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01 歐陸風云4貿易本埠(歐陸風云4內陸貿易加成)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-23 01:36:01【】8人已围观

简介歐陸風云4前期貿易收入多少1個行政發展度1個生產發展度玩家的收入分別有稅收收入、生產收入、貿易收入。1個行政發展度=1塊錢/每年進入稅收1個生產發展度帶來的收益分為兩部分,他一年會分別生產0.5的生產

歐陸風云4前期貿易收入多少

1個行政發展度

1個生產發展度

玩家的收入分別有稅收收入、生產收入、貿易收入。

1個行政發展度=1塊錢 /每年 進入稅收

1個生產發展度帶來的收益分為兩部分,他一年會分別生產0.5的生產收入和0.5的貿易收入,生產收入直接進入你的口袋,而貿易收入就是進入市場。(設商品價格為2.5)

商品為金礦的情況下,1生產發展度=8塊/每年

Wiki公式(去掉了各種修正)

商品產出=0.2*發展度

貿易價值=商品產出*商品價格

生產收入=貿易價值

貿易收入=貿易價值

1個行政發展度=1生產發展度(價格為2.5同時貿易收入全拿)

這句話里有一些條件,一個是自治度為0,一個是商品價格為2.5,同時貿易收入是假定全拿。但實戰的時候,并非完全如此。因為上述公式,所以商品價格2.5通常是一個標準。

自治度的影響:稅收和生產(包括金礦)都會受到自治度的影響,貿易收入不受到自治度的影響,如果是100%自治度,那么稅收收入為0,生產收入為0,貿易收入正常

稅收收入=行政發展度*(1-自治度)

生產收入=貿易價值*(1-自治度)

工廠:鋪設工廠,工廠寫的是商品產出+1,相當于5的生產發展度,

我們可以得到,如果放下了一個工廠,相當于我們得到了5的生產發展度,

這里有兩個重要的前提,1、自治度為0的直轄省份。2、可以做到貿易全吃

如果你的自治度是滿的(自治領),那么你的收入少一半,如果你拿不到貿易收入,那么收入也少一半。也就是說必須同時滿足你能把貿易全吃和生產全吃,才能發揮基本5生產發展度的價值。

同樣我們可以看到,商品的價格也會影響,商品價格越高,收入就越高。

教堂和工坊

教堂,效果是稅收修正40%,

如果有10的行政發展度,那修了教堂等于你獲得了4塊/每年,回本是25年,

如果有5的行政發展度,2塊/每年 ,回本是50年。

工坊,效果是生產效率50%,

如果有10的生產發展度,(商品單價為2.5),那修了工坊等于你獲得了2.5元/每年

如果有10的生產發展度,(商品單價為4)。那修了工坊等于你獲得了4元/每年

生產收入=(發展度10*0.2*商品價格2.5*(1+生產效率修正50))

工坊帶來收益=修了工坊的收入-原先收入

結論

經濟機制決定了一些態度,看法

收益最大的就是直轄且種金礦,其次是直轄省份,自治領只看商品帶來的貿易收入。,

在開局,到1600年以前,如果可以種工廠,,放在直轄貿易可以吃到的地方,興許會好過放在自治區(除非自治領商品價格有5)

歐陸風云4內陸貿易加成

歐陸風云4內陸貿易加成10%

歐陸風云4里面

商人轉移貿易的時候

會產生一個貿易競爭力+10%的buff

會在本埠的貿易力等到加成

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