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01 海外游戲發行流程(游戲發行時的打包流程)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-30 00:56:36【】0人已围观

简介海外如何發行游戲隨著全球數字游戲市場的不斷擴大,海外發行游戲已成為一個重要的商業策略。然而,海外發行游戲并非一項輕松的任務,需要考慮許多因素,包括文化差異、法律法規和市場需求等。本文將從以下幾個方面介

海外如何發行游戲

隨著全球數字游戲市場的不斷擴大,海外發行游戲已成為一個重要的商業策略。然而,海外發行游戲并非一項輕松的任務,需要考慮許多因素,包括文化差異、法律法規和市場需求等。本文將從以下幾個方面介紹海外如何發行游戲。

一、選擇合適的市場

在決定海外發行游戲之前,游戲開發商必須先確定目標市場。選擇市場時需要考慮多方面因素,例如文化差異、語言、消費習慣、法律法規等。例如,歐洲市場比美國市場更加注重隱私保護和數據保護,因此對于涉及個人信息的游戲,開發商應該特別注意。

二、了解當地法律法規

在海外發行游戲時,需要了解當地的法律法規。針對不同的國家和地區,游戲的內容、審查標準、分類制度等都不盡相同。例如,中國大陸的游戲審查制度較為嚴格,需要通過國家文化部門的審查才能發售。而歐洲市場則實行自我管理制度,需要符合歐洲聯盟相關法規。

三、提供多語言版本

四、采取合適的營銷策略

在海外發行游戲前,開發商需要制定合適的營銷策略。營銷策略對于游戲的成功發行非常重要。針對不同的市場,開發商需要采用不同的營銷手段,例如社交媒體宣傳、線下活動、網紅代言等。同時,開發商還需要考慮當地的文化特點和消費習慣,制定合適的價格策略和促銷策略。

總之,海外發行游戲是一個復雜而有挑戰的過程。開發商需要了解當地文化、法律法規和市場需求,制定合適的營銷策略和多語言版本,才能成功地發行游戲并開拓新的市場。

游戲發行具體的工作內容是做什么的

游戲發行商(或稱游戲出版商)是出版和發行電子游戲的公司,有的由游戲開發商發展而來,也有的在其下面設立游戲開發商。那么游戲發行具體的工作內容是做什么的呢?

1、 與圖書出版商或DVD電影發行商一樣,電子游戲發行商負責其產品的制造和市場營銷,包括市場研究和廣告的各個方面。他們通常投資開發,有時投資給游戲開發者(發行商稱之為“外部開發”),有時候投資給內部“工作室”開發人員。大型電子游戲發行商還分配他們要發布的游戲,而一些較小的發行商卻是租用分配方公司(或較大的電子游戲發行商)分配他們要發布的游戲。

2、 發行商決定是否授予許可和支付報酬取決于開發者的其他職能,通常包括游戲所利用到的:本地化;排版,印刷,還可能有用戶手冊的編寫;和產品的平面設計要素,如包裝盒設計。大型發行商也嘗試著提高開發團隊內外的效率,通過提供音效設計服務,常用功能的代碼包。

3、 由于發行商通常投資開發,所以經常試著管理生產者或項目經理人員的開發風險,以監測開發者的進展情況,評論正在進行的開發,和提供必要的協助。外部電子游戲開發商制作了大多數電子游戲并定期收取版稅。當開發達到一定的階段時,開發商收取版稅,這一階段稱為里程碑

關于游戲發行具體的工作內容是做什么的的相關內容就介紹到這里了。

游戲要發行要送到國家哪個部門審核

要申請游戲版號,需要先找有電子出版物資格的出版社,然后提交到省出版局,審核沒問題后提交國家新聞出版署,如果順利通過,版號審批結果會公示在國家新聞出版署官網。

具體流程如下:

(一)營業執照

這個證件相信大家都不陌生,它是任何一家公司開展經營業務的基礎。雖然市場上也有一些個人或工作室等非法人組織的方式從事游戲研發工作,但從企業合規、投資風險等角度考慮,有限責任制的公司主體,是開展網絡游戲運營業務的更好選擇。

(二)辦理增值電信業務經營許可證

增值電信業務經營許可證,簡稱“ICP證書”(Inter買粉絲 Content Provider)。

根據《中華人民共和國電信條例》的規定,利用有線、無線的電磁系統或者光電系統,傳送、發射或者接收語音、文字、數據、圖像以及其他任何形式信息的活動。

同時,該條例將電信業務分為基礎電信業務跟增值電信業務。基礎電信業務是指提供公共網絡基礎設施、公共數據傳送和基本話音通信服務的業務,如中國移動、中國聯通、中國電信;增值電信業務則是利用基礎電信網絡服務,向他人提供信息網絡服務的業務。開展增值電信業務,則需要取得增值電信業務許可,俗稱“ICP許可”。

而網絡游戲就是典型的由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等基礎信息網絡提供的游戲產品和服務,屬于該條例所規定的增值電信業務,受到其規范。

此外,根據《互聯網信息服務管理辦法》及《電信條例》的規定,如果網絡游戲公司在開展游戲業務的過程中提供了有償的經營性服務(如游戲幣充值、游戲廣告等),則需辦理ICP許可;反之,如果提供的是無償的游戲服務,則僅需在監管部門辦理備案登記,即ICP備案。

(三)網絡文化經營許可證

《互聯網文化管理暫行規定》及《網絡游戲管理暫行辦法》規定,從事網絡游戲研發生產、網絡游戲運營、網絡游戲虛擬貨幣發行、網絡游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,需要取得《網絡文化經營許可證》,也就是俗稱的“文網文”,未依法取得“文網文”而擅自從事網絡游戲運營、網絡游戲虛擬貨幣發行或者網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的,會受到監管部門的警告、罰款等處罰。

值得注意的是,文化與旅游部于2019年6月份發布了《關于調整<網絡文化經營許可證>審批范圍進步規范審批工作的通知》,明確表示文化與旅游部不再承擔網絡游戲行業管理職責。在隨后的7月23日,文旅部正式發布決定,廢止《網絡游戲暫行管理辦法》,不再核發利用信息網絡經營網絡游戲類的“網絡文化許可證”。

但是,文旅部廢止《網絡游戲暫行管理辦法》,并不意味著不需要取得相關證件了。根據該《通知》,已經核發的網絡游戲類文網文,依然有效。

也就是說,開展經營網絡游戲公司,依然需要具備網絡文化經營許可證,但是基于國家行政部門職能機構調整,網絡游戲監管目前正處于過渡期,相信不久的將來會有相關文件予以明確。(目前國內游戲行業主要由中宣部負責監管,而未來游戲業相關管理規定正在加急制訂)

(四)《網絡出版服務許可證》

根據《網絡出版服務管理規定》第二條:“本規定所稱網絡出版服務,是指通過信息網絡向公眾提供網絡出版物。

本規定所稱網絡出版物,是指通過信息網絡向公眾提供的,具有編輯、制作、加工等出版特征的數字化作品,范圍主要包括:(一)文學、藝術、科學等領域內具有知識性、思想性的文字、圖片、地圖、游戲、動漫、音視頻讀物等原創數字化作品”;第七條:“從事網絡出版服務,必須依法經過出版行政主管部門批準,取得《網絡出版服務許可證》”。

從該規定可知,網絡游戲的運營,也屬于網絡出版的范圍,需要依法取得《網絡出版服務許可證》。在2016年之前,該證件名稱為《互聯網出版服務許可證》。

(五)辦理軟件著作權證、版號

前面幾個證件都是針對網絡游戲經營主體而言的,需要取得上述證照,才算是成立了一家具備網絡游戲運營資質的公司,而軟件著作權登記及游戲版號,針對的是單個游戲項目資質。

軟件著作權登記是網絡游戲公司發行某一網絡游戲的基礎,游戲項目需要在版權保護中心先取得軟件著作權登記,才可以到廣電總局申請網絡游戲的出版號。“出版號”包括了批準文號及網絡游戲出版物號(ISBN),如大家熟悉的“王者榮耀”,其批準文號為新廣出審[2017]6712號,ISBN為978-7-7979-8408-9。

(六)游戲運營審批或備案

該項審批或備案也是針對單個游戲產品。《網絡游戲暫行管理辦法》根據游戲產品來源的不同,將網絡游戲國產網絡游戲及進口網絡游。并規定國產網絡游戲自運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續,而進口游戲,則需要取得文化行政部門的審查批準,方可運營。

如前所述,《網絡游戲暫行管理辦法》已被廢止,未來相關網絡游戲的備案、審批流程以及相應的備案部門等等,需要等待下一步監管文件的出臺。

(七)域名IP備案

公司在申辦各類資質及證件時,監管部門會對公司的網站設計、內容等進行審核,搭建一個網站則需要購買域名并履行相關的備案手續。

游戲發行時的打包流程

由于去年有幾周接觸過游戲發行的流程,簡單記錄下游戲打包時的流程。

一般游戲的最終上線都是放在各應用商店中的,游戲每走一個應用商品,一般都會接相對應應用商店的渠道SDK,也就是所謂的聯運。游戲打包也主要是處理各渠道SDK的接入問題。

一個游戲最終是會對應多個渠道的,也就是需要一個工具,將一個游戲母包只要修改相對應的渠道參數,渠道相對應的文件,打包成具體的相對應的渠道包,之后測試通過后再放到各應用商店進行審核。

這里會分三部分:游戲母包、渠道資源包、自動化打包系統。

游戲母包:接入已封裝測試渠道的SDK,對接統一化接口,一般主要走通SDK的登錄、支付、數據上報交互邏輯的游戲包體;

渠道資源包:聚合SDK對接渠道SDK接口后,封裝給打包系統的整合資源包,通常資源的結構形式會跟自動化打包系統對應;

自動化打包系統:輸入游戲母包和渠道資源包后,自動化解包、合并資源、封包,最終輸出游戲_渠道包。

打包流程簡圖

這里比較核心的部分分兩部分,游戲母包和渠道資源包、自動化打包系統。在自動化打包系統中輸入相對應的渠道資源包及渠道參數,最后生成各個渠道游戲包。

接入各個渠道SDK一般主要修改的邏輯是,登錄邏輯,數據上報邏輯,支付邏輯,以及發貨邏輯。

正常來說,一般除了打包工具外,還有打包后臺管理系統和一個支付管理后臺三部分組成:

打包工具:也可以叫聚合SDK,負責將游戲母包,反編譯后并替換成各個渠道的相對應資源文件,最終打包成各個渠道包。

打包后臺管理系統:管理各個渠道的資源包,參數等(如key、秘鑰、發貨路徑等等),并可以管理各渠道SDK的版本,配置完后,打包工具會根據后臺系統設置的參數,進行打包替換工作。

支付管理后臺:可查看和統計各個渠道的游戲訂單情況,也可以查看發貨情況,并可進行補發。

最后打包成各個渠道包后,最主要的還是測試,主要是否能拉取各渠道的登陸頁面,是否能數據上報,是否能拉取各渠道的支付頁面,并是否能正常到賬等,一切測試正常后就可以上傳到相對應應用商店審核了。

海外發行游戲 要交增值稅嗎

由于獨家代理無須自主運營,海外推廣、運營、客服等事項均由運營商負責,因此在獨家代理運營模式下,運營商的選擇以及游戲開發商與運營商之間的運營代理協議十分關鍵,協議中權利授予條款、分成條款、結算條款、知識產權條款、跨境稅收條款的風險把控尤為重要。其中,就境外運營商向境內廠商支付游戲授權金及游戲分成時的稅收問題,在游戲授權代理協議中容易被忽略。一般而言,國內游戲企業就來源境外特地國家和地區的游戲收入,均需要在當地繳納所得稅(源泉稅)。為避免將來爭議,建議在代理協議中和代理商明確游戲分成可能涉及到的稅種、稅率,并由代理商代扣代繳,同時代繳后應當將相應的扣稅憑證提交給授權方,以便于授權方在國內申報稅收時進行相應抵扣(尤其是與中國簽署相應的稅收雙邊協定的地區)。

通過 App Store、Google Play 等第三方平臺自主運營,由于這些第

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