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01 歐陸風云貿易公司投資怎么取消改(歐陸風云特許貿易區怎么處理)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 04:41:03【】4人已围观
简介歐陸風云特許貿易區怎么處理歐陸風云特許貿易區處理方法就是解散。歐陸風云4里面貿易系統是個比較艱澀的問題,特別是新手玩家可能比較難理解這個設定,在選擇貿易的時候有個貿易節點的選取,這對貿易的發展起著非常
歐陸風云特許貿易區怎么處理
歐陸風云特許貿易區處理方法就是解散。
歐陸風云4里面貿易系統是個比較艱澀的問題,特別是新手玩家可能比較難理解這個設定,在選擇貿易的時候有個貿易節點的選取,這對貿易的發展起著非常大的作用。
貿易地圖是由一個個貿易樞紐以不同的貿易方向組織起來的一張網。隨便選一個貿易樞紐A,流出方向對應的貿易樞紐B,則將A稱為B的上游,反過來就是下游了。
1、貿易樞紐是一切貿易發生的地方。里面有兩個極其重要的概念:
A、截留貿易額度。
B、貿易額度(這兩個值的重要性下面會有全面的解說)。
C、樞紐貿易價值等。
2、貿易樞紐會實時統計當前貿易區里各行省的如下資料,行省所屬國家,按國家匯總當前貿易區內各行省的貿易價值,貿易額度。
3、原始情況下(就是不存在商人的情況下),各貿易樞紐的貿易價值這塊大蛋糕就像水一樣全部向下游流去,從源頭一直流到最后(澳大利亞就是純源頭)。流入流出的量可以在貿易樞紐詳情左邊余留(這里翻譯調皮了這根本是本地貿易產量嘛)與吞吐量及總計中看到。當然整個過程和你在貿易里賺的錢是沒有關系的。
4、這里商人就出場了,首先,各個國家首都默認有一個無加成的商人,這個商人是不會顯示在商人團中的。也就是說商人團為零一樣有首都所在貿易樞紐產生的貿易收入。商人是怎么幫你賺錢的呢?記住,商人只是一個執行者,真正能賺多少錢是和你國家的實力相關的。
建議如下:
1、首都不用放商人。(默認自動提錢,再加一個只是貿易價值+10%加成,貿易額度+2,才浪費了)。
2、搶占資源豐富(就是指資源價值高的貿易區)的貿易區的行省,如北美洲,中美洲。如貿易流向與首都方向一致,派商人到所各貿易樞紐轉移份額(其實翻譯我覺得有誤,因為實際上是轉錢到下游),不一致則派商人取錢。無論哪種做法如想加大賺錢力度吃飽點就通過建議3加大貿易額度即分多點蛋糕或提高貿易價值即分多點蛋糕)。
3、海上貿易貿易用船對貿易額度影響很大,特別是前期(舉例,日本AI18世紀中期 1742年本土貿易額650左右,一隊最高級的貿易船20*6)。按各自國力保持最大化,各貿易樞紐貿易用船數量按貿易額度所需自行判斷。建議貿易額度占有率70-90左右,性價比較高。另外也可以通過外交點數和金錢起貿易相關建筑加大對應的貿易價值(做大蛋糕)和貿易額度(切多點蛋糕)。
4、有商人取錢的貿易樞紐外部一層中的上游有賺頭的,貿易額度大產值高,但未有商人轉移份額的,如無其它更好選擇可以將商人派到上轉錢到取錢點,不一定要回首都。
5、如條件允許,將貿易路線拉得有多長就多長(暫時發現只能順向不能逆向),利用轉移有貿易價值加成手段,對你的貿易價值進行滾雪球式的放大。但要保證一路上你的貿易份額占絕對優勢。
6、國家理念必升海軍和貿易理念,擴張就是商人團+1和全球貿易額度+20%,只是小甜頭。不過用來保持對應客度來減少貿易用船,還是有點用途的。
歐陸風云4 貿易賺錢方法技巧
在歐陸風云4這款游戲中,貿易占了游戲非常大的分量,想要通過貿易賺錢,就需要掌握好貿易節點,這也是貿易玩法的最基礎的部分,如何選擇貿易節點對新手玩家來說可能有些難,下面的游戲技巧可以學習一下。
貿易賺錢方法技巧
然后說賺錢和貿易路線,在沒有商人的情況下,你的所有貿易都是把錢運到你首都所在的貿易中心,然后才轉化成你真正的收入(即使沒有商人也是有輸入的,只不過有商人的話有加成),而貿易路線都是有流向的,逆流運輸會受到-80%貿易力的懲罰(就是說逆流想賺錢是很難的,所以首都要盡量靠近終點)。
1、你要賺錢就得盡量控制貿易節點然后把錢往首都運。首都節點做好完全控制到自己手里。
2、還有是你再順流轉移貿易額時每經過一個節點你的錢都會被加成變多(沒注意看是多少貌似是10%),這就使得你的貿易從你開始轉移貿易力的節點到首都的節點,一路上經過的節點越多越好。貿易轉收入上萬的大都是長商路。
3、貿易路線有分叉,這是就需要商人了,在有分路的節點部署商人可以把你的貿易往你的首都方向引(貿易力是必須有的,否則也轉移不了多少份額)。就是轉移貿易力的那個選項
4、如果你首都所在的份額不多,或者逆流貿易的話。把商人部署在該節點直接賺錢是比較好的選擇。比如你用葡萄牙控制了加勒比節點,但是首都所在安達盧西亞節點搶不過卡斯提爾,你就可以直接在加勒比賺錢。逆流的話比如你玩大明,首都在北京,南京和廣州處派商人直接賺錢比較好,如果首都在南京的話,廣州和北京的商人選轉移貿易比較好。
歐陸風云4前期貿易收入多少
1個行政發展度
1個生產發展度
玩家的收入分別有稅收收入、生產收入、貿易收入。
1個行政發展度=1塊錢 /每年 進入稅收
1個生產發展度帶來的收益分為兩部分,他一年會分別生產0.5的生產收入和0.5的貿易收入,生產收入直接進入你的口袋,而貿易收入就是進入市場。(設商品價格為2.5)
商品為金礦的情況下,1生產發展度=8塊/每年
Wiki公式(去掉了各種修正)
商品產出=0.2*發展度
貿易價值=商品產出*商品價格
生產收入=貿易價值
貿易收入=貿易價值
1個行政發展度=1生產發展度(價格為2.5同時貿易收入全拿)
這句話里有一些條件,一個是自治度為0,一個是商品價格為2.5,同時貿易收入是假定全拿。但實戰的時候,并非完全如此。因為上述公式,所以商品價格2.5通常是一個標準。
自治度的影響:稅收和生產(包括金礦)都會受到自治度的影響,貿易收入不受到自治度的影響,如果是100%自治度,那么稅收收入為0,生產收入為0,貿易收入正常
稅收收入=行政發展度*(1-自治度)
生產收入=貿易價值*(1-自治度)
工廠:鋪設工廠,工廠寫的是商品產出+1,相當于5的生產發展度,
我們可以得到,如果放下了一個工廠,相當于我們得到了5的生產發展度,
這里有兩個重要的前提,1、自治度為0的直轄省份。2、可以做到貿易全吃
如果你的自治度是滿的(自治領),那么你的收入少一半,如果你拿不到貿易收入,那么收入也少一半。也就是說必須同時滿足你能把貿易全吃和生產全吃,才能發揮基本5生產發展度的價值。
同樣我們可以看到,商品的價格也會影響,商品價格越高,收入就越高。
教堂和工坊
教堂,效果是稅收修正40%,
如果有10的行政發展度,那修了教堂等于你獲得了4塊/每年,回本是25年,
如果有5的行政發展度,2塊/每年 ,回本是50年。
工坊,效果是生產效率50%,
如果有10的生產發展度,(商品單價為2.5),那修了工坊等于你獲得了2.5元/每年
如果有10的生產發展度,(商品單價為4)。那修了工坊等于你獲得了4元/每年
生產收入=(發展度10*0.2*商品價格2.5*(1+生產效率修正50))
工坊帶來收益=修了工坊的收入-原先收入
結論
經濟機制決定了一些態度,看法
收益最大的就是直轄且種金礦,其次是直轄省份,自治領只看商品帶來的貿易收入。,
在開局,到1600年以前,如果可以種工廠,,放在直轄貿易可以吃到的地方,興許會好過放在自治區(除非自治領商品價格有5)
歐陸風云4貿易心得
歐陸風云4中,貿易是這款游戲的核心要素,很多時候玩家的國家建設資金是通過貿易得來,新手玩家可能對游戲貿易相關知識不太了解,下面是歐陸風云4的貿易心得,可以看看學習一下。
貿易心得
第一,盡量不要在非首都所在貿易節點提錢,因為懲罰非常大。
比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提錢,要讓錢流到本土再提取。但是,如果西班牙殖民北美,則必須在北美提錢,因為北美的貿易不會流向西班牙本土。
比如,北美有直通倫敦的貿易流向,也有通過北海然后流入倫敦的貿易流向,如果你能夠控制北海,則盡量讓貿易資源走北海路線,這樣會增值15%以上。
同理,亞歷山大有直通威尼斯的貿易流向,也有通過君士坦丁堡-亞得里亞海-威尼斯的貿易流向,如果你能控制中間兩個貿易節點,則盡量讓貿易資源走后者,你會發現威尼斯最終受益高不少。
比如,葡萄牙和你選擇的西班牙在南美-加勒比-塞爾維亞 這條貿易線路的三個貿易節點都有競爭,那么你要做的就是把全部商船資源投入到塞爾維亞上,這樣葡萄牙會幫著你賺錢。
但是,如果是在和英法在南美競爭,則你就必須兼顧加勒比了,因為英法可能會在這里把資源運到北美去。
第四,盡量在關鍵貿易節點削弱某些小國的貿易競爭能力,但同時盡量保證他們存在,附庸而不吞并是相當好的選擇。
比如,威尼斯貿易節點內有不少小國,他們國弱船小,基本上對你的貿易占有率構不成威脅,但是他們會貢獻很多商人——會把資源都往威尼斯貿易節點內運送,每次流轉,每個商人都會實現一定的增值,意味著你最終受益增加,在后期這相當明顯。
記住,貿易競爭能力雖然有理念有政策可以給予各種加成,但說到底基數就看兩個:1,省份建筑數量,2,船只數量。
第五,在后期,盡量嘗試利用有限數量的海軍,低程度的控制一條較長的貿易線路,取代高程度的控制一條很短的貿易線路的思想。
記住,隔壁的錢再多,到你家里也多不了多少,因為只流轉了一次。但如果是多次流轉,遙遠的地方的1塊錢最終到你家里,也可能變成天大的財富。這種“無中生有”的貿易附加值是不會導致通貨膨脹的BUG一般的存在,不要一心想著吃獨食。屆時你就會明白,貿易距離這個東西到底是用來干嘛的。
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