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01 歐陸風云4 貿易公司建筑(歐陸風云4皇帝DLC及新版本改動解析)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-17 14:52:32【】1人已围观
简介歐陸風云4《EU4》葡萄牙攻略歐陸風云4《EU4》葡萄牙攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理歐陸風云4《EU4》葡萄牙攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。葡萄牙,歐洲大陸最西端,陸止于此海始于斯。新
歐陸風云4《EU4》葡萄牙攻略
歐陸風云4《EU4》葡萄牙攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理歐陸風云4《EU4》葡萄牙攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
葡萄牙,歐洲大陸最西端,陸止于此海始于斯。新手推薦國,也是8個一級國家之一(游戲內容豐富)。最近覺得打打殺殺太累了,專注殖民玩了一次,游戲體驗良好,和大家分享一下。
一、理念分析
開門15貿易效率非常適合,大概就是貿易節點收益增長15%;25殖民距離能夠讓你提前踏上更遠方的土地,也不錯。
第一項主要是海戰,個人感覺有點花哨,不如加大船作戰、加船只耐久、海軍上限來的直接
第二項加錢,第三項加錢,第四項加殖民增長,第五項加錢,第六項省錢。
第七項10炮戰10要塞防御讓葡萄牙不至于成為完全軍事白板國家;
閉門加錢。
總的來說,軍隊戰斗力弱,但是錢真的多,理念總體還是不錯的。
二、地緣戰略
距離新大陸最近的國家,東邊是卡卡,南邊休達要塞飛地連接摩洛哥,地緣關系十分簡潔明了。
1、好鄰居卡卡
歷史友邦,開門15士氣實力強勁,如果要為了擴張打卡卡是沒問題的(甚至是后續變西班牙,干涉歐陸事務)但是失去了歷史版圖和葡萄牙情懷,個人不喜歡走這條路,既然要統一伊比利亞不如直接玩卡卡就好了。
建議直接結盟聯姻,讓他成為你堅強的后盾。
但是目前版本出現的問題在于,卡卡一旦大婚,會通過任務拿到聯統葡萄牙cb,就算200好感也會直接渴望支配,然后斷盟。為了避免被卡卡支配,需要結交大國作為盟友。我個人玩的時候是通過爆兵爆船、外交聲望顧問、羞辱宿敵等拉到了法盟友,于是卡卡就沒動過我。這個聯統cb應該是20年有效(如有誤望指出),等cb過期了重新結盟卡卡就好了,還是歷史友邦。
2、異教徒摩洛哥
先說說為什么要打摩洛哥。
1)他占了塞維利亞節點的一部分地
2)safi節點是塞維利亞的上游
為了最大化利益,摩洛哥往往成為玩家的擴張方向。由于全吃北非版圖難看且不歷史情懷,所以我個人就拿了休達那個省,丹吉爾貿易點還是得吃的。
摩洛哥開局一群小弟,還有fez山地要塞,單干太累了,一般是等他和北非另外兩位打起來的時候背詞或者拉上卡卡打。數量占優勢就比較簡單了,拉上卡卡注意占地手速要快,因為卡卡也想要北非的地。另外,有些時候摩洛哥小弟會找你支持獨立,這個管不管都可以,區別不大。
拿了休達省,我們在已知世界(歐洲北非)就沒有必要發生戰爭了,可以開始安心殖民~
三、貿易策略
通過持續的海外擴張,葡萄牙能夠依靠貿易成為收入最高的國家。
1、黃金節點成就黃金世紀
塞維利亞節點上游是突尼斯、薩菲、加勒比和象牙海岸,下游只有一個瓦倫西亞。玩家卡卡通常能成立西班牙使其成為偽黑洞,平平無奇地刷出全球貿易,而作為葡萄牙我們唯一競爭對手就是卡卡,那么對于塞維利亞節點就很簡單了:放商人、省份開貿易法令、拉商船。在上游放商人也會增加貿易競爭力,這點下面講。
2、貿易路線
上游薩菲和突尼斯我們不多關心,有多余的商人放一個就可以了,重頭戲是加勒比和象牙海岸,分別對應新大陸和舊大陸、殖民地和貿易公司。加勒比能導整個拉美和得克薩斯、加州的貿易,非常關鍵;象牙海岸-南非一線則能導幾乎整個東方的貿易,也非常關鍵(桑給巴爾導非洲中東,南非導馬六甲)。總之,這些都是一個經濟富裕的葡萄牙所必需的地點。
3、部分貿易基礎知識
新大陸殖民地:超過10塊地送一個商人,并且本身會轉移一半貿易給宗主國。
舊大陸貿易公司:翻倍貿易競爭力,修貿易公司建筑還可以更高,貿易力量占節點最高則送一個商人。
綜上,在每個節點都有足夠的貿易力量和商人引導貿易,全世界的財富就會源源不斷地流向葡萄牙。
歐陸風云4治理成本是加法嗎
濟
添加了新建筑:省議會廳(State House)。此建筑可以降低本州的治理成本,并且降低最低自治度的限定。
一個州僅可建造一所,此建筑與原有的建筑“工廠”(manufactory)屬于同一類別。
添加了新建筑:強制征兵辦公室(Impressement Offices),此建筑可以提供 250 名海員。
如果當地產出鹽、船具、熱帶木材或魚,則再額外提供 250 名海員。此建筑在外交科技 7 級時解鎖。此建筑與工廠屬于同一類別。
添加了新建筑:壁壘(Ramparts)。此建筑可以提供 +1 要塞等級與15%當地防御效率。
此建筑將在行政科技 6 級時解鎖。此建筑與工廠屬于同一類別。
添加了新建筑:士兵宿舍(Soldier's Households)。此建筑可以提供 750 人力,如果當地產出食物,則再額外提供 750 人力。
此建筑在軍事科技 15 級時解鎖。此建筑與工廠屬于同一類別。
驅逐少數族裔現在僅受expel_minorities_買粉絲st修正的影響,并且其他設定對其殖民維護費無影響。
貿易公司建筑便宜了一些。
核心化花費現在不再能低于1點。
戰爭賠款現在被計算入實力評價系統。
榨取被聯統國收入時不再計算戰爭援助。
在貿易節點內,海盜不再可以占有壟斷地位。
現在在每個區域僅能建造一所等級 3 的貿易公司建筑。
劫掠與封鎖港口現在可以從目標國家國庫實際扣除金錢。
現在所有的被創建的國家必須在合適的省份設定下才能進行創建。
等級 1 與等級 2 的貿易公司建筑的數值分別提升到了 +50% 與 +100%。
等級 3 的貿易公司提供 +2% 的海軍陸戰隊上限并且降低整個區域的最低自治度限定。
新增了 2 款海岸省份可用的建筑,岸防工事( Coastal Defence)與水面炮塔(Naval Battery)。
可以更清晰看到貿易公司獎勵對貿易節點內的生產的影響,并且改為僅對該節點內的非貿易公司省份有效,在游戲后期的效果將更為強大。
歐陸風云羅馬攻略
歐陸風云 全面上手指南 詳細的很 自己看吧
“歐陸風云”系列是Paradox公司制作的一系列歷史策略游戲,該系列自誕生起就以其別具匠心的設定給玩家留下了深刻的印象。和光榮公司的“三國志”系列、“信長之野望”系列不同,“歐陸風云”系列所涉及的區域并不是一個國家,而是整個世界;同時玩家的注意力也并不是完全集中在戰斗之上,而是要兼顧內政、外交、宗教、軍事等等諸多方面,其詳盡的設定完全是其它策略游戲所無法比擬的。日前Paradox推出了該系列的最新作《歐陸風云3》,本作的游戲跨度從1453年直到1789年,世界地圖中更是包含了多達1700個以上的省份及海域范圍,這些內容都給了玩家一個充分表演能力的舞臺。不過就像本人剛才所說的那樣,“歐陸風云”系列一向都具有非常詳細的設定,面對眾多的選擇不要說是剛接觸本系列的新手,就算之前曾經有過游戲經驗的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能夠對玩家們有所幫助。
創建游戲
《歐陸風云3》最多允許24名玩家進行游戲,不過想來大部分的玩家還是習慣于一個人去體驗這一類型的策略游戲,因此這里還是以單人游戲的模式來進行說明。
從本系列的第一代作品開始,玩家就可以自行設定開始游戲的時間,本作自然也不例外。游戲允許的開始時間是從1453年5月30日到1789年7月14日之間的任意一天,不過游戲也專門設定了一些具有特殊意義的開始時間,并且在這些給定的劇本中推薦了一些在當時比較有趣的國家供玩家選擇,這里先給大家介紹一下這些劇本好了。
第一劇本:探索新世界,起始時間1492年1月1日。該劇本的主要事件是哥倫布發現新大陸,游戲所推薦的國家分別是西班牙、英格蘭、法蘭西和葡萄牙。
第二劇本:康布雷同盟戰爭,起始時間1508年1月1日。該劇本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟與威尼斯之間的戰爭,游戲所推薦的國家分別是法蘭西、教皇領和威尼斯。
第三劇本:八十年戰爭,起始時間1579年1月23日。該劇本的主要事件是荷蘭人起義反抗西班牙的戰爭,游戲所推薦的國家分別是西班牙和荷蘭。
第四劇本:三十年戰爭,起始時間1618年5月22日。該劇本的主要事件是神圣羅馬帝國皇帝和新教諸侯國之間的宗教分歧,游戲所推薦的國家分別是薩夫瓦、帕拉廷、布倫瑞克、法蘭西、奧地利和巴伐利亞。
第五劇本:西班牙王位繼承戰爭,起始時間1701年9月1日。該劇本的主要事件是第二次大同盟反對波旁家族兼領法蘭西和西班牙的戰爭,游戲所推薦的國家分別是法蘭西、英格蘭、荷蘭和奧地利。
第六劇本:四國同盟戰爭,起始時間1718年12月18日。該劇本的主要事件是四國同盟反對西班牙國王菲利浦五世的戰爭,游戲所推薦的國家分別是西班牙、奧地利、法蘭西和大不列顛王國。
第七劇本:七年戰爭,起始時間1756年5月15日。該劇本的主要事件是普魯士與奧地利爭奪德意志霸權的戰爭,游戲所推薦的國家分別是普魯士、大不列顛王國、漢諾威、奧地利、俄羅斯、薩克森和法蘭西。
第八劇本:美國獨立戰爭,起始時間1776年7月4日。該劇本的主要事件是英屬北美13個殖民地爭取獨立引發的戰爭,游戲所推薦的國家分別是美國、大不列顛王國和法蘭西。
游戲主界面
作為一款比較復雜的策略類型游戲,盡快熟悉整個游戲的操作是很重要的,下面就來說說《歐陸風云3》的界面設置。
游戲畫面最主要的部分當然是世界地圖,在世界地圖上我們需要說明的就是省份的概念。“歐陸風云”系列把整個世界劃分為大量的小區域,每一個小區域就是一個省份,當然完全是海洋沒有陸地的區域,通常被我們稱為海域,因為這種區域是不會屬于任何一個國家的。在游戲開始的時候我們會發現地圖上的很多區域都是白色的,這表示玩家所控制的國家并沒有發現這些區域,必須派遣征服者或者是探險家才能進入這些區域。在查看地圖時我們可以通過鼠標滾輪來調節視角的遠近,當視角拉遠的時候我們只能看見省份之間的邊界線,注意國家之間的邊界線是紅色的,而同一個國家之內的省份邊界線則是黑色的。推近視角后我們可以看到省份上的城市以及飄揚的旗幟,事實上整個游戲就是圍繞著省份的爭奪而展開的,因為省份可以提供稅收、進行貿易以及招募士兵和建造戰船等等。
主畫面的左上角是國家標志,不同國家都有對應不同的標志,點擊該標志將會進入國家界面,這一部分將在后面進行詳細的說明。國家標志右側的工具條顯示本國的各種資源,這些資源包括后備兵源、穩定程度、國庫儲備以及國家所擁有的商人團、移民隊、外交官、傳教士和情報員的數量。右上角的圖標顯示當前的游戲時間,同時玩家也可以用來調節游戲的進行速度。
后備兵源是影響玩家招募軍隊的關鍵,因為每支軍隊都需要消耗一定的后備兵源才能訓練出來,后備兵源不足就無法進行招募。穩定程度顯示的是民眾對于國家發展的滿意程度,最高的穩定度為+3,高穩定度會給國家的發展帶來種種好處,而穩定度較低除了沒有這些好處之外還會提高省份的叛亂發生幾率。國庫儲備顯示當前國家所擁有的現金,游戲中大量的行為都需要現金的支持,沒有足夠的現金我們就無法進行相應的活動。商人團可以前往貿易中心進行貿易活動,移民
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