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01 歐陸風云4印度貿易公司(歐陸風云羅馬攻略)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 01:09:13【】4人已围观

简介歐陸風云4拿騷用什么理念第一個理念組,在外交/間諜里面選一個。因為第一個理念組解鎖的很早,這時候你的三種點數都特別缺。此時你只有外交科技是可以落后的,請不要選擇其他理念組。由于首發影響確實很雞肋,請在

歐陸風云4拿騷用什么理念

第一個理念組,在外交/間諜里面選一個。

因為第一個理念組解鎖的很早,這時候你的三種點數都特別缺。此時你只有外交科技是可以落后的,請不要選擇其他理念組。由于首發影響確實很雞肋,請在外交和間諜里面選一個。

例如:勃蘭登堡、法蘭西首發間諜;奧地利首發外交(開局君主251,你不發外交也發不出其他的理念組呀)。

第二個理念組,選擇一個主流軍事理念。

這時候你的外交科技應該已經很落后了,行政點數應該也比較勉強。開一個軍事理念組能加強你的戰斗力。萌新優先選擇數量理念。但進攻、防守、質量其實也都可以,具體開哪個取決于搭配的政策。假如你這局選擇人文,那我建議你選擇進攻。

例如:荷蘭選擇進攻;莫斯科選擇防御。

第三個理念組,在人文/宗教里面選一個。

經過了好幾十年,你的行政點數應該已經比較富裕了。此外,宗教改革時代應該已經到來,你不開一個宗教/人文,多半是會爆發災難的。我建議堅持天主的國家都開人文,選擇轉新教的國家都開宗教。洗腦中心傳過教之后,30年內你是沒辦法洗回去的。所以天主教即便開了宗教理念組,宗教統一也注定會非常低(西班牙葡萄牙除外,它遠離傳教中心)。此外,我建議新手這一段時間內規劃好擴張計劃,盡量把地喂給附庸國,節省造核點數。

例如:卡卡、米蘭成立意大利選擇宗教;奧地利選擇人文。

第四個理念組,在外交和軍事的主流理念組里選擇一個,具體取決于你的點數。

這個時候,你的軍事點數和外交點數都很富裕。假如你已經在吞并附庸了(上一個時期,我建議新手利用附庸國擴張),那開一個軍事理念是唯一的選擇。如果第二個你選擇了數量,進攻或許是個不錯的選擇。

第五個理念組,我建議選擇行政。

歐陸風云是個滾雪球的游戲,時間過了這么久,即便是萌新也很難遇到打不贏的敵人了。所以我建議玩家第五個理念開行政,只點出前兩個就好。此時玩家多半已經能買到印度的貿易公司了。配合行政,玩家可以全球擴張。

此后的理念組:玩家隨意選擇。

進入專制主義時代之后,玩家肯定遇不到打不贏的敵人了。理念組的選擇只是為了節省點數/改善游戲體驗而已。外交理念組減少省份花費特別實用;人文減少叛亂也挺不錯;宗教和影響就沒必要再開了,因為帝國主義宣戰借口馬上就來了。如果玩家喜歡種田甚至可以選擇經濟理念組。總之,如果不想成為球長,后面的游戲就只是在享受樂趣了。

當然了,上面只是敘述了歐洲的主流國家。我舉兩個比較奇葩的例子,算是給新手舉一反三。一個是迪奧多羅(克里米亞那里的紫色國家),一個是漢堡(神羅自由市)。這兩個國家都有成就。對于新手來講,鐵人檔的難度都不算太低。我把圖片貼出來,大家可以批判我當時的想法。

歐陸風云羅馬攻略

歐陸風云 全面上手指南 詳細的很 自己看吧

“歐陸風云”系列是Paradox公司制作的一系列歷史策略游戲,該系列自誕生起就以其別具匠心的設定給玩家留下了深刻的印象。和光榮公司的“三國志”系列、“信長之野望”系列不同,“歐陸風云”系列所涉及的區域并不是一個國家,而是整個世界;同時玩家的注意力也并不是完全集中在戰斗之上,而是要兼顧內政、外交、宗教、軍事等等諸多方面,其詳盡的設定完全是其它策略游戲所無法比擬的。日前Paradox推出了該系列的最新作《歐陸風云3》,本作的游戲跨度從1453年直到1789年,世界地圖中更是包含了多達1700個以上的省份及海域范圍,這些內容都給了玩家一個充分表演能力的舞臺。不過就像本人剛才所說的那樣,“歐陸風云”系列一向都具有非常詳細的設定,面對眾多的選擇不要說是剛接觸本系列的新手,就算之前曾經有過游戲經驗的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能夠對玩家們有所幫助。

創建游戲

《歐陸風云3》最多允許24名玩家進行游戲,不過想來大部分的玩家還是習慣于一個人去體驗這一類型的策略游戲,因此這里還是以單人游戲的模式來進行說明。

從本系列的第一代作品開始,玩家就可以自行設定開始游戲的時間,本作自然也不例外。游戲允許的開始時間是從1453年5月30日到1789年7月14日之間的任意一天,不過游戲也專門設定了一些具有特殊意義的開始時間,并且在這些給定的劇本中推薦了一些在當時比較有趣的國家供玩家選擇,這里先給大家介紹一下這些劇本好了。

第一劇本:探索新世界,起始時間1492年1月1日。該劇本的主要事件是哥倫布發現新大陸,游戲所推薦的國家分別是西班牙、英格蘭、法蘭西和葡萄牙。

第二劇本:康布雷同盟戰爭,起始時間1508年1月1日。該劇本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟與威尼斯之間的戰爭,游戲所推薦的國家分別是法蘭西、教皇領和威尼斯。

第三劇本:八十年戰爭,起始時間1579年1月23日。該劇本的主要事件是荷蘭人起義反抗西班牙的戰爭,游戲所推薦的國家分別是西班牙和荷蘭。

第四劇本:三十年戰爭,起始時間1618年5月22日。該劇本的主要事件是神圣羅馬帝國皇帝和新教諸侯國之間的宗教分歧,游戲所推薦的國家分別是薩夫瓦、帕拉廷、布倫瑞克、法蘭西、奧地利和巴伐利亞。

第五劇本:西班牙王位繼承戰爭,起始時間1701年9月1日。該劇本的主要事件是第二次大同盟反對波旁家族兼領法蘭西和西班牙的戰爭,游戲所推薦的國家分別是法蘭西、英格蘭、荷蘭和奧地利。

第六劇本:四國同盟戰爭,起始時間1718年12月18日。該劇本的主要事件是四國同盟反對西班牙國王菲利浦五世的戰爭,游戲所推薦的國家分別是西班牙、奧地利、法蘭西和大不列顛王國。

第七劇本:七年戰爭,起始時間1756年5月15日。該劇本的主要事件是普魯士與奧地利爭奪德意志霸權的戰爭,游戲所推薦的國家分別是普魯士、大不列顛王國、漢諾威、奧地利、俄羅斯、薩克森和法蘭西。

第八劇本:美國獨立戰爭,起始時間1776年7月4日。該劇本的主要事件是英屬北美13個殖民地爭取獨立引發的戰爭,游戲所推薦的國家分別是美國、大不列顛王國和法蘭西。

游戲主界面

作為一款比較復雜的策略類型游戲,盡快熟悉整個游戲的操作是很重要的,下面就來說說《歐陸風云3》的界面設置。

游戲畫面最主要的部分當然是世界地圖,在世界地圖上我們需要說明的就是省份的概念。“歐陸風云”系列把整個世界劃分為大量的小區域,每一個小區域就是一個省份,當然完全是海洋沒有陸地的區域,通常被我們稱為海域,因為這種區域是不會屬于任何一個國家的。在游戲開始的時候我們會發現地圖上的很多區域都是白色的,這表示玩家所控制的國家并沒有發現這些區域,必須派遣征服者或者是探險家才能進入這些區域。在查看地圖時我們可以通過鼠標滾輪來調節視角的遠近,當視角拉遠的時候我們只能看見省份之間的邊界線,注意國家之間的邊界線是紅色的,而同一個國家之內的省份邊界線則是黑色的。推近視角后我們可以看到省份上的城市以及飄揚的旗幟,事實上整個游戲就是圍繞著省份的爭奪而展開的,因為省份可以提供稅收、進行貿易以及招募士兵和建造戰船等等。

主畫面的左上角是國家標志,不同國家都有對應不同的標志,點擊該標志將會進入國家界面,這一部分將在后面進行詳細的說明。國家標志右側的工具條顯示本國的各種資源,這些資源包括后備兵源、穩定程度、國庫儲備以及國家所擁有的商人團、移民隊、外交官、傳教士和情報員的數量。右上角的圖標顯示當前的游戲時間,同時玩家也可以用來調節游戲的進行速度。

后備兵源是影響玩家招募軍隊的關鍵,因為每支軍隊都需要消耗一定的后備兵源才能訓練出來,后備兵源不足就無法進行招募。穩定程度顯示的是民眾對于國家發展的滿意程度,最高的穩定度為+3,高穩定度會給國家的發展帶來種種好處,而穩定度較低除了沒有這些好處之外還會提高省份的叛亂發生幾率。國庫儲備顯示當前國家所擁有的現金,游戲中大量的行為都需要現金的支持,沒有足夠的現金我們就無法進行相應的活動。商人團可以前往貿易中心進行貿易活動,移民隊可以前往尚未開發的省份進行殖民活動,外交官是與其它國家進行外交活動所必需的,傳教士可以引導異教地區的民眾信奉本國的國教,而情報員則是用于執行各種間諜活動。

屏幕左下方是游戲的信息窗口,從這里我們可以查看整個世界中不斷發生的各種消息,比如同盟、聯姻或是交戰等等。當其它國家向玩家提出外交請求的時候,也會在這里跳出圖標進行提示,如果沒有在規定時間內進行答復,那么就相當于拒絕該外交請求。右下方是微縮世界地圖,這個地圖的使用方法和通常有微縮地圖的游戲沒有什么分別。屏幕最右側豎直的工具條則用于一些特殊用途,包括進入羅馬教廷界面、神圣羅馬帝國界面、報表界面以及切換地圖類型按鈕。

國家界面

國家界面可以說是游戲最重要的部分,因為在國家界面中我們除了可以查看國家概況之外,還可以對國家的宮廷、經濟、軍事、宗教、行政、將領等等方面進行調節,而這些正是游戲的關鍵所在。

國家概況

國家概況顯示本國的政體、主流文化、統治者、聲望、地位以及外交情況。不同的政體會對國家造成不同的影響,滿足條件的情況下我們可以在國家行政界面改變國家政體。主流文化顯示本國民眾主要屬于哪一個文化圈,一般來說征服與自己相同文化圈的省份要容易一些,因為那里的民眾不會因為文化問題而發動暴亂。統治者是國家當前的領袖,除非統治者死亡,否則我們基本沒有更換統治者的機會。聲望影響其它國家對本國的看法,聲望越高,對方接受本國外交建議的可能性就越大,當然前提條件是雙方有比較好的外交關系。地位這個因素一般不予考慮,因為系統給出的地位排名并不是那么準確。外交情況顯示本國與其它國家之間的外交關系,外交關系都在-200~200之間變化,數值越高表示關系越好,此外是否有軍事同盟、是否存在王室聯姻等等也有顯示。

國家宮廷

國家宮廷顯示本國中的統治者以及宮廷顧問的信息。統治者是玩家無法更改的,而且統治者什么時候死亡也是系統隨機決定。統治者的屬性有三項,分別是行政等級、外交等級和軍事等級,這三者都會對本國的發展造成明顯的影響。行政等級可以降低建造成本和商人團成本,同時提升國家的行政投資、工業投資、貿易投資、穩定投資,并且提高派遣商人團的成功率、商人團競爭的成功率、殖民行動的成功率以及宗教轉換的成功率。外交等級可以加快外交官的積累速度,提升間諜效率和惡名上限,并且降低一定的惡名以及民眾的厭戰程度。軍事等級則可以提升國家的陸軍投資、艦隊投資以及訓練出來的陸軍的艦隊的士氣。

在統治者之外,我們可以招募宮廷顧問來影響國家的發展,最多我們可以同時擁有三名不同的宮廷顧問。宮廷顧問有很多類型,大致上可以劃分為提升投資效果和提升特殊團隊積累速度兩種,其中政治家、自然科學家、財政總管、水軍大臣、陸軍大臣和藝術家分別對應提升行政、工業、貿易、艦隊、陸軍以及穩定的投資效果,而商業家、移民總管、外交家、神學家和間諜總管分別對應提升商人團、移民隊、外交官、傳教士和情報員的積累速度,除此之外還有一種宮廷顧問是可以加快聲望積累速度的哲學家。所有宮廷顧問的能力都是用星級表示,不過和統治者不一樣,每次開局后候選的宮廷顧問都是隨機的,想要獲得最適合自己心意的宮廷顧問玩家不妨反復開局來試試。

國家經濟

國家經濟顯示本國的收入和支出情況。國家的收入主要包括征稅收入、生產收入、貿易收入和金礦收入,支出則主要包括投資、顧問薪水、軍事維護費和利息。

國家軍事

國家軍事顯示當前本國可以組建的軍隊狀況以及部隊的維護

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