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01 海外老虎機游戲市場占比(世嘉公司的發展史)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-29 09:03:46【】9人已围观
简介國產策略類正當道的美國iOS暢銷榜:博弈類占比21%,國產僅2款凡是被冠以“成熟”二字的移動游戲市場,就意味著其市場規模大,用戶付費習慣好、品味高,對廠商的真實力要求也更高,比如日本和美國。根據Sen
國產策略類正當道的美國iOS暢銷榜:博弈類占比21%,國產僅2款
凡是被冠以“成熟”二字的移動 游戲 市場,就意味著其市場規模大,用戶付費習慣好、品味高,對廠商的真實力要求也更高,比如日本和美國。
根據Sensor Tower數據,2019年Q1,美國移動 游戲 市場收入增至36.74億美元,以26%的增長率小幅超越日本,成為了全球手游收入第一的市場;伽馬預測,2020年,美國移動 游戲 市場規模預計達133.7億美元,增長11.8%。
用戶付費方面,數據顯示,2017年美國iPhone用戶在移動 游戲 的平均付費為36美元,2018年為44美元,2019年達到53.8美元(占應用內購總支出的54%),連續兩年保持22%的增長率。不管從哪個層面來說,美國都始終是中國手游出海的最佳目的地。
暢銷榜TOP100:博弈類 游戲 占比21%,中國產僅2款
與日本榜單相似,美國手游暢銷榜含金量高,但產品固化嚴重,新游較難突圍;進入TOP100的 游戲 ,大部分上線時間都在兩年以上。而這也側面說明了,凡是成功打入美國暢銷榜TOP100的手游,在未來的三到五年內,都將有比較穩定且豐厚的營收。
不過,日本與中國同屬于亞洲地區,兩者在 游戲 文化喜好上相對較統一,如二次元、卡牌RPG等;美國屬于西方市場,用戶習慣與中國差別較大, 游戲 文化喜好也不盡相同,因此進入難度相對日本更大一些。
以3月18日為準,美國iOS暢銷榜TOP100中,排名前十的 游戲 均是如《Roblox》、《糖果粉碎傳奇》、《部落沖突》、《Pokémon GO》、《夢幻花園》、《金幣大師》、《夢幻家園》等我們耳熟能詳的老產品,且7成以上都是休閑益智類產品,與中、日、韓的暢銷榜環境大相徑庭。
由小見大,僅從暢銷榜TOP10,我們便能看出整個美國iOS暢銷榜TOP100的大致生態:以知名廠商的輕度休閑 游戲 為主;成功在TOP10中露臉的三家廠商Supercell、King、Playrix,同樣也是TOP100中的佼佼者。
若放眼整個暢銷榜TOP100,美國玩家的 游戲 喜好更是一覽無余:除休閑 游戲 外(包含益智、模擬等),博弈類,策略類、動作類,模擬類等均是他們較青睞的 游戲 類型。博弈類 游戲 是由于 社會 環境的不同,美國手游市場比亞洲市場多出來的新品類,在美國iOS暢銷榜TOP100占比高達21%——如此高的份額,也意味著博弈類 游戲 新產品入榜的機會相對更大。
策略類和動作類同樣是美國玩家較喜歡的 游戲 類型,策略類在iOS暢銷榜TOP100中占比15%,中國廠商憑借題材創新和玩法設計深化,成功占據一半以上份額;動作類占比11%,但該分類下 游戲 的細分玩法較豐富,包括《PUBG MOBILE》、《Fortnite》、《Garena Free Fire》和《使命召喚手游》在內的戰術競技玩法相對更吃香。
此外,美國iOS暢銷榜中,IP改編手游(包含影視和端游)占比雖然不多,但基本為全球級知名IP,如漫威、星球大戰、權力的 游戲 、使命召喚、PUBG等。進入暢銷榜TOP100的日本手游,也均是背靠了馬里奧、七龍珠等知名IP。
以3月18日為準,美國iOS暢銷榜TOP100中,中國手游共有16款,相比2019年Q4的18款有所降低;與榜單整體情況相似,中國產 游戲 也以策略、益智、博弈類 游戲 、動作類等為主。
其中,策略類 游戲 作為中國出海美國表現最好的類型,多達9款,包括《萬國覺醒》、《火槍紀元》、《王國紀元》、《蘇丹的 游戲 》、《State of Survival: Zombie War》、《守望黎明》、《黑道風云》、《阿瓦隆之王》、《戰火與秩序》。除《State of Survival: Zombie War》外,這些策略類 游戲 均進入美國市場接近或超過兩年,老當益壯。
《萬國覺醒》于2018年8月在美國上線,憑借卡通風格的國際化角色設計,以及接近RTS和MOBA的玩法,至今收入仍保持著快速增長。Sensor Tower數據顯示,2月份該 游戲 海外收入710創新0萬美元,是2月份出海手游收入榜的冠軍;來自美國市場的收入占比24.8%,同比增長76%,環比增長28%。同理其他幾款 游戲 ,憑借在美國的長期穩定吸金,它們均是每月出海手游收入TOP30上位圈的常客。
博弈類 游戲 僅有兩款上榜,分別是老虎機 游戲 《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》,且二者歸屬同一個廠商博樂 科技 ;2月出海手游發行商收入TOP12。《Cash Frenzy Casino》作為中國出海表現最好的博弈類 游戲 ,曾排名2019年Q4中國手游在美國收入TOP10;而博弈類 游戲 作為出海 游戲 廠商此前在美國較少有建樹的賽道之一,還有很大的空間可供挖掘。
休閑益智類 游戲 雖然同樣較受美國玩家歡迎,但卻僅有《奇妙莊園》一款 游戲 上榜。作為一款消除+ 游戲 ,該 游戲 關卡困難度較適宜,在裝飾建造之余,也加入了較豐富的劇情,成功吸引了大量美國女性玩家。該 游戲 2017年上線,排名2019年Q4中國手游在美國收入TOP6;從目前的趨勢看,仍然有較長的在美吸金之路可走。
與2019年同期對比,除《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》(彼時排名在110左右),以及2019年新上線的《AFK Arena》和《State of Survival: Zombie War》外,上榜的其余11款 游戲 全部重合。
甚至將時間往前推至2017年同期,《王國紀元》、《阿瓦隆之王》、《戰火與秩序》這幾款于2016年在美國上線的策略類 游戲 ,也仍舊在暢銷榜TOP100的榜單上,至今已長達4年。雖然這與策略類 游戲 注重長線運營有關,但這也側面證明了美國榜單的穩定、以及新游突圍的難度。
免費榜TOP100:中國產僅4款上榜,新游斷層明顯
美國玩家對休閑、超休閑 游戲 的熱愛,決定了在更新換代頻繁的免費榜TOP100中,相比亞洲各國,更是幾乎全是休閑、超休閑 游戲 的天下。 游戲 數量的繁多,也意味著品類更加多元,免費榜TOP100中,益智、模擬、文字、音樂、問答、競速、 體育 、卡牌、桌面類等應有盡有。
以3月18日為準,上榜的中國手游有4款,除《PUBG MOBILE》外全是休閑 游戲 ,包括《UNO!™》、《腦洞大師》和《我的小家》,且3款 游戲 均是不同的類型;除2019年10月上線、買量強勢的《腦洞大師》外,2019的新游表現均不是特別理想。
此外,雖然美國市場休閑、超休閑 游戲 占有較大的市場份額,或許是基因不足,中國出海美國的此類 游戲 卻并沒有占據很大優勢,不僅只有《奇妙莊園》一款成功產品進入暢銷榜TOP100,打入免費榜TOP100的數量也在逐漸下滑。
與2019年同期相比,彼時在iOS免費榜TOP100的中國 游戲 有9款,上線兩年的《奇妙莊園》仍排在TOP8;包括《Words Story》、《鋼琴塊2》、《我的湯姆貓2》、《Tap Tap Music》等,休閑 游戲 數量雖然更多,但卻反映了同樣的問題——這幾款 游戲 均是在2018年及以前上線,iOS免費榜TOP100中國新游出現明顯斷層。
保證品質,往少有建樹但大有潛力的賽道進軍
從中國出海手游目前的現狀來看,策略類雖然是最吃香的品類,但均由FunPlus、IGG、龍創悅動、友塔網絡等專注于策略類的知名出海 游戲 廠商發行,他們在策略類和出海方面都有較強的競爭壁壘;產品在美國上線的時間集中在2016和2017年,近兩年出海成功的策略新游較少,2019年唯一一款也是來自FunPlus旗下王牌工作室。
而且,根據2019年Q4美國手游類型收入分布,策略類雖然收入第一,超8億美元,但增長已接近停滯;不管是美國策略類整體,還是中國出海策略類,都面臨一種繁榮+靜止的局面,策略類新游突圍難度其實是與日俱增。
反觀休閑和博弈類 游戲 ,雖然手游收入僅超7億美元,與策略類相比較低,但兩者的增幅卻高達8.5%和5.2%,是出海廠商最值得嘗試的兩個品類。
休閑類方面,雖然有數十家深耕于此的歐美知名廠商在前,如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等,中國手游競爭壓力較大、且局勢不甚樂觀。但是,危機即是機遇——根據Sensor Tower數據,2019年Q4美國市場手游收入TOP10中(半數以上為休閑類),女性玩家占比接近或超過60%的 游戲 共有6款,女性玩家和男性玩家占比基本持平的有3款,可見女性玩家是美國手游市場的氪金主力。
不過,成功出海美國的、女性玩家占比較多的中國 游戲 ,僅有《奇妙莊園》和《Chapters: Interactive Stories》兩款,前者為結合三消玩法的休閑建造 游戲 ,后者為完全女性向的互動小說 游戲 。
而在Supercell都結合三消+玩法、以旗下模擬經營類 游戲 《Hay Day》為基礎推出《Hay Day Pop》的今天(前者一直穩居在iOS暢銷榜TOP100),也意味著以三消+為套路的休閑類女性向市場,雖然頭部老產品占據較大的份額,但仍舊有較大的空間可供挖掘。
但中國廠商出海的該類產品卻并不豐富,僅有來自博樂 科技 的兩款產品《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》。
博弈類 游戲 市場體量較小,用戶生命周期長,整體收入增長較好。根據App
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