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國內官方機構有油管賬號(遭遇[數據刪除]的基金會,是怎么從科幻新星變成“兒童邪典”的?)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-02 11:28:42【】6人已围观

简介抖音40級要刷多少人民幣?抖音40級需要89萬抖幣,按現在的兌換比例1選人民幣=10抖幣,升級到40級需要刷人民幣8.9萬。遭遇[數據刪除]的基金會,是怎么從科幻新星變成“兒童邪典”的? &

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遭遇[數據刪除]的基金會,是怎么從科幻新星變成“兒童邪典”的?

      無邊際的野蠻生長,最終帶來了整個社群環境的塌縮。

      在各大主流視頻平臺上,“SCP基金會”已經消失有一段時間了。

      對“SCP基金會”這個關鍵詞,大多數人或許只聞其名,知道是個科幻相關的概念,但對其如數家珍的愛好者也并不少見。而在一則3月的官方通告中,其相關視頻被定性為“兒童邪典”,被專項整治清理。

      然而,“SCP基金會”并非什么真實存在的組織或機構,最早也并非具備顯而易見的“危害性”,只是一套由各國網友共同創作的網絡文學作品。它作為一種新興的創作形式非常特別,在過去的十年里展現出了旺盛的生命力和發展前景——但沒有人想到,正是這種集體創作模式背后的局限性,最終為其招致了禍端。

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      SCP基金會的興起還得追溯到科幻界的“新怪譚(New weird)”熱潮。

      這個二十一世紀初誕生的名詞就和“太空歌劇”“賽博朋克”一樣,模糊地圈定了一些具有共性的科幻作品,以此給后人提供創作靈感。新怪譚的特點就在于打破了“科幻”與“魔幻”之間的邊界:這些故事大多發生在現代或者近未來都市,講述人們如何憑借目前的科學常識與先進科技,去探尋理解那些尚處于未知領域、仍有著鮮明魔幻色彩的事物和事件。

      新怪譚文學也隱含著新世紀以來科幻界普遍的悲觀主義,即認為人類的科技水平還遠不足以協助我們對抗那些尚不可知的神秘事物,表面上和平共存的現狀只不過是如履薄冰。

      電影《湮滅》的原作小說《遺落的南境》是新怪譚的代表作品之一

      新怪譚在國內至今尚屬于非常小眾的文學類別,但它的影響早已經滲透到互聯網多媒體的各個角落。正是在這樣的背景下,“SCP基金會”誕生了。

      4chan論壇的“/x/”板塊是一個專門討論超自然現象的地方,有許多網友在這里發表自己創作的新怪譚段子。2007年,一位ID為“Moto42”的網友在這里發布了一篇帖子,他以一本正經的記錄報告形式描述了一只相當危險的不明生物,并配上了一張插圖。

      原貼的快照

      “項目編號:SCP-173

      項目等級:Euclid(歐幾里德)

      特殊收容措施:項目SCP-173應隨時保存在一個上鎖的收容區域內。如有人員必須進入SCP-173的收容區,人數須不少于三人,并且進入后必須鎖上入口的門。至少兩人必須隨時與SCP-173保持眼神接觸,直到所有人員離開、并將收容間重新上鎖為止。

      描述:于1993年移動到Site-19,起源一直未知。它由混凝土和鋼筋建造,并含有Krylon牌噴漆之痕跡。SCP-173是有生命且帶敵意的。項目在直接視線中不能移動。與SCP-173之間的視線絕不能在任何時候被中斷,收容間內的人員必須在眨眼前相互給予指示。根據報告,項目以折斷頭骨與頸部相連之處或絞殺來攻擊。在攻擊事件中,人員需遵守第4級危險項目收容措施。

      人員報告指出,在收容間無人時,其中會傳出刮石聲。此被認為是正常現象,并若有任何此種行為之改變,應當報告值班中的HMCL監督員處理。

      在地板上的紅棕色物質為糞便和血液組成,這些物質的來源未知。內部環境須每兩周清潔一次。“

      帖子中的配圖其實來自于日本藝術家加藤泉的雕塑作品《無題2004》,所以很顯然,其他文字內容也都是虛構的。這種看圖說話編段子的貼在當時的/x/板很常見,但還沒有哪篇能像“SCP-173”這樣,寥寥幾百字就塑造出一個讓人毛骨悚然的怪物,還讓一個等級森嚴的神秘組織在讀者眼前若隱若現。

      ”SCP基金會”這個背景設定就如同一把鑰匙打開了人們的腦洞,大家開始幻想這個基金會還可能收容了怎樣的異常生物。論壇里很快出現了其他用戶發表的“SCP-173”姊妹篇:同樣是以觀察報告的形式來側寫一個虛構事物,文字內容通常由一個SCP編號、項目等級(安全性)、收容措施和描述以及一些附錄構成。

      SCP相關內容成了版面里熱門的題材,原本的論壇形式已經不足以滿足大家的需求,一些熱衷于此的核心作者便在EditThis上建立了一個Wiki百科用來系統地儲存和展示SCP系列作品,后來這個平臺又轉移到了Wikidot上并持續至今。

      伴隨著維基站點的建立,創作者們也開始圍繞“SCP基金會”本身撰寫元敘事內容:SCP基金會是一個怎樣的組織,如何構成如何運作,有過什么樣的歷史......字母“SCP”原本只是“Special Containment Proceres(異常事物應對)”的縮寫,如今它也被進一步引申為組織的行動宗旨,即“Secure(控制),Contain(收容),Protect(保護)”。那些由“SCP基金會”接管處理的神秘事物也就被稱為“收容物”。

      從創作角度來講,這個口號也簡明扼要地體現了SCP寫作的中心脈絡,尤為貼合新怪譚“現代科學與不可知物之間碰撞”的思路。

      一個圍繞“SCP基金會”的虛構世界就此被建立起來,不同作者編寫的收容物在這一世界觀下也逐漸有了互動。就像當年《哈扎爾辭典》用辭典來敘事那樣,SCP系列逐漸發展為“用維基百科來講故事”這樣一種全新的創作形式。

      時隔一年,SCP-173的創作者Moto42才摸索到了”SCP基金會”的主站,這時社區已發展得像模像樣

      當然,早在“SCP”之前,網絡上就有了許多類似“故事接龍”的多人創作,但還沒有哪個能像”SCP基金會”系列這樣達成形式和內容的高度統一。不同創作者之間的風格差異不僅不會割裂作品的整體感,反而進一步貼合了“不同人員的記錄報告”這一設定。

      更難得的是,SCP系列本身發展成了一種便捷的寫作工具。

      大家或許都有過這樣的時刻:一個奇思妙想突然迸發在你眼前,它可能是白天發呆時的靈光一閃,或者是半夜讓你驚醒的噩夢......你想與人分享這份讓你心跳加速的感覺,但你的腦海中只有一些支離破碎的片段,不知如何組織成能讓他人理解的語言。

      SCP系列就能幫到此刻的你。“觀測報告”這一規范的寫作形式本身就易于模仿,降低了對寫作者個人文學水平的要求,前人的作品更提供了許多現成的寫作技巧,幫助你把天馬行空的幻想具現成可供他人閱讀的作品。

      SCP基金會上有著詳細的寫作指南,指導創作者如何編寫自己的作品

      尤其SCP基金會本身就是一個分享平臺,你可以從他人的作品中汲取營養,你的點子也可能成為他人的靈感。純粹的讀者也可以給其他人的創作投支持或反對票,受到太多反對的條目將被刪除,這構成了社區內容質量的護城河。

      這些因素讓SCP基金會系列自誕生以來就受到諸多正面評價,被認為是互聯網時代最成功的網友共創內容——很可能沒有之一。

2

      隨著社群發展,內容逐漸豐富,SCP系列的創作維度也從文字領域拓寬到其他多媒體,包括插圖、漫畫乃至音樂劇。

      SCP系列是科幻微電影的熱門題材

      但是讓SCP的知名度在歷經幾年后迎來大爆發的,還是要數網絡視頻帶來的影響力。

      2012年時,油管上有人上傳了一段名為“SCP-087”的影像。“SCP-087”是一則現成的基金會條目,簡單來講是一個無盡的陰暗樓梯道,底下會傳來孩童的哭聲。

      這段視頻就還原了上述內容

      這則視頻看起來就像是一個第一人稱游戲的試玩內容,環境和光影營造的壓抑與驚悚感都可說是恰到好處,獲得了SCP愛好者的關注。但是制作者并沒有像大家期待的那樣放出他制作完成的游戲,反而就此從網絡上銷聲匿跡了。直到另一位芬蘭網友Regalis依據視頻內容用Blitz3D編寫出了游戲《SCP-087-B》。

      這則簡短的恐怖游戲初版就廣受好評,受到鼓舞的Regalis添加了更多內容,并且有了制作一個包含更豐富SCP內容游戲的想法,那就是后來的《SCP:收容失效》。

      開發者在《SCP:收容失效》中搭建了一個SCP基金會的收容所,有了NPC,有了劇情演出,有了難度選擇和存檔系統,最重要的是有了更具體的玩法:玩家要從那些意外失控的SCP收容物手底下逃生。盡管最初游戲中唯有“SCP-173”這一個收容物,但《SCP:收容失效》作為一個完整的游戲已經初具雛形。

      玩家需要利用地形條件適時眨眼,并從“SCP-173”的手下逃脫

      節目效果拉滿的恐怖小游戲向來是游戲主播和UP主們熱衷的素材,《SCP:收容失效》正是通過這一途徑得到了廣泛傳播,大量主播游玩這款游戲的實況錄像成為了國內外許多人接觸到SCP系列的契機。

      隨著慕名而來的新粉絲迅速增加,SCP文化圈越發受到重視,也從單純的同人創作延伸至商業領域,一些大型公司也開始參與到相關內容的經營之中。

      日本電擊文庫的《SCP財團漫畫選集》已經出版了“怪”“奇”“娘”三個系列

      SCP基金會的版權分享原則基于CC-BY-SA 3.0協議,簡單來講,就是只要在注明原作者的情況下,即可進行改編乃至商用,所以不論是大企業還是個人,利用SCP來盈利本身并不受限(除了少數像SCP-173這樣涉及原作者權利的條目)。

      但是在這一規則下誕生的衍生作品同樣需遵守CC協議,也就是你的二次創作同樣可以被別人拿去牟利,這對于商業團體而言顯然不是那么友好。因此,比起直接制作“SCP基金會”的關聯作品,吸收SCP的長處再另辟蹊徑成為了進一步發展的主流。

      在游戲領域有像《腦葉公司》這樣讓玩家對各類收容物進行管理和實驗的模擬經營游戲,又比如《控制》則是讓玩家扮演“聯邦控制局”的探員在收容設施內與各種收容物交戰。盡管沒有直接關聯,但這些游戲不僅在設定上明顯參照了“SCP基金會”,更吸收了SCP的碎片化敘事風格,甚至連游戲內文檔也大量參考了SCP文檔的經典寫作手法。

      SCP題材既能駕馭模擬經營,也可做成第三人稱射擊,有著無限的可能性

      電影《林中小屋》乃至《哥斯拉》大電影中的“君主計劃”,也同樣有著SCP基金會的影子。

      《林中小屋》中展示了一個猶如SCP基金會的怪物收容組織

      “SCP基金會”正在像“共濟會”“圣殿騎士”等元素一樣,超越了自身的文本,升格為一個文化圖騰。

3

      當“SCP基金會”埋下的種子在其他領域生根發芽,其本身基于多人創作的弊端卻日漸顯現。

      正所謂有人的地方就有分歧。

      有些分歧是天然的,比如語言的隔閡。SCP基金會的愛好者遍及世界各個角落,逐漸形成了基于各自母語的文化社群,進一步發展為各個語種的分站。每個分站有各自的管理者,亦定下了不同規范。

      這對于那些單向輸出的文化產品不是什么大問題,但在“SCP基金會”的創作體系下,各個語種的愛好者除了會閱讀他人作品,還會反哺自己的創作。盡管有人一直積極地促進各分站的交流和互動,也會給不同分站的作品添加額外編號避免沖突,但沒人有能力對這樣龐大的作品群進行再整合和匯總。結果就是“SCP基金會”的愛好者越多,各分站反而越發走向分裂和自閉。

      各分部基本獨立,互不干涉

      還有一些分歧則來自人本身。對于SCP基金會創作方向的觀念之爭從未停止,一些人熱衷于將流行文化引入到SCP系列中,創作了大量基于網絡模因的條目;也有許多人堅持最初冷酷硬核的風格,認為太多娛樂化的內容最終只會淪為低級的玩梗。

      許多創作者就在這樣無止境的拉鋸中喪失熱情漸漸淡出,已經積累了近萬條目的“SCP基金會”又讓新入坑的寫作者無所適從。至于社群人員之間的矛盾沖突更是無可避免,光是中國分站就發生過多次分裂,今年初主站也曾有因核心用戶要刪除所有自己創作的近300條內容而引發的圈內震動。

      但和嚴峻的“低齡化”問題比起來,上面這些也只是小巫見大巫。沒有人知道這現象是何時開始的,只是回過神來事態已然不可收拾,眾多初中生乃至小學生早已對SCP津津樂道。

      《SCP秘密實驗室》是一款免費的多人在線游戲。當14歲的玩家在嫌棄相關游戲的環境低齡化的時候,我們也得以一窺整個SCP社群在年齡層面有多下沉

      就和80/90后小時候也常沉迷于各類“世界未解之謎”一樣,“SCP系列”對于好奇心旺盛的兒童似乎也有著天然的吸引力,區別就在于當年的地攤叢書變成了如今網絡上的各類短視頻。

      這些視頻制作水平參差不齊,其中許多純屬掛羊頭賣狗肉的流量垃圾,把各種獵奇片段剪輯在一起只為博人眼球。但對于低齡觀眾而言,這種匯聚各種SCP收容物的大亂燉視頻可能和“奧特曼打怪獸”并沒有太大區別,既緊張又刺激,因此深受他們青睞。

      嗅覺敏銳的營銷號們顯然早早發現了這類財富密碼,一些名為“XX說動漫”“XX哥哥”的賬號,內容卻都是國外網友制作的“SCP收容物”大亂斗

      客觀來講,這些內容并非此前“艾莎門”那樣針對兒童進行的精神恐怖襲擊,而是更接近于“Creepypasta”。這個詞在中文里尚未有對應的翻譯,是一個由“令人驚悚的(Creepy)”和“意大利面(Pasta)”組合起來的復合詞匯,它可以是一段文字、一張圖片、一段視頻甚至是一個可執行文件......多種令人不安的恐怖元素就像意面一樣攪和一起,通過互聯網廣泛傳播。

      我們比較熟悉的“紫苑鎮失傳BGM”“航空失事錄音”還有一些打開后就會強制播放女鬼叫聲的PPT,都可歸于這一范疇。

      “SNOIC.EXE”算是游戲圈的一個經典Creepypasta

      盡管不及“艾莎門”那樣性質惡劣,但這些詭異驚悚的內容顯然也不適合在心智發育不成熟的低齡群體間廣泛傳播,尤其許多兒童尚且無法分辨這些作品究竟是虛構的還是真實的,可能因此留下心理創傷。然而就同眾多“Creepypasta”的傳播路徑一樣,被這些視頻嚇到的青少年往往會轉發嚇唬其他同齡人,甚至樂在其中主動去尋找新的內容,進一步加劇了此類視頻的傳播。

      “低齡化”問題也反噬了SCP系列的創作環境。眾多低齡愛好者涌入社群,想象力和精力同樣旺盛的他們熱衷于創作自己的條目,但絕大多數產物稚嫩粗糙。

      SCP基金會的早期作品很少有直白的血腥描寫,其中“細思恐極”的醍醐味本應該來自務實冷酷的寫作風格。但青少年創作者往往更傾向于刺激的

大陸為什么禁whatsapp

WhatsApp是國外一個很流行的社交軟件,就好像我們使用的買粉絲一樣。那么導致賬號被禁的原因都有哪些?

一、運行時IP地址不穩定,造成這個的原因可能是注冊時和登錄時所用的IP地址不同。

二、注冊時所用到的手機號和郵箱賬號的穩定性低,所以盡可能的使用一些安全系數和穩定系數比較高的信息來注冊。

三、剛注冊好賬號就大量的添加好友,并且給很多人發送信息,這一點很多人是存在誤解的,認為和國內的一些軟件一樣,在注冊成功之后可以馬上添加好友,發送信息,其實這在WhatsApp中是不允許的。

四、發送含有廣告性質的信息,不可以給好友或者群發送大量的鏈接以及廣告性的信息。

如果你的賬號被封了,那么回想一下是否違反了以上幾點,也許在使用的過程中,是不小心觸碰了禁止行為,那么也不要著急,有以下幾種解決方法。

一、卸載并且重新安裝WhatsApp,然后進行申訴

這種方法是很多人都愿意使用的,但是用的過程中千萬不能著急,有以下幾個步驟需要注意:

1、將WhatsApp完全卸載掉,并且清理相關的緩存數據。

2、蘋果用戶應該進入應用商店,下載最新版的軟件。

3、重新用之前的綁定過的號碼進行注冊,可能在這個過程中會收到一系列的提示,只需要點“支撐”就行了。

4、進入申訴頁面,詳細填寫自己所遇到的問題。例如:號碼被禁用不能注冊WhatsApp了,之前并沒有過惡意和違規操作,這里可以配上截圖,而且千萬不要忘記寫上自己的號碼,并且號碼前要加上區號,否則人家也不知道你是哪個國家的。

5、進入常見問題入口,如果這里面沒有符合你的問題,可以拉到最低有一個問題并未解決。

6、跳轉到問題反饋的界面,可以在這里將你的問題更加詳細的描述一下,并且保證以后會嚴格遵守規則使用,最后還要進行感謝,語氣要委婉誠實。

7、將郵件發送給指定郵箱中,然后就可以等待申訴結果了,一般24h左右就會進行回復。

使用這個方法的優點是不收費的,但是也有缺陷,就是即使你收到對方的回復之后也不能馬上對此進行回復,還有一個就是軟件方會對你的行為進行核查,如果你真的是因為違反規定而被封號,那么想解封是不太可能的了,所以申訴的過程中一定要屬實。

二、在同一部手機上用虛擬號注冊進行解封

因為賬號都是需要使用手機號來注冊的,如果賬號被封,那么就可以換一個手機號來進行注冊。但是要換一個新手機號需要去營業廳辦理,不僅浪費時間還浪費錢,現在網絡上有很多出售虛擬號的,就可以購買一個虛擬號碼重新注冊,如果還想有之前的通訊錄信息,那么在注冊的時候可以點擊允許WhatsApp獲取通訊錄。需要注意的是一定要把原來賬號的APP完全卸載干凈,萬一新的賬號因此受到影響,那么就得不償失了。

使用這個方法的好處是安全并且方便,但是缺缺點是并不是完全免費的,需要花費購買虛擬號的錢。

三、運用GB WhatsApp

說白了這個就是破解版的軟件,即使你的賬號被封了,那么在這個上面也是可以照常使用的,優點是破解版有各種有趣的表情包,但是缺點是只能適用于安卓手機,蘋果用戶是不能使用這個方法進行破解的,并且這個方法也會泄露個人信息,并不是最佳解決方案。

新手如何炒外匯

炒外匯其實很簡單,但凡有過股票和期貨經驗的交易者都很容易快速的入門,今天所講述的炒外匯方法與以往有所不同,可以讓交易者很容易明白炒外匯的原理

\x0d\x0a 在股票中,我們通常觀察一只股票的趨勢來進行買賣,如果在低位買入,高位賣出,則獲利

在炒外匯時,同樣是這種原理,許多人不明白買賣歐元/美元究竟是什么樣一個概念,其實就是通過歐美匯率的波動進行低買高賣或者高賣低拋

在這里我們不必考慮我買入歐元/美元究竟是買入歐元賣出美元還是買入美元賣出歐元這個問題,只需要把歐元/美元當成一個股票,股票的價格就是匯率,這樣一來,我們就很容易明白炒外匯的原理了

\x0d\x0a 當然炒外匯與股票交易還是有區別的,股票只能買入,而外匯可以賣出,也即是做空,當匯率即將走低時,可以再高位做空,當匯率真正走低時,即可獲利

這就是通常所說的雙向操作

\x0d\x0a 另外炒外匯是即時交易的,這意味著可以在短時間內頻繁的買入平倉、賣出平倉

\x0d\x0a 如果把炒外匯比喻成炒股,那么這只“股票”既可以買入,也可以等到“股票價格”漲至高位時進行做空操作,并且隨時獲利,隨時平倉

\x0d\x0a 匯率的波動其實非常小,比如歐元/美元的匯率每天也就是小數點后三位至五位波動,從1

3100漲至1

3200已經算是波動較大了,許多人認為即便是投入1000美金,其實也沒有獲利多少,其實并非如此,因為在炒外匯時,平臺還提供了100倍至200倍的杠桿,這時如果資金沒有變化,那么從1

3100漲至1

3200,其實相當于從103

1漲至103

2,這種變化就足以引起交易者的興趣了

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