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01 文明6城邦算國際貿易嗎(文明6城邦可以占領嗎?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-02 04:20:49【】7人已围观

简介文明6國際貿易路線包括城邦嗎包括。因為很多時候,最有利可圖的商路是一個貿易城邦。貿易路線是指通過運輸而實現的商品交換在空間上的移動,它使各洲間、各國間、各地區和各城市間形成相互聯系的網絡。在游戲中,也

文明6國際貿易路線包括城邦嗎

包括。

因為很多時候,最有利可圖的商路是一個貿易城邦。

貿易路線是指通過運輸而實現的商品交換在空間上的移動,它使各洲間、各國間、各地區和各城市間形成相互聯系的網絡。在游戲中,也就是我們通常說的商路。

文明6城邦和國家區別

國家是很多個城市,城邦是一個城市。

城邦,你的使者到3個,且比所有人都多2或以上,你就會變成它的宗主國。每個城邦的宗主國特效都是不一樣的,有的很雞肋,有的強到爆炸。一個城邦搶不搶宗,基本只看他的宗主國特效。比如有個科技+15%的城邦,想科技勝利這個敢不搶么。不搶估計AI就要科技勝利了。

《文明6》:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的“特質”、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍后才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

文明6城邦的作用與重要性

文明6中有許多玩家都在問城邦有什么用,城邦重要嗎,是否攻打城邦呢,下面就給大家分享文明6城邦的作用與重要性,希望對廣大玩家有所幫助。

文明6里有一個概念叫城邦。城邦概念來源于古希臘,在游戲中你可以把它視為一個中立城市,你對他好,他會對你好,你對他壞,他就被你打了下來

①前言:很多新手(包括我)在剛玩的時候會打城邦,但根據游戲收益來講:打城邦基本上是負收益的事情。

②城邦重要性:

宗主城邦會直接共享城邦的視野,而且城邦對于你整體的收益是非常大的(尤其是飛天勝利,對城邦要求最高,如果想要打出一個比較好的成績,好的城邦配置是必不可少的),比如樓主最近打的一局老秦神標千湖無戰飛中在尾盤中瓶子到達了1400+

讓我們算一算城邦加成了多少,首先外交卡(宗了四個城邦)+20%(240瓶)

總共13座城,每城學院兩級建筑+4,兩個科邦(點滿了6點)是13*4*2+2*2=108瓶

基盧瓦雙科邦又提升15%(180瓶左右)

此外還有塔魯加特色能力提升,所以本局中城邦給我科技提升至少在600瓶以上(計算可能有誤,但肯定比這個數值高)。由此可以看出利用好城邦是能讓你有巨大提升的,而如果你選擇打掉城邦,那你就只是獲得了一座城=開拓者(幾百錘而已),同樣征服中如果你和某個AI開戰,你的城邦也會向其宣戰,幫助你來攻打AI。

知道城邦的重要性后我們來看都有哪些城邦:

③城邦類型

首先游戲內城邦分為六種類型,不同類型城邦又有共同加成和特色能力:

共同加成:

科邦、文邦、宗邦、商邦:

1使者:給首都加少量產出+2瓶/琴/鴿/4金

3使者:對應區域(全部城市)一級建筑+2瓶/琴/鴿/金

6使者:對應區域(全部城市)二級建筑+2瓶/琴/鴿/金

工邦:

1使者:首都建造奇觀、建造、區域時+2錘

3使者:建造奇觀、建造、區域時,有工業1級建筑的城市+2錘

6使者:建造奇觀、建造、區域時,有工業2級建筑的城市+2錘

軍邦:

1使者:首都建造單位時+2錘

3使者:建造單位時,有軍營1級建筑的城市+2錘

6使者:建造單位時,有軍營2級建筑的城市+2錘

可以看到根據你所選擇勝利方式,你把使者投入到相應城邦,會獲得巨額產出。

④使者

(1)首先城邦第一次被發現送給發現者一個使者,俗稱首發(前期我們可以利用城邦是否被首發來判斷周邊是否有AI);

(2)城邦會定期刷新任務,完成任務獲得一個使者(發布任務城邦+1使者)

(3)完成人文樹,送使者(可任選城邦)

(4)積累使者條,條滿后贈與一個使者(可任選城邦)

⑤強力城邦(特色能力)

城邦的強弱一般是要看你選擇的勝利方式(強弱是你選擇是否宗主這個城邦的優先級,并不是弱的相關城邦你不派使者,比如選擇科技勝利,弱的科邦你也需要點滿6點使者來獲得共同加成)。

各種勝利下都比較強力的城邦:

文邦是對各種勝利有巨大加成的城邦,至于原因就是文化的重要性,文化為什么重要,首先文化值決定過人文樹的速度,你更快速度過人文可以使你解鎖很多厲害的政策卡,而且還能夠解鎖強力政體,比如古典時期的寡頭和共和,中世紀的商共,王權。通過人文樹過某個節點來達到爆發)

S級

①三大文邦神邦:

moai(拉帕努伊)、庫瑪西、塔那,三者得一,可安天下,這三個神級文邦,只要碰到一個,宗主后你這局游戲的文化問題基本可以得到解決。

②康提(宗邦),我愿稱之永遠的神,一個對于各種勝利都非常厲害的宗邦,宗主康提后你每次發現自然奇觀會給予你一個遺物,可能你會覺得一個遺物不就加4鴿,對飛天和征服有什么用,這大錯特錯,康提給的遺物有很多用法,這里我給新手說一個最簡單的用法:賣遺物,如果遇到合適的ai,比如日本這種喜歡遺物的,一個遺物可以賣到100+的現金和20+的回合金,而且這個賣了之后你再遇到奇觀又可以賣一次,對前期的加成可謂巨大。(但是要注意前期你只有首都宮殿能放一個遺物,如果已經有遺物導致沒有空格來放遺物,發現奇觀也是不會給奇觀的)

A級:

①桑給巴爾(商邦)、布宜諾斯艾利斯(工邦):兩者可以解決大部分新手玩家宜居度不足的問題,從而你的產出也會提升很多(+3宜居度:欣喜若狂,會加總體20%產出)

②卡霍基亞(商邦):利用好土墩可以獲得巨額產出和解決宜居度問題,非常不錯

③布魯塞爾(工邦):建造奇觀時+15%建造速度(各位奇觀愛好者不用我多說了吧)

B級:

①南馬都爾(文邦)(南馬要看圖,合適的圖會非常厲害,不合適的也很拉胯)

科技勝利:

S級:

①日內瓦(科邦):無戰狀況下+15%科技值(感覺不用多說了,強就完了)

A級:

①博洛尼亞(科邦):擁有建筑的區域使相應類型的偉人點數+1(能多拿很多大科、大文)

②香港(工邦):進行項目時+20%建造速度。(科技勝利中最后各種飛天項目,有了這個能提速很快)

③墨西哥城(工邦):工業區和娛樂設施的區域效應范圍增加3個單元格。(工業區和娛樂區效應范圍+3格達到了9格,這樣可以建造更少的發電站來供整體用電)

宗教勝利:

S級:

①埃里溫(宗邦):使徒單位可以選擇任何可用的升級(這個就是用來選勸導者(移除當前城市其他宗75%的現有壓力),利用這個能很快洗掉別人的城市)

征服勝利:

S級:

①喀布爾(軍邦):玩家單位發起的戰斗中獲得雙倍經驗值。(強就完了)

②拉合爾(軍邦):可以用200鴿買尼杭戰士,有獨特升級樹。

文明6城邦有什么用

在《文明6》中城邦起到非常重要作用,不同的城邦有著不同的效果。然而很多玩家還是不懂文明6城邦有什么用。深空高玩今天就為大家帶來文明6城邦特性分析,希望能夠幫助到這部分玩家。一起看看吧。

首先要明確的是,城邦主要加成不是宗主國獎勵,而是每個城區加的那點東西,即使節獎勵。因為這個加成加在城區上,所以對應城區造的多,加成就大。

首先我們看看我們造了哪些城區。

我們科技區和工業區幾乎每城都有,文化區除文化勝利和希臘外大約不到一半的城市會造,商業區除了德國外大約一半城市會造,娛樂區除巴西外大約一半城市會造,港口只有英國造,飛船城可能會造,圣地除了俄羅斯阿拉伯外只有宗教勝利會造,軍事區征服勝利我們前期會造一個,內陸飛船城可能會造。航天基地會造1~3個,水渠除了羅馬外幾乎不造或者只造1個,社區后期會造。

說完了這些,那么顯然從城邦的基礎加成來看,科技工業城邦能提供全額的加成,文化商業城邦只能提供大約一半的加成,軍事城邦幾乎不能提供加成。宗教城邦大部分情況下也不能提供什么加成,因為這作宗教成本太大,對宗教勝利以外的勝利又沒什么加成,大部分情況(除阿拉伯、俄羅斯和部分情況的日本外)是不會創教的。

所以評分時,即使是頂級的宗教軍事城邦,自然也比不過白板科技工業城邦了。

對城區的建造,現代前城市由于住房不足,基本人口上限在7~10,很難達到第5個城區需要的13。一般城市可以建設的區域在3~4.

科學區必造,工業區由于輻射加成,導致收益遠超過其他區域,也是必造。如果你不想爆叛軍,一半城市的娛樂區基本是剛需。留給你的空間只有0.5~1.5。這0.5~1.5一般是分配給商業、文化區。這是上述計算的由來。

分級

第0檔:多倫多、斯德哥爾摩、香港

多倫多自不必說,斯德哥爾摩和香港直接加偉人點,也是極強的。這作中,1偉人點價值大約是7金幣。

另外,這三個城邦的使節獎勵都是全額的。

第1檔:布宜諾斯艾利斯、葉里溫、日內瓦

布宜諾斯艾利斯和日內瓦作為全額加成的城邦,加成中規中矩。

葉里溫宗教勝利比第0檔還要更強,但其他勝利毫無作用,就排在這里了。

第2檔:首爾、布魯塞爾、哈圖薩、摩亨佐達羅、南馬都爾

首爾、布魯塞爾、哈圖薩屬于全額加成的城邦中,宗主國獎勵接近白板的,只要和他們的宗主不開戰,派6個使節就可以了。

摩亨佐達羅、南馬都爾擁有極強的宗主國獎勵,都是可以帶來極大加成,很大程度影響城市選址和城區規劃的文明,所以盡管只是文化城邦,但與白板科技工業城邦的強度已經相差不大了。

第3檔:庫馬西、瓦萊塔、拉本塔

庫馬西、瓦萊塔有很強的宗主國獎勵(雖然比摩亨佐達羅、南馬都爾那種直接影響你鋪城規劃的還是要差一些)。

對于宗教勝利而言,拉本塔作用是很明顯的,能夠直接讓你的人口工作在石像上產出信仰。一般其他資源轉化為信仰的效率并不高,但拉本塔的頭像卻是極為高效,非常適合宗教勝利。

另外,這玩意貌似可以修在雨林和沼澤里。反正糧食對宗教勝利沒啥意義,要錘子砍的是森林不是雨林。

第3檔補充:桑給巴爾

第4檔:里斯本、康提、耶路撒冷、維爾紐斯

前3個不多說,人文項目的【啟發】比科技的【尤里卡】略難一些,且收益也略高一些,所以【維爾紐斯】還是有一定作用的。

第5檔:阿姆斯特丹、雅加達、迦太基、喀布爾、布拉提斯拉瓦

其他幾個不說了,說一下我為什么認為【迦太基】是白板。

原因其實也很簡單,你要商路的話,造商業區或者港口就好了嘛,【迦太基】加成的軍事區,相比【港口】和【商業區】也沒有什么優勢,

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