起攻勢。喪尸是不屈不撓的,但他們的行為又完全可以預測,因為他們只會攻擊最近的非喪尸單位。然而,新的防御設施也登場亮相了:您的建造者和軍事工程師可以建造陷阱和圍墻,新的城市項目允許您在一段時間內控制喪尸,并利用他們進攻您的敵人或把他們領到鄰居的家門口。

喪尸單位從戰后的灰燼中誕生。當單位在地圖上死亡后,這個單元格有一定機會在若干回合后出現喪尸單位。然而,如果一個單位被喪尸擊殺,那么在下一回合,這個單元格就會出現喪尸。如果一個喪尸對城市的進攻降低了城市的人口,那么一個喪尸單位會立刻出現在與市中心相鄰的單元格上。喪尸的威脅在質量和數量上都會穩步增長:只要世界上

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