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01 歐陸風云4貿易公司投資沒有(《歐陸風云4》貿易系統圖文教程 玩法詳解)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-22 03:05:59【】2人已围观

简介歐陸風云4貿易問題歐陸風云4是一款策略游戲,游戲的地圖也模擬了真實世界,游戲的全過程都在一張地圖上完成,包括內政、外交、戰爭,最終知道你征服世界,當然這一切沒有錢是萬萬不行的,下面就來介紹一下游戲中的

歐陸風云4 貿易問題

歐陸風云4是一款策略游戲,游戲的地圖也模擬了真實世界,游戲的全過程都在一張地圖上完成,包括內政、外交、戰爭,最終知道你征服世界,當然這一切沒有錢是萬萬不行的,下面就來介紹一下游戲中的貿易問題。

1.在首都所在的貿易點

增加艦隊保護貿易路線,爭取能在該貿易點占得百分之70以上的貿易力量。前期可以放商人取錢,后期海軍多可以不放,也會自動取,只是放商人增加10%的收入而已。

2.在首都貿易點的上游

3.在首都貿易點的下游

基本不要管他,收不到錢的。

《歐陸風云4》貿易系統圖文教程 玩法詳解

今天從貿易系統開始講起

一、貿易中的主要概念:商人(merchant)

商人兩個任務: 1. 賺錢 買粉絲llectmoney 2. 控制貿易流向 steering

2. 貿易節點(trade node)貿易節點是商人進行上述兩項任務的地點。貿易節點之間用箭頭的貿易流向連接。箭頭所指為去向(forward)箭尾為來源(upstream)

3. 貿易區域

貿易區域決定了一個省份屬于哪一個貿易節點(tradenode)。貿易區域和國家領土并不一致。貿易區域的中的(trade goods)貿易產品所產生的貿易價值(trade value)都在貿易節點交易。

4. 貿易能力(trade power)貿易能力是每個省份都能提供,有些建筑能夠提高一個省份的貿易能力,且本貿易區域的省份只能給本貿易區域的貿易節點提供。

貿易能力同樣可以通過三桅帆船 (barque)保護貿易的方式來增高。貿易能力決定了你在貿易節點的市場份額。這個市場份額決定你能收集金錢或者想下一個(forward)貿易節點轉移貿易額的能力。

二、貿易的運作基本原理:首先,要明白各個貿易節點的位置控制區域以及箭頭所指的貿易流向是固定的。

一個貿易區域所產生所有的貿易價值(trade value)都在本貿易節點中,構成了本貿易區域的貿易額(local),首都所在的貿易節點只能進行賺錢(買粉絲llect money)的操作不能控制貿易流向(steering)。

一個貿易節點的總價值(total)= 來自上一節點的貿易額(In買粉絲e) + 本區域的貿易額(local)- 流向下一節點的貿易額(outgoing)

注釋:圖中4.90為你實際賺取的錢~

如果一個國家在多個貿易節點有貿易能力,且這些節點都沒有商人干預的話,那么

1. 首都所在的貿易節點只能且自動的進行賺錢(買粉絲llect money)操作,不能被控制貿易流向(steering)

2. 其他的貿易節點會自動向賺錢的貿易節點(如果是賺錢的貿易節點為此此貿易節點的去向forward,即下家)輸送貿易額或(正好相反)輸送貿易能力,且輸送貿易額的優先級大于輸送貿易能力的優先級(在遇到此貿易節點的上下節點都在賺錢的情況下)。

在有商人干預的情況下

1. 會增加本貿易節點的貿易能力

2. 選擇賺錢的話會改變貿易節點的狀態(輸送貿易額,或貿易能力)為賺錢,其他的貿易節點會根據上面的規則2,來改變狀態。

3. 選擇控制貿易流向可以使,你在此節點控制的貿易額流向你所期望的方向。(在你所期望的方向上選擇對號),且會增加一定的貿易額(按比例增加,第一個玩家增加 10%,第二個玩家增加5%,以后增加的玩家逐級遞減。

​​​​​​​以上就是《歐陸風云4》貿易系統圖文教程,玩法詳解的全部內容了!

歐陸風云4 貿易賺錢方法技巧

在歐陸風云4這款游戲中,貿易占了游戲非常大的分量,想要通過貿易賺錢,就需要掌握好貿易節點,這也是貿易玩法的最基礎的部分,如何選擇貿易節點對新手玩家來說可能有些難,下面的游戲技巧可以學習一下。

貿易賺錢方法技巧

然后說賺錢和貿易路線,在沒有商人的情況下,你的所有貿易都是把錢運到你首都所在的貿易中心,然后才轉化成你真正的收入(即使沒有商人也是有輸入的,只不過有商人的話有加成),而貿易路線都是有流向的,逆流運輸會受到-80%貿易力的懲罰(就是說逆流想賺錢是很難的,所以首都要盡量靠近終點)。

1、你要賺錢就得盡量控制貿易節點然后把錢往首都運。首都節點做好完全控制到自己手里。

2、還有是你再順流轉移貿易額時每經過一個節點你的錢都會被加成變多(沒注意看是多少貌似是10%),這就使得你的貿易從你開始轉移貿易力的節點到首都的節點,一路上經過的節點越多越好。貿易轉收入上萬的大都是長商路。

3、貿易路線有分叉,這是就需要商人了,在有分路的節點部署商人可以把你的貿易往你的首都方向引(貿易力是必須有的,否則也轉移不了多少份額)。就是轉移貿易力的那個選項

4、如果你首都所在的份額不多,或者逆流貿易的話。把商人部署在該節點直接賺錢是比較好的選擇。比如你用葡萄牙控制了加勒比節點,但是首都所在安達盧西亞節點搶不過卡斯提爾,你就可以直接在加勒比賺錢。逆流的話比如你玩大明,首都在北京,南京和廣州處派商人直接賺錢比較好,如果首都在南京的話,廣州和北京的商人選轉移貿易比較好。

《歐陸風云4》貿易經驗技巧分享

歐陸風云4里面貿易是游戲的核心也是比較難掌握的東西,新手玩家游戲的時候需要掌握一些基礎知識才能比較好的運用各種技巧,下面是玩家分享的一些經驗技巧,有興趣的玩家可以學習一下。

貿易經驗技巧分享

1,你的貿易收入主要由你的貿易份額決定。

貿易份額又由你在這個貿易區內的省份的貿易額和小船的保護貿易額的數量來決定。

(其他修正好復雜也不是很重要,不管--其實我也不太懂。。)

2,這里面的貿易金額就像水一樣,自動往下游,而且越積越多會憑空增加(經濟流通的道理—你在開普敦轉了10個錢,到了塞維利亞就能有近30個錢。),你強行從上游往下游轉移貿易額會有-90%的一個DEBUFF這就是為什么說法妖 荷蘭 兩牙還有大不列顛貿易強的原因。他們擁有處于最下游的貿易節點。

當然這也意味著他們必須控制上游的經濟流向才能得到最多的貿易收入。

比如。如果你想打擊大不列顛的貿易收入。你只需要用小船或者強占契沙比灣的重要貿易點(中文好像是這個翻譯、)的貿易額度,然后轉移到另一個方向,這樣倫敦吃不到錢,那么大不列顛的貿易收入就會減少。

而你收錢的貿易點一般是你的首都貿易節點內,在其他節點收錢會有-60%收入的BUFF。

所以,除非你另一個貿易節點屬于你首都貿易節點的下游,(比如法妖在安特衛普可以安心收錢)

不然不要在除了首都以外的地方收錢。轉移貿易額會使你獲得更高的收入。

3,安特衛普是最好的也是最下游貿易點,但是你必須有足夠的貿易引導能力和商船才能獲得最大的收入。

就像歷史上的荷蘭一樣,當你的商船多起來的時候。你就是不講道理的可以搶走任意貿易節點的貿易額流向你收錢的貿易點。

4,戰略物資的生產和控制沒有直接的關系。

你國家對戰略物資的需求,和你轉移貿易額度的貿易點所屬省份產的戰略物資掛鉤。

比如你控制了加勒比和北美,從契沙比灣轉移了大量份額。

那么你幾乎肯定會控制棉花,糖類,皮毛的最大貿易額。也就會擁有他們帶來的BUFF。

所以說 由于貿易節點的流向問題,有的國家完全不適合殖民(1.31不能隨便遷都海外),比如拜占庭。因為君士坦丁堡處于貿易上游,如果你殖民新大陸,幾乎完全沒有任何作用。東非又太遠無法殖民(你打到阿拉伯半島了當然就不算是玩殖民的國家了)

以上就是小編給大家帶來的《歐陸風云4》貿易經驗技巧分享,不知道看完的以后,有沒有解決大家的答案呢。

歐陸風云4貿易系統指南

貿易系統在歐陸風云4中有著非常重要的作用,特別是高外交進出口,對于資金的引入和放出有實質性的作用,下面是貿易系統的詳細解析,有需要的玩家可以參考一下。

貿易系統指南

(1)貿易節點和貿易路線

這是目前為止對比EU3而言最大的變化。貿易中心(或者像EU4中叫的貿易節點)不再孤立了,取而代之的是,他們是世界貿易網絡中的一部分,并且彼此相連。很重要的一點是,必須意識到貿易在貿易網絡中只往一個方向流動-----貿易地圖模式中箭頭指示的方向。這是因為EU4系統把貿易抽象為貿易價值(從這里開始縮寫為TV)而不是實際中到處運輸的貨物。另一個重要的是記住貿易網絡是靜止的,所以節點之間的聯系不會改變,流動方向也不會改變。

如果你想要直觀一點的現實比喻,想象河流網,不同的的水流流向其他的河流

貿易網絡包括三種貿易節點:

1.起始節點:它們是貿易網絡的上端點,只有流出的連接。一個例子就是哈德遜灣和北京節點

2. 連接節點:這些節點既有流入也有流出的連接。大多數節點都是這一類,例子的話比如倫敦,塞維利亞和法蘭克福。

3. 終端節點:這是只有流入連接的節點。一個例子就是安特衛普和威尼斯。

貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰

每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)

這個本土節點非常重要,因為:

1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)

2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)

3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量

(2)貿易價值

貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)

每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定

價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求

Code:

demand = {

modifier = {

factor = 0.75

owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }

}

modifier = {

factor = 0.01

religion_group = muslim

}

modifier = {

factor = 0.5

is_looted = yes

}

modifier

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