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01 海外游戲社區有哪些(主流游戲平臺都有哪些?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-24 05:58:25【】5人已围观
简介國外有哪些游戲社區/游戲論壇研究的不多-簡單的說說: 產業方面基本看Gamasutra就好了,歐美游戲產業的主要新聞基本都覆蓋到,Features里很多深度文章也很有價值
國外有哪些游戲社區/游戲論壇
研究的不多-簡單的說說:
產業方面基本看Gamasutra就好了,歐美游戲產業的主要新聞基本都覆蓋到,Features里很多深度文章也很有價值,游戲開發者雜志的Postmortem封面文章精華也會登在那里。資訊類主要是傳統的IGN、Gamespot兩大門戶,兩家旗下的矩陣網站很多,基本能解決大部分的問題了。IGN主要是評測、視頻和Valut社區(基于游戲的專區和論壇),Gamespot主要是新聞、預覽,兩個網站的內容重合度還是蠻高的,主要看用戶習慣了。
另外Eurogamer也不錯,除了新聞比較全面及時之外上面會有諸如PCgamer等雜志的專題文章。說到游戲雜志呢,由一個在線雜志發展起來的網站escapist也不錯,每周會有一個在線雜志形式的深度專題,最贊的則是他們的Extra Credit視頻系列,介紹了很多游戲開發方面的知識。傳統雜志的網站里做得最好的是EDEG和Develop,前者有個介紹一些經典游戲開發的The maiking of系列專題,后者更偏向技術開發領域。博客類的網站主要是kotaku和joystiq,內容都比較綜合,當然都以主機游戲為主,如果只關注網游資訊可以看被joystiq收購的massively。
不過Kotaku自從改版之后我去的比較少了,所以你看對于網站來講內容雖然是根基,但是用戶體驗真的很重要,所以知乎這次改版我就覺得不是那么一回事。
接著說博客類的網站很多,各有特色,這兩年新起來一個博客類的游戲站叫VG24/7,不過暫時影響還不大。業內論壇neogaf也有很多新游戲的介紹和暴料。上面推薦的太多讓你眼花繚亂了?那么咱們回歸本源吧,bluesnews就是這樣一個簡單實用的網站,雖然界面很簡單,自己也不產生內容,但是每天會把重要的新聞事件都推薦過來,相當于一個整合站。日本這方面我不多說了,基本的新聞來源站就是4gamer、、Impress Watch的游戲版以及電擊雜志的網站。當然更好的渠道是fc2上的一些專業游戲博客(這個主要靠平時自己的收集整理)和泡泡2CH論壇,關于游戲的資訊有時候會更快一些。
希望以上所述對于讀者有所幫助
有哪些比較好的歐美游戲論壇?
NeoGAF這個是國外最大的游戲討論網站,沒有之一
我所旁觀過的的有發現幻痛就是合金裝備V的過程
因為不光是熱心觀眾,上面還有很多游戲開發者和”圈內人士“也會光顧這個論壇,不過這個網站需要一個非免費郵箱賬戶才可以注冊,所以一般人有些望而遠之
另外一個輕博客的tumblr,這個網站上聚集著很多年輕人,所以對于游戲的討論也比較多,但是因為并不是論壇而是微博的形式,所以”討論“的氣息輕一些
主流游戲平臺都有哪些?
主流游戲平臺就是PC,ps,xbox,其中PC端也分為各大游戲平臺如steam,杉果,育碧,wegame,還有一些獨立的網游,ps平臺是指索尼的游戲機系列,目前以ps4游戲機為主,游戲也是各種主流大作(NBA,使命召喚,戰地)和一些本家的獨占(蜘蛛俠,美國末日,神秘海域),Xbox是微軟的游戲機,目前以xboxone為主,主流大作同PC和ps4,獨占作品代表是戰爭機器,光環,極限競速。
目前最火的移動游戲平臺應該算是任天堂的switch,游戲主要是任天堂本家的獨占,畫質不能和那些動輒數十G容量的游戲相比,但是游戲性都很高,換句話說就是好玩,另外也可以鏈接電視使用無線手柄充當家用主機,但是受性能限制,玩不來大型游戲
世界上都有哪些著名游戲公司?
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商制作的游戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation 游戲機、游戲軟件開發、制造與販售廠商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
3、動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,于2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。
4、任天堂(英語Nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂始建于1889年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。
5、美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。
擴展資料:
在國內,也有很多網絡游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
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