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01 海外搶訂單空手而歸(游戲發展史!)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-26 14:54:42【】4人已围观

简介費了很大力氣快要得到卻被別人搶走然后空手而歸的誠語功虧一簣,功敗垂成都有幾分意思。但你的描述實際上有好幾成意思,單個成語估計不能正確概括。可以用幾個,比如功虧一簣加個虎口奪食之類的。功虧一簣:功虧一簣

費了很大力氣快要得到卻被別人搶走然后空手而歸的誠語

功虧一簣,功敗垂成都有幾分意思。但你的描述實際上有好幾成意思,單個成語估計不能正確概括。可以用幾個,比如功虧一簣加個虎口奪食之類的。

功虧一簣:功虧一簣是一個成語,拼音是gōng kuī yī kuì,意思是堆九仞高的山,只缺一筐土而不能完成。比喻做事情只差最后一點卻沒能完成,結果枉費工夫。

功敗垂成:功敗垂成,成語,意思是指事情接近成功的時候卻遭到了失敗。出自《三國志·楊阜傳》:“棄垂成之功,陷不義之名,阜以死守之。”《晉書·謝玄傳論》:“廟算有余,良圖不果;降齡何促,功敗垂成。”最早的歷史事件為春秋戰國時期,晉陽之戰中,智氏在獲勝前夜因韓魏突然倒戈,兵敗如山倒,被韓、趙、魏滅族。

虎口奪食:虎口奪食hǔ kǒu ó shí,成語,從老虎嘴里搶奪食物。比喻十分危險的事情或十分勇敢的行為。

日本電子游戲發展

1977年10月,雅達利發售主機:Atari 2600(雅達利2600,開發代號Stella)主機廠商:雅達利.

售價:$199

首批銷量:25萬臺

全球累計銷量:2500萬臺

游戲累計銷量:>1.2億套(900多款)

首發游戲陣容:不明

1975年,雅達利成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,雅達利創始人由于資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納通信,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。

1977年初雅達利成立了軟件研發部,專門開發主機的相關軟件。但,由于管理不善,到1978年末,生產的80萬臺主機只賣出了55萬臺。這直接導致雅達利創始人Bushnell離開了雅達利。接任的Ray Kassar為雅達利帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的圣誕禮物,當年銷量超過了100萬臺。

1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬臺,資產從7500萬美元增長到22億美元,占了華納收入的一半。然后由于缺乏軟件質量的管理,充斥市面的劣質游戲讓Atari 2600的形象受損。結果1983年,雅達利跌入的低谷.

1983年7月15日 任天堂發售主機:Fami買粉絲(FC,紅白機) ,主機美版名稱:Nintendo Entertainment System(NES) ,主機廠商:Nintendo(任天堂)

售價:14800円

首批銷量:前兩個月銷售50萬臺

全球累計銷量:6291萬臺(日本1935萬臺、海外4256萬臺)

游戲累計銷量:>5億套

首發游戲陣容:《大金剛》、《馬里奧兄弟》

該主機上誕生的著名游戲系列

《馬里奧》系列(>1.82億套)

《賽爾達傳說》系列(>4300萬套)

《勇者斗惡龍》系列(>6300萬套)

《最終幻想》系列(>4000萬套)

在1983年,日本游戲市場處于混亂的無序的狀態,僅這一年就有十幾部主機在日本推出,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。FC的目標則是成為日本的Atari 2600,從一開始就做好了以軟件支撐硬件的準備。

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設計存在可能導致死機的嚴重Bug。為了挽救任天堂的聲譽,山內溥毅然決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內賣出了165萬臺。FC在美國的首發更加成功。1985年10月NES在紐約率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺。隨后NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬臺,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復蘇

1988年10月29日主機廠商:Sega(世嘉) 發售主機:Mega Drive(MD) 主機美版名稱:Genesis

售價:21000円

首批銷量:不明

全球累計銷量:3075萬臺(美國2200萬臺)

游戲累計銷量:不明

首發游戲陣容:《獸王記》、《太空哈利2》

該主機上誕生的著名游戲系列《索尼克》系列(>3500萬套)

MD在日本推出以前,NEC已經聯合Hudson推出了PC-E。日本游戲業對于PC-E的關注遠遠高于MD。對于世嘉而言,美國市場才是真正的戰略重心。世嘉于1987年公布了Genesis的發售日。1989年1月9日該主機在紐約和洛衫磯率先上市,建議零售價為$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由于當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,世嘉決定開拓較高年齡層的新玩家群體,推出了大批面向成年玩家群體的游戲。

SFC上市后,世嘉與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,世嘉占領了北美55%的市場份額;1993年,世嘉家用機業務達到了空間絕后的頂峰,占據市場份額高達65%

1990年11月21日 主機廠商:任天堂售主機:Super Fami買粉絲(SFC,超級紅白機) 主機美版名稱:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

售價:25000円

首批銷量:30萬臺

全球累計銷量:4910萬臺(日本1717萬臺,海外3193萬臺)

游戲累計銷量:日本國內共1400款

首發游戲陣容:《超級馬里奧世界》、《F-Zero》等

該主機上誕生的著名游戲系列

《超級大金剛》系列

《傳說》系列

1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對于開發次世代主機毫無興趣。然后,PC-E和MD的市場占有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機的開發。SFC在設計上最大的特點就是采用了兩顆圖形協處理器。

SFC最初預定于1989年7月發售,其后數度延期。不過由于任天堂有大批第三方的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻毅然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬臺的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而曠工排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了經過重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱業為其后PS輕易占領美國市場提供了契機。

1993年10月發售主機3DO Multiplayer(3DO)主機廠商不明

首批銷量:第一年12。5萬臺

全球累計銷量:不明游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《Crash n Burn》、《A Bird s Life》

該主機上誕生的著名游戲系列 《極品飛車》系列(>3000萬套)

從嚴格意義上說,“3DO”是一個概念,而不是一部主機,3DO的名稱來自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主機并非由3DO公司自己生產,而是授權給松下、三洋、三星等知名電器企業生產。

3DO的第一款型號FZ-1由松下生產,全名為Real 3DO Muitiplayer,雖然該主機的性能毫無疑問地超過了同時期所有的競爭對手,然而其價格卻是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率嚴重不足,第三方廠商的支持力度卻非常有限。不過因為霍金斯與EA的關系,EA對該主機給予了強力的支持。為其打造了原創賽車游戲《Need For Speed》(極品飛車)。可惜這些游戲在3DO三出現時,PS和SS已經紛紛降臨,3DO早已回天乏術。

1994年11月22日 主機廠商:Sega(世嘉) 發售主機:Sega Saturn(SS,世嘉土星)

售價:44800円首批銷量:20萬臺全球累計銷量:926萬臺游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《VR戰士》等

該主機上誕生的著名游戲系列 《櫻大戰》系列 《格蘭蒂亞》系列

在游戲主機市場,世嘉總是走在時代的前列。1992年,當3DO研發其32位主機時,世嘉成立了“Giga-Drive”研發項目。由于是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉將該主機定名為“土星”-太陽系的第六行星,代表世嘉的第六部主機。

在主機發售前一個月,首批20萬臺土星幾乎已經被全部預訂,首發當日15萬臺主機迅速售罄。購買土星的玩家多數都是沖著《VR戰士》二來。1994年底,土星在日本總共賣出了50萬臺,銷售成績超過了同一時期的PS。1995年5月7日,索尼與世嘉同時宣布PS和SS銷量超過100萬臺,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。

然而在美國市場,世嘉卻沒有繼承MD的市場優勢。美版土星的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年世嘉與索尼狂打價格戰,土星以微弱的優勢領先,然后由于土星的造價比PS高,到了1996年之后,世嘉再也無法承受巨大的成本壓力,土星在美國和日本全線潰敗。

1994年12月3日 主機廠商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼電腦娛樂部) 發售主機:PlayStation(PS)

售價:39800円首批銷量:30萬臺(當月)全球累計銷量:1億臺以上游戲累計銷量:15億套以上首發游戲陣容:《山脊賽車》等

該主機上誕生的著名游戲系列 《山脊賽車》系列 《生化危機》系列《寂靜林》系列 《合金裝備》系列

“PS計劃”原本是任天堂與索尼聯手打造的,但是很可惜,這兩大廠商的蜜月期并未持續多久便以任天堂暗中向菲利浦投懷送抱的“出軌事件”而告終。由于鉆了法律的空子,任天堂在這場風波中得以全身而退,空留下了人財兩空的索尼,新時代主機大戰的隱患就此埋下。

1994年12月3日,伴隨著“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戲在這里集結!)”的經典廣告語,PlayStation正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺在中午前被搶購一空,甚至連索尼社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由于PS的品牌號召力使得眾多知名軟件廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面,直至兩大白金級游戲廠商Square與Enix陸續宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應無異于提早宣判了32位主機時代戰爭的完結

1996年6月23日主機廠商:Nintendo(任天堂) 發售主機:Nintendo 64(N64)

售價:25000円首批銷量:50萬臺全球累計銷量:3293萬臺(日本554萬臺,海外2739萬臺)游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《超級馬里奧64》等

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