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01 海外素材庫飛機(《飛行者》影評、)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-24 05:04:18【】5人已围观

简介科技驅動力下的游戲,《微軟飛行模擬》盡顯飛行魅力插上雙翅,翱翔于天際是每個人年少時都會擁有的夢想,實際上,飛行一直是人類浪漫主義的具象化表現。從古至今,人類對于飛行的向往從來沒有斷過,古時曾有莊周夢為

科技驅動力下的游戲,《微軟飛行模擬》盡顯飛行魅力

插上雙翅,翱翔于天際是每個人年少時都會擁有的夢想,實際上,飛行一直是人類浪漫主義的具象化表現。從古至今,人類對于飛行的向往從來沒有斷過,古時曾有莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻適志與!而近代也有宮崎駿頗具浪漫主義的電影《起風了》,探討人類征服天空的故事。

天空就像大海,給人無限的遐想空間,隨著 科技 逐步的發展,大量飛行器出現,征服天空已不再留存于人類的想象世界里,但這個頗具浪漫主義色彩的想法卻延綿到的眾多文化作品中。

《微軟飛行模擬》由微軟旗下知名工作室Asobo Studio開發, 游戲 上線后很快攀升至暢銷榜前列,近日V社公開的8月17日-8月23日周銷量排行榜中, 游戲 本體與預購包攬了榜單2-3名,并且根據SteamDB顯示這款 游戲 上線首日同時在線人數峰值超過6萬,不過可惜的是由于相關政策緣故,該作并未開放國區,國內玩家并不能直接體驗這款 游戲 的魅力。

《微軟飛行模擬》的人氣并非空穴來風,自2019年在E3上展出后,這款 游戲 以其驚艷的效果讓不少玩家期待不已。與此同時,該作也是 游戲 行業史無前例的嘗試,必應地圖的全球衛星畫面與全球城市的建模數據庫、微軟的Azure AI引擎等等都讓這款 游戲 顯得新鮮不已,那么這款 游戲 究竟如何?

延綿近30年,微軟飛行模擬的前世今生

《微軟飛行模擬》初代項目是微軟最為早期的項目,甚至比Windows操作系統的開發計劃還要早3年。1976年,一位名為Bruce Artwick的程序員在一組關于三維計算機圖形程序的文章中提出相關的概念與設想,這個想法很快得到了用戶的青睞,一位用戶通過刊登這篇文章的雜志編輯表露了購買這個程序的想法,于是他便開始著手開發事宜。

1979年,經過3年的開發,這款《模擬飛行1(FS1 Flight Simulator)》正式在AppleⅡ平臺發布,嗅覺敏銳的微軟很快看到這款 游戲 的潛質,并與1982年得到了其中一個版本的授權,這個版本不同于其他 游戲 ,他不是一個需要操作系統的 游戲 ,而自身包含了獨有的操作系統,微軟引入后,這款 游戲 也就成為了系列的開山之作。

在2006年發布的《微軟模擬飛行X》中,共包含了24000個飛機場以及高精度衛星地圖, 游戲 本體僅僅只有12GB,但后續的補充素材超過300GB,而根據玩家不完全統計,這款 游戲 的DLC總價值高達17000千多人民幣。

因此,《微軟模擬飛行》創造了 游戲 史上的兩項紀錄:運行時間最久的 游戲 系列、容量最大的 游戲 。

不過這款 游戲 的命運也并非一帆風順,2009年1月,微軟宣布解散該系列的開發商Aces Studio并表示:“做出這一艱難決定是為了讓微軟的資源與我們的戰略重點保持一致。微軟模擬飛行X將繼續在零售商店和網絡零售商中銷售,飛行模擬社區可繼續相互交流學習,我們將繼續致力于模擬飛行的經營。” 游戲 永遠定格在了2006年的10.0版本。

不過,2019年《微軟模擬飛行》系列迎來了重生,在2019E3展上,微軟正式對外公布了《微軟模擬飛行》,這款新作將由Asobo Studio開發制作,并與2020年8月同步登陸PC以及Xbox平臺,時隔近13年,這款經典之作得以復活。

細致入微的細節,龐大的地圖盡顯飛行魅力

無論 游戲 怎樣發展,素材如何增加,圍繞其唯一不變的元素便是:真實感。

如同《DayZ》的主創均為退伍士兵, 游戲 的靈感來源于服役間的經歷那樣,《微軟模擬飛行》的主創團隊不僅擁有豐富的 游戲 開發經驗,也是現實生活中實打實的飛行員,得益于這樣的經歷與技術手段,在全新的《微軟模擬飛行》中, 游戲 的真實感被進一步放大,不過這款產品畢竟是一款 游戲 ,即便突出真實最終目的也并不是訓練飛行員。

Asobo Studio表示“我們都開過真正的飛機,但是“訓練飛行員”這種專業的事情肯定不是我們開發這款 游戲 的目的。我們主要還是想要把航行過程中的樂趣、以及坐在駕駛艙里飽覽美麗風光的美妙體驗帶給玩家。”

這款 游戲 的核心玩法十分簡單,完全可以用“開飛機”三個字概括,但實際上手操作起來卻十分復雜。 游戲 中一切操作邏輯均源于生活中真實開飛機的的經歷,起飛前需要清理機場起飛跑道、與航站樓報備、規劃整體航線等等。

游戲 中收錄近20種飛機型號,客機、通用飛機、螺旋槳飛機、噴氣飛機應有盡有,并且每個型號的飛機由內到外均作出相當高的還原,不同種類的飛機操作起來體驗上也有著明顯的差異。

對于不少玩家而言,在高度寫實 游戲 中開飛機的經歷可能來自于《戰地》系列或者《GTA 5》,而在《微軟模擬飛行》中則是基于此再將內容更加細致化,從整個飛機的起飛流程中便能看出。

在起飛時,玩家需要進行展開機翼、為發動機供油、滑行加速、拉升、收起起落架等一些操作,僅僅一個起飛便需要玩家注意表盤上的各項數據。當然,飛機升至一定高度后便于真實世界類似,玩家將進入半自動化駕駛,主要的操作任務將由AI代勞,玩家的任務則是注意各項表盤上的數據,解決飛行途中的問題比如氣流、溫度、修正航線等。

如同《歐洲卡車》那樣,該作對于飛機內部的各種儀表盤進行了還原,同時大部分按鍵是可以與玩家進行交互的,玩家可以手動通過這些元件調整飛機。與此同時,在 游戲 中玩家同樣也要經歷漫長的飛行過程,為此 游戲 創造了一個還原于全球的超大地圖。

《微軟飛行模擬》可以說構建了一個縮小版的地圖原型,整體外貌由衛星數據基于人工智能處理后實現,據了解光地圖數據容量已經達到驚人的700GB。龐大的容量固然會對 游戲 體驗造成影響,微軟則將這些數據全部放置云端,也就是說玩家 游戲 中地圖的精細程度全然通過網速帶寬決定,同時在云 游戲 的大浪潮中,《微軟飛行模擬》可以說是真正意義上第一款深度運用云計算技術的 游戲 。

跨時代制作, 科技 驅動 游戲 , 游戲 驅動周邊設備發展

人工智能、云計算等等,能夠明顯的發現,《微軟飛行模擬》已經不單單只是一款 游戲 ,而是 游戲 技術實力具里程碑式的嘗試。

首先,將全球地形地貌導入在 游戲 中便已經超脫于大部分產品甚至3A之作, 游戲 能夠到達如今的畫面,的確能夠讓大部分玩家所為之折服,基于Azure AI引擎下的 游戲 畫面細節十分出色,全球各大地標得以還原,將 游戲 的真實體驗進一步深化。與此同時, 游戲 率先使用云技術,解決了龐大的數據問題,可以說與人類征服天空一般,這款 游戲 之于 游戲 技術力是革新的突破。

但值得一提的是,首次引用云技術似乎并沒有達到微軟的預期, 游戲 登陸Steam后僅獲得褒貶不一的評價,而差評基本集中于帶寬以及優化問題上,由于帶寬以及玩家設備、 游戲 環境的差異性,不少玩家并不能很好的體驗這款 游戲 ,當高新技術引入 游戲 產業時,適配性與優化任道而重遠。

不過,與時俱進的不僅僅是 游戲 技術,玩家的設備與帶寬水平也會提升。比如國內5G來勢洶洶,普及也僅僅是時間的問題,與此同時玩家在 游戲 消費上的水平也在逐漸提升。

海外市場調查公司JPR就認為,《微軟飛行模擬》將在未來3年內在PC 游戲 硬件市場產生26億美元的銷售額,假設 游戲 在未來3年銷量達到227萬套,VR頭顯、飛行搖桿、節流閥、多顯示器等設別將會火熱銷售。

JPR的高級分析師Ted Pollack表示:“飛行模擬 游戲 極度依賴處理能力,需要高分辨率,大型顯示設備和VR。當新的飛行模擬 游戲 發售時,以最高畫質運行它們的硬件和性能甚至都不存在。這就創造了一個在其生命周期內持續硬件要求的情形,因為粉絲們會追逐最佳的體驗。很多飛行模擬粉絲只游玩飛行模擬 游戲 。我們在計算時也會把這統計在內。”

實際上,不僅僅是飛行模擬 游戲 ,不少寫實化的競速 游戲 均在外設上有著較大的驅動力。比如在今年疫情階段,海外某地便利用沉浸化設備與競速 游戲 完成了線上賽車比賽。可以預見的是,當 游戲 的技術力越來與強大,相關的硬件設備也將得到一輪新的增長。

《飛行者》影評、

該片主要展示主人公20世紀三十至五十年代大約20年的人生經歷,因為這既是大眾熟悉因而最有表現噱頭的20年,有各種豐富的素材可以掘取。

同時這也是激烈轉變的20年,編劇試圖解釋霍華德·休斯最后孤僻遁世的原因。片中有馬丁·斯科塞斯以往電影中難得一見的大手筆,對好萊塢黃金時期的表現充滿了感情色彩。——《北京娛樂信報》評

擴展資料

《飛行者》主要劇情:霍華德·休斯生于德克薩斯的一個富有家庭,父母在他即將成年之時相繼去世,為他留下了一筆巨額的遺產。

后來霍華德·休斯(萊昂納多·迪卡普里奧飾)移居洛杉磯,成為一個著名的好萊塢制片人,除了大力提攜珍·哈露(格溫·斯蒂芬妮飾)等年輕女演員,還促成了經典空戰片《地獄天使》等影片的拍攝,最終獲得雷電華電影公司的所有權。

霍華德·休斯的傳奇經歷并不止好萊塢,他還入主美國環球航空公司并扭虧轉盈,二戰期間主持了藍云杉飛機的發明和改進,戰后他積極向電子領域拓展事業,旗下的公司對衛星技術做出了重大貢獻,而他在拉斯維加斯的賭場也享有盛名。

如何把DJI+mini+3Pro帶屏遙控器中的飛機圖庫中的素材導入至手機?

最簡單的辦法是打開無人機對應的手機APP,連接無人機無線或藍牙,然后從app里找到對應的圖片素材,保存到手機相冊即可。

日記起步中的四字成語

1. 帶四字成語的日記

1、11月12日,星期六,天氣晴。

今天,我們全家要歡聚一堂,當然食物也要換著吃,今天我們中午吃的是餃子,是自己包起來的餃子。

開始包餃子了,合理的分工讓我們速度更快,我包餃子,我媽媽搟面,爸爸則負責切肉,事實上我連怎么包餃子都不會,總是包的難看的要命,于是我的奶奶就過來幫我,她先給我示范了一次,不過,由于奶奶包餃子過于嫻熟,自然包餃子的動作也會做得非常快,總是看得我眼花繚亂。最后還是坐在一旁的爺爺為我指點了迷津。原來我包餃子的最后一步總是從前往后翻的,但是正確的步驟是從后往前翻的,正所謂處處留心皆學問,三人同行有我師啊。原來包餃子也有這么多的學問。

最后我們品嘗著自己包的餃子都露出了滿意的笑容。

2、2月15日,星期三,天氣晴。

今天我早早的起來,看了看我的新衣服趕緊穿上,小心翼翼的刷牙、洗臉,生怕把新衣服鬧臟了。穿上鞋,趕快出門去姥姥家。到姥姥家佳一看,好多人啊!我心想:“這次一定能收到很多紅包吧?”我一邊給大家拜年,一邊就有紅包遞過來。拜完年,我把紅包都交給媽媽,準備開學后用它交學費和買文具。

吃飯了,哇!好多好吃的東西。對了,我可不能暴飲暴食,同學們也要注意羅!到了晚上,我和姐姐、舅舅放煙花。煙花點燃后要離煙花遠一點,以免炸

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