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01 海外很火的中國游戲(中國手游哪些已經走向全世界了?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 14:14:14【】2人已围观
简介中國手游哪些已經走向全世界了?中國有游戲什么時候走向全世界,又有什么樣的游戲走向全世界,第一個冒出來的想法就是武俠或者仙俠游戲,畢竟相對于科幻系列的游戲和fps的游戲,我們已經沒有太多的優勢和經驗積累
中國手游哪些已經走向全世界了?
中國有游戲什么時候走向全世界,又有什么樣的游戲走向全世界,第一個冒出來的想法就是武俠或者仙俠游戲,畢竟相對于科幻系列的游戲和fps的游戲,我們已經沒有太多的優勢和經驗積累,也許古老的傳統文化題材能夠引起國外玩家的興趣,畢竟前有中國小說火爆外網的例子。
然而,萬萬沒想到,國游竟然以這種方式走向全世界,可謂是出其不意,另辟蹊徑,日本人用成人向游戲和日式RPG走向全世界,美國人用各種高質量特效的單機大作走向全世界,韓國人傳統網絡游戲走向全世界,我們中國用本土特色手游走向全世界。
是的,沒錯,現在的我們也是游戲出口大國了,根據一些權威數據顯示,2017年中國游戲海外收入約為82億美元,當時美國海外收入約為120億美元,2018年短短一年的時。中國海外收入就達到了95.9億,到了2019年,那就更恐怖了,中國游戲海外收入約為110億美元,同比18年增幅16.7%,其僅次于美國。
中國游戲海外收入2019年位于全世界第二,也就是說,我們成了世界第二的游戲出口大國,如此成就,國產手游絕對功不可沒,那一年,中國手游才是真正的神仙打架,騰訊的和平精英手游,使命召喚手游,王者榮耀手游,網易的荒野行動,第五人格手游。還有莉莉絲的萬國覺醒和劍與遠征手游等等。
這些游戲在海外市場拿下了令人眼紅的成績,今年又出了一個原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戲出口第一國家到底是誰?我們拭目以待,那么問題來了,國產手游什么樣,我們都了解,并且海內外文化差異巨大,他們為什么能在世界做出這樣的成績呢?
于是我就去了解了一下,終于知道為什么了,就先拿劍與遠征舉個例子,至于為什么要用他舉例,那是因為這款游戲是先投入了歐美市場,拿下了很高的成績之后,再返回國內市場的,典型的出口轉內銷,比較代表性。
僅僅在今年二月份的時候,劍與遠征在海外的收入達到了近3000萬美元,而它的開發商莉莉絲更是在今年二月份位列全球游戲開發商第四名,國內僅次于騰訊和網易,說實話,如果這次不查資料,還真不知道國內有這樣的黑馬。
經過大量的觀察和搜索資料發現,這款游戲海外成功也絕非偶然,二月份劍與遠征境外收入前三的市場為韓國,美國和中國臺灣,分別占為32%,26.1%,13.6%,游戲剛上線的時候,就靠著其獨特畫風,獲得了很多國外玩家的初步認可,游戲玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置掛機類的游戲,我們可能見怪不怪了?但是慣了單機大作和競技游戲的老外突然發現游戲還可以這么休閑。
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