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01 海外游戲發行公司生態圖(完美公司都有哪些游戲)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-01 11:48:16【】8人已围观
简介專訪光子總裁陳宇:打造未來游戲生態,用心服務全球玩家如果將光子比作一個人,那應該會是滿懷熱愛、步履不停的游戲技術控。兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升級計劃。這個起步于端游,歷經了頁游、
專訪光子總裁陳宇:打造未來游戲生態,用心服務全球玩家
如果將光子比作一個人,那應該會是滿懷熱愛、步履不停的游戲技術控。
兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升級計劃。這個起步于端游,歷經了頁游、手游時代變遷,見證了一款款產品成長的工作室群,正式將全球品牌升級為“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,同時他們還更新了品牌標識、形象、理念以及愿景。
光子全新品牌愿景理念圖
從《斗戰神》《歡樂斗地主》《歡樂麻將》《和平精英》,再到攜手海外優秀研發伙伴打造的《PUBGMOBILE》《英雄聯盟?游》與《ApexLegendsMobile》,似乎在每個時代,你都會看到烙印于玩家記憶中的光子游戲。
光子致力于游戲自研,拓寬游戲領域邊界,在原有游戲品類上進行積極創新,在戰術競技手游的基礎之上,開創了細分品類軍事競賽體驗手游,打造了全球爆款《和平精英》,將開放世界與生存游戲進行結合,打造了全新品類開放世界生存手游《黎明覺醒》。
這份堅守在GameLook看來,或許源自于對游戲的熱愛,又或許來源于他們“打造未來游戲生態,用心服務全球玩家”的使命感。
為了找到答案,在光子品牌升級之際,GameLook有幸采訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級背后的緣由,還有關于光子的過去、當下以及未來。
作為以研發立身的光子的掌門人,在采訪過程中,陳宇言談中展現了研發人的務實與理性,無論對行業還是光子自身都有著清醒而深刻的認知,同時也讓GameLook感受到他對“光子人”身份的自豪,以及身為一名玩家對于游戲的熱愛。在開篇我們提及了光子給人的感覺,某種程度上,這種感覺或許就是由陳宇乃至每個光子人共同構成的。
在被問及“當人們提到光子,你希望大家的第一反應是什么時”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來如果有人提到光子,會將我們定義為全球頂尖的研發工作室,甚至不只是一家游戲工作室。”
?在熱愛游戲的基礎上,讓我們一同去看看游戲的未來是什么樣的
光子的成長歷程,陳宇將其概括為三個階段:
第一階段:“做研發要耐得住寂寞”
時間來到2008年,當時移動3G網絡才剛剛普及,PC電腦依舊是那個年代絕大多數國人接觸游戲的唯一方式,是屬于中國游戲PC端游的黃金年代。
也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室,是國內游戲業的眾多游戲開發團隊之一。陳宇坦言,在光子發展的第一階段,他更關注的,是怎么把項目做出來,因為這在當時對團隊而言還是挺難的。
光子早期的產品以2D為主,在嗅到行業內的游戲3D化趨勢時,便開始了對3D游戲和相關技術的投入,比如基于自研AGE引擎開發的《斗戰神》,這個IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括歷經七年研發的《QQ仙俠傳》等游戲產品,這些都標志著光子在自研引擎等技術上取得了長足的進步。
依靠這個階段在引擎技術、3D游戲開發等技術經驗和全球頂級機構合作雙方面的積累,讓光子團隊在隨之到來的手游時代得以搶占先機。在中國游戲業全面轉向移動平臺的洪流中,光子旗下光速工作室應運而生,陳宇希望在注重產品品質的同時,快速把握住手游時代的紅利。
第二階段:“技術是基礎,但我覺得游戲行業人脈也很重要”
所以主動迎接移動游戲浪潮。在初期,光子把一些經典PC游戲和玩法,移植到手機平臺,例如《全民飛機大戰》、《全民突擊》等。后來與其他頂級廠商合作,光子把全球頂尖的游戲IP,從主機端、PC端也移植到了移動平臺,推出了包括《ApexLegendsMobile》等作品。
為什么光子可以獨攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來“一方面團隊技術要過硬,另一方面團隊也要把握住每一次的合作關系。”
事實上,技術力已經成為了光子旗下游戲的標簽之一。或者說,這也是當下國內頭部出海廠商的一個最具價值的標簽。在此次光子品牌升級的計劃中,技術投入與創新也是陳宇和他的團隊實現全新品牌愿景的首要戰略。
陳宇表示,在端游年代,光子的研發團隊就擁有很強的實力,而在手游時代,憑借光子一直堅持構建的中臺戰略,多年來通過真槍實彈積累的技術和經驗也隨之沉淀了下來。
與此同時,光子也一直在跟全球的頂尖公司、機構保持良好的合作關系。基于這些原因,光子在技術層面走得比較領先,尤其是其專攻的寫實畫風類型次世代游戲。而對于未來,陳宇表示光子的主賽道也將繼續以寫實類型為主,并在這一方向上不斷發力。
值得?提的是,光?與虛幻引擎的EpicGames公司就有著?常通暢的合作友誼,出于對合作伙伴的認同和信賴,EpicGames在很早的時候就將虛幻引擎5測試版提供給光子的新游戲項目試用。陳宇認為,光子是全球少數大規模使用虛幻引擎的游戲研發團隊之一,也在這個過程中也積累了很多寶貴經驗。
開放世界引擎效果切片
不過,令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強調技術的游戲行業,陳宇卻并沒有因為光子取得的成就而洋洋自得,反而是頗為務實地將核心技術稱作是“基礎”。
在他看來,光子已經走過了早期最難的階段,接下來就是從1到100的過程。
“當我們和競爭對?處在同一個賽道,我們怎么才能通過創意,跑贏其他選?,并能夠被全球用戶所接受?像《英雄聯盟》和《ApexLegends》這樣的多元?化融合的強IP游戲產品,我們團隊是否能夠從零開始把這個設計出來?”
這兩個問題,既道出了陳宇內心的擔憂,也代表包括光子在全球化市場環境下將加倍努力的方向,但好在對于這兩個難題,陳宇心中其實已經有了清晰的認知。
早在端游時代,光子就已經開始與全球范圍內不同領域的頂級團隊進行合作。例如在《斗戰神》的研發階段,光子就曾與阿凡達的渲染團隊THETHIRDFLOOR進行過CG方面的合作,并在當時的行業內和玩家中引起了很大反響。
也正是這一經歷,讓陳宇意識到合作的價值,而他早期在騰訊負責發行業務所積累下來的人脈,則為光子撬動了與全球優秀研發團隊合作的可能。
當光子與拳頭的《英雄聯盟》團隊等海外頂尖團隊合作時,他們發現,國外團隊對于世界觀的構建、游戲敘事方式,以及IP在音樂、動畫等領域的拓展能力,是中國研發團隊需要去學習的。
隨著游戲行業向精品化不斷邁進以及全球游戲行業競爭的加劇,光?深知需要加強原創性創意和藝術表達能力,開放地向全球市場上的優秀伙伴學習。這也解釋了為何光子要推出“光子宇宙”,并將之上升為實現品牌愿景的核心戰略。
向第三階段跨越_“項目總要一代一代去做,做了才能知道結果”
在陳宇看來,海外市場為光子的發展與成長提供了更大的空間,目前也是光子重要的業務方向。而經歷了前兩階段的磨礪后,光子有能力、有理由立足于中國、拓展海外市場,進行更大規模的海外布局。這也正是他的團隊選擇在此時將光子升級為“LIGHTSPEEDSTUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因。
對于已經手握多款全球性爆款游戲的光子而言,如今更重要的目標是如何讓全球玩家記住光子這個品牌,在GameLook看來,光子當然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領先中國游戲廠商都想實現的目標。
但如何實現這一目標,陳宇也很清楚,只能依靠質量更高的游戲產品來達成,這也意味著整個品牌升級,其實也是對光子技術、創意等硬實力的全新挑戰。
為此他們提出打造“光子宇宙”平臺。時下游戲圈里流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙為代表,意味著對前沿技術的極致探索;另一類則以漫威宇宙為代表,透過源源不斷的風格化敘事構成宏大的內容矩陣。
在具體的規劃布局上,光子更重視將內容從單一平臺拓展到多平臺發展,未來光子的產品將會強化拓展在跨終端、跨平臺的研發能力,最終實現產品的躍遷式發展。
?不止于游戲,打造“光子宇宙”平臺,連接全球玩家和游戲生態
但在陳宇看來,光子如今的體量更適合正面團隊作戰、打攻堅戰,不太適合去打游擊戰。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的產品已經涉及十余個品類,光子未來還是會比較專注于大的市場品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。
而在全球化之外,光子需要面對的還有來自未來的挑戰,實際上這次品牌升級也相當于光子人對游戲未來下一代浪潮的全新探索。
而在此基礎之上,過去光子可能更專注于游戲產品本身,但隨著游戲行業不斷進化,陳宇和團隊也看到了未來以IP為核心的多內容形式拓展趨勢。
陳宇滿懷期待的對GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動畫等具有可拓展性的IP形態,并會成立相關領域的內容工作室,推出光宙映像子品牌。整個光子的IP宇宙計劃也將基于原創IP和技術能力探索新的內容表達形式。
“好萊塢為什么可以在全球產生如此廣泛的影響?《阿凡達》等作品為什么可以深入人心?”陳宇先是反問GameLook,隨即給出了他的答案。
顯然,無論是游戲內還是游戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實現這一目標,研發人才層面的全球化是不可或缺的一環。
“堅定地走全球化道路的工作室”
回顧近兩年國內廠商出海相關的新聞,除了層出不窮的爆款產品,延攬海外人才、建立海外工作室無疑也是國內游戲業另一個高頻關注點。
而在這方面,從建立LightSpeedLA到UncappedGames,再到立足于中國,在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研發布局,光子也一直走在國內同行最前面,陳宇更是對GameLook稱光子要成為一家“堅定地走全球化道路的工作室”。
光子北美工作室LightSpeedLA動捕棚
但必須指出的是,人才也是當下行業內最稀缺的資源。對此,陳宇并不回避,且態度并不是擔憂和抱怨,反而展示了自己對光子團隊的自信和驕傲。
在他看來,得益于光子早期在人才培育上采用的師徒制,整個團隊成員間不僅具有很強的人脈關聯,當技術提升后,團隊和員工的能力也是一同提升起來的。
不過面對全球市場這一新階段,陳宇還特別強調,盡管中國的研發團隊一直都在緊跟全球技術潮流并不斷追趕和進步,但在復合能力方面,仍有需要學習和提升的地方。而這就要求光子需要持續吸納海外優質人才。
但整體而言,陳宇依然認為,目前光子整個團隊無論是技術實力或是其他方面,都處在相對較好的狀態。如果要說還有什么欠缺,應該是系統化的3A管線,以及跨平臺適配和研發能力。
“讓分布在全球不同區域的光子團隊共同研發一個項目,實現跨時區、跨地域的工作模式,這對現在的光子來說是比較大的挑戰和考驗,這也將是光子未來建設的重點方面。”
對此,陳宇也承認光子需要一個發展的過程,對優秀同行經驗的學習也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的布局上,陳宇和他的團隊便借鑒了歐美3A團隊的人才建設經驗。
比如北美的人才,光子會更希望讓他們專注在引擎等底層技術上;而像歐洲則會更傾向招納美術專才。在新加坡,光子還建立了研發創想和協同中心,一方面,負責光子在全球研發協同和全球化運營方面的統籌;另一方面,負責AR、VR、云游戲等前沿技術的探索。
對此,他給出了一個形象的比喻:“我認為當下就像中國制造的電動汽車一樣,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微領先,但中國團隊追趕也是挺快的,總會追上來的。”
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